Как убить стигийца в игре darksiders. Прохождение. Босс: Ледяной паук

Используя воздушные потоки, перепрыгните на остров, идите в автобус. Попадете в локацию «Удушливый удел». Логово Кулыгрима находится на кладбище. Идите до точки, убивая нечисть. Для открытия ворот используйте Ревуна.

Оказывается, ворота прокляты. Необходимо снимать проклятие крови. Демон даст на время силу видеть мир теней. Необходимо побывать на четырех аренах теней. Каждая таит в себе испытание.

Когда очистите ворота, попадете в локацию «Разбитая лестница». Прыгайте с помощью крыльев по разрушенному мосту. У последнего пролета объявится демон. Он не так силен, как кажется со стороны. Когда замочите его, прыгайте на землю. Запрыгивайте в здание, потом идите на крышу. Там достаньте «Ключ глаза». Он в ящике на нижнем этаже. Откройте дверь, смотрите заставку. Вас заметили ангелы, вы прыгаете на скакуна.

Он управляется несложно — W,A,S,D – направление движения. С помощью левой кнопки мышки совершается атака. Летите на скакуне и расстреливайте Ангелов. Долетите до собора, там вас атакуют, и Война рухнет на землю.

При дальнейшем прохождении игры Darksiders: Wrath of War надо пробраться в собор и найти Тиамит. В соборе подберите у статуи меч, вставьте его в другую статую. Дверь откроется. Впереди ждет множество коридоров. Вы можете найти крутящийся клинок, который жизненно необходим для дальнейшего продвижения. Он помогает уничтожать летающих тварей.

Для открытия прохода в башню Тиамит надо собрать три меча. За одной дверью будет механизм, что крутит мост. Для освобождения шестерни надо взять спящую бомбу, прилепить ее к красному наросту, что на шестеренке. После надо нацелить клинок на факел, а также на бомбу. Мост закрутится. Встаньте на него, попадете на противоположную сторону. Поверните направо, поверните цепь на шестеренке, переходите на противоположную сторону. Здесь сложите цепочку из спящих бомб, до кристалла красного цвета. Подожгите первую. Взрывы цепной реакции освободят проход. Поверните переключатель, по мосту дойдете до открывшегося прохода. Берите меч, вставьте в статую.

При прохождении игры Darksiders: Wrath of War в следующей двери цельте клинком по бомбам. Сбивайте с троса грузы. Потом скатитесь и поверните переключатель. Прыгайте до статуй по постаментам. Бейте клинком, постаменты начнут подниматься. Бейте по следующей статуе, после по третьей. Появится постамент, на котором бомбы. Взорвите кристалл, прыгайте в проход. Там будет еще статуи. Заберите меч, вернитесь для его установки. Поверните переключатель и верните постаменты в начальную позицию. Снова прыгайте и бейте по статуям.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War — Тюремщик

Для добычи третьего меча идите в открывшуюся комнату, берите ключ глаза. Вернитесь до двери, что закрыта замком, используйте ключ. Вас ожидает встреча с Тюремщиком. Это образина, в которую надо целить клинком. Цельте в три желтые пупырышки. Когда оглушите его, подбегите и бейте мячом. Повторяйте действо до победы. Потом спускайтесь на лифте, где будет маленькая стычка, идите до конца тоннеля. Поднимите вверх переключатель. Вернитесь в лифт, поднимитесь наверх. Доберитесь до переключателя. Используя его, поднимите из лавы постаменты. Идите по ним до соседней комнаты. Там будет меч и битва. Заберите меч, вставьте в статую.

Тиамат

Для победы на тварью кидайте в нее спящую бомбу.

Взорвите ее. Когда она упадет, бейте по мозгам. Повторите, пока ока не устанет. У нее появится значок последнего удара. Вырвите сердце, переговорите с Вульгримом. Он укажет на змеиные тропы. Вернитесь к Самаэлю.

Самаэль

Отдайте сердце, получите хорошую возможность принимать Хаотическую форму, нажимая «В». Вам дадут новое задание. Суть его в находке древнего с именем Ультейн. Он поможет достать сердце плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце плакальщицы

Для выхода в локацию «Затопленный путь» надо клинком расчистить путь, кинув им в бомбу. Идите до вентилятора, запустите его нажатием на механизм. Встаньте на вентилятор, переберитесь на другую сторону шахты. Доберитесь до ворот и трубите в ревуна. Для снятия проклятий с ворот придется пройти 4 арены теней.

На первой арене вы будете в роли защитника. Надо убить врагов за 4 минуты, следя за подопечными.

На второй арене придется убить 30 недругов, пребывая в хаотичной форме.

На третьей арене отрабатывайте контрудар, уничтожая 5 врагов.

На третьей арене необходимо убить 15 врагов с помощью окружающих предметов.

Когда пройдете ворота, попадете в локацию Кузнечный брод. Здесь будет Ультейн. Когда начнется мужской разговор, объявится спутница Авалона. Придется побить ее, а Ультейн поможет. Идите за ним, разбираясь с Ангелами. Надо убить их больше, нежели древний.

Затем он откроет проход пещеры плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Пустоты, Сердце плакальщицы

В здании вокзала сразу появится второй демон. С помощью ангельского опустошителя стреляйте в грудь, пока тварюга не скроется. Снова путаница коридоров и проходов. В одном помещении найдете перчатку, которая способна ломать лед и устраивать землетрясение.

В комнате, где подъемники, с помощью перчатки затолкните мотор до крайней платформы. Сначала перекиньте агрегат на первую, затем поднимите ее, перекиньте мотор на вторую, прыгайте на третью, немного спустите ее. Перекиньте на нее агрегат, поднимите ее.

Когда спустите воду на станции, сможете поменять поезд с платформой местами. Тут при прохождении игры Дарксайдерс 1 есть определенный порядок:

  • загоните в тоннель вагон;
  • перегоните пустой круг до поезда, перегоните поезд в тоннель;
  • верните круг, загоните платформу на него;
  • отгоните круг с платформой влево до поезда, загоните на место, где сначала был поезд;
  • загоните поезд на опустившуюся платформу, перегоните поезд с кругом вправо.

Итак, вы затолкали в тоннель вагон. Прыгайте по нему на слизь, выбирайтесь наружу.

Когда пройдете вокзал до депо, будет сражение с плакальщицей. Сначала надо разбить перчаткой лед, после бить демоницу платформой пару раз.

Тварь падает, бейте в глыбу перчаткой на ее груди. Пейте платформой. Когда она будет падать три или четыре раза, то наконец-то испустит дух. Не забывайте уворачиваться от ее нападок.

Итак, Ультэйн даст вам пистолет. Сердце же несите Самаэлю.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце Стигийца

Для добычи сердца короля червей Самаэль даст умение воспользоваться хроносферами древних. Надо их использоваться обязательно.

Выходите до локации «Суховейная дорога». Разбейте лед кулаком, идите в тоннель. Киньте в хроносферу клинок, после с помощью подъемника поднимитесь, бегите до ворот. За ними будет труба. Используйте сваи, чтобы подняться в нее. Идите по трубе – попадете в тоннель. Стреляйте по челюстям, тогда заберетесь на уступ.

Цепляйтесь за ящик, челюсти потом поднимут его вместе с вами. Прыгайте до бомб, взрывайте красный кристалл. Можно уцепиться за сваю и мчаться к трубе вдоль стены. Когда пройдете п отрубам, увидите канат и 3 челюсти. С помощью клинка зацеливайте все отростки, быстро переберитесь до слизи. По ней лезьте к трубе.

Просмотрев вступительный ролик о творящихся в городе безобразиях, вы начинаете свой нелегкий путь в игре с простенькой драки, призванной обучить вас азам управления героем. Бегите вперед по улице, сметая всех на своем пути, пока не доберетесь до здания с разрушенной стеной, куда вы сможете зайти и залезть на второй этаж, а затем и на крышу. Перебравшись по крышам нескольких зданий, вы нырнете внутрь одного из домов, где примите очередной бой. Пробежав по развалинам дома, Война (а именно так зовут главного героя) снова окажется на улице и вступит в конфронтацию с новой порцией врагов, которых можно будет, кроме всего прочего, забросать стоящими на улице машинами. А вот немного впереди вас поджидает первая схватка с боссом в этой игре. Несмотря на его гипертрофированные размеры, алгоритм битвы с ним достаточно прост. Когда голлем стучит своими кулаками по асфальту, вызывая огненные дорожки, просто уходите в сторону с их траектории, а создаваемые им микро-землетрясения легко преодолеваются подпрыгиванием в воздух. И как только он в вас бросит остовами машин, вам необходимо подхватить их и запустить обратно в отправителя. После этого ваш противник потеряет бдительность, и вы сможете подбежать к нему и несколько раз рубануть мечом по физиономии. Повторив эту процедуру несколько раз, вы увидите над своим врагом эмблему, требующую от вас зажать кнопку действия и просмотреть коротенькую кат-сценку. К сожалению, голлем поборол Войну даже с одним глазом, отправив его на тот свет. Ничего страшного – это только начало игры, в ее конце ваш обидчик свое получит.

Прихватив меч и осмотревшись на местности, нас отправляют обратно в реальный и сильно изменившийся мир, искать демона Вольгрима. Поднимайтесь на верхние ярусы подземной парковки, перепрыгивая провалы в полу и преодолевая их с помощью балок, закрепленных на стенах. Справившись с немногочисленными врагами, залезайте в шахту лифта и поднимайтесь по ней выше, выйдя в зале на следующем этаже. Если надо поправьте здоровье из находящегося здесь зеленого сундука и обратите внимание на квадратную тумбу, стоящую в дальней части зала. Вам нужно ее пододвинуть к одной из стен, чтобы с ее помощью запрыгнуть на ранее недосягаемую высоту и оттуда продолжить свой путь. На одном из этажей вы столкнетесь с первым серьезным противником в игре – нелетающим драконом, страдающим ожирением. И как только вы с ним покончите, то сможете пройти дальше вперед, где вы полюбуетесь на панораму города и узнаете, что с момента апокалипсиса прошло примерно 100 лет, а заодно и наконец-то встретится с Вольгримом. Но за даром этот субъект делать для вас ничего не намерен и попросит за свои услуги насобирать ему 500 душ. Сделать это можно уничтожая противников на этой локации и отыскав парочку сундуков, хранящих этот ресурс. Один из них находиться в провале в асфальте прямо напротив Вольгрима, а другой вы сыщите в затопленном подвале (дойдете до него по левой дороге, если смотреть прямо на Вольгрима), к которому можно добраться, карабкаясь по потолку и обиваясь от тварей, желающих скинуть вас в воду.

В обмен на души, Вольгрим посоветует нам отыскать Самаэля и еще даст сигнальный горн, который следует применить на воротах, расположенных прямо за его спиной. Охраняющий их голлем проснется и освободит вам проход в здание, куда и следует зайти. Миновав полуразрушенный библиотечный зал и несколько дверей, вы снова окажитесь на улице, где столкнетесь с небольшим сопротивлением со стороны местных аборигенов, выйдите к мосту и площадке, где придется сразиться с генералом здешней братии. В принципе, ничего сложного в этом бое нет, зато после победы вам придется решить простенькую задачку. Для этого пододвиньте пару статуй горгулий ближе к центру площадки, чтобы из их пастей полилась кровь на алтарь, и к вашему герою явился Самаэль. Он дает нам поручение добыть ему сердце Тиамата. Для выполнения этой миссии он награждает героя крыльями, позволяющими недолго парить в воздухе для преодоления широких пропастей.

С новым умением возвращаемся обратно и поворачиваем налево от моста. Там мы видим источник светло синий энергии, позволяющий нам с помощью полученных крыльев вспорхнуть внутрь пещеры. Внутри нее вам еще пару раз придется использовать подобные трюки, чтобы преодолевать реки лавы, пока вы не выйдите на свежий воздух кладбищенского парка. Тут же стоит беседка, где вас дожидается Вольгрим, у которого можно будет затовариться всяческими полезными апгрейдами в обмен на добытые души. Перебравшись на другой берег небольшой речки, вы пройдете сквозь каменный свод и упретесь в ворота, перед которыми нужно использовать свой горн. Их страж попросит вас оказать ему небольшую услугу и разобраться со всеми противниками, находящимися внутри четырех порталов, расположенных на этой локации. Заметить их будет легко по лучам света, бьющим из них прямо в небо. Поочередно заходя в каждый, ваш герой будет оказываться на небольшой арене, где вам придется выполнить небольшой квест по уничтожению здешних тварей. В одном из них нужно просто измельчить в салат 40 противников за ограниченное время. В другом – убить всего 5 врагов, но сделать это в воздухе (подбрасывайте их одним ударом и добивайте серией). В третьем, требуется расправляться с противниками только с помощью добиваний (когда над ними загорается соответствующая иконка). Наконец, в четвертом, нужно убить 50 противников, из которых не будет вылетать энергия, восстанавливающая здоровье (хотя сундуки с этим ресурсом присутствуют в зале и ими можно пользоваться). Как только справились с этими заданиями, возвращайтесь к голлему и проходим в освободившийся проход.

Пройдя сквозь канализацию, Война выйдет к разрушенному мосту, чьи разломы он без труда преодолеет, пользуясь крыльями и восходящими источниками энергии. В конце путешествия по мосту вас настигнет очередной откормленный злодей. Просто подождите, пока он сам припрыгает к вам, уворачиваясь от бросаемых им автомобилей и спокойно с ним разделайтесь. Когда вы доберетесь до разрушенных домов, то увидите, что на крышу одного из них вы не сможете забраться сразу – проход закрыт синий магической печатью. Спускаемся вниз и добываем там ключ из сундука, после чего спокойно залезаем на недоступную ранее крышу. После просмотра ролика ваш герой оседлает грифона и вас ждет довольно динамичный полет в окружении недоброжелателей, сквозь город, а затем и внутри пещеры. Закончиться этот полет тем, что Войну атакует большой дракон и сбросит его с грифона.

Заходите внутрь замка и планомерно продвигайтесь вперед, пока не дойдете до алтаря, из которого торчит меч – заберите его с собой. Немного впереди вы уткнетесь в закрытую дверь. По обе стороны от нее находятся статуи – одна с мечом, а другая без него. Вкладываем в руки одной из них найденный ранее меч и проходим в открывшуюся дверь. Так вы попадете в просторный зал, где щупальца, свисающие с потолка, удерживают кусок статуи над полом. Выходите отсюда во внутренний двор, где находится закрытая на синюю печать дверь. Пока ее игнорируем и проходим через единственную открытую дверь. За ней вы увидите нарост из красных кристаллов, который можно взорвать с помощью бомб, расположенных здесь же. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, после чего спокойно проходите вперед. Залезаем на второй ярус внутреннего дворика, сбрасываем статую вниз и спрыгиваем в образовавшийся пролом. Там разживаемся синим ключом и с его помощью открываем запертую дверь. Разделавшись там с рыцарем-переростком, вы сможете забрать у одной из статуй очередной меч и с этой находкой вернуться обратно в основной зал. Там используем меч на статуи у двери и идем в открывшийся проход. Бросаем бомбу в висящие под потолком щупальца и беспрепятственно забираем меч из рук статуи, после чего применяем его на пустой статуе, рядом с запертой дверью. В следующем зале поднимаемся с помощью крыльев и источника энергии на второй ярус, а оттуда лезем по стене замка на противоположную сторону балкона. Там спихните вниз тумбу и спрыгивайте вслед за ней. Теперь пододвиньте ее вплотную к стене, залезайте по ней наверх и проходите в ближайшую дверь. Здесь возьмите бомбу и бросьте ее в щупальца, удерживающие кусок статуи над полом основного зала. Наконец-то можно спрыгнуть в образовавшийся пролом! В одном из залов вы получите некое подобие боевого бумеранга, позволяющего вам поражать летающие цели и решать некоторые логические головоломки в игре. Разобравшись с врагами, бросьте бумеранг в светящийся переключатель над запертой дверью, чтобы ее открыть и пройти вперед. Оказавшись в зале со скульптурой, затопленной в лаве, вам нужно сделать следующее. С лицевой стороны изваяния находятся красные кристаллы, а на них прикреплены бомбы – запустите в них бумерангом и взорвите наросты. Теперь залезайте на уступ, где вы увидите дверь, запечатанную на синюю печать, и сквозь арку посмотрите на заднюю часть скульптуры. Там также есть красные кристаллы с бомбой – взорвите и их. Осталось только крутануть колесо и поднять фигуру из лавы, сделав доступным для вида расположенный на ней переключатель. Бросьте в него бумеранг и проходите через открывшуюся дверь. Взорвите бомбы, висящие на колонне, чтобы пройти вперед. Дальше вам нужно повторить этот трюк, но сделать это немного по-другому. Бомбы на следующей колонне детонируют только от огня. Поэтому бросьте в них бумерангом, срикошетив его от факела. Так мы оказались в зале, в центре которого находятся три статуи, и каждой из них нужно вручить в руки по мечу.

Для начала, заходим в дверь, расположенную прямо напротив лестницы, ведущую от главного постамента. Мы попали в зал, где нам предстоит выполнить сразу несколько пазлов. Пока игнорируем механизм, расположенный справа от входа в зал и не обращаем внимание на мост, ведущий на другую сторону помещения. Вместо этого ползем по левой стене зала, пока не окажемся в нише, где вы сможете взять бомбу и швырнуть ее через весь зал, прикрепив ее на красные кристаллы, мешающие сдвинуться с места шестеренкам моста. Детонируем ее от факела и лезем обратно наверх. Там крутим механизм и запускаем в движение мост. При помощи вращающегося моста, перебираемся в один из боковых карманов зала, где находятся два типа бомб (взрывающиеся от удара и от огня) и груда красных кристаллов. Бросаем один тип бомб на стену, выстраивая цепочку между самой верхней бомбой и красными кристаллами. Теперь бросаем бумеранг в ту мину, которая взрывается от удара, а уже от нее срабатывает все остальная цепочка и взрывает кристаллы. Идем в образовавшийся пролом и поднимаем там одну из статуй. Бежим по мосту на другую сторону зала и аналогичным образом выстраиваем там цепочку из бомб, которые поджигаем с помощью бумеранга от факела. В образовавшемся проходе поднимаем вторую статую. После этого, рикошетом цепляем оба выключателя на двух статуях разом, забираем меч и вручаем его одной скульптуре в предыдущем зале.

Игровая серия Darksiders приходится по душе многим любителям игр. Примечательно то, что для того, чтобы добиться успеха во многих боях, нужно не просто хорошо увертываться и метко бить, но найти ту главную «фишку» боя, которую приготовили для игрока разработчики серии. Недавно вы узнали, а сейчас бы раскроем вам секрет того, как убить Силиту . Однако прежде, чем вы узнаете, как его преодолеть, нужно уточнить, что эту битву необходимо разделить на 2 периода.

Silitha представляет собой огромного паука, и как только он появился перед вами, вам необходимо сразу же гарпуном зацепиться за его «милое личико», принятуться к нему поближе и наносить удары мечом, причем делать эту нужно с максимальной силой и эффективностью. После вашей взбучки Силита исчезнет, но снова появится прямо над вашей головой, чтобы упасть на вас. Это его первый удар – от него вы должны банально отпрыгнуть. Как только паук приземлится, он снова исчезнет, и снова прыгнет на вас – опять отпрыгиваем. Неудачные попытки несколько злят Silitha, и он теряется в сиреневой дымке, дабы снова появиться возле стены. Так все начинается заново – вам опять предстоит бить, прыгать и уворачиваться до тех пор, пока паук не станет наносить новые удары.

Теперь то и начнется второй период вашей битвы. Силита начинает прыгать по стенам и наносить удары с помощью своих передних лап. Эти удары обладают достаточной силой, чтобы забрать у вас довольно много жизненной силы, поэтому уворачивайтесь, как только можете, продолжая прыгать и наносить удары по пауку. Как только вам удастся лишить его необходимого количества жизней, он прыгнет на потолок. Теперь прыгаем, хватаемся за огненное кольцо и уже добиваем Силиту.

Если вы все сделаете, как надо, Silitha рухнет вниз, пол под ним проломиться и он упадет на острый сталактит. Так и решится ваш вопрос, как убить Силиту?

Когда покончите с целой толпой противников, выход откроется, следуйте вперед. Сначала чуть поднимитесь по окружной тропе вокруг строения, потом войдете в туннель. Выйдете на деревянный мостик, там придется уничтожить парочку врагов. Затем снова в пещеру, которая идет зигзагами. Выйдете на открытое пространство, которое бороздит огромный червь, и на котором есть небольшие башенки из дерева. Нужно пересекать эту местность рывками от одного такого строения к другому, пока вы на башне - вы в безопасности.

Такими вот перебежками доберетесь до очередной пещеры, продолжая Darksiders прохождение. В ней вам предстоят боевые действия, выходы закроются на время, пока они не закончатся вашей победой. Врагов будет не так и много, но ребята довольно серьезные, покрепче тех, что были в предыдущей рубке. У последнего из них подберете плазменное оружие, которым сможете поливать всех оппонентов. Некоторые из которых будут стрелять по вам в ответ. Так что не теряйте бдительности, и не уничтожьте себя своим же оружием, так как оно обладает внушительной огневой мощью.

Следуйте вперед, почаще глядя на карту, отстреливайте целые оравы разнообразных врагов. Таким образом, доберетесь до солидной в плане площади песчаной арены, где вам предстоит сопротивляться весьма «теплому приему» какого-то всадника. Тактика боя против него заключается в том, чтобы как можно резче уходить от его налетов, как тореадоры уклоняются от быков. И не забывать при этом контратаковать. Когда покончите со всадников, сверху спрыгнут еще желающие сразиться с вами. Эти будут брать уже количеством.

За ними появится сразу двое всадников и пеший воин. Будет уже сложнее, но ничего невозможного тут нет. Важно быть как можно более подвижно, ни при каких обстоятельствах не стоять на месте - у лошадок скорость гораздо выше вашей, потом стоять на месте или бежать по прямой - самоубийство.

Darksiders прохождение предупреждает - после двух всадников начнется вообще веселье - к вам прибежит огромная толпа разнообразных врагов, от огромных голлемов и до противников поменьше. Битва простой точно не будет, лучший помощник для вас - опять же, маневренность. Нельзя стоять на месте. Ну еще радует, что мелкие солдаты почему-то тоже не дружат с голлемами, и пытаются им сопротивляться. Толку-то особого с них нет, ну хоть внимание здоровяков отвлекают - уже хорошо.

Когда покончите с этой всей братией... нет, отдыха вам не дадут. Придется снова вести бой, на сей раз против еще одного всадника, но более сильного, и лошадка у него попроворнее. После нескольких успешных атак появится возможность сбить оппонента с лошади. Но даже без нее он довольно опасен, в какой-то мере, даже сильнее, чем верхом на скакуне. Но все же победить его вряд ли будет очень трудно.

В конце концов, одолев всадника и укротив лошадку, вам достанется в качестве награды трофей в виде вот такого скакуна, которого зовут Ruin (Руина). Тут же нам предоставят иго-го на тест-драйв. Так сказать, его боевое крещение - добивайте остатки противников, уже будучи всадником. Чуть позже ворота откроются, и вы сможете по туннелям и пещерам выехать на пустырь с деревянными строениями, по которым вы убегали от огромного червя.

Теперь самое время отплатить ему за моральный ущерб и потерянное нами время на перебежки. Против шустрой лошадки червь не будет уже насколько проворным и опасным. А у вас еще и подаренный кузнецом пистолет есть - применяйте его прямо на ходу, кружась вокруг жертвы. Учтите, что бока у червя неуязвимы, стрелять надо ему в головную часть тела. То есть, придется ехать впереди него и стрелять на ходу. Учтите, что если пропустите атаку беспозвоночного существа, получите весьма ощутимый ущерб к здоровью нашего героя, а еще упадете с лошадки, и придется оседлать ее заново. А пока это не сделаете, вы становитесь вдвойне уязвимым. Потому что взбесившееся от нашей наглости животное поразбивает деревянные строения, соответственно, прятаться теперь тут вообще негде.

После ряда успешных атак червь остановится, а над его головой появится иконка добивания. Совершайте эффектное фаталити кнопкой действия, после чего продолжайте Darksiders прохождение в целом и нелегкий путь по пещерам в частности, ориентируясь по карте. Нелегкий - потому что теперь уже без «мотоцикла», пешком. А там будет небольшое скопление врагов. Так что расслабиться вам не дадут. После пещер придется нырнуть в водоем, и плыть к цели, выбирая правильное направление с помощью карты.

Выйдя из водоема, вновь окажетесь в пещере, где встретите незначительное сопротивление. Но за ней - снова пустырь, в центре которого закован в цепи еще один огромный червь. Ну вы поняли, что он тут находится не просто так - придется угробить еще и его. И не только его, но и для начала толпу зевак. Так что появившийся конь придется как нельзя кстати. Помимо огромного червя придется разделаться за компанию и с экземплярами поменьше.

Darksiders прохождение сообщает - когда покончите с этими существами, окажетесь с двумя трофеями - во-первых, вы добыли нужное сердце для Самаэля, а во-вторых, получили еще один камень жизни. То есть, увеличили максимально возможный запас здоровья. Теперь нужно отнести трофей номер один к заказчику. Езжайте к пещере, ориентируясь по карте. Перед входом в нее лошадка исчезнет, и придется идти пешком. В туннеле вас уже поджидает неслабая группа противников, но при большом желании есть теоретические шансы просто сбежать от них, не ввязываясь в драку - все равно нужно будет нырнуть под воду, а там вы вне досягаемости для врагов.

Нам нужно добежать до ближайшей дислокации Вульгрима, чтобы тот нас переправил к Самаэлю. Так что прыгайте в водоем, выныривайте с другой его стороны, взобравшись по балкам на выступ, войдете в очередную пещеру, которая приведет на просторный пустырь. Там есть крылатые враги, но опять же - легче, гораздо легче просто сбежать от них и не ввязываться в борьбу. Мы свое задание выполнили, нужно просто эвакуироваться.

Чуть дальше появится долгожданная возможность оседлать свою лошадь, и продвижение вперед ощутимо ускорится. Поскакав вдоволь по пустыне, доберетесь до очередного туннеля, в который лошадь никак бежать не захочет - идите пешком, там пусто и никого нет. Нужно будет еще разбить синие кристаллы впереди - за ними спрятан еще один камень здоровья.

Далее выйдете в знакомую местность, где в просторном помещении идет под потолком труба, по которой нам надо проползти на другой его конец. Но мешают свисающие с потолка щупальца - бросьте по ним бумерангом, чтобы рикошетом задело сразу нескольких тех, что мешают вашему продвижению. Затем прыгайте на трубу, по ней добирайтесь в другой конец зала. Войдете в круглы туннель. В нем пропасть впереди. Обходим ее с помощью балок на левой стене.

В целом, подробно расписывать что и как тут делать, смысла нету - мы уже были на этом уровне, причем не пустом, как сейчас, а кишащем врагами, так что за время пребывания тут вы уже должны бы выучить местность. Вскоре появится на экране название уровня The Dry Road. Следуйте вперед, ориентируясь по карте. Летающего врага лучше было бы сбить, так как в отличии от зомби, он может атаковать на расстоянии, да и урон наносит больший.

Darksiders прохождение информирует - так вы и доберетесь до места базирования Вульгрима, спрыгнув вниз в пещеру. Можете провести апгрейд навыков или оружия, по желанию, возможности и потребности. Если нет - просто с помощью союзного демона отправляйтесь на локацию Scalding Gallow к ценителю сердец по имени Самаэль.

На целевом уровне снова придется побродить по полуразрушенному городу, пока не доберетесь к заказчику наших услуг. Эту местность вы тоже уже должны были бы выучить раньше, так что проблем в навигации не будет. Да и карта не даст заблудиться. По пути вам встретится весьма веселая компания противников, но нам не до них, хотя и можете поразвлекаться и заодно подзаработать душ. В противном случае, бегите к цели. Можно ехать на лошади.

Добравшись к Самаэлю, вы отдадите ему заказанное сердце, и получите последнее, заключительное и самое сложное в игре задание. Теперь можем приступать к его выполнению. В первую очередь, придется снова искать Вульгрима (ближайшая его база - дом с разрушенным углом совсем рядом с Самаэлем), чтобы с его помощью быстро и беспрепятственно очутиться на локации Ashlands. Через нее на коне скачите до обрыва, применяйте новый навык магической «постройки моста», продвиньтесь дальше. Там увидите в ролике не самый радостный для главного героя ролик, после которого появитесь на уровне Iron Canopy.

Война очнется, будучи в коконе из паутины. Освободится после нажатия кнопки действия, чтобы продолжить Darksiders прохождение. После чего нам нужно побродить по замку, борясь с мелкими (сравнительно с другими врагами в игре, разумеется!) пауками, и разрывая заслоненные проходы паутиной. Поглядывайте на карту. Для начала разбейте синие кристаллы, за которыми стоит массивная тумба. Вытащите ее из закоулка, чтобы использовать в качестве подставки - нам как раз надо дотянуться до троса чуть выше.

Darksiders прохождение рекомендует - прежде, чем начать таскаться с тумбой, истребите всю живность вокруг, чтобы не мешала. А уже потом подставляйте тумбу под трос, бросайте бумеранг в источник заморозки времени впереди. После чего можно хвататься за трос и добираться на противоположный конец помещения. По адской поросли выберетесь отсюда в коридор, там уничтожите летуна, и пройдете по мостику. Потом он обрушится - пути назад нет.

Идите вперед по коридору, уничтожая ненужных летучих попутчиков. Слева будет проход, затянутый паутиной - разорвите ее, входите. Внутри помещения прыгните через пропасть впереди, там слева увидите синие кристаллы - разбейте их. Увидите за ними механизм, который после активации поднимет наверх временной портал. Опасайтесь пауков. Мелкие, но от этого не менее неприятные существа.

Darksiders прохождение сообщает - далее нам нужно по узким балкам на колоннах подняться наверх. Там снова придется зачищать местность от пауков, а затем найти огромную балку, висящую на веревках. Вот по ней и нужно перебраться на другую сторону, но она на веревках и будет раскачиваться, так что придется перевесить ее на свою сторону и заморозить время. После чего спокойно бегите по ней к цели - а цель в нашем случае очередной сундук с картой местности. На верхнем ярусе найдете еще один сундук - на сей раз с ключом от запечатанной двери. Добраться до него можно таким же способом - наклон балки, заморозка времени и бегите вперед.

Теперь выходите со здания в переулок, разорвав паутину, затягивающую выход. В переулке найдете на стене слева адскую поросль - вскарабкаетесь на уровень второго этажа, где обнаружите еще один проход, но даже с двойной защитой - синяя печать и паутина. Для первого у нас уже есть ключ, а для второго с лихвой хватит богатырской силушки нашего протагониста. Окажетесь в зале, прыгайте в дыру в полу. При желании можете вытолкать ящик на средину комнаты, чтобы к ним прицепились щупальца, и использовать это в качестве лифта - найдете наверху бонус.

Но основной путь идет вниз, где находится весьма крупный паук, от которого скрыться гораздо легче, чем драться с ним. Вам нужно по выступу на стене слева выбраться из этого помещения по лестницам в переулок, где предстоит неплохая рубка против нескольких сильных соперников. От этих уже не убежать, все выходы запечатаются, и не откроются, пока вы не покончите с ними всеми. Нам нужен очередной проход в стене, затянутый паутиной. Рвите ее, входите в помещение.

Darksiders прохождение игры продолжается тем, что там увидите в ролике нечто новое и агрессивное, торчащее из стены и бьющееся об нее. Снова червь? Поражаюсь фантазии разработчиков. Нам нужно спрыгнуть вниз в пролом, где стоит массивная тумба с бомбами на ней. Тумбу надо затолкать на платформу, чтобы поднять наверх. Но просто затолкать не достаточно, нужно еще потом вскарабкаться по поросли наверх и активировать там механизм, чтобы платформа выехала к вам.

Дальше - больше. Затяните тумбу на следующую платформу, поднимите тем самым ее еще выше, наша цель - доставить тумбу с бомбами под скопление красных кристаллов, которые традиционно нужно заминировать и взорвать. Придется повозиться с тумбой, заталкивая ее на платформы, и активируя механизмы. Чтобы перебросить ее через пропасть, используйте силу перчатки. Когда доставите тумбу с бомбами на самый верх, минируйте кристаллы, бомба взорвется, и откроет вам проход.

Порвите паутину, окажетесь в небольшом зале, где придется повоевать. Выходы запечатаются. Сначала уничтожьте сопротивление небольших противников, но под конец в качестве босса сверху спрыгнет какой-то здорово переросший нормальные габариты орангутанг. Придется зарубить несчастное животное, уж больно оно агрессивное и неадекватное.

После того, как покончите с обезьяной-переростком, выход в следующую комнату откроется. Рвите паутину на входе, уничтожайте всю местную фауну в виде пауков и их гнезд. Выходите в коридор, по адской поросли поднимайтесь наверх, там свернув налево и спрыгнув вниз, порвите паутину на входе. Увидите запечатанную синей печатью дверь. Пройдете немного в сторону - под вами провалится пол. Отбивайтесь от нападок назойливых паучков. Идите вперед, ориентируясь по карте.

Darksiders прохождение игры информирует - найдете очередную полезную побрякушку - крюк на цепи. И тут же нужно зарубить относительно крупное существо, отдаленно напоминающее смесь черепахи и паука. От первого - панцирь, а от второго много лап и повадки. В общем, не так важно, что это - важно его зарубить и продолжить прохождение. Долго это существо продержаться не сможет, после расправы над ним поднимитесь по лестнице и применяйте крюк на светящийся выступ непонятного происхождения на потолке, после чего взбирайтесь по стенке, а точнее - по поросли на ней.

Далее спрыгивайте вниз, сворачивайте налево. Вскарабкайтесь по поросли на выступ. Впереди очередная пропасть, сверху совсем уж «незаметно» висит синяя штука, к которой мы сможем прицепиться крюком и на цепи перемахнуть на ту сторону обрыва. Подстрелите щупальца анна потолке, чтобы не мешали прыжку нашего «Тарзана», и прыгайте. Там будет два ящика с полезностями - ключ от запечатанной двери и сундук со здоровьем.

Теперь с ключом возвращайтесь к закрытому печатью проходу. За запечатанной ранее дверью рвите паутину, войдете в просторный зал, в котором есть выход, но он запечатан сразу несколькими печатями, которые снимаются по мере уничтожения врагов в других помещениях данного здания.

Потому, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры, тщательно изучайте местность, где вы еще не были, а там зачистка противников активируется автоматически. В одном случае в зал, где предстоит зачистка, можно попасть, разорвав паутину перед собой, трижды подряд воспользовавшись крючком, чтобы перескочить огромный пролом внизу. Запрыгнете за поверхность, где начинается туннель. Пройдите по нему до упора - окажетесь как раз в зале для зачистки. Вылезут пауки разных размеров, убив большого, вы снимите еще одну оранжевую печать (первую уже сняли на предыдущем уровне), остается две.

После этого выходите оттуда, не тем путем, откуда пришли, а разорвав паутину с другой стороны зала. Пройдя пару туннелей и комнат, войдете в помещение, где будет стоять тумба, а на ней - бомбы. Активируйте механизм, чтобы спустить тумбу вниз. Окажетесь в месте, где уже однажды были. Вам нужно вообще выйти из помещения, чтобы войти в него с другой стороны. Ориентируйтесь по карте, до ближайшей комнаты, которую надо зачистить, осталось совсем немного.

Собственно, когда войдете в нее, придется драться не только с большим пауком, но и какими-то ребятами, которые отсвечивают зеленым светом. После того, как покончите с ними, останется одна печать. Соответственно, одна комната для зачистки. Используйте карту, чтобы найти ее.

По пути придется подняться на высокую стену по балкам в ней, выйдете на открытое пространство, где нужно с помощью крюка и цепи перемахнуть очередную пропасть, применив их три раза подряд. Найдете нужное помещение. Там нужно сбить с потолка огромного паука, убить его - и откроете последнюю печать. После чего убедитесь, что все предыдущие пауки были совсем не такими уж и большими. Предстоит битва против паука-промежуточного босса, побить которого уже ощутимо сложнее.

Но ничего сверх трудного. Это еще не главный босс локации. До него мы доберемся, когда покончим с этим чудищем. Используйте подвешенные сверху коконы, сбивая их вниз крюком и бросая в противника. Так вы его успокоите быстрее всего. А еще старайтесь подпрыгивать, когда этот паук пытается устроить небольшое землетрясение. Вот и вся хитрость.

Теперь, когда покончили с ним, с боями бегите к открывшейся только что ранее запечатанной двери прямо по курсу. Рвите паутину, спускайтесь в туннель. Там найдете сундук здоровья, трубу и змееподобного противника. Он убежит в соседнее помещение по трубе - следуйте за ним, при потребности поправив здоровье.

Там, убив сначала змея, потом группу других противников, предстоит пройти по нескольким коридорам, ориентируясь по карте, пока не найдете нужную комнату. Вход закрыт паутиной, и пока вы не разорвете ее, не сможете видеть туннель к цели на карте.

Darksiders Wrath of War прохождение предупреждает - в том помещении предстоит схватка против главного босса этой локации. Еще один паукообразный мутант, но выглядит чуть эффектнее своих предшественников. Соперник не самый простой, и логично, что самый крепкий на этой локации. Особенно осложняет все его привычка исчезать, а затем появляться прямо над головой нашего героя. Но тут очень эффективно себя показал крюк с цепью - просто вгоняйте его в оппонента, тем самым вы приблизитесь в упор к нему, и сможете нанести серию ударов.

Когда паук залезет на потолок, он образует шары с энергией, которые наносят вам урон, но не сразу, а когда созреют. У вас несколько секунд, чтобы успеть запустить в один из таких шаров свой крюк с цепью, подтянуться, и запрыгнуть к пауку поближе на потолок. Атакуйте это существо, после чего оно грохнется на пол, проломит пару-тройку этажей и упадет на землю прямо на штык. Бой закончен, после не совсем гигиеничной процедуры из ролика у вас будет еще одно трофейное сердце для Самаэля!

Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, сначала разыщите Вульгрима, чтобы телепортироваться к заказчику. Цель показана на карте, что делает путешествие более легким. А еще больше его упростит появление верного скакуна на открытом воздухе. На лошадке добираться получится гораздо более живо. Доберетесь до локации Ashlands, пройдете еще, выбирая нужное направление движения с помощью карты в локацию The Dry Road. Там появится значок нахождения Вульгрима, идите к нему в пещеру. Проситесь в локацию Scalding Gallow. Там по уже хорошо знакомому пути доберетесь до Самаэля.

Когда пройдете через портал, который открыл Самаэль, окажетесь на уровне The Black Throne. Там идите вперед, спуститесь по ступенькам вниз, окажетесь в просторном помещении. Впереди будет пропасть - вам нужно с помощью светящегося переключателя оказаться в другом его конце - когда наступите на оранжевое светило, построится мост, по которому вы пройдете вперед. Там встретитесь с Ангелом Смерти. Пообщавшись с ним, переходите в соседнее помещение.

В нем для продолжения Darksiders Wrath of War прохождения нужно активировать светящиеся синим светом переключатели меткими бросками бумеранга - так вы будете двигать разные платформы, продвигаясь вперед. А если быть точным, то не сколько вперед, столько вверх - именно там активируете последний переключатель, который откроет проход к двери. А дверь, в свою очередь, приведет вас на открытую площадку зала, где все выходы тут же закроются - верный признак грядущей битвы. Битвой, правда, это трудно назвать - противник будет один, и далеко не самый сильный.

Уничтожив его, вы откроете себе проход дальше. Дойдете до двух механизмов, расположенных друг напротив друга. Нужно сначала активировать левый, потом правый. После чего бросайте бумеранг в появившийся впереди наверху переключатель. Активируйте ТОЛЬКО правый механизм, и вам станет доступным ряд точек для применения крюка с цепью, соответственно, пропасть можно легко преодолеть.

Перед входом в крупное здание зарядитесь из сундуков, расположенных справа и слева здоровьем и яростью соответственно. Теперь открывайте дверь, входите. Она тут же запрется - обратного пути нет. А площадка по центру выглядит, как отличная арена для боевых действий. Так и есть. Едва вы к ней подойдете, появятся какие-то летучие красные черти в нескольких экземплярах - рубите их. Проблем не будет.

Darksiders Wrath of War прохождение предупреждает - потом появятся противники покрупнее и посерьезнее. Стая маленьких драконов и один солидный и очень агрессивный. Когда покончите и с ними - не расслабляйтесь, будут появляться новые враги. Уже знакомое существо, которое напало тут на нас первым в компании красных чертят. А вот после того, как справитесь еще и с этими, в полу появится хитрое приспособление, которое даст вам возможность обучиться новой способности - в специально отведенных для этого местах можно будет размещать порталы для телепорта. И тут же пользуйтесь этим, чтобы выбраться из ямы.

Разместите один портал прямо возле себя, а другой - уровнем выше на поверхности над ямой. Места, где можно разместить порталы - оранжевого цвета, чтобы не перепутали еще с чем. Игра тут же любезно предоставит мануал, как ними пользоваться, так что проблем с обучением возникнуть не должно. Использовав портал, переместитесь наверх. Войдете в коридор. В коридоре найдете два места для размещения порталов - справа на стене и прямо на полу.

Открывайте оба, и прыгайте в открытый портал, что на стене. Таким образом, вы выпрыгнете из того, что на полу с ускорением, достаточным для того, чтобы забраться на высокий выступ прямо перед вами. Когда активируете еще пару порталов и пройдете по ним, окажетесь в ситуации, когда одна из точек, в которой можно разместить портал, ездит сверху вниз, и наоборот - снизу вверх, постоянно находясь в движении. Рядом с другим порталом есть бомбы.

Darksiders Wrath of War прохождение информирует - ваша задача состоит в том, чтобы открыть оба возможных портала, и следить за тем, что движется - когда он поднимется наверх, поближе к красным кристаллам, что можно заметить через нижний портал, тут же бросайте туда бомбу. Так вы разрушите преграду и беспрепятственно поднимитесь наверх. Там повторится простенькая задачка - наступить на светящийся оранжевым цветом механизм на полу, после чего появится мостик на другую сторону помещения. Опасайтесь крылатых летающих существ, эта «авиация» попробует вас подбить.

Впереди два сгустка синей энергии - один чуть выше вас, а другой еще выше. Прыгайте в тот, что ниже, с помощью крыльев доберетесь до следующего, где опять же, используя крылья, долетите до уступа. За который Война автоматически схватится рукой. Вскарабкайтесь наверх, где стоят сундуки с яростью и здоровьем. Там двери закроются, на них появится точка для открытия портала. Еще одна такая точка есть в этой же комнате на полу, и еще одна - высоко на стене сверху.

Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, откройте сначала портал на двери, потом высоко на стене. Прыгайте в открывшийся портал, окажетесь наверху. Пройдя чуть дальше, наткнетесь на робота без головы. Зато с булавой на длиннющей цепи, достать может на приличном расстоянии. Как вы догадались еще в видеоролике, слабое место у робота как раз там, где по идее, должна была бы быть голова. До этого места, учитывая высоту противника, можно добраться только с помощью открытия порталов и перемещений по ним. Порталы открываются в полу, соответственно, вы будете вылетать оттуда с ускорением, и при помощи крыльев, а иногда и без оной, сможете добраться к верхушке робота. А оказавшись у цели, загоняйте свой меч ему в то самое слабое место кнопкой действия.

Darksiders прохождение боссов информирует - после этого он присядет и можно будет пару раз хорошо ему врезать, но не увлекайтесь, вечно сидеть он не будет. Открывайте снова порталы, чтобы еще раз аналогичным образом атаковать робота. После нескольких повторений такой процедуры бедное чудо механики не выдержит столь жестокого обращения. Не сможет больше сопротивляться, а Война эффектно добьет беднягу его же булавой на цепи.

Из голубоватой сферы сверху активируется какой-то яркий луч. Он уперся в ту точку, где был расположен портал, с которого мы сюда и запрыгнули. Теперь нам предстоит, открывая порталы, провести луч аж в зал, где мы общались с Ангелом Смерти. Для начала открывайте портал на месте, в которое уперся нужный нам луч. Затем открывайте портал внизу, напротив еще одной голубоватой сферы. Теперь можно активировать механизм у сферы, тем самым, вы продвинете луч дальше, а также откроете закрытые двери под этими сферами. Когда спуститесь на «лифте» вниз, повторяйте процедуры с открытием порталов.

Продолжая Darksiders прохождение, по пути еще и повоевать немного придется, когда откроете дверь и выйдете на открытую местность. После чего снова играйтесь с открытием и закрытием порталов. Так вы дойдете до зала, где однажды пришлось здорово повозиться со светящимися переключателями, когда швыряли по ним бумерангом, двигая платформы и пробивая себе путь наверх.

Проходим начальное обучение. Атакуем демонов (левая кнопка мыши), уклоняемся от их атак (alt). Превращаемся в демоническую форму (V) и убиваем большого монстра.
Идём дальше разбираемся с ангелами и демонами. Стоящие на дороге машины можно брать в руки (E), а затем прицеливаться (Q) и бросать (средняя кнопка мыши). Звучит странный пронзительный гул, от этого Война теряет свои способности и половину здоровья. Но нужно продолжать путь.
Далее забираемся на здание, перелазим по проводам, спускаемся вниз на дорогу. Видим, как каменный гигант убивает ангела по имени Аваддон (Abaddon).
Босс: Страга
Когда у босса загораются руки, готовимся отскакивать в сторону (alt) от его огненных дорожек. Когда босс бросается машинами, уворачиваемся от них, а затем подбираем и бросаем в него. От двух попаданий монстр падает на асфальт, подходим ближе и бьём его. Повторяем так до его полной смерти.
Внезапно раздаётся второй гул, от этого Война остаётся без сил…

Обугленный совет

По странным обстоятельствам Война услышал зов апокалипсиса и спустился на Землю раньше времени. Это вызвало войну между ангелами и демонами, в результате которой победили демоны. За это Обугленный совет (хранители равновесия между мирами) наказывает всадника, приставляет к нему Тень в качестве надзирателя, и отправляет обратно на Землю, исправлять свою ошибку кровью демонов.
Забираем меч «Пожиратель хаоса» , берём немного душ, получаем основное задание «Найти демона Вульгрима». Отправляемся за ним на Землю.

Отель Серафим

Поднимаемся на верхние этажи, сражаемся с зомби.
На третьем этаже берём сундук , получаем души здоровья. Берёмся за подвижную платформу (R) и передвигаем её поближе к высокому уступу. Залезаем наверх, по трубе перебираемся на другую сторону.
На четвёртом этаже для убийства большого монстра включаем меню способностей (Caps Lock) и используем «Подземные клинки» (клавиша 1). Выбираемся наружу.

Перекрёсток

Подходим к Вульгриму, основное задание выполнено. Демон Вульгрим отрёкся от сил хаоса и теперь существует сам по себе. Он готов нам помочь, но за это требует плату в виде синих душ. Получаем следующее задание «Собрать 500 душ для Вульгрима».
Разворачиваемся, в яме напротив Вульгрима стоит сундук с синими душами. Заходим в здание в центре локации, берём сундук там. Идём в здание на востоке локации, с северной стороны заходим в подвал и берём третий сундук . Кроме того могут понадобиться сундуки с зелёными душами, для восстановления здоровья героя. Один сундук в яме на востоке локации, другой сундук на северо-востоке перед входом в подвал, третий сундук в северо-западном углу карты. Там же в северо-западном углу находим лестницу вниз, спускаемся, прыгаем в воду, берём Артефакт: Солдат (1/20) , забираемся наверх, берём сундук.
СЕКРЕТ: Рядом с отелем Серафим есть сундук, который видно на карте, но которого нет на самом деле. Чтобы он появился, нужно выполнить небольшое задание - разрушить 6 пожарных гидрантов. В сундуке будет множество синих душ.
Отдаём души Вульгриму, получаем рог «Ревун» и новое задание «Найти демона Самаеля». (Вульгрим и в дальнейшем будет торговать с нами. За собранные души и артефакты он будет продавать новые оружия, умения и способности). Заходим в инвентарь (I), берём рог, ставим его на левую ячейку, выходим из инвентаря, открываем быструю панель вещей (Tab), используем рог (1). Проходим внутрь здания.

===============

Возвращаемся сюда, получив перчатку землятрясения. Пробиваем глыбу льда в западной части локации. Спускаемся в открытую пещеру, берём улучшение «Адский Огонь» (Hellfire).

В библиотеке берём сундук со здоровьем, в следующей комнате ещё один сундук . Ныряем в воду, по подводному тоннелю добираемся до пещеры, берём там осколок камня жизни (1) . Возвращаемся в здание библиотеки, по коридору идём к северному выходу, по дороге будет ещё один сундук .


По крюку забираемся на второй этаж, перепрыгиваем за западную часть этажа, берём Артефакт: Солдат (20/20) . В северной части второго этажа в сундуке находим осколок ярости (12) .

Горящие виселицы

Забираемся на второй этаж слева, берём там сундук. Идём дальше на круглую арену.

===============
Возвращаемся сюда, получив клинок. Клинком активируем бомбу на колонне второго этажа, она обваливается. Забираемся наверх, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (9/10) .

Босс: Генерал демонов
Просто постоянно бьём его и уклоняемся от атак. Когда он вызывает своих прислужников, сначала расправляемся с ними, оставив одного воина, возвращаемся к избиению генерала.

После победы передвигаем две горгульи ближе к центру арены. Это вызовет Самаэля. Задание выполнено.
Самаэль делится своим планом нападения на Разрушителя. Для начала нужно победить четырёх главных его помощников. Самаэль передаёт нам крылья «Полёт среди теней» и своё первое задание «Найти Тиамант и принести её сердце».

СЕКРЕТ: Идем к обрыву за центральной горгульей, прыгаем в пропасть (именно прыгаем, а не просто падаем), пролетев немного, делаем второй прыжок и на крыльях приземляемся на нижний уступ под ареной Самаэля. Проходим вперед, в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (1/10) . Возвращаемся наверх по воздушному потоку.

Обходим арену с левой стороны, попадаем в логово Вульгрима. Здесь на первом этаже берём сундук , на втором – осколок ярости (1) . Подходим к Вульгриму, сдаём ему первый найденный артефакт (клавиша R), покупаем новые умения.
После этого идём дальше к основной цели: в юго-восточной части локации перепрыгиваем с островка на островок, заходим в пещеру.

В пещере берём сундук на небольшом островке в озере лавы справа. Идём дальше по стенам и по воздушным потокам.


Открываем один телепорт в южной пещере за лавой, второй на севере. Доходим до второго телепорта по демонической поросли, телепортируемся, в сундуке берём предмет «Эссенция жизни» .

Удушливый удел

Выходим на кладбище. На юге находим углубление в земле, забираем в нём сундук. Идём на север, около круглой постройки находим лестницу в подземелье, спускаемся вниз, забираем Артефакт: Солдат (2/20) .
СЕКРЕТ : подходим к трём большим надгробиям на юго-западе локации, хватаемся за среднее надгробие (клавиша R) и сдвигаем его в сторону. Спускаемся вниз, находим Артефакт: Солдат (3/20) . Здесь же встречаемся с секретным зомби-аристократом.
СЕКРЕТ : Если на кладбище сломать все надгробия в виде креста, то на небольшой возвышенности на западе появится сундук. В нём лежит осколок камня жизни (2) .
Идём к цели на восток. Рядом с каменным големом забираемся на правый бордюр, забираем сундук.
Подходим к голему, будем его с помощью «Ревуна» (средняя кнопка мыши). Голем даёт способность видеть мир теней. С этой способностью ходим по локации, ищем четыре телепорта. В каждом телепорте надо будет пройти испытание.
На севере. Убить 40 демонов за отведённое время.
На востоке. Убить 5 демонов с помощью воздушного комбо.
На юго-западе. Убить 50 врагов, пока не закончилось здоровье.
На юго-востоке. Убить 30 врагов добивающим ударом.
Снова подходим г голему, будим его «Ревуном». Теперь он может спокойно уйти и тем самым открыть путь дальше. В награду Война получает улучшение «Опустошитель» (усиленный урон от поднятых предметов). Идём дальше.


Заходим в подвал особняка на севере. На первом этаже берём теневой сундук. На втором этаже в теневом сундуке лежит осколок ярости (13) . Поджигаем бомбу от газовой трубы, забираемся наверх. На третьем этаже за ледяной глыбой находим сундук, где находим осколок камня жизни (12) . Чтобы забраться на 4-ый этаж, стреляем цепью в поросль наверху. На четвёртом этаже лежит вещь «Усиленная эссенция ярости» .

Входим в огромные канализационные трубы. Перейдя в другую трубу, забираем слева сундук. Движемся дальше, применяем крылья, для преодоления ямы.

===============

Возвращаемся сюда, получив маску теней.
В яме на середине трубы разбиваем ледяную глыбу, за ней берём Артефакт: Чемпион (5/6) .

Сломанная лестница

Спускаемся вниз в разбитую колею на дороге, в конце лежит Артефакт: Солдат (4/20). Возвращаемся наверх, около здания по лестнице спускаемся в подземелье. Там идём налево – попадаем к Вульгриму, идём прямо – берём сундук, идём направо – берём осколок камня жизни (3) .
Поднимаемся на поверхность, входим в здание, на втором этаже берём сундук. Выпрыгиваем в окно, по потокам воздуха долетаем до моста.
На развилке моста идем налево, берём осколок камня жизни (4) . Идём дальше, убиваем большого монстра с когтями. На треугольном островке берём очередной сундук.
Подходим к закрытым дверям. Чтобы их открыть, нужен ключ. Спускаемся на два этажа вниз и находим там сундук , в котором лежит Ключ наблюдателя . На этаж выше, на том же месте, стоит сундук с душами. С ключом подходим к запертой двери и открываем её.

В это время прилетает эскадрилья ангелов во главе с девушкой Уриил. Война запрыгивает на одного из грифонов и вступает в воздушный бой.
(В воздухе лучше не закликивать врагов, а зажимать левую кнопку мыши, выделять несколько целей, и отпускать кнопку. Таким образом, грифон выпускает множество мощных самонаводящихся снарядов).
В конце концов грифона атакует огромная горгулья, а Война подает на землю.

Мрачный собор

Идём на юг, на небольшом обрыве берём сундук. Подходим к собору. Справа от входа есть логово Вульгрима.

===============
Идём на северный обрыв, по двум крюкам перелетаем на северный остров, берём сундук, заходим в пещеру, сражаемся с секретным зомби-аристократом.

Входим в собор, на постаменте берём меч , вкладываем его в руки статуи перед закрытой дверью. Двери открываются, входим в них.
Битва грифона и горгульи продолжается. А мы тем временем заходим в правую дверь, убиваем монстров идём в следующее помещение. Берём растительную бомбу и бросаем её в наросты кристаллов. Путь свободен, идём дальше, поднимаемся наверх, берём сундук, в котором лежит камень Неистовство .

По коридору идём на второй этаж предыдущего помещения, там из сундука забираем карту локации Мрачный собор. По второму этажу заходим в центральное помещение, берём сундук, возвращаемся сюда. Толкаем статую, стоящую на краю, за ней падаем вниз в открывшееся подземелье.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
Забираемся на второй этаж южного крыла собора. Подходим к кристаллу, цепью притягиваем бомбу, взрываем ею кристалл. Перепрыгиваем на другую половину второго этажа, там в сундуке забираем Кладоискатель .

Перепрыгиваем пару пропастей с помощью двойного прыжка. С демонической стены отскакиваем в сторону, чтобы взять Артефакт: Солдат (5/20) . Проходим дальше, берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся на этаж вверх, к запертой двери. За ней убиваем монстра, берём сундук , забираем меч для статуи.
Возвращаемся в центральное помещение на первом этаже, вкладываем меч в руки статуи, проходим в открывшуюся дверь.

В северном помещении берём растительную бомбу, кидаем её в наросты кристаллов на юге через небольшое окошко (осторожней, бомба взрывается через несколько секунд после взятия). Под разрушенными кристаллами забираем осколок камня жизни (5) . Берём ещё одну бомбу, бросаем в монстра, свисающего с потолка. Под монстром забираем меч, вкладываем его в руки другой статуи.
В следующем помещении подлетаем на воздушном потоке, летим в северный угол, чтобы взять Артефакт: Чемпион (1/6) . Затем подлетаем так, чтобы попасть на второй этаж. Проходим вперёд за дверь, по стенке перебираемся на другую сторону второго этажа. Оттуда сталкиваем подвижную платформу, по ней забираемся на восточный балкон. Проходим дальше, попадаем в центральное помещение. Бомбой кидаем в свисающего монстра, он роняет статую, пол пробивается, спрыгиваем туда.

Идём по подземному коридору, в конце освобождаем камень от цепей, получаем метательное оружие «Крестовый клинок» . Целимся (Q) и бросаем клинок (средняя копка мыши) в огненных горгулий. В конце бросаем клинок в статую ангела со светящимся мечом.
Входим в помещение с лавой в центре. Бросаем клинок в бомбы, чтобы освободить статую от наростов спереди и сзади. Крутим механизм, выстреливаем клинком в светящийся меч на поднятой статуе.
Проходим вперёд, выстреливаем клинком в бомбы на колонне. Перед следующей колонной переносим огонь с факелов на бомбы (зажимаем shift, выделяем целями сначала факел, а затем бомбы, запускаем клинок средней кнопкой мыши). Бомбы взрываются, по упавшему островку идём дальше.

Выходим в помещение с тремя статуями ангелов на круглой арене. Им нужно будет принести три меча.
1-ый меч . Идём в западные двери. Слева запрыгиваем на стенку, по ней спускаемся вниз. Берём спящую растительную бомбу. По шестерёнкам допрыгиваем до наростов кристаллов, бросаем бомбу, с помощью клинка поджигаем её от ближайшего факела.
Теперь возвращаемся, забираемся наверх по стенке, включаем механизм моста. На северной стороне на нижнем этаже берём Артефакт: Солдат (6/20). На верхний этаж приносим бомбу, поджигаем её, проходим в открывшийся проход, крутим механизм. Идём на южную сторону, берём спящие бомбы, бросаем их на стену так, чтобы выложить дорожку от горящей бомбы до кристаллов, затем взрываем горящую бомбу. В конце прохода крутим механизм.
Подходим к дверям, которые перекрыты потоком лавы. Клинком одновременно нажимаем две кнопки (выделяем shift’ом). Поток прекращается. Входим внутрь, берём сундук, забираем меч. Возвращаемся в центральную локацию.

2-ой меч . Входим в северные двери. Сбиваем два препятствия, по канату спускаемся вниз. Крутим механизм, по поднявшимся платформам подходим поближе, нажимаем левую кнопку, затем правую, затем кнопку на правой стене. Берём бомбы, бросаем в оба кристалла на стенах. Залезаем в открытый проход на северной стене, оттуда перескакиваем на канат, добираемся до меча.
Активируем одновременно две кнопки. По поднявшемуся мосту идём вперёд, снова нажимаем левую кнопку на южной стене, запрыгиваем в пролом на восточной стене. Берём сундук, нажимаем кнопку, поднимаемся наверх и выходим из помещения.

3-ий меч . Входим в восточные двери. Открываем сундук, берём Ключ наблюдателя. Рядом берём осколок ярости (2) . Выходим отсюда, идём к запертой двери.
Проходим в помещение с лавой, по стенкам перебираемся к другому входу, крутим механизм, входим в двери.

Босс: Тюремщик (Jailer)
Прицеливаемся, ставим цели на все белые точки на теле Тюремщика, и бросаем клинок. Босс падает, в это время походим к нему и бьем мечом. Как только он начнёт вставать, отходим подальше, чтобы не попасть под его яростные атаки. Так повторяем несколько раз, а затем добиваем его. На лифте спускаемся вниз.

Здесь пробиваем кристалл, берём сундук , проходим дальше, включаем механизм, от этого поднимается мост. Теперь с помощью клинка от горящих факелов поджигаем другие факелы, так, чтобы рядом с кристаллом был огонь. Берём бомбу, ставим на кристалл, поджигаем от ближайшего зажженного факела. В следующем помещении крутим механизм, поднимается статуя. Возвращаемся наверх.
СЕКРЕТ : если зажечь все факелы в этом подземелье, то рядом с входом появится сундук, в котором будет лежать улучшение «Жажда крови» .
В помещении с лавой крутим механизм на второй поднятой статуе. По поднятым колоннам перебираемся на другую сторону. Активируем сразу две кнопки, заходим в лифт. Забираем меч, убиваем всех монстров. Возвращаемся в комнату с тремя статуями, ставим третий меч на место, вместе с ареной и статуями поднимаемся на поверхность.
Мы оказались в северном крыле собора. Здесь забираемся на балкон второго этажа, расстреливаем свисающего монстра, проходим в двери. На втором этаже в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (2/10) . Внизу осколок ярости (3) и сундук . После этого идём к боссу.

Босс: Тиамат (Tiamat) Кидаем в горгулью бомбой, после этого ждём удачного момента, чтобы поджечь бомбу от жаровни. От взрыва босс упадёт, подбегаем и бьём её мечом. Так повторяем ещё раз. После этого переходим в рукопашную. Отбиваем боссу задние лапы, при этом вовремя отскакивая от её ударов по земле. В конце концов добиваем её. Получаем Сердце приближенного и камень жизни.
Вульгрим обучает перемещению по змеиным тропам. Используем тропу, чтобы быстро вернуться в локацию Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Отдаём Самаэлю первое сердце, в обмен получаем способность «Хаотическая форма» и следующее основное задание «Найти Ультейна».
Обходим арену Самаэля с левой стороны, подходим к красным кристаллам. С помощью клинка поджигаем бомбы от горящей газовой трубы. Проходим вперёд.
Идём вниз в канализацию. По вентилятору запрыгиваем в небольшую комнатку, где включаем механизм. Теперь уже по крутящемуся вентилятору заходим в западную дверь. Берём сундук , идём дальше на выход.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Встаём на крутящийся вентилятор, на карте видим не закрашенный тоннель, в этом месте спрыгиваем вниз и абордажной цепью хватаемся за крюк на нижнем ниже. По воздушному потоку забираемся наверх, берём Артефакт: Чемпион (6/6) .

===============
Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
Открываем портал за стенкой во втором коридоре от входа. Встаём на вентилятор, спрыгиваем вниз, хватаемся за крюк. В секретной комнате на потолке активируем второй портал. По воздушному потоку взлетаем верх и попадаем в портал. В сундуке за стенкой находим осколок ярости (14) . Чтобы вернуться, перелазим через стенку.

Затопленный путь

Прыгаем в воду. Заплываем в северную пещеру, находим Артефакт: Солдат (7/20) . Плывём по восточному подземному тоннелю, выплываем, за камнем слева берём сундук, в другом сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (3/10) . В центре в северном затопленном здании под водой находим второй этаж, заплываем туда, поднимаемся по лестнице, берём Артефакт: Солдат (8/20) . В этом же здании, только на поверхности, на первом этаже стоит сундук (он невидим, появляется только при определённом условии).
На западе замечаем в воде подвижную платформу с кнопкой. Подплываем к ней, нажимаем кнопку ударом меча. По платформе забираемся наверх, в сундуке находим осколок камня жизни (6) . Плывём на юг, к основной цели.
Подходим к древнему голему, используем «Ревун». Голема нужно освободить, а для этого необходимо разрушить четыре портала в мире теней. В каждом портале надо будет пройти испытание.
В юго-восточной пещере. Убить 5 демонов с помощью контрудара.
В южном здании. Убить 30 демонов в хаотической форме.
В восточном заливе. Защитить 6 воинов в течении 5 минут.
В северо-восточной пещере. Убить 15 врагов с помощью автомобилей.
Возвращаемся к голему, получаем в награду Фрагмент Брони из Бездны (4/10) . Голем уходит, можно идти дальше.

===============
На севере локации плывём в западный подводный тоннель, поднимаемся по нему, разбиваем ледяные глыбы, в сундуке берём осколок ярости (15).

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Подходим к логову Вульгрима, здесь на обрыве цепляемся за крюк, перепрыгиваем на другую сторону. В сундуке берём осколок камня жизни (13) .

Кузнечный брод

Проходим по канализационным трубам. В южной пещере находится логово Вульгрима. Выходим на открытый воздух.

===============
Возвращаемся сюда, получив перчатку землетрясения.
После входа в трубу поворачиваем направо, перчаткой ломаем глыбу, в сундуке забираем осколок ярости (16) .

Подходим к молоту и пытаемся взять его, так знакомимся с Ультейном. Завязывается драка. Чтобы нанести хоть какой-то урон древнему Ультейну нужно использовать хаотическую форму.
Драку прерывает ангельша Уриил, которая продолжает гоняться за Войной. Теперь ваше противоборство с Ультейном плавно переходит в состязание, в котором победит тот, кто убьёт больше ангелов. По началу, древний будет побеждать, но, к счастью, по пути мы отбираем у одного из ангелов пулемёт «Опустошитель» . С помощью него можно уничтожать ангелов гораздо быстрее Ультейна и, в результате, победить в состязании.
В конце пути на возвышенности берём сундук, по демонической поросли перелазим по стене здания, берём осколок ярости (4) . Подходим к Ультейну, за победу получаем улучшение «Боевая наука» .
Входим на большую городскую площадь, сражаемся с Уриил. После победы над ней, древний Ультейн пропускает нас дальше к логову Плакальщицы. Проходим по подземной пещере, по пути берём сундук. Выходим в следующую локацию.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
С площади, где стоял молот Ультейна, идём на запад через круглые ворота. Перепрыгиваем пропасть, идём дальше. Доходим до самого западного обрыва в локации, здесь нас поджидает зомби-аристократ в джентльменском цилиндре и с тростью. Побеждаем его, он исчезает в собственной шляпе. Цепью хватаемся за крюк, на другой стороне обрыва в сундуке находим осколок ярости (17) .

Берём сундук слева, поднимаемся наверх, выходим в здание железнодорожного вокзала. Встречаем Плакальщицу прямо здесь. Поднимаем рядом лежащую пушку ангелов и отбиваемся от босса. Она убегает, теперь нужно искать её логово.
За большими часами находим сундук. Входим в западные двери, проходим по коридору, попадаем в помещение, затопленное водой.

Под водой на северо-западе помещения находим комнату, в которой можно по демонической поросли забраться на второй этаж. Там включаем механизм, в одной из газовых труб появляется огонь. С помощью клинка (зажав shift) переносим огонь с одной трубы на другую, затем спрыгиваем вниз на центральный островок, переносим огонь на трубу, рядом с красными кристаллами, в кристаллы бросаем спящую бомбу. Снова забираемся на второй этаж, по проводам перелазим к кристаллам. Здесь от огня зажигаем бомбу, идём в открывшийся проход.

Попадаем в небольшую комнатку с ямой, наполненной водой. Спрыгиваем чуть ниже, берём сундук, прыгаем в воду, на дне находим Артефакт: Солдат (9/20) . Идём дальше по коридору.
В следующем помещении в первом тупике берём Фрагмент Брони из Бездны (5/10), во втором – сундук с душами здоровья. Падаем в небольшую яму с водой.
Доплываем до терминала «А». Ныряем в следующий водный проход, опускаемся ниже под воду. В тупике справа лежит улучшение «Жнец». Доплывем до конца, берём сундук, в другом сундуке берём осколок ярости (5) , крутим механизм. Теперь возвращаемся к развилке под водой, на ней плывём на юг, в конце берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся к терминалу «А», открываем дверь.
В большом круглом помещении в центре освобождаем камень от цепей, получаем оружие «Перчатка землетрясения». С помощью перчатки разбиваем лёд слева (зажимаем правую кнопку мыши), забираем Ключ наблюдателя, им открываем двери, идём дальше по коридору.

Попадаем в железнодорожное депо с тремя платформами-лифтами. По лестнице забираемся на второй этаж, скидываем мотор вниз (клавиша R, затем зажимаем правую кнопку мыши). Крутим механизм, поднимаем первую платформу. Подтаскиваем мотор к краю и бросаем его на вторую платформу, следуем за ним. Поднимаем вторую платформу, подтаскиваем мотор к краю, но не бросаем. По мотору перебираемся на третью платформу, а с неё на южный уступ в стене, там берём Артефакт: Солдат (10/20) . По лестнице забираемся на второй этаж, доходим до третьей платформы, опускаем её вниз, быстро перескакиваем назад на вторую платформу. Бросаем мотор на опущенную третью платформу, идём на неё. Поднимаем платформу повыше, подтаскиваем мотор к решетке, по нему забираемся наверх. Пробиваем лёд, идём вперёд.
Убиваем летающих монстров издалека, чтобы они не сбросили нас с каната, пробираемся вперёд. В итоге возвращаемся в комнату с большой ямой, наполненной водой. Пробиваем лёд, от этого вся оставшаяся вода стекается в яму. На другом берегу ямы забираем сундук, в нём лежит карта локации Пустоты. Идём в северное помещение.

Попадаем в депо с двумя крутящимся платформами. Разбиваем лёд, за ними видим демоническую поросль, но чтобы забраться на неё, нужно загнать в этот тупик вагон поезда.
Для того чтобы переместить вагон, забираемся на второй этаж, крутим механизм, круглая платформа сдвинется. Спускаемся, сталкиваем с платформы пустой грузовой вагон, заталкиваем на неё пассажирский вагон. Наверху снова крутим механизм, платформа сдвинется на прежнее место. Спускаемся, заталкиваем вагон в нужный тупик, забираемся наверх.

Возвращаемся в зал ожидания в самом начале локации, заходим в восточную дверь, берём сундук. На втором этаже берём ещё один сундук, пробиваем лёд, идём в пещеру с двумя платформами. Подплываем ко второй платформе, мечом бьём по кнопке, забираемся наверх, идём дальше.
Выходим на остановку метро. За левым вагоном находим осколок камня жизни (7) . Идём вперёд по ж/д путям, в конце берём спящую бомбу, приносим её на красный кристалл. С помощью клинка зажигаем все три трубы с газом, поджигаем бомбу от ближайшей трубы. Входим в следующее помещение, берём там сундук.
Выходим в круглое помещение с водой. Ныряем в воду, всплываем в северной комнатке, в ней забираемся на этаж выше. Подходим к сундуку, ломаем вокруг лёд. Под льдом находим спящую бомбу, бросаем её на красный кристалл. С помощью клинка переносим огонь с левой трубы на правую, а затем на третью, рядом с кристаллом. Ломаем лёд под первой шестерёнкой. Поджигаем бомбу, забираемся наверх, ломаем лёд под второй шестерёнкой. Спрыгиваем вниз, в сундуке забираем Ключ наблюдателя .
Теперь, когда уровень воды поднялся, возвращаемся в предыдущее помещение с узкой пропастью, плывём на дно пропасти, заплываем в трубу, поросшую зеленью. В ней в самом конце всплываем чуть повыше и берём Артефакт: Чемпион (2/6) . Возвращаемся на остановку метро к закрытой двери, проходим дальше.

На ж/д путях толкаем вагон вперёд, чтобы Плакальщица схватила его, а не героя. По пещере выходим на поверхность, разбираемся с монстрами. Идём в северную пещеру, клинком бьём свисающего монстра, забираем его сундук, в самом конце находим вещь Искатель сундуков (показывает на карте все сундуки этой локации). Выходим из пещеры, заходим в западное помещение, крутим механизм, проплываем под водой в открывшиеся ворота.
В большом каньоне спрыгиваем вниз, разбиваем лёд, от этого каньон затапливает вода. Проплываем под водой, по северной трубе забираемся наверх. Пробиваем ещё один кусок льда, воды становится ещё больше. Добираемся до сундука на севере, забираем осколок ярости (6) . В южной пещере забираем сундук с душами здоровья. Идём в восточную пещеру, попадаем к боссу.

Босс: Плакальщица
Разбиваем весь лёд в округе. Берём пустой грузовой вагон и толкаем в сторону босса (клавиша R, зажимаем правую кнопку мыши). После двух попаданий Плакальщица упадёт на землю. Перчаткой ломаем её ледяной нарост (зажимаем правую кнопку мыши). Она поднимется, теперь снова нужно толкнуть в неё платформу два раза, когда босс упадёт, бьём её мечом, а ещё лучше применять хаотическую форму. Повторяем эти действия, пока она не умрёт. После победы забираем Сердце Приближенного и камень жизни.

Кузнечный брод (Anvil’s Ford)
По змеиной тропе возвращаемся к Ультейну. Получаем револьвер «Умиротворитель» .
Проходим второй раз по локации Кузнечный брод, собираем оставшиеся сундуки .
Входим в канализационную трубу, подходим к Вульгриму и по змеиной тропе возвращаемся в Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Отдаём Самаелю второе сердце, в обмен получаем способность «Хрономант» - теперь можно управлять хроносферами, которые замедляют время. Так же получаем новое задание «Уничтожить Стигийца».

Обходим арену Самаеля с левой стороны, доходим до северного тупика, ломаем лёд, проходим дальше, по дороге берём сундук . Подходим к хроносфере, активируем её с помощью броска клинком, крутим механизм, пробегаем в открывшиеся ворота, пока время замедлило свой бег. Дальше собираем два сундука. Запрыгнув в сломанную трубу, в тупике берём Артефакт: Солдат (11/20) . Идём по трубе вперёд.

===============
Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
В помещении с хроносферой активируем первый портал. Включив хроносферу, перебегаем на другую сторону огромных ворот, активируем второй портал на самих воротах. Возвращаемся назад к хроносфере. Крутим механизм, ждём когда ворота начнут подниматься, активируем хроносферу, подходим к порталу и ждём, пока ворота поднимутся максимально высоко. В это время телепортируемся и оказываемся в небольшой комнатке в потолке над воротами. Здесь в сундуке берём легендарное улучшение «Дар Смерти» .

Суховейная дорога

Выходим на открытую местность. Забираемся на возвышенность слева, там за стеной берём осколок камня жизни (8) . Чуть дальше, в юго-западном углу, лежит Артефакт: Солдат (12/20) , рядом на уступе снизу стоит сундук.
Перепрыгиваем на запад через пропасть, чтобы попасть в пещеру, где обитает Вульгрим.
Идём на север, вперёд к цели.

Пепельные земли (1-я часть)

В подземелье доходим до пропасти. Перед ней на потолке свисает монстр и держит ящик. Стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём, пока монстр снова поднимет ящик вверх. С этой высоты двойным прыжком добираемся до сундука, где лежит улучшение «Побоище» . Затем таким же образом поднимаемся к растительным бомбам. Кидаем бомбы в кристалл, можем идти дальше. Запрыгиваем в трубу справа, с неё по уступу перебегаем в левую трубу.
В конце трубы клинком выстреливаем сразу в три свисающих монстра, запрыгиваем на канат и быстро перебираемся по нему (alt) в правую сторону, берём там сундук, возвращаемся на край трубы. Теперь делаем всё то же самое, но по канату перебираемся в левую сторону, идём дальше.
Выбираемся из трубы, отходим немного назад, разбиваем лёд, забираем осколок камня жизни (9) . Идём дальше по тоннелю. Слева будет логово Вульгрима. Выходим на поверхность.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
Идём в помещение, где висит канат над пропастью, а над канатом – три свисающих монстра. Встаём на край трубы, над которой нет демонической поросли. В разрыве между трубами высоко на потолке замечаем крюк, цепляемся за него, попадаем в небольшую комнатку на втором этаже. Здесь в сундуке берём осколок ярости (18) .

Ступать на песок смертельно опасно! Стигийские черви тут же проглотят героя. Клинком активируем хроносферу, висящую в воздухе. Пока время замедленно, быстро перебегаем по песку на скалистое плато. Идём дальше, берём сундук, по пещере спускаемся к деревянной постройке.
1-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, берём сундук , спускаемся назад. По внутренней стенке и потолку перелазим на другую половинку этажа, там включаем механизм. Выходим из башни, проходим по двум мостикам. Активируем опущенную хроносферу и пробегаем до следующего каменного плато.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Подходим к горе, которая находится к северу от первой деревянной башни. По воздушному потоку с северной стороны забираемся наверх. Отсюда по крюкам, висящим в воздухе добираемся до скалы рядом с башней, а по последнему крюку попадаем на верхний этаж башни. Здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (10/10) .

2-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, крутим механизм, хроносфера опускается. Внизу активируем хроносферу, в это время быстро пробегаем по стенке и потолку на другую сторону. По мостику проходим дальше.

3-я деревянная двойная башня. Проходим вперёд, по северной башне забираемся наверх. Активируем хроносферу, берём замедленную бомбу и несём её до красного кристалла. Снова забираемся наверх северной башни, крутим механизм, хроносфера опускается вниз, идём к ней. Активируем хроносферу, по стенкам перебираемся на другую сторону, поднимаемся на верхний этаж северной башни. Здесь берём сундук с вещью «Неумирающий», по мостику переходим на южную башню, крутим механизм, от этого буровая установка останавливается. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Забираемся на вершину южной башни. С неё цепляемся за крюк, перескакиваем на вершину северной башни. Крутим механизм, бур в северной башне остановился. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура, проходим дальше, берём Артефакт: Воевода (1/1) .

Падаем в воду. На дне находим Артефакт: Солдат (13/20) . Выходим на берег, попадаем в подземный тоннель. Здесь в углу берём сундук, рядом пробиваем лёд, двигаем подвижную платформу до ближайшего монстра, свисающего с потолка. Когда монстр схватит ящик, стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём когда монстр снова его поднимет, с высоты перепрыгиваем к ледяной глыбе, разбиваем её перчаткой. Открылась хроносфера. Выстреливаем в хроносферу издалека и быстрей пробегаем в пещеру с бомбами. Здесь активируем вторую хроносферу, берём бомбу, выбегаем и бросаем её в кристаллы на потолке. Вниз падает кусок земли, по нему забираемся наверх. Идём на восток, на возвышающемся островке забираем осколок камня жизни (10) . Идём на север, поднимаемся на поверхность.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
В подземелье под пустыней доходим до восточного края. По воздушному потоку забираемся на островок, а с него абордажной цепью хватаемся за крюк и попадаем на дугую сторону обрыва. В сундуке находим легендарное улучшение «Дар Раздора» .

Оказываемся у большой шипастой деревянной постройки. Берём рядом стоящий сундук. Проходим в горную пещеру, разбираемся с врагами, поднимаемся дальше вверх. На большой песчаной арене ждём, когда гигантский червь уйдёт подальше, в это время перебегаем с одной деревянной постройки на другую, на песке долго не задерживаемся. Таким образом доходим до противоположной пещеры.
В пещере берём сундук . У одного из демонов отбираем Осколочное оружие (на левую кнопку выпускаются ракеты, на правую – запущенные ракеты взрываются). С ним движемся вперёд и расстреливаем всех оставшихся демонов. В конце концов бросаем пушку и выходим на арену демонов.
Убиваем всех демонов-всадников. После битвы с вожаком получаем назад своего коня по имени Руина (Ruin). На коне возвращаемся назад до песчаной арены с червём.
Босс: Песчаный червь

Слабое место червя во рту. Верхом на коне скачем прямо перед червём, так чтобы он раскрывал пасть, отводим игровую камеру назад и расстреливаем из револьвера язык червя. Как только червь подходит на опасно близкое расстояние, ускоряемся (alt) и уходим от него. Так расстреливаем червя до конца, а затем добиваем его сидя верхом на коне.
Здесь на северном уступе берём сундук . Заходим в северный тоннель, берём Осколочное оружие, идём и расстреливаем демонов, по пути берём ещё один сундук . Прыгаем в воду, глубоко внизу находим Артефакт: Солдат (14/20) . Выныриваем с другой стороны, заходим в логово Вульгрима, выходим на открытое пространство.

Пепельные земли (2-я часть)

Босс: Стигиец
Убиваем демонов, стоящих перед червём. Червь вырывается и атакует героя. Для начала подскакиваем к червю сбоку, приближаемся к его голове и ударами меча сбиваем металлический намордник с его пасти. После этого убиваем его, как и предыдущего червя: стреляя из револьвера в центр пасти. Но Стигиеец очень часто будет уходить с поля боя, оставляя вместо себя трёх небольших червей.
У маленьких червей нет непробиваемой шкуры, поэтому их можно расстреливать в любое время и с любого расстояния. Лучше всего держаться от них как можно дальше, стрелять издалека, вовремя использовать ускорение лошади.
Разобравшись с мелкими червями, в конце концов, добиваем и Стигийца (добивать нужно сидя на лошади). Получаем сердце Приближенного и камень жизни. Идём в логово Вульгрима, а оттуда к Самаэлю в Горящие виселицы. Отдаём третье сердце, получаем способность «Мост душ» . Используя логово Вульгрима, перемещаемся обратно в Пепельные земли.

Теперь черви не так опасны, поэтому верхом на лошади осматриваем всю локацию Пепельные земли: справа от входа в пустыню находим сундук, на возвышенности на севере от первых деревянных башен находим Артефакт: Солдат (15/20) . Ещё севернее находим пещеру, закрытую льдом. Разбиваем лёд, забираем осколок ярости (7) .
На коне скачем по каменному плато до самого конца. В самой западной точке перескакиваем на другую сторону обрыва с помощью новой способности «Мост душ» . Скачем вперёд по огромному каньону. Вокруг всё затянуто паутиной. У обрыва путь заканчивается, здесь Войну связывают огромные пауки.

Железный свод

Разрываем паутину (клавиша E). Берём сундук в тупике слева, через паутину входим в здание. Разбиваем лёд, пододвигаем платформу под канат, клинком включаем хроносферу и быстро проскакиваем по канату на другую сторону.

Обходим здание кругом, по дорожке из паутины переходим на другую улицу. На улице в закоулке слева разбиваем деревянный забор, в сундуке берём осколок ярости (8) , разбиваем ещё один забор, в сундуке пополняем ярость. Входим в следующее здание.
Подходим к висящей балке, клинком сбиваем с неё нарост. По конструкции в южной части залезаем на этаж выше, по висящей балке перепрыгиваем на другую сторону, в сундуке лежит карта локации Железный свод . В этом же самом месте на нижнем этаже берём сундук с душами. После этого на нижнем этаже крутим механизм, поднимается хроносфера. Встаём на ближний край свисающей балки, чтобы она максимально наклонилась в эту сторону, включаем хроносферу и бежим по наклонной балке вверх, запрыгиваем на самый верхний этаж, здесь в сундуке лежит Ключ наблюдателя . Возвращаемся на улицу к закрытой двери, проходим внутрь.

Оказываемся в помещении, где пол соткан из паутины. Пододвигаем подвижную платформу под свисающего монстра, запрыгиваем на неё. Когда монстр поднимет этот ящик, перепрыгиваем на западный уступ, в сундуке находим осколок ярости (9) .
Чтобы пройти дальше, стреляем в монстра, он уронит платформу, от этого гигантский паук, ползающий снизу, упадёт с паутины. В это время цепляемся за поручни на стене, спускаемся чуть ниже и переползаем к выходу на нижнем этаже.
Снаружи отбиваемся от монстров, затем забираемся наверх на два лестничных пролёта, отсюда двойным прыжком добираемся до угла нижнего здания, где берём Артефакт: Солдат (16/20) .Спрыгиваем, идём в следующее здание.

В здании спускаемся вниз, видим подвижную платформу с бомбой наверху, её нужно доставить на самый верх здания. Передвигаем платформу на лифт, крутим механизм для поднятия лифта. Наверху передвигаем платформу в то место, где пропасть самая узкая по ширине. Ударом перчатки перебрасываем платформу на ту сторону, ставим её на второй лифт. Чтобы залезть наверх по демонической поросли, издалека бьём мечом подвижные костяные наросты. На самом верху крутим механизм, бросаем поднятую бомбу в кристалл, идём дальше.
В следующей комнате идём в юго-западные двери, берём сундук.

Дальше идём в восточные двери, проходим комнату, выходим на улицу. Здесь рядом стоящее здание закрыто магической печатью, пока обходим его стороной.
По паутине переходим к зданию на другой стороне обрыва, входим, падаем на этаж ниже. В комнате освобождаем камень от цепей, получаем приспособление «Абордажная цепь» (с её помощью можно цепляться за висящие в воздухе крюки и демоническую поросль).
Теперь открываем охоту за гигантскими пауками. Первый находится прямо в этой комнате. С помощью цепи снимаем с паука непробиваемую броню, а затем убиваем его.
По крюку и демонической поросли поднимаемся на верхний этаж. Доходим до хронометра.

СЕКРЕТ : Смотрим наверх, цепляемся за крюк, попадаем в северную высокую комнату, здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (6/10) .
Возвращаемся, активируем хронометр, затем с помощью цепи по двум крюкам перебираемся за решетку, которую охраняют два свисающих монстра. В одном сундуке берём души здоровья, в другом – Ключ наблюдателя . Открываем запертую дверь, перед выходом в тупике слева забираем сундук, выходим из здания.

Возвращаем к двери с магической печатью. Осталось убить трёх пауков, чтобы пройти внутрь. Идём в здание справа, убиваем там второго паука. В следующей комнате заходим в юго-западную дверь, используем цепь, чтобы подняться повыше, берём Артефакт: Чемпион (3/6) . Идём дальше назад, выходим на улицу.
Поднимаемся на два лестничных пролёта, подпрыгиваем и в прыжке цепляемся за крюк в верхней комнате. Внутри берём Искатель кладов, сундук с душами и сундук со здоровьем.
Возвращаемся и убиваем третьего паука. Подходим к самому первому зданию, где Война был связан. По крюку перепрыгиваем на южный островок, забираем там три сундука. Входим в здание к четвёртому пауку, снимаем с него броню, паук падает и проваливается вниз. Сначала проходим дом, выходим на задний двор, по крюку забираемся на балкон, в сундуке берём «Усиленную живительную эссенцию» . Возвращаемся в здание, падаем вслед за пауком и убиваем его. Проходим дальше.

Босс: Ледяной паук

Выползает самый большой ледяной паук. Чтобы отвлечь его, цепью срываем кокон с потолка и бросаем в рот пауку. Пока он занят едой, подходим поближе и ударяем по полу перчаткой (зажимаем правую кнопку). От этого с паука слетает ледяной нарост. Паук проведёт таранную атаку, а потом несколько раз подпрыгнет. Во время его приземления нужно зависать в воздухе с помощью крыльев, чтобы не получить урон. После этого повторяем процедуру: бросаем пауку кокон, но теперь подходим сзади и бьём паука в уязвимое место мечом, затем уворачиваемся от контратак. Так повторяем до самой смерти паука.
Печать снята, но теперь нужно подниматься наверх в обход. Убиваем монстров, подходим к обрыву. С первого воздушного потока летим в обратную сторону на верхний этаж, там в сундуке находим легендарное улучшение «Величие Войны» . По крюкам и воздушным потокам пролетаем вперёд (лучше всего выстреливать абордажной цепью в крюки не включая прицеливания, так цепь будет попадать автоматически).

Входим в самые большие двери, которые были заперты печатью. Преодолеваем пропасти и выходим к боссу.

Босс: Силита
Паучиха будет очень быстро телепортироваться с места на место. Чтобы нанести ей урон, подтягиваемся к её голове с помощью абардажной цепи и бьём мечом. Когда Сигита будет достаточно побита, она заберётся на потолок и будет скидывать оттуда бомбы. Подтягиваемся к одной из бомб с помощью цепи, а с неё – к голове Сигиты. Добиваем её, получаем Сердце Приближенного и камень жизни.
СЕКРЕТ : Не спешим уходить отсюда. Броском клинка активируем кнопку на парящем островке, затем цепляемся за него цепью. Островок поднимется наверх. Спрыгиваем вниз на второй промежуточный этаж, там забираем сундук и Артефакт: Солдат (17/20) . Выходим с уровня.
Пересекаем пропасть, на коне возвращаемся в Пепельные земли, а оттуда в Горящие виселицы. Отдаём Самаэлю последнее сердце. Сердца Приближенных нужны были Самаэлю для возвращении своих сил, и никак не были связаны с Разрушителем. Но свою часть сделки Самаэль выполняет – открывает портал ведущий к башне Разрушителя.

Чёрный трон (1-я часть)

В центральном зале подходим к ангелу Азраилу – стражнику загробного мира и хранителю источника душ. Получаем задание «Освободить Азраила».

1-ый луч . Идём в дверь справа, попадаем в зал с тремя подвижными стенками. Нажимаем кнопку на первой стене, проходим в правую дверь. Нажимаем кнопку на второй стене, выходим назад, нажимаем кнопку на первой стене, чтобы вернуть её в исходное положение. По двум дверям проходим к третьей стенке, нажимаем кнопку на ней, чтобы взять сундук в южном углу. Затем выходим, возвращаем третью стенку в исходное положение. Поднимаемся на второй этаж, поднимаем вторую стену, опускаем третью, по левой двери доходим до выхода из комнаты.
Перед обрывом крутим механизмы так, чтобы все крюки оказались снизу: сначала правый механизм, затем левый, клинком бьём по кнопке на верхней платформе, снова используем правый механизм, а затем левый. Перебираемся на ту сторону, берём сундуки. В здании на арене побеждаем монстров, затем освобождаем камень от цепей и получаем способность телепортации «Идущий сквозь пустоту» . (Порталы открываются только в специальных местах – в оранжевых круглых печатях на стенах).
Открываем один портал на первом этаже, другой – на втором. Входим в первый и тут же выскакиваем из второго. По коридору идём вперёд. Создаём усиленный портал, который будет ускорять нас при вылетании из портала (для этого при создании порталов не нажимаем, а на время зажимаем среднюю кнопку мыши). Так попадаем ещё на этаж выше.
Берём сундук, активируем другой портал, выходим из него. Встаём на кнопку с изображением солнца, от этого боковой портал поедет наверх. В это время бежим вперёд по коридору, активируем второй портал и закидываем в него бомбу в тот момент, когда поднимающийся портал будет на самом верху, чтобы попасть в кристалл. Ждём когда портал опустится назад, снова нажимаем напольную кнопку, чтобы его поднять, в это время заходим во второй портал в конце коридора, в результате оказываемся наверху.

СЕКРЕТ : выходим в помещение с появляющейся под ногами дорожкой, смотрим в левый верхний угол, активируем там портал. Возвращаемся вниз, заходим в предыдущий открытый портал, оказываемся на втором этаже помещения. На втором этаже по появляющейся дорожке доходим до противоположного балкона, где в сундуке находим легендарное улучшение «Объятья ярости» (все предметы во всех локациях становятся видимыми на игровой карте). Это очень важная вещь для нахождения всех остальных секретов игры!!!
Проходим по появляющейся дорожке вперёд. Берём сундуки, создаём усиленные порталы, выскакиваем наверх.

Босс: Робот
Создаём два заряженных портала поближе к боссу, ждём когда он ударит в пол своей булавой и на время будет неподвижен. В этот момент запрыгиваем в один портал, выскакиваем из другого и приземляемся прямо на плоскую голову робота, ломаем его защитное поле (клавиша E), спрыгиваем и бьём мечом. Проводим одну комбо-атаку и сразу же отбегаем подальше, так как босс начнёт раскручивать свою булаву. Так повторяем три раза и босс будет повержен.

После уничтожения робота активизировался луч. Нам нужно провести его до центрального помещения в самом начале уровня. Открываем портал, куда попадает луч, спускаемся вниз открываем портал там. Когда двери откроются, убираем этот второй портал (наводим на него прицел, нажимаем shift). Подходим к лифту, открываем портал здесь. Луч перешёл в этот шар, можем спускаться ниже. Внизу активируем портал для луча и портал справа, выходим из здания. Доводим луч до другого здания. Внутри здания активируем портал, куда попадает луч и портал пониже на стене напротив. Чтобы луч проходил до конца, третью и вторую подвижные стенки поднимаем, а первую опускаем.
Перед выходом из здания активируем усиленный портал сбоку и на первой подвижной стене, телепортируемся, в найденном сундуке лежит карта локации Черный трон. Идём дальше, подходим к Азраилу.

2-ой луч . По открывшимся порталам на стенке забираемся наверх, дальше по крутящимся в воздухе платформам идём к дверям на третьем этаже. Поднимаемся на лифте.
Перед нами комната с парой колонн и появляющейся дорожкой над пропастью. По дорожке доходим до первой колонны, с неё убиваем летающих монстров, активируем порталы. Прямо отсюда можно спрыгивать на дорожку и заходить в нижний портал. Попав на северную сторону, смотрим в окно на западе, там в небольшом тупике активируем телепорт, заходим туда и берём осколок ярости (10) . Возвращаемся на северную сторону, выходим отсюда.
На открытом пространстве видим две летающие башни, подходящие к краям обрывов и сходящиеся в центре. Вначале ставим телепорт на ближнюю башню, затем открываем портал в стене. Смотрим во второй портал, как только башни сойдутся, мы увидим портал второй башни, активируем его. Ждём когда башня подлетит к другому обрыву, запрыгиваем в телепорт.
Входим в следующее здание, внизу берём Ключ наблюдателя. Теперь нужно решить задачу с тремя лифтами и двумя камнями. Открываем портал на стене около камня и на потолке самого нижнего лифта, затаскиваем камень в лифт через телепорт. Второй камень так же помещаем во второй по высоте лифт. Заходим в этот лифт, открываем один портал на потолке самого верхнего лифта, а другой – на полу первого. Быстро перепрыгиваем на поднимающийся первый лифт. Ждём, пока лифт поднимется повыше. Один портал активируем на полу самого высокого лифта, второй можно открыть на боковой стенке. Запрыгиваем на крышу самого высокого лифта, на ней доезжаем до верхнего этажа.
Открываем двери, доходим до телепорта на полу. Сбоку сбиваем лёд, берём Искатель кладов. Активируем портал на полу, отходим немного назад, на втором этаже видим другой портал, активируем его, телепортируемся туда и забираем осколок камня жизни (11) . Создаём два усиленных портала на полу, входим в один, вылетаем из другого, попадаем в воздушный поток. Наверху берём сундук , идём дальше.

Черный трон (2-я часть)

Босс: Робот
Действуем так же, как с предыдущим роботом, но теперь нужно сначала снять защиту с порталов. Для этого стоим на портале, ждём, пока робот ударит по земле, затем вовремя отскакиваем. Портал разблокирован. Точно так же освобождаем второй портал, а затем пользуемся ими для уничтожения робота.

Проводим второй луч. Активируем порталы, проходим дальше. Клинком одновременно нажимаем все три кнопки, проводим луч в шар.
Спускаемся вниз, попадаем в комнату с тремя лифтами. Нужно поставить камень на самый верхний лифт, на двух других лифтах не должно быть грузов. После этого телепортируемся на крышу второго лифта, оттуда активируем портал вверху, в который попадает луч. Снизу на стенке активируем правый портал. Луч проходит в следующий шар. Идём дальше.
На открытом пространстве сначала активируем портал на правой стенке, затем на подвижной башне. Затем подходим к порталу на стенке, через него смотрим когда башни сойдутся, в это время активируем портал на дальней башне. Ждём когда пройдёт луч. После этого убираем портал на ближней башне, снова ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
В помещении по крюку перепрыгиваем на колонну, берём сундук. Активируем первый портал, по крюкам добираемся до другой стороны, активируем там второй портал. Движемся по появляющейся дорожке, по пути нажимаем ближнюю кнопку, доходим до колонны, с неё клинком нажимаем оставшиеся две кнопки. Луч проходит дальше. Заходим в лифт.
В центральном помещении спрыгиваем на нижний уступ слева, берём бомбу, кидаем в кристалл на вращающейся платформе. Активируем портал на месте разрушенного кристалла, спрыгиваем вниз, активируем портал на внешней стенке вращающейся платформы, ждём когда пройдёт луч.
За такую помощь Азраил рассказывает Войне как на самом деле начался апокалипсис. Преждевременное нападение спланировал предводитель ангелов – Аваддон. Теперь ситуация более-менее понятна, но нужно продолжать своё дело дальше.

3-ий луч . В южной части помещения активируем портал на полу и на стене. Входим в боковой, вылетаем из нижнего портала, так оказываемся высоко вверху. Заходим в двери.
Сбоку берём сундук. Активируем телепорт на стенке и на потолке, так попадаем на верхний уступ, берём Артефакт: Солдат (18/20) . Чтобы пройти дальше, активируем усиленный портал на стенке, затем на подвижной платформе. Подходим к первому порталу на стенке, через него активируем усиленный портал на второй подвижной платформе, телепортируемся на другую сторону.
Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Активируем портал на стенке и на вращающейся платформе, телепортируемся на другую сторону.

СЕКРЕТ : Активируем портал здесь. Смотрим в портал, на одной стороне от вращающейся платформы есть красный кристалл. Дожидаемся, когда платформа начнёт поворачиваться на кристалл, абордажной цепью притягиваем к себе бомбу и сразу же бросаем её в портал. Разрушив кристалл, запрыгиваем в этот тупик, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (7/10) . Возвращаемся назад.
Ждём, когда платформа повернётся назад в сторону винтовой лестницы, телепортируемся туда. Убираем портал с платформы, ставим его на стенку рядом с лестницей. Теперь у нас прямой портал от кристалла до бомбы. Заходим, цепью притягиваем бомбу, бросаем её в портал, возвращаемся к лестнице. От этого поднялась высокая колонна с порталом. Забираемся наверх, активируем портал на колонне и на боковой стенке. Телепортируемся, подлетаем вверх, на верхнем этаже в сундуке забираем Ключ наблюдателя . Через две подвижные платформы возвращаемся в центральный зал.
В центральном зале забираемся на самый верх, до второго яруса вращающихся платформ, подходим к закрытой двери, открываем её ключом. На лифте добираемся до круглой арены.
Выходим на открытое пространство. Активируем портал на ближней башне, затем на стене справа. Смотрим в портал, через него активируем портал на второй летающей башне. Ждём когда башня повернётся, цепью притягиваем бомбу и через портал кидаем в кристалл. Сразу же телепортируемся туда, перепрыгиваем на другую сторону.
В помещении рядом с входом берём сундук, в резервуаре с водой на дне берём Артефакт: Солдат (19/20) . Крутим механизм перед входом. Активируем два телепорта, нажимаем кнопку, от этого вода переливается в левый резервуар. Проплываем по нему, крутим механизм. Снова крутим механизм у входа. Колонна в центре повернулась. Активируем портал на центральной колонне, через портал в боковой стенке резервуара телепортиуемся и попадаем в лифт.

Босс: Робот
Разбираемся с этим роботом так же, как с предыдущими, разница только в том, что порталы расположены на боковых стенах.

Проводим третий луч. Активируем портал, куда попадает луч, активируем следующий портал по коридору, чтобы открыть дверь. Тут же его удаляем, идём дальше, открываем ещё один портал. Луч проходит в шар, на лифте едем вниз. Внизу нажимаем единственную кнопку, проводим луч дальше.
На открытом пространстве актируем портал на боковой стене, затем на ближней башне. Глядя в боковой портал, активируем портал на дальней башне. Луч проходит в следующий шар. Убираем ближний портал, ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
Попадаем в комнату с висящей платформой в центре. По воздушному потоку на юге попадаем на боковую платформу, там берём сундук с душами здоровья. По коридору проходим дальше, активируем два усиленных портала, забираемся повыше. Наверху забираем сундук, активируем силовой телепорт на вершине летающей платформы. Заходим в предыдущий телепорт, вылетаем из летающей платформы, сверху берём Артефакт: Чемпион (4/6) .
Для того чтобы пройти дальше, спрыгиваем в центр, активируем два портала на летающей платформе. Подходим к восточному краю помещения, здесь активируем хроносферу. После этого быстро бежим, нажимаем кнопку на летающей платформе, а затем сразу две кнопки на северной стене. Луч проходит, идём за ним в лифт.
В центральном здании на верхушке крутящихся платформ активируем первый портал, второй – на внешней стенке платформ снизу.
Все три черепа разрушены, теперь Азраил свободен. Он открывает нам дорогу в подземелье, где обитает гигант Страга.

Босс: Страга
Слабое место Страги находится на спине. Чтобы попасть туда, активируем один портал на полу, ещё один на булаве босса. Когда босс будет замахиваться и поднимет руку вверх, телепортируемся и попадаем ему на спину. Здесь бьём глаз (клавиша E), спрыгиваем и бьём босса по лицу. Так повторяем три раза.
После победы прыгаем в портал, открытый Азраилом, попадаем в райский сад. . Поднимаемся наверх по лестнице. Увидев башню слева, спрыгиваем к ней, под мостом в сундуке находим осколок ярости (11) . Всё собрано, идём к древу.
Смотрим заставку, теперь все становится ясно: ангел Аваддон – это и есть Разрушитель. Для того, чтобы уничтожить его, нужно собрать воедино разрушенный Клинок Армагеддона. Выходим из Эдема.
Получаем задание «Найти семь осколков Клинка Армагеддона».

Осколки Клинка Армагеддона


Точное расположение всех осколков Клинка Армагеддона:

1. В локации Пепельные земли рядом с Азраилом за теневым мостом.
2. В локации Перкрёсток на балконе отеля. Включаем маску теней, у юго-западного здания по теневому потоку воздуха залетаем на второй этаж. Проходим, используем ещё один теневой поток воздуха, затем быстро переключаемся на абордажную цепь, перелетаем на балкон южного здания (отель Серафим). Здесь по потоку воздуха забираемся ещё на этаж выше, берём осколок клинка.
3. В локации Удушливый удел в особняке на севере, на последнем этаже. Подходим к особняку, ближе к входу в тоннель видим брешь в каменной стене здания, спрыгиваем туда. Включаем маску теней, по теневым потокам воздуха забираемся наверх на пятый этаж.
4. В локации Сломанная лестница в здании на востоке на последнем этаже. По автостраде добираемся до восточного здания, на четвёртом этаже, там где Война в прошлый раз оседлал грифона, находим осколок клинка.
5. В локации Затопленный путь на северном затопленном здании. Забираемся на верхний этаж южного здания, включаем маску теней, появляется теневой крюк. Быстро переключаемся на абордажную цепь, по крюку перепрыгиваем на северное здание, находим осколок клинка.
6. В локации Суховейная дорога в развалинах на юге. Здесь снова встречаемся с ангельшой Уриил. После победы над ней, забираем осколок клинка.
7. В локации Пепельные земли в юго-западной пещере. Забираемся в пещеру, входим внутрь. Включаем маску теней, переключаемся на цепь, со стены притягиваем бомбу, бросаем её в кристалл наверху. Проходим по дорожке наверх, по крюку перепрыгиваем пропасть. На самом верху лежит осколок клинка.

Одновременно со сбором осколков можно пройтись вообще по всем локациям и собрать оставшиеся артефакты, бонусы и секреты. Повторно нужно посетить следующие локации:
Перекрёсток, Перекрёсток (библиотека), Горящие виселицы, Горящие виселицы (восточная пещера), Удушливый удел, Удушливый удел (канализация), Мрачный собор (фасад), Мрачный собор, Горящие виселицы (западная пещера), Затопленный путь, Кузнечный брод (трубы), Кузнечный брод, Горящие виселицы (северная пещера), Пепельные земли (трубы), Пепельные земли (пустыня), Пепельные земли (подземелье).

Находим оставшиеся осколки ярости и камней жизни:
В змеиной норе, ведущей в Мрачный собор, находим осколок камня жизни (14) . (Чтобы взять осколок в змеиной норе, нужно включить маску теней, найти теневой крюк в воздухе, зацепиться за него своим абордажным крюком, перебраться на другую сторону пропасти, а дальше просто идти по появляющейся дорожке).
Продав Вульгриму все артефакты солдат, получаем осколок камня жизни (15).
Продав Вульгриму все артефакты чемпионов, получаем осколок камня жизни (16).
В змеиной норе, ведущей в Кузнечный брод, находим осколок ярости .
Продав Вульгриму артефакт воеводы, получаем осколок ярости (19) .
За 2500 синих душ покупаем у Вульгрима осколок ярости (20) .

Собрав все семь осколков Клинка Армагеддона, идём в локацию Кузнечный брод к Ультейну. Древний выковывает клинок заново. Теперь с таким оружием можно идти на бой с Разрушителем. Возвращаемся в Пепельные земли на северную возвышенность к Азраилу (на глобальной карте телепортируемся в самую северную локацию - Дорога Левиафана).

Разрушитель

Босс: Разрушитель
Сражаемся с Аваддоном в форме дракона. Босс будет бегать по арене кругами и проводить таранные атаки. Просто догнать его не получится. Чтобы нанести Разрушителю урон, встаём поближе к краю арены. Когда он будет таранить, уворачиваемся, он упрётся в край арены, здесь его и атакуем. После двух наших удачных атак босс начнёт подлетать высоко в небеса и стремительно нападать оттуда. От нападений с воздуха уворачиваемся, пытаемся атаковать его после приземления, или ждём когда он снова будет проводить таранные атаки. После шести удачных атак добиваем дракона (клавиша E). (Чтобы добить дракона, нужно выйти в центр арены. На краю ничего происходить не будет). Падаем на этаж ниже.
Аваддон принимает свою ангельскую форму. Теперь просто бьём его, время от времени уклоняемся от атак с воздуха. В определённый момент Война и Аваддон скрестят клинки. Чтобы перебороть босса, нужно быстро и часто нажимать левую кнопку мыши. Такая борьба повторится три раза, после этого последний босс будет повержен.
Поздравляем, вся игра пройдена!!!



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум