Помощник новичку в Лиге Легенд. Обзор LoL Catalyst. Помощник новичку в Лиге Легенд League of legends рецензия

Умения чемпиона

Живая кузница и мастер на все руки

Живая кузница. Когда Орн не участвует в сражениях, он может тратить золото и создавать для себя предметы. Для удобства рекомендуемые предметы отображаются в специальном меню на экране. Кроме того, Орн может создавать предметы прямо в магазине.

Мастер на все руки. Орну и его союзникам открывается доступ к особым улучшениям некоторых предметов из магазина. Каждый игрок может получить лишь одно улучшение.

Вулканический разлом

Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам физический урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы, который стоит стеной в течение нескольких секунд.

Хрупкость.

Попав под действие обездвиживающих эффектов, хрупкие враги получают дополнительный урон, размер которого зависит от их максимального запаса здоровья. Кроме того, на хрупких врагов эффекты обездвиживания действуют дольше.

Дыхание вулкана

Орн становится неудержимым, закрывается щитом и извергает пламя. Пламя наносит магический урон, размер которого зависит от текущего запаса здоровья противника. Враги, объятые последней порцией пламени, становятся хрупкими. Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.

Обжигающий рывок

Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов. Умение уничтожает препятствия, созданные игроками.

Зов бога-кузнеца

Орн призывает в выбранную точку огромного огненного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают магический урон и становятся хрупкими.

Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он отправит его в другую сторону. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.

Мнение о новом герое

Думаю, что нового чемпиона никто не ожидал увидеть. Ведь с выходом Каина прошло совсем немного времени и неожиданно разработчики снова решили нас порадовать новым героем. Можно бы было предположить, что новый чемпион будет посредственным и если например посмотреть на основные умения чемпиона, то действительно есть такое ощущение. Но стоит капнуть глубже и особенно обратить внимание на пассивку и ульт, то сразу становится ясно, что перед нами действительно новый герой. Пассивка действительно интересная. Умение позволяет чемпиону покупать предметы из магазина прямо на поле боя, не возвращаясь на базу. При этом герой визуально создает предмет на наковальне. Помимо этого Орн может создавать улучшенные версии некоторых предметов. Вот список этих предметов: Rabadon"s Deathcap , Trinity Force , Abyssal Mask , The Black Cleaver , Redemption , Infinity Edge , Locket of the Iron Solari и Sunfire Cape . Основные умения чемпиона просты и понятны, а вот ульт весьма интересен. Дело в том, что при должной сноровке эта способность может очень сильно повлиять на исход боя. Внешне герой получился очень брутальным и все способности очень интересно анимированы. Пока сложно судить о том, на сколько чемпион силен, но то что он интересный это факт. Скорее всего Орна будут брать либо на верхнюю соло линию, либо в лес. Может быть его еще будут пробовать на роль сапорта, но крайне редко. Ниже можно посмотреть примерный геймплей за данного чемпиона.

Интересно узнать ваше мнение по поводу нового чемпиона. Орн конечно выглядит не так эпично, как например недавний Каин, но все таки вся эта система с наковальней очень привлекает внимание.

Любите ли вы «League o Legends» так, как любят ее едва ли не сотня миллионов игроков по всему миру?

Даже если нет, не спешите закрывать обзор, возможно, вы найдете в нем пару причин попробовать и изменить свое мнение.

Видео: трейлер к игре League of Legends

Все началось в 2009 году, когда мир увидел новоявленную «копию Доты», выделяющуюся яркой графикой и анимешным стилем оформления персонажей.

Несмотря на недовольное бурчание критиков, игра в рекордные сроки стала модной киберспортивной дисциплиной и едва ли не обогнала предшественницу по популярности.

Немногим известно, но эти две MOBA никогда и не были конкурентами – они разрабатывались одной и той же командой для разных потребностей игроков.

Примерьте роль могущественного Призывателя

В «Лиге» игрок выступает не в роли героя на поле, а является могущественным колдуном-призывателем, способным не только раздавать приказы персонажам, но и усиливать их с помощью рун, прокачивать ветки талантов и использовать собственные активные навыки для воздействия на ход боя.

  • Нанести урон вражескому герою или целой области крипов .
  • Показать часть карты команде союзников .
  • Похилить персонажа и выдать ему небольшой бафф .

Огромное количество рун, интересные навыки у каждого героя, пассивные умения, способные на время становиться активными – здесь решает тактика и прямота рук, а многое зависит от правильной комбинации героя и мастерства.

Опробуйте всех из сотни доступных Чемпионов

Герои не доступны изначально в полном количестве, но шанс постепенно опробовать всех есть у каждого игрока.

Дело в том, что десяток из них становится бесплатным каждую неделю, предоставляя возможность опробовать разные роли, стили игры и уровни сложности.

Прокачайте мастерство в каждом из режимов

Кроме традиционной бойни с миньонами, линиями и башнями доступен режим «Доминион», вынуждающий игроков захватывать контрольные точки, постепенно разрушая вражеский нексус.

Это, несомненно, один из самых ярких представителей жанра. Категорически рекомендуем для ознакомления.

Далеко не все из них становятся настоящими хитами. С момента появления самого жанра более десяти лет назад, настоящими MOBA-блокбастерами многие опытные геймеры называют только две франшизы: прародительницу онлайн-арен под названием DotA (и ее ремейк , созданный совместно с культовой компанией Valve), а также проект League of Legends, о котором и пойдет речь в этой статье.

Что собой представляет?

«Лига Легенд» появился на свет осенью 2009 года благодаря усилиям разработчиков из американской компании Riot Games. Игра распространялась по модели «free-to-play» и во многом напоминала своего главного конкурента в лице DotA, по образу и подобию которой ее и создавали.

Но буквально через несколько месяцев после релиза проект обрел такую популярность, о которой многие создатели могли только мечтать. В настоящее время в игре зарегистрировано более семидесяти пяти миллионов пользователей, из которых почти половина регулярно бывает онлайн.

Ключевые особенности

Такой успех проекта связан не столько с популярностью самого жанра, сколько с оригинальным подходом, с которым Riot Games подошли к созданию своего шедевра. Так что в обзоре League of Legends просто необходимо перечислить самые важные особенности проекта:

    Клон клону рознь. Американские разработчики «Лиги Легенд» умудрились сделать типичную многопользовательскую арену, уж слишком похожую на Доту. Но в то же время они снабдили свое творение интересным сюжетом и буквально заставили геймеров «пересесть» с наскучившей модификации третьего ВарКрафта на свежую LoL.

    Баланс – основа игрового процесса. В игре от Riot Games нет ни одного случайного героя или артефакта. Каждая карта детально продумана и буквально доведена до идеала. Именно потому LoL практически сразу после релиза превратилась в кибер-дисциплину, которая на протяжении трех лет была одно из основных на крупнейшем мировом турнире – WCG.

    Все на благо игрока. При этом создатели проекта научились неплохо зарабатывать на микротранзакциях. Если уж миллионы геймеров мечтают о том, чтобы их чемпион выглядел уникально (но при этом внешний вид никак не отражается на балансе и не влияет на расклад сил на поле боя), то почему бы не предложить ему сотни оригинальных скинов и предметов одежды?

Вердикт

League of Legends – одна из самых популярных многопользовательских последних пяти лет. И каждый уважающий себя геймер просто обязан попробовать свои силы в этом проекте. Ведь LoL буквально с первых секунд завораживает визуальной составляющей, атмосферой и продуманным сюжетом. А о просто гениально сбалансированном геймплее задумываешься уже после нескольких поединков.

Официальный видео трейлер к игре:

Познакомился я с буквально три дня назад, но уже за это время я смог в полной мере оценить все достоинства данного творения одного из создателей Defense of the Ancients или Dota. LoL — условно бесплатная игра, клиент можно сказать с официального сайта, а живет она благодаря микротранзакциям. Но на баланс это почти не влияет. Кроме того, практически 80% всего контента можно купить с помощью Influence Points , которые мы получаем за участия в сражениях. Прежде чем подробнее рассмотреть LoL, вот ссылка на клиент , кто захочет вместе побегать пишите в ПМ. Сама игра весит всего-то около 600 мб + 400 мб патчей и идет даже на стареньких ноутбуках.

Загрузив игру и зарегистрировавшись вы попадаете в главное меню, откуда можно начать бой, пройтись по магазину или зайти в окно нашего профиля и увидеть много интересного. К примеру вам разрешат настроить вашего персонажа под ваш стиль игры. Прежде всего стоит обратить внимание на древо рун и талантов. По ходу получения новых уровней нам будут открываться новые слоты куда можно вставлять руны различных типов и уровней, а также распределять очки талантов по нужным веткам.

Я бы не сказал что это тупой клон доты, по сравнению с Heroes of Newerth. В отличии от своего отца LoL обладает мультяшной графикой, которая впрочем здесь как нельзя кстати и несколькими новыми нововведениями. Дизайн героев очень крут и детально проработан. Больше всего такой стиль напоминает мне о новых King’s Bounty и подчеркивает фентезийное направление игры.

Поговорим об окне профиля. Первое куда мы зайдем — книга рун. Руны бывают трех видов: Tier 1, 2 и 3. Чем выше тир, тем лучше характеристики каждой руны, но для этого будет требоваться более высокий уровень. Кроме того, есть еще 4 подвида рун, которые отвечают за определенные направления в развитии. Для каждого подвида рун есть свои слоты, открывающиеся по мере повышения уровней.

Далее зайдем в меню талантов. За каждый уровень мы получаем по одному очку талантов, которые мы можем распределить в любую из трёх веток — Offense\Defense\Utility. Под каждого героя придется подстраивать свой билд, но особо сильно конечно это не повлияет на вашего героя. Он просто будет иметь на 7-8% большую вероятность критов и меньший кулдаун способностей.

По достижению определенного уровня нам будут также открываться новые умения, которые могут спасти или убить жертву в самый критический момент. Поначалу их всего шесть из двенадцати, но в бой позволяют взять только два. К примеру, одно умение позволяет телепортироваться к ближайшим мобам, другое замедлить врага или вылечить вас и ваших союзников.

Игровой процесс достаточно схожий с Дотой, у нас есть две базы, которые необходимо уничтожить и три пути, по которым бегают наши и вражеские мобы. По этим путям расставлены по 3 башни, которые стреляют в вас при близком контакте. Суть противостояния заключается в том, что бы препятствовать уничтожению наших башен и базы. Кроме того, за третьей башней находиться специальное сооружение, уничтожения которых призовет специальных мобов-чемпионов, наносящие серьезные урон и имеющие много hp.

Стиль игры может быть любой. Вы можете сделать из вашего персонажа, полу-мага, вампира-дамагера, овладеть в совершенстве искусством скрытности или принимать на себя весь вражеский урон, отвлекая вражеских героев. Максимально допустимые размер баталий — 5 на 5.
Еще есть нейтральные монстры обитающие в лесах, за убийство которых мы получаем опыт, золото и баф на определенное время.

Также стоит рассказать о ин-гейм магазине. В отличии от доты тут нет особо сложных рецептов, так что запоминать их вам не особо будет нужно. Достаточно одного-двух предметов что бы создать что-то гораздо мощнее за более высокую цену. И кстати магазин тут всего один — теперь не нужно бегать от одного магазина к другому, покупая редкие вещи. Это значительно упрощает игру, делая ее более понятной новичкам.

В заключении хочу сказать, что у разработчиков получился достаточно хороший клон доты, с парочкой новых фич и новыми героями. Качайте клиент и я думаю вы не пожалеете. Спасибо за внимание.

P.S. Видео для тех кто еще сомневается.

Последнее время слова «клон» и «DotA» соседствуют в нашем журнале так часто, что в нескончаемых DotA-подражателях можно и запутаться. Но на самом деле внимания достойна лишь пара игр.

В 2003 году модификацию (а вернее, даже карту) Defense of the Ancients для Warcraft 3 создал человек, скрывающийся под ником Eul. Карта оказалась невероятно популярна, многие ее подправляли и переделывали, пока, наконец www.dota-allstars.com, энтузиаст Стив Фик не создал версию Defense of the Ancients: Allstars, признанную в итоге лучшей (обновленные версии Allstars появляются до сих пор). Затем в 2009 году вышла Demigod - большая, дорогая и сказочно красивая стратегия Криса Тейлора, которого, похоже, больше волновала не механика, а возможность столкнуть на огромных поднебесных аренах величественных полубогов. К Demigod, как и к Heroes of Newerth, еще более дерзкому, но очень перспективному подражателю DotA, Стив и Eul не имеют никакого отношения.Последнее время слова «клон» и «DotA» соседствуют в нашем журнале так часто, что в нескончаемых DotA-подражателях можно и запутаться. Но на самом деле внимания достойна лишь пара игр.

Зато к League of Legends - онлайновой клиентской DotA-образной MMORPG, несомненно, достойной вашего внимания, руку мистер Фик приложил, - а вместе с ним были и Стив Мескон, администратор крупнейшего DotA-комьюнити, и Стивен Сноу, продюсер Total Annihilation и Dungeon Siege, и Том Кэдвелл, дизайнер Warcraft 3: The Frozen Throne и World of Warcraft. Так что сегодня у нас своего рода «DotA от создателей DotA».

По чертежам

Вспышка интереса к знаменитой модификации легко объяснима. Концепция DotA идеально вписывается в современные RTS-тренды: никакого строительства, только прокачка персонажей, точечная тактика и минимум суеты. Проблема DotA-клонов в том, что оригинальную механику игры перекраивать никто не осмеливается. Даже в Demigod (подробное сравнение игр ищите на врезке) не было постановочного геймплея как такового. А League of Legends в этом плане еще скромнее - это точный, дословный пересказ DotA, в котором не обнаружилось ни одной собственной идеи.

Правила игры гениальны. Есть две команды по 3-5 игроков, у каждой команды - своя база. Лагерь состоит из фонтанчика, восстанавливающего здоровье, магазина, штаба и оборонительных вышек. Базы соединены тропинками (вдоль них тоже понатыканы вышки), по которым туда-сюда снуют генерируемые штабом миньоны - мелкие и слабые воины, которые, как предполагается, и должны вытянуть всю войну. Помогают им подконтрольные игрокам герои (в LoL зовутся чемпионами), которые растут в уровнях и изучают новые заклинания. Задача - уничтожить базу противника.

Таким образом, League of Legends во многом соприкасается и с RTS, и с RPG. Вы управляете только одним героем, но в то же время вроде бы участвуете в стратегических битвах. Каждый раунд тут выглядит приблизительно следующим образом. Поначалу все чемпионы разбредаются по разным тропинкам и в сопровождении прихвостней-миньонов пытаются сжечь оборонительные вышки на подступах к базе врага. Где-то на середине пути они, естественно, встречаются с чемпионами противника, и все методично забрасывают друг друга файерболами. Погибшие герои возрождаются у себя на базе на специальном алтаре (можно, впрочем, вовремя надавить клавишу B, подождать восемь секунд и телепортироваться домой, не дав врагу заработать опыт на убийстве вашего чемпиона). Постепенно герои прокачиваются, файерболы становятся больше, и наконец какому-то счастливчику таки удается прогрызть путь к штабу оппонента. Его менее удачливые коллеги веселой гурьбой тут же сбегаются к месту прорыва, шумно сжигают базу врага - конец.

Это было легендарно!

В нашем грубом пересказе механика League of Legends, конечно, несколько скомкана. На деле на победу влияет великое множество факторов, которые нельзя не учитывать. Одна из ключевых вещей - на что вы тратите деньги своего чемпиона. За битвы в пределах раунда вам начисляют золото, которое можно потратить на предметы, дающие те или иные бонусы: например, на увеличивающий силу удара топор. Или на сапоги-скороходы. Или на мощную броню. Или на плащи, кольца, рубины, амулеты, щиты, посохи - всего и не перечесть.

Золота к середине раунда тут обычно в избытке, но вас ограничивают два обстоятельства. Во-первых, инвентарь не резиновый, утащить с собой на сражение все сразу не получится. Во-вторых, предметы здесь складываются в специальные комплекты, что многократно увеличивает их характеристики. То есть три правильно подобранных предмета средней цены могут быть полезнее, чем забитый под завязку инвентарь из дорогущей, но неукомплектованной брони. Игра заботливо подсвечивает предметы, которые можно собрать в спецнабор: учитывая, что на закупку тут обычно отводится не больше двадцати секунд, это действительно важно.

Ну и, разумеется, герои делятся на классы. В League of Legends их пять. Танки полагаются на грубую силу, они могут парой-тройкой ударов разбросать по углам всех вражеских миньонов. У магов сильные заклинания и большой запас маны. Бойцы используют простое холодное оружие - мечи, топоры, копья. Ассасины умело орудуют луком и применяют точечную, направленную по большей части на вражеских чемпионов магию. Наконец, есть медики - класс поддержки. У каждого класса имеется четыре уникальных заклинания, на прокачку которых каждый новый уровень выделяется одно очко.

Благородный тон

Тонкость в том, что все вышесказанное в полной мере справедливо и для DotA. League of Legends действительно не предлагает ничего принципиально нового. Другое дело, что игра Riot Games - идеальный, мастерски сбалансированный клон, который доводит идеи Стива Фика чуть ли не до уровня каких-то фэнтезийных шахмат. Здесь нет ни одного лишнего предмета, ни одного неуместного заклинания, ни одного ненужного кустика на карте (хотя пока карт всего две).

Когда вы научитесь работать в команде, комбинировать заклинания, когда приметите для себя какие-то любимые комплекты предметов, будет уже не оторваться. При этом надо помнить, что уметь хорошо играть двумя разными классами в League of Legends - это почти как досконально изучить трех и более героев в Street Fighter. То есть почти невозможно.

Важно отметить: League of Legends - игра с человеческим лицом, она в отличие от оригинальной модификации не создает ощущения какого-то диковатого развлечения для кучки посвященных знатоков. Тут красивая графика, понятный с ходу интерфейс, по-хорошему пафосная озвучка.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум