Прохождение скайрим вернуться в коллегию бардов. Прохождение гильдии бардов скайрима. Задания Коллегии Бардов

Чтобы вступить в гильдию Коллегии Бардов "Скайрима", игрок должен добраться до города Солитьюда. Сам дом находится неподалеку от Дворца, поэтому пройти мимо, не заметив его, не получится. Зайдя внутрь, мы встретимся с человеком по имени Виармо, который и расскажет нам о том, как можно присоединиться к бардам.

О гильдии

Коллегия Бардов "Скайрима" существовала в Солитьюде еще со времен Алессианского ордена. В ней проходят обучение будущие певцы, поэты и музыканты. Ученики вместе с учителями принимают активное участие в проведении шумных праздников и обеспечивают публику живой музыкой. Во время главного ежегодного события, организуемого Коллегией, участники торжества сжигают особое чучело. Кстати, прототипом для чучела послужил ненавистный для многих король Олаф.

Барды, завершившие свое обучение в Коллегии, могут податься в таверны или богатые дома, чтобы начать там свою самостоятельную карьеру. Некоторые выпускники выбирают другой путь — путь кочевников, странствующих между городами и поселениями и несущих прекрасную музыку в самые удаленные уголки северной провинции.

Это достаточно интересная гильдия, дающая увлекательные квесты. Единственное разочарование, отмечаемое многими игроками, заключается в том, что главный герой так и не сможет научиться петь или играть на инструментах. К счастью, данный недочет можно исправить при помощи специальных модов на Коллегию Бардов "Скайрима".

Вступление в ряды Бардов

Присоединиться к данной гильдии может кто угодно, в независимости от класса и уровня. Для этого необходимо отыскать в самой Коллегии нашего будущего наставника, Виармо — именно он расскажет нам о правилах вступления. От него мы узнаем, что в Коллегию принимаются только те, кто сможет выполнить их поручения и доказать свою полезность.

Примечательно, что после вступления в данную гильдию, главный герой не получит ни комнаты, ни кровати, ни сундука (в отличие от гильдии магов, воров и др.). Проходя задания, мы не сможем получать звания или продвигаться по определенным рангам. Петь мы также не научимся. По сути, все, что дает Коллегия Бардов "Скайрима" — это ачивка, неплохое денежное вознаграждение и прокачка навыков.

Состав Коллегии

  • Виармо — главный директор гильдии и учитель рисования. Любит коллекционировать песни и легенды, проводить торжества и тестировать новых членов Коллегии.
  • Жиро Жиман — учит новеньких истории и древним легендам, его архивы заполнены самыми разнообразными историческими книгами. По желанию игрок может поднять у Жиро уровень своего Красноречия до "Мастера".
  • Инге шесть Пальцев — занимается обучением новых бардов игре на лютне и других музыкальных инструментах.
  • Пантея Антея — еще одна учительница, преподающая навыки игры на флейте.

Квест 1: "Поджигай!"

В первом задании, которое нам поручат, нам придется поговорить с местным ярлом о древнем традиционном празднике сожжения чучела Олафа. Если быть точнее — мы должны убедить власти в том, что проведение праздника должно состояться и в этом году (его отменили по личным причинам ярла).

Для начала отправляемся на розыски "Песни о короле Олафе". Книгу можно найти в одном из склепов, в котором нас ждет много ловушек и противников в виде пауков и скелетов. Продвигаемся вперед до тех пор, пока не наткнемся на тело мертвого барда по имени Сангвик. Рядом с трупом будет лежать "Песнь", поэтому хватаем ее и бежим назад.

На обратном пути нам поможет призрак Сангвика — он избавится от силового поля, которое перекроет проход, а также выступит вместе с нами против нескольких сильных драугров. Под конец сражения нам придется столкнуться с самим Олафом — противник он достаточно сильный, поэтому на поиски книги важно отправляться хорошо подготовленными.

Возвращаем "Песнь" обратно Виармо и обнаруживаем, что часть текста со временем истлела. Дописываем необходимые строки и отправляемся на встречу с ярлом. Если нам удастся восстановить текст убедительно, то ярл даст разрешение на проведение праздника. Поздравляем, мы завершили первый квест Коллегии Бардов "Скайрима" и были приняты в их ряды!

Квест 2: "Флейта Пантеи"

Следующее задание получаем от Пантеи Антеи — она отправляет нас за флейтой, которая спрятана в пещере Хоба. Придется пробиваться через очередную толпу врагов, сражаясь с некромантами и призываемыми ими скелетами. Флейта хранится в самом последнем зале, который охраняется самыми сильными противниками.

Возвращаемся в Коллегию Бардов "Скайрима", где Пантея, в благодарность за возвращенную реликвию, увеличит несколько наших магических характеристик: разрушение, зачарование, иллюзию, изменение, восстановление и колдовство.

Квест 3: "Лютня Финна"

За третьим квестом обращаемся к персонажу по имени Инга — ее интересует украденная лютня Финна, которая, по слухам, находится сейчас в

По прибытии на место окажется, что в пещеру заселились местные бандиты, поэтому без драки дело не обойдется. Пробираемся по коридорам до небольшого помещения, в котором спрятан сундук с лютней. Стоит отметить, что комната охраняется самым сильным бандитом, и, возможно, это будет маг. Разбираемся с противником, забираем инструмент и возвращаемся в Коллегию. В благодарность за проделанную работу Инга прокачает несколько наших навыков.

Квест 4: "Барабан Бьорна"

Завершаем прохождение Коллегии Бардов "Скайрима" четвертым и заключительным квестом, который поручит нам Жиро Жиман. Недолго думая, отправляемся на локацию, отмеченную на карте специальной меткой.

Оказавшись в каирне Холдира, исследуем древние руины рядом с магическим столпом. О том, что же произошло на этом месте, мы узнаем из нескольких дневников, найденных там же. Подбираем ключ и проходим внутрь каирна через запертую дверь. Внутри каирна нас встречают несколько драугров, а также призраки павших воинов. Пробиваемся через все преграды, попутно решая несколько загадок. Загадки связаны с уже знакомыми нам символами различных животных: в зале с двумя рыбами — выбираем рыбу, в зале с двумя птицами — выбираем птицу, и, наконец, в зале с двумя змеями — крутим змею.

В конце пути нас ждет встреча с самим Холдиром. Противник из него не такой сильный, как король Олаф, однако в запасе у него есть много здоровья и атака криком. Поначалу он будет нападать на нас в образе драугра-призрака, однако, потеряв половину ХП, он тут же "разобьет" себя на три фантома. Нашей стратегией в таком случае будет победа на каждым отдельным фантомом, после чего Холдир вновь обретет единую форму. Убиваем его и забираем барабан. Теперь держим путь вниз и выбираемся наружу через люк.

Встречаемся в Коллегии с Жиманом и отдаем ему барабан. В качестве награды получаем прокачку в виде дополнительной единицы к нескольким боевым навыкам. На этом наше "обучение" в гильдии Бардов можно считать завершенным.

Для вступления в эту гильдию, вам нужно добраться до Солитьюда. Отыщите дом под названием "Коллегия бардов", а там побеседуйте с человеком по имени Виармо. Он вам сообщит, что Коллегия принимает лишь тех, кто исполнит их задание. То есть вы должны доказать, что будете бардам полезны.

Поджигай!

Прохождение игры Skyrim продолжится этим заданием. Оказывается, у бардов издавна есть праздник, во время которого чучело короля по имени Олаф поддается сожжению. Однако в нынешние времена правительство решило отменить празднование. Чтобы помешать этому, вам нужно отыскать старинную "Песнь о короле Олафе". Место его нахождения, некое подземелье, будет показано на карте. Туда и направляйтесь. Там нужно очистить помещения и разгадать размещенные загадки. Также опасайтесь ловушек. Для прохождения игры Skyrim не пропускайте рычаги в стенах, потому что с их помощью вы сможете открывать решетки (они же двери) и, таким образом, проходить вперед. Например, один рычаг там отодвигает решетку на полу. В получившееся отверстие вы должны будете совершить прыжок.

С помощью маячка отыщите закрытую комнату и нажмите с левой стороны на рычаг. Тогда отворится "дверь", за которой и находится "Песнь о короле Олафе". Заберите ее и идите вслед за призраком, который должен открыть запертую волшебную дверь. А за ней прохождение игры Skyrim приготовило вам загадку. Она заключается в правильном расположении колец на двери. Между прочим, сразу за входом в подземелье вы видели коготь и должны были взять его. Согласно рисунку ниже расположите кольца, потом задействуйте коготь и откройте дверь

А потом на вас нападут множество врагов-драугров вместе с их командующим Олафом Одноглазым. Уничтожьте всех, заберите одноручный меч из эбонита и ключ, затем покиньте подземелье. По пути наружу покопайтесь в королевском сундуке-сокровищнице. А на стене прочтите и запомните новое слово дракона - "Ярость. Стремительный рывок". Теперь идите на встречу с Виармо и передайте ему книгу. Однако он заметит в ней некоторые испорченные места, поэтому вы предложите ему закончить книгу. Затем посетите пение песни и отыщите Йорна. Сообщите ему о том, что праздник будет и необходимо завершить создание чучела. Затем нужно отыскать помеченное маячком место и понаблюдать сожжение этого чучела. Побеседуйте с Виармо снова и порадуйтесь тому, что вы стали бардом! Заберите свои заслуженные 1000 монет и этим завершите текущее задание. Для прохождения иных миссий в Skyrim вам необходимо побеседовать в Коллегии Бардов с тремя профессорами.

Инге Шесть Пальцев попросит нас найти на лютню Финна

Направляйтесь к пещере под названием "Каменный Ручей". Перемещайтесь вдоль течения наверх. Будьте осторожны и следите за дорогой - не попадитесь в ловушки. Расправьтесь с несколькими разбойниками и на первом повороте идите правее. Впереди вы увидите сундук, в котором находится лютня.

Некий алхимик Мародер является стражником у сундука. Кстати, у него можно забрать сердце Даэдра. Если вы проследуете вдоль ручья вперед, то придете к месту, где добывают лунный камень. Теперь можете вернуться к Инге и получить вознаграждение за свою работу. На этот раз вас будут обучать Алхимии, Взлому, Скрытности, Карманной Краже, Легкой Броне и Красноречию. Прохождение игры Skyrim позволит эти умения повысить на один пункт вверх

Пантея Атейя хочет вернуть украденную флейту

Некроманты купили флейту, потому что по рассказам она способна возвращать людей из мертвых. Вам нужно отправиться и найти ее в пещере Хоба. Вы будете проходить через ледяные коридоры, где повстречаете парочку скелетов и некромантов. Убейте их всех и дойдите до маленькой комнаты, в которой находится запертый проход. Потяните за цепь (правее от прохода). Кстати, с левой стороны на полке можно найти сердце Даэдра. Впереди вас ждет нетрудная ловушка. Она может ударить "обморожением".

Дальше увидите столбики, из которых вам нужно вытянуть камни душ. Также перед вами предстанет лестница на подъеме, некроманты и, наконец, сверху сундук и на нем флейта. Забрав ее, совершите прыжок с выступа и доберитесь до входа. Возвращайтесь за вознаграждением. За прохождение этого задания в Skyrim Пантея позволит вам улучшить такие навыки как Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Зачарование, Изменение на один пункт.

Жиро Жиману нужен барабан Рьорна

Вы должны добраться до Каирна Холдира. В пещере увидите мистический столб с энергией и трупы. Впереди сверху постамента находится дневник. В нем можно прочесть историю жизни несчастливых разбойников. Около дневника заберите ключ к склепу. Проходите туда и ожидайте встречи с драуграми и скелетами. Нажмите на рычаг в запертом проходе (прямо за креслом из камня).

Впереди вас ждет помещение, дверь в которым сделана снова из камня. Будьте осторожны, рычаг здесь активирует ловушку. На стенах висят изображения животных по паре табличек. Также вы увидите на противоположной стороне от них камни. Для прохождения игры Skyrim их нужно расположить так, чтобы картинка с животным на камне была идентична изображению на стене.

Если перечислять согласно ходу часовой стрелки начиная от входа должно быть так - орел, затем змея и, наконец, рыба. Нажмите на рычаг и идите вперед. Повстречайтесь с Холдиром, который окажется призраком, вселяющимся в драугров.

Уничтожьте его и возьмите дорогой посох, а также барабан в сундуке. Откройте люк, совершите прыжок ко входу. Вернитесь к Коллегии Бардов за вознаграждением в виде новых навыков: Двуручное и Одноручное оружие, Кузнечное дело, Стрельба, Тяжелая Броня, Блокирование.

Одним из наиболее примечательных мест владения Хаафингар является Коллегия Бардов Солитьюда . Барды – странствующие воины-сказители, менестрели и вольные искатели приключений. Они являются своеобразными летописцами истории Тамриэля , разносящими даже в самые отдаленные города провинций новости о справедливости и героизме, о коварстве и измене.

Однако, за десятилетия истории, жизнь бардов изменилась. В Коллегии учеников больше ориентируют на музицирование и стихосложение, нежели на странствия и поиски приключений. Апофеозом образа барда 4Э является Пантея Атейя, прославленная певица, выступающая исключительно перед ярлами или влиятельными людьми.

О Коллегии герой узнает из реплик бардов в тавернах. Каждый менестрель в свое время закончил Коллегию, где получил образование по одной из трех специальностей – классу лютни, барабана или флейты.

Здание Коллегии расположено по дороге от Мрачного Замка к Синему Дворцу , примыкая к поместью «Высокий Шпиль». Обладает обширным внутренним двориком, в котором проводятся народные гуляния и занятия будущих бардов.

К сожалению, даже после поступления в Коллегию, Довакин не сможет играть на музыкальных инструментах.

Персонажи

  • Виармо - является директором Коллегии Бардов.
  • Жиро Жиман - декан истории.
  • Пантея Атейя - профессор.
  • Атаф - ученик.
  • Инге Шесть Пальцев - декан играющих на лютне
  • Йорн - ученик.
  • Айа Аррия - ученица.
  • Ильди - ученица.
  • Бендт - повар.

Задания Коллегии Бардов

  • Поджигай! - вступительное задание за Бардов.
  • Квесты деканов - Каждый факультет Коллегии (классы барабана, лютни, флейты) возглавляет декан. После вступления героя в Коллегию, деканы попросят вернуть им некоторые вещи, непосредственно связанные с их деятельностью в Коллегии. Квесты деканов отмечаются в разделе «Разное» журнала и строятся на едином принципе – зачистка подземелья/возвращение предмета.


 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум