Прохождение игры sinking island приключение. Sinking island: руководства и прохождения. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

Миллиардер Уолтер Джонс приказал долго жить. Инспектор Джек Норм прилетает на остров Сагора, где случилось несчастье. Адвокат покойного отводит нас на Черепашью террасу, где нам предстоит ответить на первый вопрос расследования, а именно…

1. Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?
Читаем документы в папке дела, осматриваем тело, фотографируем лицо трупа. Допрашиваем адвоката Гумберта де Нолента. У нас есть все основания, чтобы ответить на первый вопрос.

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента, где он говорит, что смерть Уолтера Джонса не могла наступить по естественным причинам
  • Фото лица Уолтера Джонса

Судя по всему, смерть Уолтера Джонса - результат преступления.

Спрашиваем адвоката, не врач ли он, и поднимаемся по лестнице. Нолент дает нам список тех, кто находится на острове, и ключ от номера в башне. После его ухода, фотографируем следы ног и колес коляски на песке, подбираем бусинки.

2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь убийства?
Подходим к коляске у обрыва. Поднимаем цепочку. Фотографируем следы крови. Осматриваем подлокотник коляски. Можно было бы взять отпечатки пальцев на коляске, но у нас нет подходящих инструментов.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Бежим к башне. Слева от дорожки на камне находим лоскут серой ткани. Дальше под аркой фотографируем следы на песке. Баина, завидев нас, пустилась наутек. Мы же остановились подслушать разговор архитектора башни Лоренцо Баттальери с внучкой покойного Соней. Знакоимся с ними, фотографируем руки Сони, затем подошвы обуви обоих и допрашиваем Лоренцо и Соню с пристрастием.

Возвращаемся на набережную и бежим за Баиной. Туземка приводит нас к хижине. Фотографируем пирамиду, руки Баины и подошвы обуви Колио. Забираемся в хижину, открываем сундуки, в которых находим письмо, подарок Джонса и остатки ожерелья.

Выходим из хижины. Делаем снимок отпечатков босых ног Баины около хижины. Сравниваем фото рук Баины с фото лица Джонса, потом бусинки на месте преступления с остатками ожерелья, наконец, следы босых ног на месте преступления со следами босых ног Баины. Пытаемся говорить с Баиной, затем беседуем с Колио.

Возвращаемся к Соне и Лоренцо, беседуем с ними. Топаем в башню. В холле слева от большой лестницы на стойке находим меню ресторана и туристический буклет, читаем их. Поднимаемся по лестнице к гостиным или пользуемся для этой цели лифтом справа от лестницы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В столовой находим Марко Джонса и Кристину. Фотографируем подошвы Марко и Кристины, беседуем с ним и с его подружкой. Бежим на кухню, расположенную на этом же этаже. Фотографируем подошвы Мартина Абруцци - мужа Сони и говорим с ним. То же самое проделываем с Билли, который драит пол на кухне. Не забываем увековечить ножки его жены Клары, с которой тоже поболтаем о наших скорбных делах. В одном из ящиков кухонного стола раздобудем нож.

На лифте поднимаемся на 18 этаж. Подходим к другому лифту и поднимаемся на 21 этаж. В библиотеке застаем адвоката. Фотографируем его обувь и говорим с ним.

Поднимаемся на 22 этаж в студию Лоренцо. В правом шкафу берем пиджак, в левом - медаль за успехи в биатлоне. Там же можем послушать по радио последние новости и переговоры спасателей. Со стола в центре комнаты берем карандаш, вставляем его в точилку рядом, крутим ручку точилки, забираем графитовый порошок. Также со стола берем стопку листков. В ящиках находим папку по «Башне Сагоры» и документ об увольнении служащих башни. Смотрим на мониторы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Сравниваем лоскут ткани с пиджаком Лоренцо, а следы обуви под аркой с фотографией подошвы адвоката Губерта де Нолента. Еще раз опрашиваем всех персонажей в башне, потом на пляже - Лоренцо и Соню. Бежим на Черепашью террасу, где с помощью графитового порошка снимаем отпечатки пальцев с коляски. Дуем к хижине Колио. Берем отпечатки пальцев у Баины. Они в точностью совпадают с отпечатками на коляске.

Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо, где он утверждает, что все видел, и что Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Лоренцо, где он говорит, что видел Нолента в вечер смерти Джонса
  • Показание Нолента о том, что он видел прошлым вечером перед башней Баину и Лоренцо
  • Показание Нолента о том, что он видел убегающего Лоренца с террасы
  • Вещественное доказательство - совпадение бусинок с места преступления и с ожерелья Баины
  • Вещественно доказательство - совпадение ткани лоскута с пиджаком Лоренцо
  • Фотография следов Нолента
  • Фотография следов Баины
  • Совпадение отпечатков пальцев Баины и отпечатками пальцев на коляске.

Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером.

3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Говорим с Баиной и Колио, затем с Лоренцо и Нолентом в библиотеке. Вот улики, которые позволяют ответить на третий вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Уолтера Джонса с обрыва
  • Вещественное доказательство - жемчуг из ожерелья Баины
  • Фото - лицо Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото беспорядочных отпечактов ног

Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Отрапортовав начальству об успехах, идем баиньки.

4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?
С утра пораньше шеф будит нас звонком. Поднимаемся в бибилотеку, где адвокат отдает нам поручение на проведение расследования и факс с результатами вскрытия, из которого становится понятна причина смерти Уолтера Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину, пуля пробила правое легкое.

5. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
Осматриваем стол Губерта. Из ящиков достаем три документа и прочитываем их. Подходим к окну, фотографируем подоконник, забираем щепки. Говорим с адвокатом, ошивающимся неподалеку.

Осматриваем четвертую книжную полку слева от двери, ведущей в кабинет Уолтера Джонса, изобилующую книгами на разных языках. Заходим в кабинет. Фотографируем большой портрет большого Джонса с большой цепочкой. На столе забираем фотографию семейного сафари. Открываем нижний правый ящик, используем нож, чтобы добраться до досье Джонса на наследников. Левые ящики открываться пока не хотят. Обратная сторона стола тоже содержит секреты, но без отвертки нам до них не добраться.

Подходим к оружейному шкафу. Открываем левый ящик, находим початую коробку с патронами, калибр которых совпадает с той пулей, которой застрелили Джонса. Осматриваем оружие. Находим два винчестера 270 шорт магнум. Открываем правый ящик, берем тряпку, прикладываем ее к обоим винчестерам 270. По следам на тряпке становится очевидным, что из которого оружия был произведен роковой выстрел. Посыпаем винчестер порошком, фотографируем отпечаток пальца и царапины. Забираем винчестер с собой. В правом ящике, где лежала протирочная тряпица, находится банка с маслом. Промокнем в ней кусок бумаги и заберем банку с собой.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В библиотеке возьмем отпечатки пальцев у Нолента и порасспросим его. Поднимемся в студию Лоренцо, получим от него карту доступа во все помещения, отпечатки пальцев и показания. Послушаем как он безуспешно пытается вызвать помощь, чтобы вызволить нас с тонущего острова. Но у него имеется какая-то спасительная идея.

Спускаемся на вертолетную площадку, где берем у Мартина отпечатки пальцев и показания. Потом посещаем кладовую на 17 этаже, где повторяем эти процедуры с Соней, копошащейся около стиральной машины. У противоположной стены обнаруживаем уничтожитель бумаги. Рядом забираем инструмент для резки металла, рукавицы со стремянки, очки и отвертку.

Поднимаемся в кабинет Джонса. Отверткой отвинчиваем шурупики на задней стенке стола, достаем вырезку из газеты о Марке. Выходим в библиотеку, подходим к книжной полке, на которой выдвигаем книги в следующем порядке: «Deep Ocean Traagedy» W. Sean Kimer, “Human destiny and violence” Amartya D. Sunny, “Plan 8: a planet in trouble” Lester J. Jackson, «Drop” T. C. Richter, “Le quotidian est une douleur” Eric Royon, “Les 40emes rugissants” R. Daniel - по первым буквам имен авторов получается имя Walter.

Полка поворачивается. Прикладываемся к бутылочке, стоящей справа на второй сверху полке. Поворачивается еще одна полка - справа от двери. Берем с нее досье на Губерта де Нолента. Спускаемся на 14 этаж.

Открываем картой дверь в 141 номер. В первой комнате берем со стола приглашение, которое разослал Уолтер Джонс семье. Заваливаем в спальню, где в чемодане находим презервативы. Чек на них и перчатки валяются в мусорной корзине около шкафа вместе с билетами. Берем отпечатки пальцев и показания у Кристины и Клары.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Выходим в коридор и с помощью карты доступа проникаем в 142 номер Сони и Мартина. В ванной комнате в ящике находим шпильку. Шпилькой вскрываем один из чемоданов около кровати. В нем оказываются обручальные кольца и шкатулка в виде черепахи. В тумбочке справа от кровати находим приглашение на свадьбу Баины и Джонса, а также речь Уолтера.

Поднимаемся на 15 этаж и с помощью карты доступа проникаем в номер 151. Около ванной комнаты замечаем сейф Нолента. Инструментом для резки металла вскрываем сейф, в котором адвокат хранил ключ. Посыпаем ключик порошком и фотографируем.

Спускаемся на L2 уровень. На кухне Билли драит палубу. Берем у него отпечатки и допрашиваем. Топаем в столовую, где проводим те же процедуры с Баиной, Колио и Марко.

Сравниваем отпечаток на ключе с отпечатками Губерта де Нолента. Полное совпадение вынуждает задать адвокату несколько вопросов. Находим его на верхнем левом ярусе вертолетной площадки.

Наконец-то мы собрали достаточно улик, для ответа на вопрос.

Улики:

  • Вещественное доказательство - обрывок цепочки
  • Фотография портрета Уолтера Джонса с цепочкой на шее
  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Отпечаток Нолента на ключе
  • Показание Лоренцо, где он подтверждает, что на шее Уолтера Джонса как всегда была цепочка
  • Показание Сони, где она высказывает уверенность, что именно эту цепочку носил ее дед
  • Показание Билли, где он уверяет, что это именно та самая цепочка
  • Показание Нолента, в котором он признается, что взял ключ

Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

6. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Пора посетить комнату погибшего на 20 этаже. Ключом открываем дверь в комнату Уолтера Джонса. Этот же ключ подходит и к сейфу, но он, увы, пуст. На столике возле кровати находим договор и документ о гражданстве.

Опрашиваем всех обитателей башни. Соня, Нолент и Билли рассказывают о том, как они раздобыли содержимое сейфа старика Джонса.

Улики:

  • Показание Сони, где она рассказывает об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Нолента об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Билли, подтверждающее показания Сони и Нолента
  • Вещественное доказательство - обручальные кольца
  • Вещественное доказательство - шкатулка-черепаха
  • Документ - приглашение на свадьбу
  • Документ - речь Уолтера Джонса

Соня с помощью Нолента выкрала все необходимое для брака Баины и Уолтера Джонса.

7. Что было орудием преступления?
Сравниваем отпечаток на оружии с отпечатками Нолента, фотографию подоконника в библиотеке и фото царапин на винчестере. Имея такие улики, несложно ответить на очередной вопрос следствия.

Улики:

  • Вещественное доказательство - карабин
  • Вещественное доказательство - тряпка со следами пороховой сажи
  • Документ - факс с результатами вскрытия

Орудие преступления - карабин «Блазер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

8. Откуда был сделан выстрел?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Фотография приклада с царапинами
  • Фотография подоконника в кабинете со щепками от приклада
  • Вещественное доказательство - щепки от приклада

Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

9. Кто из подозреваемых меткий стрелок?
Поднимаемся в студию Лоренцо и спрашиваем его о былых биатлонных успехах.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента об его участии в сафари
  • Показание Сони об ее участии в сафари
  • Показание Билли об его участии в сафари
  • Показание Марка о том, что когда-то он слыл хорошим стрелком
  • Показание Марка об его участии в сафари
  • Показание Лоренцо о том, что он был когда-то хорошим стрелком
  • Вещественное доказательство - медаль Лоренцо
  • Документ - газетная вырезка о Марко
  • Фотография семьи Джонсов и Нолента на сафари

Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня - хорошие стрелки.

Лоренцо сообщает о надвигающейся катастрофе и просит всех переселиться повыше. Перед сном Нолент сообщает Джеку Норму, что знает убийцу и утром сообщит его имя.

10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?
Лоренцо сообщает о возможности покинуть тонущий остров на воздушном шаре. Следуем за ним в кладовую, где видим, как он копошится у уничтожителя бумаги. Лоренцо отдает нам гаечный ключ, который обычно валяется в его студии около компьютера. Этим ключом отвинчиваем две гайки у агрегата. Внутри находим перчатки и карту доступа. Посыпаем ее порошком и фотографируем отпечаток пальца. Сравниваем отпечаток с карты с отпечатками Марко.

Поднимаемся на вертолетную площадку. Говорим с Биной и Колио. Узнаем о часовне. Затем болтаем с Билли, Кларой и Соней. Наблюдаем за сценкой между Марко, Мартином и Кристиной. Просим у последней дозволения осмотреть чемодан. Внутри чемодана находим папку с очень интересными документами и схему алтаря.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

После прочтения документов из папки, еще раз говорим с Кристиной, затем с Мартином и Соней. Спускаемся на нижний ярус вертолетной площадки. В кадке слева от уже неработающего лифта находим скомканную часть письма. Проходим в сад, где беседуем с Марко. Затем по лестнице спускаемся в кладовую, где беседуем с Кларой и Билли.

Спускаемся по лестнице на 14 этаж. Заходим в 142 номер. В спальне у кровати находим презерватив. Посыпаем его порошочком, фотографируем отпечаток. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Мартина. Поднимаемся в библиотеку.

За столом обнаруживаем труп адвоката. Лоренцо разносит весть о новом трупе всем обитателям башни. Фотографируем Нолента. Забираем клочок бумаги со стола. Сравниваем его с тем обрывком письма, что нашли в кадке. Берем ручку и поддеваем ей пистолет. Посыпаем оружие порошком. На пистолете не обнаруживаем отпечатков пальцев. Фотографируем пистолет и забираем с собой. Из кармана Нолента достаем пульт управления коляской Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Следуем в кабинет Джонса. Подносим пульт управления к красной кнопке в левой части стола, открываем верхний левый ящик, нажимаем на кнопку. Видим, как открылся тайник. Забираем из него бумажку с паролем.

Поднимаемся в студию Лоренцо. Отдаем ему пароль, получаем ответ на вопрос, кто последним был в библиотеке.

Улики:

  • Документ - распечатка данных о замке библиотеки

Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?
Просим Лоренцо проследить перемещения карточки Симби Лактара. Он дает нам распечатку.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Симби Лактар был уволен 15 дней назад
  • Показание Лоренцо о том, что он потерял карточку
  • Документ - перемещения карточки Симби Лактара
  • Отпечаток Марко на карточке Лактара

В вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?
Спрашиваем Лоренцо о том, не был ли склонен Нолент к самоубийству.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству
  • Документ - письмо Нолента Изабелле Джонс, разделенное на две части
  • Фотография - лицо Нолента
  • Отпечаток - отсутствие отпечатков на пистолете

Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?
Спускаемся на 20 этаж в комнату Уолтера Джонса. Встаем на площадку в нише перед портретом женщины. Под картиной открывается панель, в которую вставляем пульт управления коляской. Спускаемся в часовню.

Подходим к алтарю, подбираем четыре статуэтки и расставляем так, как показано на схеме, то есть попами к центру. Дверцы алтаря раскрываются, а мы забираем свидетельство о браке. Используем пульт на панели около лифта и поднимаемся.

Сравниваем масло на перчатках с маслом из бутылки. Опрашиваем в последний раз всех. Теперь мы готовы ответить на заключительный вопрос следствия.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Вещественное доказательство - билет в Россию
  • Вещественное доказательство - билет из России
  • Вещественное доказательство - чек на перчатки
  • Вещественное доказательство - бутылочка масла
  • Вещественное доказательство - перчатки Марко со следами масла
  • Показание Кристины, где она опознает перчатки Марко

(В игре не на время, вам понадобятся еще 4 улики, а именно: показание Кристины, что она спала с Мартином; показание Мартина, что она спал с Кристиной; отпечаток Мартина на презервативе и чек на презервативы)

Перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденная в шредере, доказывают, что он убийца.

Бежим в студию Лоренцо. Архитектор говорит, что Марко обезумел и ударил его. Вламываемся в студию и наблюдаем, как пучина поглотила злодея.

Оставшиеся в живых на воздушном шаре покидают sinking island, а инспектор Норм все расставляет на свои места.

Прохождение написано для версии игры 2008 года

от компании «Новый Диск»

Вступление

Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.

Запускаем игру, нажимаем кнопку «Начать».

Нажимаем на опцию «Создать профиль», вводим имя, нажимаем ОК. В появившемся меню выбираем опцию «Новая игра».

Дважды проходим вниз экрана, спускаемся по лестнице справа и поднимаемся уже по другой лестнице справа. Заходим в лифт и нажимаем кнопку восемнадцатого этажа. Оказываемся на вертолетной площадке. Норм сообщает, что он голоден, и мы автоматически оказываемся в столовой. Дважды беседуем на все темы с Кристиной и Марко, которые обедают за столом слева. Раздается телефонный звонок, и мы автоматически оказываемся в номере Норма. После телефонного разговора с женой, выходим из номера. Идем к лифтам и поднимаемся на восемнадцатый этаж. Выходим из лифта, проходим сначала направо, а затем – налево, снова заходим в лифт. Поднимаемся на 21 этаж и заходим в библиотеку. Дважды общаемся с Губертом на все темы и покидаем библиотеку. Заходим в лифт и нажимаем кнопку 22 этажа.

Входим в студию Лоренцо. Осматриваем шкаф слева и берем с полки золотую медаль . Несколько раз крутим ручку настройки радио, пока не услышим прогноз погоды. Затем спускаемся по ступенькам и проходим вниз экрана. Осматриваем рабочее место Лоренцо. Щелкаем по кнопкам перед компьютерами, берем со стола листки бумаги и карандаш. Открываем по очереди оба ящика стола и забираем оттуда папку с документами о башне, и документ об увольнении прислуги. Открываем инвентарь (слева от коричневой папки ЛСК), достаем оттуда карандаш и вставляем его в точилку на столе. Крутим ручку точилки, чтобы получить графитовый порошок. Разворачиваемся и поднимаемся по ступенькам, подходим к правому шкафу . Забираем из шкафа пиджак Лоренцо. Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Щелкаем по кнопке «сравнить» и сравниваем ткань и пиджак , которые оказываются идентичными. Затем сравниваем фотографию отпечатков обуви под аркой с отпечатками обуви Губерта. Читаем все новые документы и закрываем ЛСК. Выходим из студии и спускаемся на этаж ниже, заходим в библиотеку и говорим с адвокатом. Выходим из лифта и спускаемся вниз на вертолетную площадку.

Проходим вниз экрана и поднимаемся по ступенькам. Снова проходим направо, чтобы выйти на вертолетную площадку, на которой прогуливается Мартин Абруцци. Общаемся с Мартином и спускаемся на лифте на 17 этаж.

Беседуем с Соней и Лоренцо, затем дважды идем вправо. Берем с полки защитную маску сварщика, паяльную лампу рядом со стремянкой, а со стремянки забираем защитные рукавицы сварщика. Осматриваем шредер, кажется, он не исправен. С верстака берем отвертку и выходим из кладовой. Заходим в лифт и нажимаем на кнопку L1. Покидаем холл гостиницы и идем по левой дорожке. Добравшись до инвалидной коляски Уолтера, применяем графитовый порошок на отпечатки пальцев , затем фотографируем эти отпечатки.

Возвращаемся к входу в башню, но теперь уже идем по правой дорожке и направляемся к хижине Колио. Говорим с Баиной и ее отцом, чтобы взять у них отпечатки пальцев.

Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Делаем сравнение отпечатков пальцев с инвалидного кресла и Баины. Отпечатки идентичны. Пытаемся поговорить с Баиной и Колио. Возвращаемся в башню.

В холле башни поднимаемся по широкой парадной лестнице и поднимаемся затем по правой лестнице. Проходим вверх экрана, где играет на рояле Билли. Слушаем телефонный разговор Билли, затем общаемся с ним. Идем к лифту и поднимаемся на лифте на 14 этаж. Заходим в номер Марко и Кристины, беседуем с обоими. Затем проходим вглубь комнаты и берем со стола справа приглашение Спрашиваем Марко и Кристину об этом приглашении.

Выходим из номера и поднимаемся на лифте на 15 этаж. Заходим в номер Клары и Билли, говорим с Кларой. После беседы с Кларой поднимаемся на лифте на 17 этаж, заходим в кладовую и говорим с Соней и Лоренцо. Завершив беседу, выходим из кладовой и поднимаемся на 18 этаж. Идем направо, поднимаемся по ступеням и проходим направо на вертолетную площадку. Говорим с Мартином, а затем выходим с площадки. Поднимаемся по лестнице наверх к лифту. В лифте нажимаем на кнопку 21 этажа, заходим в библиотеку и говорим с Губертом. Теперь осталось спросить о приглашении только Билли. Выходим из библиотеки, спускаемся на 18 этаж. Идем направо в стеклянные двери и заходим в лифт. В лифте нажимаем на кнопку L2, проходим в гостиные и говорим с Билли. После разговора с Билли спускаемся вниз и открываем ЛСК. Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос. Фотографий слишком много, поэтому нужно будет нажимать на стрелку сбоку, чтобы найти необходимое свидетельство. Чтобы найти нужное показание свидетеля, щелкаем по его иконке, а затем левой кнопкой мыши перетаскиваем на левую панель нужное показание.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 6 и 7 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 8 и 9 показание
  • Перетаскиваем в ВД сравнение лоскута ткани и пиджака Лоренцо
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков обуви Нолента у арки
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков босых ног Баины
  • Перетаскиваем в отпечатки слева отпечатки пальцев Баины на кресле

Нажимаем на клавишу «Да». Второе задание выполнено.

Вывод. Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером. Теперь мы должны ответить на третий вопрос.

Задание третье. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Спускаемся на лифте в холл башни и спешим к хижине. Задаем необходимые вопросы Баине и Колио. Возвращаемся в башню и поднимаемся на 21 этаж в библиотеку. Расспрашиваем Губерта о происшествии и спешим в кладовую на 17 этаж. Задаем вопросы Лоренцо и отходим в сторону. Открываем ЛСК, чтобы ответить на третий вопрос, а для этого перемещаем нужные улики на панель слева.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Перетаскиваем в вещественные доказательства (ВД) сравнение бусинок ожерелья
  • Перетаскиваем фото лицо Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото беспорядочных отпечатков ног

Нажимаем на кнопку «Да» и получаем ответ. Третье задание выполнено.

Вывод. Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.


Я гениальный сыщик,

Мне помощь не нужна!

Найду я даже прыщик

На теле у слона!

Как лев, сражаюсь в драке,

Кружусь я, как пчела,

А нюх как у собаки,

А глаз как у орла!

м/ф «По следам Бременских музыкантов»

Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в свое время остров Сагора Мальдивского архипелага и выстроивший на нем великолепный особняк в 22 этажа вопреки всем правилам техники безопасности, был найден мертвым на берегу океана. Впрочем, здесь куда ни пойди — везде будет берег: остров невелик. Адвокат Джонса, который и нашел тело, законопослушно вызвал полицию, и сколь бы ни хотел инспектор Джек Норм побыстрее закрыть дело как несчастный случай, но показания адвоката, а также недвусмысленные следы насилия на теле погибшего слишком красноречивы.

Рекогносцировка на местности

Есть в детективном жанре некая притягательность для создателей квестов. Вполне понятная и объяснимая: улики, которые нужно скомпоновать строго определенным образом, детали и нюансы, которые нельзя пропустить... Раздолье для вдумчивого автора. Вот и признанный мастер жанра Бенуа Сокаль решил обратиться к детективам.

Решение это — отчасти неожиданное, учитывая, что предыдущие его работы представляли собой квесты-путешествия (ни Syberia, ни многократно раскритикованный Paradise не несут сколь-нибудь отчетливой детективной интриги), — было встречено общественностью если не с восторгом, то во всяком случае с нетерпеливым интересом. Работа над проектом велась вдумчивая и кропотливая, и сравнить ее можно разве что с вдумчивым и кропотливым трудом, который ожидает alter ego игрока, невзрачного на первый взгляд, но глубоко компетентного инспектора Джека Норма.

Инспектор представляет собой классический архетип скромного трудяги-профессионала, неутомимого и въедливого борца с преступностью. Кстати, он не только неутомим, но и непотопляем, и даже непромокаем, невзирая на тропический ливень, который честно поливает и его, и остров.

В деревне Гадюкино — дожди.

Остров, в свою очередь, — ничуть не менее классический пример «графики от Сокаля»: превосходные пейзажи, выразительно мерзкая погода, Башня, которая возвышается над Сагорой не хуже, чем легендарная Вавилонская башня — над Междуречьем в свое мифическое время.

Чисто английское убийство

Конечно, сложно что-то утверждать наверняка в таких тонких материях, как творчество, но при ближайшем рассмотрении можно предположить, что вдохновение мэтр черпал не в последнюю очередь в классических детективах. Думается, Агата Кристи была бы довольна, доведись ей ознакомиться с сюжетом этой островной истории: она тоже любила запирать своих героев в ограниченном пространстве, чтобы у них была возможность не отвлекаться на посторонние хлопоты («Убийство в Восточном экспрессе», «Десять негритят»).

Впрочем, нельзя сказать, что сюжет игры — точная калька с английской классики. Вот уже не первый век из распространенных штампов мастерам удается складывать замечательные мозаики, и Сокаль довольно успешно справился с первой попыткой поиграть на этом поле: история тонущего острова вполне самостоятельна, а фабула интересна.

Обитатели Вавилонской башни

Каждый персонаж игры являет собой прелюбопытный образчик человеческой натуры и зачастую кандидата в подозреваемые. Фигур не так много, но среди них нет ни одной проходной — у каждого героя есть свое более или менее бурное прошлое, устоявшийся характер и парочка скелетов в шкафу, зачастую имеющих самое непосредственное отношение к общему итогу весом в полтора центнера мертвого веса. Все они отлично озвучены, что добавляет индивидуальности этим и без того ярким личностям.

Одна из этих личностей и окажется убийцей, но кто? Искать ответ придется неторопливо и вдумчиво, в буквальном смысле слова разгадывая паззл, который призван стать зримым воплощением цепочки вопросов, один за другим озадачивающих инспектора Норма. Дух следствия простирает крыла над островом Сагора, и остается только не перепутать его с другими, менее дружелюбными духами, которых то и дело поминает Колио, коренной житель этих мест.

Козни виртуальной нечисти

Прогулки в грозу, осмотр достопримечательностей.

По крайней мере, некий местный аналог лешего здесь точно порезвился, внаглую выкрав любые мыслимые путеводители, которые были бы очень кстати, — вы будете лишены даже банальной карты острова и схемы этажей выстроенного на нем небоскреба, не говоря уже о «быстрой» карте. Инспектору предстоит долгая и утомительная беготня по острову и неминуемые блуждания в поисках нужной локации. В этом, конечно, можно усмотреть свои плюсы, вроде возможности созерцать превосходные, как всегда у Сокаля, пейзажи и интерьеры. Однако на двадцатом круге даже эти весьма живописные картинки начинают раздражать, тем более что красота их весьма статична: локации доступны с одного-двух ракурсов, отсутствует возможность повернуть камеру и толком осмотреться, о чем не раз предоставится случай пожалеть.

А личный полтергейст острова Сагора, воспользовавшись моментом, время от времени слизывает с экрана фрагменты текста. Впрочем, широко распространенное шаманство вида «свернуть-развернуть окно» обычно вполне эффективно действует на этого вредителя; в более запущенном случае виртуального хулиганства придется выйти и заново загрузить игру.

Секундомер для забега на длинные дистанции

В силу традиции квест — это, как правило, игра, где никто никуда не торопится и все равно всюду успевает: можно оставить героя стоять перед очередным ребусом и пойти налить себе чая, а потом, к примеру, сходить в магазин и поговорить по телефону — после чего вернуться, не потеряв в рамках сюжета ни времени, ни информации.

Господа, у меня для вас две новости, плохая и хорошая. Первая — Марко нас покинул. Вторая — он оставил нам дирижабль.

Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом — остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.

Там же, в верхнем правом углу экрана, располагается и значок PPA (Personal Police Assistant) — это ваш банк информации, электронный секретарь-криминалист и заодно перечень того, что находится в инспекторских карманах. К слову, мистер Норм экипировался весьма разумно: в куртке с таким обилием карманов можно спрятать массу ценных мелочей — хватит набить небольшой рюкзак.

При первом же обращении к этому источнику знаний РРА с предупредительностью секретарши читает для Норма вводную лекцию по обращению с собой, а потом старательно фиксирует все достижения на тернистом пути расследования. По мере того как расследование продвигается, заполненных ячеек в одноименной вкладке будет все больше, а доступных локаций, в силу мерзких погодных условий, — все меньше. Что, заметим, не может не радовать утомленного игрока.

По ходу игры Норму придется отвечать на вопросы своего карманного криминалиста: хитрая машинка принимает во внимание факты и только факты, причем инспектору недостаточно просто получить в свое распоряжение улику или чье-то свидетельство, нужно еще и внести эти данные в специальную графу. И только после этого PPA, подумав, согласится принять ваш ответ.

Извратности судьбы

Увы, ни графика, ни хорошо написанные и убедительно озвученные диалоги не спасают игрока от двух основных напастей Тонущего острова. Усталый путешественник не заметит красоты пейзажа, а утомленный поиском пропущенных деталей игрок — красоты прорисовки. Постоянное возвращение в одни и те же локации, однообразные, но неизбежные расспросы... Норм задает обитателям острова совершенно одинаковые вопросы, не меняя ни интонаций, ни формулировок, и порой игнорирует даже очевидные препятствия на пути к диалогу. Когда первый, ознакомительный этап расспросов заканчивается, а игрок начинает надеяться на разнообразие в этой области, появляется какая-нибудь новая тема для соцопроса, и все начинается сначала.

Присутствие РРА — большое подспорье и немалая удача разработчиков, но и оно может осложнить вам жизнь: время от времени, когда для ответа на очередной вопрос-паззл недостает какой-нибудь мелкой улики, впору проклясть все, пытаясь сообразить, какого именно кусочка мозаики не хватает умной машинке. То ли это реплика, недооброненная кем-то в разговоре, то ли забытый бумажный листочек с каплей льняного масла, то ли что-то неведомое, появившееся в одной из уже изученных локаций после какого-нибудь события, не имевшего к пресловутой детали никакого отношения. Башня достаточно велика, чтобы даже после затопления острова предоставить массу возможностей для незапланированного моциона.

Что в имени тебе моем?..

«Квест от Сокаля» — это, можно сказать, бренд. С одной стороны, после Syberia любители жанра твердо уверовали в мэтра и готовы простить ему многое, с другой стороны — высокая планка обязывает.

Летайте вертолетами наших авиалиний!

От Сокаля ждали нового. После выхода Paradise — ждали особенно, но оправдалось ли это ожидание?

Несомненно, игра получилась достойной: мэтр подтвердил свое мастерство, свой талант создавать красивые атмосферные истории и доказал, что способен на грамотную детективную интригу, где нет ничего лишнего, а пресловутое ружье, уж если оно висит на стенке, обязательно стреляет в последнем акте. Завершающий ролик (как, впрочем, и другие видеовставки) достоин всяческих похвал: очень многие игры, такие как, например, «Убийство в Восточном экспрессе», с подобным роскошным финалом могли бы здорово выиграть — зрелищная концовка в изрядной степени сглаживает впечатление от шершавостей игрового процесса, без которых мало какая игра обходится.

Но, к сожалению, при этом Sinking Island почти полностью лишен динамики, происходящее наматывается на сюжетный стержень однообразными витками, и близящаяся катастрофа никак не сказывается на ритме жизни, если не брать во внимание нервный срыв одного из персонажей утром третьего дня. Разве что легкие потрескивания, предвещающие скорое падение Башни, несколько тонизируют — игрока, но не персонажей.

Сокаль замахнулся на новые горизонты, но первый выстрел скорее оказался пристрелочным. Подождем следующего.

А пока приступим к расследованию.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
хорошо проработанная детективная линия отсутствие динамики, бесконечные однообразные разговоры, многократные повторения
Графика
9
красивые пейзажи и интерьеры однообразие и статичность
Звук
9
превосходно озвученные диалоги, красивая фоновая музыка не отмечены
Игровой мир
8
убедительность происходящего, яркие личности, проработанные биографии однообразие
Удобство
5
удобный "помощник" отсутствие карт и быстрого перехода между локациями

Паззлы для взрослых. День первый

Инспектор Норм, которого профессиональный долг в эту собачью погоду выгнал из дома, прилетает на остров с тем чтобы как можно быстрее констатировать несчастный случай, освободить рабочее пространство для медика и в четыре часа отбыть обратно. К его изрядному огорчению, бывший миллионер разрушил все эти планы, как карточный домик: тучный покойник, разлегшийся неподалеку от линии прилива, щеголяет такими украшениями, как кровавые царапины на лице, больше похожие на следы бритвы, а не ногтей, и борозда, как от удавки, в том месте, где у обычных людей заканчивается подбородок и начинается шея.

Мысли вслух: вообще-то здравый смысл подсказывает, что если шторм стащил увесистого покойника со скал, на которых тот поначалу повис, то этот же шторм должен был изрядно переменить и его облик, однако царапины на лице выглядят свежо и празднично, как боевая раскраска, костюм — опрятен, а темные очки, по всей видимости, намертво прикручены непосредственно к черепу, коль скоро не сгинули в пучине морской.

Сфотографировав тело и ознакомившись с данными на покойного (три листочка биографии, желтая папка), расспросите Губерта де Нолента, адвоката Джонса, об обстоятельствах смерти его клиента и об их отношениях. Немедленно выяснится и еще один любопытный момент: Нолент утверждает, что из окна своего кабинета видел собственными глазами, как Баина, одна из островитян, ссорилась с Уолтером Джонсом, тогда еще живым и здоровым, на Черепашьей террасе и в некий момент толкнула его с обрыва вместе с инвалидным креслом. И если почтенный адвокат не пытается ввести следствие в заблуждение, то высока вероятность того, что обломок ногтя, застрявший в одной из ранок на лице покойного, принадлежит именно ей.

Опросив свидетеля, Норм будет готов ответить на первый вопрос своего карманного криминалиста. Для этого нужно сначала заглянуть в «Ход расследования» и ознакомиться с вопросом, а потом в «Банке улик» открыть показания Нолента — ту часть, где он отрицает возможность несчастного случая, — и переместить их в панель слева. В ту же панель на соседнюю клетку положить фото убитого, нажать внизу «да» — и РРА признает первый промежуточный итог вашего расследования.

Итак, смерть Уолтера Джонса не была результатом несчастного случая.

Первый труп. Головогрудь и брюшко, крупный план — хоть сейчас на передовицу.

Сразу после этого начальство Норма, которому он позвонит, чтобы рассказать о непредвиденных осложнениях, скажет, что все равно погода нелетная, так что пусть Джек берется за дело основательно, со всем присущим ему занудством.

Окончив разговор, инспектор, никоим образом не огорчившись таким поворотом дел, еще раз расспросит адвоката, но тот, как нетрудно догадаться, к медицине отношения не имеет и потому в данном случае полезным Норму быть не может. Что ж, пора расширить зону деятельности: подняться наверх, раз уж внизу делать больше нечего, получить от Нолента список «островитян» и ключ от своей комнаты.

Когда адвокат удалится, оставив инспектора делать свою работу, Джек обратит внимание на следы: судя по этим вензелям на земле, механическое кресло Джонса изобразило на краю обрыва ту еще джигу. К слову, здесь же рассыпан черный жемчуг, некогда бывший ожерельем, — его, как и полученные фотографии, нужно осмотреть со всей тщательностью. А кроме того — изучить пополнившийся список данных о персонажах.

На заметку: это обязательный и важный элемент расследования: осмотр и анализ улик. Каждая новая деталь, попадающая в ваш «Банк улик», требует самого пристального внимания.

«Кто оторвал у этого автомобиля переднюю часть?»

Следующим на очереди стоит кресло, которое до сих пор возвышается на обрыве: во-первых, нужно его осмотреть (для того, чтобы проявить отпечатки пальцев, понадобится графитовый порошок), во-вторых, на земле рядом с колесом лежит обрывок золотой цепочки, а в-третьих, коллекцию вещдоков должна пополнить фотография окровавленного камня.

Зафиксировав все, что можно, Норм отправится исследовать окрестности. Вот, к примеру, санный путь... в смысле, двойная колея, оставленная креслом Уолтера Джонса. Немного пройдя по ней (один экран), отвлекитесь на небольшой экскурс в сторону скал (слева): в этом тихом уголке инспектора поджидает обрывок какой-то серой тряпки. Забрав трофей, возвращайтесь к следам от коляски. Этот путь приведет инспектора к воротам, за которыми начинается мощеная дорога: судя по следам на земле возле левого фонаря, в последний выезд бывшего миллионера сопровождали двое, и если отпечатки босых ног действительно могут принадлежать островитянке Баине, то автограф европейских ботинок мог оставить кто угодно из мужчин, хотя бы и Нолент.

Вход на европейскую часть острова.

Закончив с фотографированием, инспектор отправится дальше и едва не познакомится с одной из подозреваемых: босоногая девушка в красной маечке и голубых шортах, заметив Норма, убежит прочь. А инспектор, который уже не в том возрасте, чтобы без серьезных причин бегать даже за очень симпатичными девушками, догонять ее не станет.

На пляже, к которому он неспешным шагом выйдет, ему доведется услышать разговор Лоренцо, архитектора Уолтера Джонса и Сони Абруцци: с ними Норму тоже предстоит поговорить. И, к слову, надо бы сфотографировать их обувь и руки Сони, которые красноречиво свидетельствуют о том, что обломок ногтя, обнаруженный в ранке на лице убитого, вряд ли принадлежит ей.

В самый неподходящий момент — впрочем, стоит смириться с тем, что момент всегда будет самым неподходящим, — зазвонит телефон, и беседу придется прервать: разговор с дражайшей супругой — дело частное, почти интимное, и ради этого Норму нужно будет подняться к себе.

Этюд в рыжих тонах. Место для разговоров с женой.

На заметку: время от времени Джека Норма посещают два стихийных бедствия: голодное урчание в желудке и звонки от супруги. Бороться невозможно, нужно смириться и ждать. А после того, как экскурс в маленькие человеческие слабости несгибаемого инспектора будет окончен, — вернуться на то место или к тому разговору, где вас прервали. Конечно, собеседник ваш может за это время куда-нибудь уйти по своим делам, но его актуальное местонахождение укажет верный РРА (раздел «Данные о персонажах», пункт «Положение»).

Вернувшись на пляж после довольно эмоционального объяснения с любимой супругой, Норм отправится к хижине островитян: Колио, негласный духовный лидер местных жителей, и его дочь Баина, та самая, которую инспектор уже видел неподалеку от Башни Уолтера Джонса, живут поблизости (для посещения этой локации нужно от входа в Башню пойти направо, а оттуда — еще несколько пустынных экранов вверх).

Руки прелестной рыбачки (а промысел у них с отцом вполне традиционный для обитателей этих островов), как ни странно, не только красивы, но и ухожены — не хуже, чем у состоятельной женщины Сони Абруцци. Чистые ногти аккуратной формы, нежная кожа... разве что без маникюра.

Рай для этнографа.

К тому же один ноготь обломан — кажется, мы нашли того, кто оставил свой автограф на лице покойного миллионера. Но, к сожалению, сфотографировать эту прелестную ножку (об обуви в данном случае речь не идет) нет никакой возможности: девушка все так же молча смущается и отбегает в сторону. Впрочем, она оставит следы на мягкой земле неподалеку от ступенек, ведущих в хижину, — этого вполне хватит для сравнения.

Можно больше не надоедать бедной девушке, тем более что после таинственного несчастного случая она уже года три ничего не может сказать — ни Норму, ни кому бы то ни было еще. Как выяснится впоследствии, три года назад они с Уолтером Джонсом при каких-то не слишком ясных обстоятельствах оказались вместе на местной священной горе и упали с высоты нескольких метров, после чего миллионера разбил паралич, а Баина потеряла дар речи.

Колио, когда мы начнем его расспрашивать, заявит о своей нелюбви к полицейским и судейским и пообещает разбить голову любому, кто обидит его единственную дочь, но на деле общение с этим колоритным персонажем куда приятнее, чем с некоторыми продуктами европейской цивилизации.

У рыбака были какие-то свои, довольно специфические отношения с владельцем Башни, но многого от него добиться не удастся. По крайней мере, в этот раз.

Зато теперь можно сравнить в РРА («Банк улик», черно-белый значок в правом нижнем углу экрана) фотографию Уолтера Джонса, на которой хорошо заметен компрометирующий обломок ногтя, и фотографию рук Баины. Проведя анализ, умная машинка объявит «полное совпадение» — что означает, что именно эта застенчивая девушка оставила на лице Уолтера Джонса те самые царапины. А отпечатки босых ног, запечатленные там, где от ворот начинается парный след от колес инвалидной коляски, похожий на узкоколейку, совпадут с отпечатками, запечатленными Нормом возле хижины. Итак, у нас есть подозреваемый.

Мысли вслух: с этой немой туземной красоткой Норму волей-неволей придется обсуждать весь список вопросов, который создатели заложили ему в диалоговое окно, и выглядит достойный инспектор при этом, как человек, разговаривающий со статуей.

Сфотографировав пейзаж и запечатлев таким образом этнографическую ценность — священную гору Хауиту, — мы заглянем в хижину.

Одноэтажная летняя вилла Колио и Баины.

Вот эти деревянные именные сундучки справа — интереснейшее поле для исследования. В том, что помечен литерой «К», обнаружится послание, адресованное Колио Уолтером Джонсом: судя по всему, это сопроводительное письмо к подаренной Уолтером лодке. Во втором сундучке, принадлежащем Баине, мы найдем жемчужное ожерелье и огромный бриллиант, который в рыбацкой хижине выглядит так же нелепо, как подводная лодка в гороховом поле. Верный РРА охотно признает идентичность этого ожерелья и тех жемчужин, которые Норм совсем недавно подобрал возле кресла Уолтера. Если есть желание побродить по этой хижине, освещенной куда лучше, чем можно было бы ожидать таким дождливым днем, исполните его — и идите разговаривать с Колио. Он выскажет вам свое частное мнение о некоторых членах семьи Джонс, но информация эта по большей части не столько полезна, сколько познавательна.

На этом первый экскурс в быт современных туземцев Мальдивских островов можно считать оконченным: Норм возвращается к Башне и направляется на поиски Сони Абруцци и Лоренцо. Их актуальное местоположение подскажет все тот же РРА. К слову, расспрашивать свидетелей полагается до тех пор, пока Норм сам не начнет отказывать им в разговоре, что изрядно затягивает процесс: действующих лиц у нас достаточно, чтобы повторяющиеся вопросы благополучно успевали допечь до печенок.

Выслушав мнения Сони и Лоренцо об остальных островитянах, можно отправляться дальше, на поиски следующих жертв неумолимого правосудия. Отправляясь знакомиться с этими — весьма немногочисленными — обитателями Башни, Норм пройдет через холл, который сам по себе стоит того, чтобы оглядеться. В правой его части обнаружится туристический буклет (свою Башню Уолтер Джонс решил преподнести общественности как «фешенебельный отель в самом райском уголке Мальдивов»).

Остальные обитатели острова довольно беспорядочно распределены по всем двадцати двум этажам этого шедевра гигантомании: можно последовательно обшаривать жилые этажи, а можно искать их по предоставленному де Нолентом списку. Строго говоря, на этом этапе наша задача сводится к тому, чтобы отловить всех и расспросить обо всем: раз за разом инспектор будет задавать одни и те же вопросы и методично фотографировать обувь.

Нет-нет, это не ритуальный зал, это холл. Зал для ритуалов расположен выше.

На кухне (это этаж L2), куда можно из холла подняться по монументальной лестнице (от развилки направо будет банкетный зал, а налево — как раз кухня), Норм, возможно, найдет Мартина Абруцци — это муж Сони (не забываем фотографировать обувь!), и он охотно расскажет нам о том, как беззаветно он счастлив в браке. Братья Сони — игрок Билли и политик Марко — когда мы доберемся до них со своим соцопросом, дополнят эту убедительную картину большого и не слишком дружного, но довольно мирного семейства: ни один не попытается уверить нас в том, что искренне любил деда, — покойный был, судя по всему, человеком тяжелым во всех смыслах этого слова, — и ни один не станет скрывать, что в прошлом у каждого из них были какие-то разногласия с главой семьи, но, если судить по их словам, ни у кого не было ни желания, ни нужды его убивать.

На кухне, к слову, помимо любопытных знакомств можно найти еще и кухонный нож — в одном из ящиков. Разумеется, он нам обязательно пригодится.

Методичность — наш выбор: как уже было сказано, опросить надо всех и у всех сфотографировать обувь, так что впору возрадоваться тому, что Уолтер Джонс незадолго до смерти уволил всех работников своего недостроенного отеля, мотивировав этот в высшей степени экономный шаг тем, что у его потенциальных наследников появился наконец шанс доказать, что они не дармоеды и бездельники.

Красота! Среди бегущих первых нет и отстающих!..

Женская часть обитателей башни будет петь в один голос с мужской: все они очень уважали Уолтера Джонса. Относительно друг друга их мнения могут расходиться, но эта внезапная смерть стала для них не горем, но потрясением: Уолтер Джонс был из тех дедушек, про которых говорят — «всех переживет».

Помимо соцопроса (для верности можно выписать действующих лиц в отдельный список и отмечать, чтобы никого не пропустить) инспектору предстоит еще и работа с уликами: придется подняться в студию Лоренцо Баттальери на 22-м этаже. Основной лифт довозит только до 18-го, но пусть вас это не смущает. Нужно доехать до последнего этажа, который называется вертолетной площадкой (к слову, одним только мини-аэродромом эта локация не ограничивается, пусть название не вводит вас в заблуждение), а уж там, выйдя в зал и оглядевшись, инспектор обнаружит существование еще одного лифта, который и поднимет его на самый верх Башни.

В студии нас ждут два любопытных открытия: во-первых, принадлежащая скромному архитектору золотая медаль по биатлону (верхняя полка шкафа, что слева от двери), а во-вторых, попорченный пиджак в шкафу справа, к которому изумительно подойдет тот клочок ткани, что мы подобрали в скалах по дороге к Башне, — РРА это подтвердит.

Спустившись по лесенке к той части помещения, которая служит Лоренцо кабинетом, Норм обнаружит массу всего интересного: карандаш, из которого можно при помощи точилки настругать графитового порошка (и не забыть взять его с собой!); блокнот, лежащий возле одного из мониторов (на компьютер тоже не помешает обратить внимание); папка с бумагами по Башне и документ об увольнении служащих — в ящиках.

Закончив с этим осмотром, отправимся на этаж ниже, в библиотеку. Здесь за столом обычно работает хорошо знакомый нам Губерт де Нолент: если Норм уже сфотографировал его обувь и сравнил с тем снимком, на котором запечатлены следы туфель, следы босых ног и начало колеи, оставленной инвалидной коляской Уолтера, то осталось только поговорить о причинах, вынудивших де Нолента пойти на Черепашью террасу. Если еще нет — обязательно нужно это сделать. Впрочем, объяснение у адвоката найдется, более того — на первый взгляд вполне правдоподобное.

Исчерпав все варианты диалога, мы покинем рабочий кабинет де Нолента и вновь отправимся на поиски Сони и Лоренцо: у инспектора появились к ним вопросы. Возможно, Соня и Лоренцо обнаружатся на 17-м этаже. Здесь располагается механическая мастерская, она в нашем случае почему-то числится «кладовой» (на которую, как ни крути, помещение не слишком похоже — что-то тут напутали). Из-за недостроенности здания в системе жизнеобеспечения отеля то и дело возникают разнообразные проблемы, и единственный человек, который хоть что-то в этом понимает и может исправить, — архитектор собственной персоной. К сожалению, у него только две руки, и заменить ремонтную бригаду он тоже не может.

Помимо ответов на вопросы, на 17-м этаже нас ждет ряд любопытных и полезных находок: если пройти от лифта вправо и до конца, Норм подойдет к стеллажу со всякими полезными мелочами — такими, к примеру, как перчатки сварщика, защитные очки, отвертка и паяльная лампа. Кроме того, рядом с этим изобилием мы найдем еще один предмет нашего интереса: шредер для бумаги, с которым пока что ничего нельзя сделать. К сожалению.

Это Билли, знакомьтесь. Игрок, играет в покер и на фортепиано.

Что ж, коль скоро наши свидетели опрошены, а графитовый порошок скучает в одном из многочисленных карманов куртки бравого инспектора, можно отправиться обратно к тому обрыву, над которым своеобразным памятником покойному миллионеру возвышается изрядно побитое жизнью кресло на колесах. Графитовый порошок проявит для нас отпечатки пальцев (что, прямо скажем, несколько странно по такой погоде), их можно будет запечатлеть, а затем отправиться к хижине Колио — снимать отпечатки пальцев нашей подозреваемой.

Как нетрудно догадаться, отпечатки совпадут — впрочем, это еще ни о чем не говорит. Разговор с девушкой тоже ничего нам не даст, как и беседа с ее отцом. Непростое это дело — собирать такую мозаику.

Вернувшись в Башню, инспектор отправится навестить Марко и Кристину (14-й этаж, номер слева от двери), а поговорив с ними, постучит в дверь напротив — это номер Мартина и Сони.

И если Соня, скорее всего, до сих пор помогает занятому ремонтом Лоренцо, то Мартин может оказаться почти где угодно, к примеру — на вертолетной площадке. Тем не менее его нужно найти.

Следующим номером программы станут Клара и Билли Джонс — Клару мы, скорее всего, найдем в их комнате, на 15-м этаже, а ее мужа — на этаже L2, в гостиной, где он играет на фортепиано. И даже не в покер.

Расспросив и его по всем пунктам списка, принимаемся за обстоятельный ответ на вопрос «Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?» (поскольку активны могут быть несколько кусочков паззла, следует обращать внимание, на какой именно вопрос мы отвечаем).

Итак, в правую панель, ориентируясь на типовые обозначения улик и доказательств, мы помещаем показания де Нолента о том, что он видел на террасе Лоренцо и что Лоренцо и Баина в ночь убийства находились вне Башни. Затем — показания Лоренцо: он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину, а потом у подножья Башни столкнулся с Нолентом, который куда-то очень торопился. Теперь в доказательную базу нужно поместить бусины из ожерелья Баины, снимок следов Нолента, оставленных на земле возле фонаря в самом начале мощеной дороги к Башне, отпечатки пальцев Баины, взятые с инвалидной коляски покойного, и ее же следы. Кусочек ткани от пиджака Лоренцо завершит композицию, и таким образом мы и наш РРА получим четкий ответ на заданный вопрос: в ту ночь на Черепашьей террасе помимо самого Уолтера были еще трое — Баина, Нолент и Лоренцо.

Теперь можно и нужно снова потревожить де Нолента и расспросить его о сложных взаимоотношениях туземной красавицы и ныне покойного миллионера. А потом заняться еще одной частью паззла: вопросом «Что произошло между Баиной Джумху и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?».

Снова открываем РРА и, удостоверившись, что не перепутали вопросы, принимаемся складывать в копилку слева наши аргументы: показания Лоренцо, который утверждает, что видел, как Уолтер Джонс пытался напасть на Баину; слова де Нолента о том, что Баина столкнула Джонса с обрыва; бусины из ее ожерелья; фотографию лица покойного крупным планом; снимок, из которого следует, что кресло незадолго до гибели миллионера двигалось по странной траектории, и снимок — практически идентичный предыдущему — на котором запечатлены хаотические следы ног на песке.

Ответ: между Баиной и У. Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Шторм над островом Сагора. День второй

Этот день начнется с данных аутопсии, за которыми нужно идти к де Ноленту. Факс, присланный с Большой Земли, свидетельствует о том, что Баина вряд ли могла быть виновной в гибели Уолтера Джонса: смерть наступила вследствие огнестрельного ранения в спину. Пуля калибром 7 мм застряла в теле, что неудивительно: весил покойный, как хорошо отъевшийся секач.

Итак, у нас есть ответ на вопрос о причинах смерти Уолтера: перетаскиваем на нужную клеточку факс с данными аутопсии. Смерть У. Джонса — результат преступления.

Заодно прочитаем и присланное Норму поручение на проведение расследования. Потом из верхнего ящика стола достанем один любопытный документ: отказ поместить Уолтера Джонса под наблюдение психиатра, подписанный Соней Абруцци и Билли Джонсом (честное слово, прямо так в официальном документе и пропечатано: «Билли Джонс»).

Из среднего ящика Норм достанет письмо, адресованное адвокату Джонсом: миллионер вполне исчерпывающе излагает свое мнение о внуках и об их идее психиатрической экспертизы. В нижнем ящике лежит извещение, присланное де Ноленту компанией «Вертер и Вертер», о том, что Соня Абруцци и Билли Джонс намерены эту самую экспертизу потребовать и что хотелось бы уладить вопрос мирным путем.

Стол мы обшарили, больше ничего интересного нас здесь не ждет. Зато курсор красноречиво зовет инспектора выглянуть в окно...

Ничего себе новости!.. Вот так подойдешь к окну полюбоваться пейзажем — а там уже дизайн сменился, и никакого острова нет и в помине, одни только океанские волны. А это что на подоконнике? Щепки какие-то? Сфотографируем и соберем, пригодится. Теперь пойдем заглянем в кабинет Джонса — это вон те красивые двери слева. Кстати, пока мы еще не ушли из библиотеки... слева от входа есть весьма любопытные книжные полки, ничем особенно не отличающиеся от всех остальных, кроме разве что набора литературы. Некоторые книги выдвигаются, но пока что нам это открытие ни к чему: сейчас мы идем осматривать кабинет.

Покойный был обладателем редких талантов, больших денег и отвратительного дизайнерского вкуса.

Внутри царит смешение стилей: портрет владельца Башни (сфотографировать, разумеется!) столь непринужденно сочетается с дизайном помещения и скульптурами, что возникает стойкое, хотя и ни на чем не основанное предположение: свой кабинет покойный обставлял сам.

Рассмотрев только что сделанную фотографию повнимательнее, Норм отметит ключ на цепочке (хотя правильнее было бы назвать этот ювелирный ужас цепью). Любопытно, а где сейчас этот золотой ключик? Что-то слишком уж много вокруг котов Базилио, чтобы с чистой совестью счесть этот своеобразный кулон сгинувшим в пучине морской.

Дальнейший осмотр приведет нас к оружейной коллекции покойного: винтовки, под ними в ящичках — патроны (нужно найти среди этого изобилия только одну нужную нам коробочку) и оружейная косметика: бутыль масла, к примеру, и тряпка. Взяв бумажные листочки, проводим ими по дну ящичка — на бумаге останется светлое пятно льняного масла.

В шкафчике на подставках покоятся различные средства убиения, но нас интересует только «Винчестер-270». Таких здесь, к слову, два, и на одном из них, если протереть оба взятой из ящика тряпочкой, мы обнаружим следы пороха: из него недавно стреляли. Похоже, мы нашли настоящее орудие убийства...

Внимательно его осматриваем, снимаем отпечатки пальцев, фотографируем царапины на прикладе и забираем себе вещдок целиком. РРА подтвердит предположение о том, что те частички дерева, что были найдены на подоконнике, и винтовка друг другу соответствуют.

Теперь осмотрим стол, заберем семейную фотографию «сафари» и примемся исследовать ящики стола. Те, что слева, оснащены такой системой безопасности, что на них даже замочных скважин нет, ими займемся чуть позже, а вот те, что справа, обшарим прямо сейчас.

Винтовка — это праздник. Покойный бы охотно подтвердил.

Нижний подозрительно пуст. Поддев ножом фальшивое дно, закрывавшее тайник, вынем оттуда не три мешка компромата, а всего лишь досье Уолтера Джонса на своих наследников. Малоприятное чтиво, прямо скажем. Да, автор этого труда, похоже, приложил немало усилий к тому, чтобы заслужить свою пулю...

Ящики слева, как уже было сказано, чрезвычайно суровы и таинственны, снабжены мигающей лампочкой и не открываются. Что ж, берем отвертку и обходим стол: открутив сначала эти четыре винтика, а потом еще четыре, мы получим доступ к невероятно ценным бумагам — к примеру, вот лежит газета со статьей про Марко: обычная политическая реклама. И зачем было, спрашивается, ее прятать в тайнике?

Теперь Норм готов аргументированно ответить на очередной вопрос-паззл: «Что послужило орудием убийства?»

Доказательную базу у нас составят данные аутопсии, тряпица, испачканная пороховой гарью, и винтовка с оптическим прицелом. Следовательно, выстрел был сделан из винтовки «Винчестер 270», принадлежащей Уолтеру Джонсу.

Немедленно появится ответ и на другой вопрос: «Откуда был совершен выстрел?» Аргументами будут данные аутопсии, фото библиотечного подоконника с мелкими щепками, сами щепки и фотография царапин на прикладе винтовки. Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

Все, больше нам в кабинете делать нечего — разве что еще что-нибудь развинтить, но этого Норму по сюжету и должности не положено.

Поэтому опять пойдем разговаривать с де Нолентом — благо идти недалеко. Заодно возьмем у него отпечатки пальцев и сравним с найденными на винтовке. Удостоверившись в том, что это именно он оставил «пальчики» на орудии убийства, поговорим с ним еще раз, и в награду за терпение нам предоставят еще один убедительный вариант объяснения.

Что ж, ладно, для обвинения Норму нужны несколько более веские доказательства, нежели одна улика. Поэтому оставим адвоката в покое, а сами пойдем к Лоренцо — пообщаться и получить универсальную магнитную карту. Теперь наш путь лежит на 15-й этаж, в номер 151, где проживает Губерт де Нолент. В спальне слева обнаружится запертый сейф, и как вы думаете, что проще — открыть его при помощи подручных средств или сходить к владельцу за кодом?

Разумеется, первое. Вскрыв сейф паяльной лампой, Норм найдет внутри искомый ключик, который Уолтер Джонс обычно носил на шее, снимет отпечатки пальцев и, разумеется, сфотографирует. Отпечатки пальцев на ключе, как засвидетельствует РРА, принадлежат все тому же адвокату. Теперь спустимся в номер 142 (номер Сони и Мартина), пройдем в ванную и из ящичка под раковиной достанем шпильку. В спальне Норм обнаружит чемоданы, в одном из которых, если поковыряет в замке шпилькой, найдет шкатулку-черепашку и пару обручальных колец с выгравированными надписями «Баина Джумху» и «Уолтер Джонс». В верхнем ящике прикроватной тумбочки найдется приглашение на свадьбу и текст свадебной речи.

Квалифицированный консультант по этническим черепашкам.

Теперь идем в номер 141, который занимают Кристина и Марко. В спальне из корзины для бумаг надо взять билеты на самолет Атланта — Москва и Москва — Сале и два чека из ГУМа. Из чемодана рядом с кроватью Норм достанет упаковку презервативов. Поговорим с владелицей чемодана Кристиной, благо она сидит тут же, возьмем у нее отпечатки пальцев. Отпечатки пальцев Клары Джонс тоже очень интересуют инспектора Норма.

Далее отпечатки пальцев нужно будет взять у Колио, который вместе с дочерью перебрался в Башню, потому что хижину давно смыло, а также у Марко и Билли — и, разумеется, всех их предстоит опрашивать до тех пор, пока в окошке диалога не закончатся опции.

Мысли вслух: честно говоря, инспектор Норм с этими бесконечными обстоятельными расспросами переплюнул по занудности и методичности даже составителей социологических тестов. К сожалению, эта служба не только «опасна и трудна», но еще и утомительна до крайности.

Примерно в это время — чуть раньше или чуть позже — Норм признается нам в том, что «неплохо бы и подкрепиться», и пойдет воплощать решение в жизнь. Разобравшись с потребностями организма, несгибаемый наш с новыми силами вернется к расследованию. Правда, делать все равно больше нечего: вертолет запертым в Башне островитянам никто прислать не может, иных способов покинуть уходящий под воду остров Норм не знает, а читать книжки из богатой библиотеки Джонса ему мешает чувство долга.

«Я его слепила из того, что было!»

Пришло время снова надоедать окружающим разговорами. Первыми жертвами правосудия в лице инспектора станут Билли, а также Мартин и Соня (не забудьте взять отпечатки пальцев!) и Губерт де Нолент. Впрочем, Мартина и Билли осенила идея о том, как добыть транспорт, способный увезти их с тонущего острова, — и плот, который они принялись собирать в столовой, достоин восхищения если не как плавсредство, то по крайней мере как оригинальное украшение интерьера.

Открываем «Прогресс расследования». Пришло время ответить на вопрос, была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее. Доказательную базу составят данные аутопсии, фотография с портрета Уолтера Джонса и фотография отпечатков пальцев де Нолента на ключе, принадлежавшем покойному. Помимо этого, свои ячейки займут обрывок золотой цепочки и ряд показаний: слова Билли Джонса, касающиеся золотой цепочки, слова Лоренцо о том, что покойный не снимал ее, и аналогичные показания Сони. Завершает картину заявление адвоката о том, что он взял ключ только затем, чтобы помочь Уолтеру Джонсу. Но, каковы бы ни были его цели, ключ с цепочки взял именно Губерт де Нолент.

Спальня мистера Джонса. Просто спальня. Даже под подушкой никакого компромата, потому что компромат нужно прятать в сейфе.

Теперь путь инспектора Норма лежит в комнаты самого миллионера — это номер на этаже 20. В первую очередь его (и нас, конечно) интересует вот этот сейф на стене. Нетрадиционным способом мы сейфы открывать уже умеем — теперь, разнообразия ради, попробуем открыть железную коробку так, как это делают приличные люди. Ключом.

Все получилось наилучшим образом, вот только все усилия, по сути, оказались потрачены впустую — кто-то успел раньше. Помимо этого в комнатах Джонса-старшего не так много полезного. Вот разве что взять со столика два документа о мальдивском гражданстве Уолтера да на портрет Анны Джонс полюбоваться. Удостоверившись, что эти апартаменты пока что ничем больше не помогут следствию, снова пойдем разговаривать: сначала с Марко, а потом с Кларой, которая занята самым нужным делом в уходящей под воду Башне — она моет полы в кухне. С другой стороны, каждый делает что может: Билли и Мартин строят плот, Клара моет полы, а Норм расследует преступление... У нас, кстати, готов ответ на еще один вопрос-паззл: «Что хранилось в сейфе Уолтера Джонса?»

Привычно подбиваем итоги наших изысканий: рассказ Сони о том, как и когда она выкрала бумаги из сейфа, рассказ Билли, который подтвердит слова сестры, и показания Нолента, что он открывал сейф. Помимо этого — найденные обручальные кольца, шкатулка в виде черепашки, приглашение на свадьбу и свадебная речь Уолтера Джонса. По всему выходит, что Соня Абруцци выкрала из сейфа все документы, касающиеся будущего обручения своего деда и Баины Джумху.

Самое главное — вымыть полы и посуду, а там — хоть потоп!

Заодно можно ответить и еще на один вопрос: «Кто из присутствующих — хороший стрелок?» Итак, Нолент признает, что участвовал в сафари; о многом говорит медаль по биатлону, принадлежащая Лоренцо Баттальери; не менее красноречива «предвыборная реклама» Марко Джонса. К этому мы добавим слова Сони, Билли и Марко о том, что все они принимали участие в устроенном дедом сафари, семейную фотографию «над буйволом», а также признание Лоренцо, что он неплохо стреляет, невзирая на то, что за недостатком практики изрядно утратил навык, и аналогичную оценку собственных талантов от Марко Джонса.

Собрав эту мозаику, получим вывод, что хорошими — или, по крайней мере, достаточно неплохими стрелками можно счесть всех пятерых: Лоренцо, Соню, Марко, Нолента и Билли .

Подходящий к концу плодотворный день преподнесет нам — и всем прочим островитянам поневоле — еще один сюрприз. Глобальное затопление острова не пошло зданию на пользу, и Лоренцо, объявив, что обнаружил слишком много трещин на нижних этажах, попросит население Башни перебраться на вертолетную площадку. Там, конечно, не так удобно, но зато куда безопаснее, хотя вряд ли это поможет, если здание рухнет до того, как прибудут спасатели.

Начальство Норма тоже ничем помочь не может: этот шторм вполне тянет на катастрофу, а у властей недостаточно средств, чтобы оперативно справиться с последствиями.

Прощание с Пизанской башней. День третий

Будущая мечта дайвера, а пока — стартовая площадка для дирижабля.

Утро может начинаться с будильника, может — с кофе и сигареты, а это утро началось с землетрясения: Башня не лучшим образом переносит Великий Потоп в мини-версии. Ну, и еще с великой трагедии для Билли и Мартина: их шедевр абстракционизма, который никто, разумеется, не стал вечером тащить на вертолетную площадку, благополучно остался где-то внизу и либо затонул, либо как раз собирается это сделать. Лифты не работают, лестницы завалило, и дороги назад — то есть вниз — нет.

После того как горестные речи отзвучат, Лоренцо внесет предложение, захватывающее как своей неожиданностью, так и привкусом массового суицида: оказывается, в этом здании где-то поближе к крыше спрятан — ни много ни мало — дирижабль. Любопытно, а зоопарка здесь нет?..

Островитяне обнадежены, хотя лететь хоть на воздушном шаре, хоть на дирижабле в шторм — тот еще образчик специфического героизма. Впрочем, плот был бы ничуть не лучше.

Больше всех обнадежен Мартин — его истерические вопли некоторое время будут преследовать нас, куда бы мы ни пошли, и всем своим поведением он изрядно напоминает Табаки с его сенсационной новостью про нашествие рыжих собак.

Тем временем нас ждет признание, обещанное инспектору Норму вчера вечером де Нолентом. Вот только сходим проверить основной лифт. Да, действительно. Не работает. А в кадке декоративного куста рядом с лифтом за одну ночь выросла и распустилась какая-то скомканная бумажка... прелюбопытнейшая, к слову: полтора листа (у одного из них неровно оборван край) письма, адресованного Изабелле Джонс, матери Билли, Сони и Марко. И в письме этом столько восхитительных подробностей о частной жизни семьи Джонс, что становится мучительно интересно, чья подпись стояла на том обрывочке, которого так недостает этому документу.

Этюд в зеленых тонах.

Прогулявшись по верхней части вертолетной площадки, мы станем свидетелями небольшой сцены между Марко, Мартином и Кристиной. Судя по всему, Марко изрядно ревнует любовницу к Мартину, но поставить на вид ему нечего, и он разве что злится. Обменявшись с Кристиной несколькими репликами, мужчины уйдут, а Норм попросит позволения осмотреть вещи Кристины. Та неохотно даст согласие — и в руках Норма окажутся несколько превосходных документов, немало добавляющих к уже известным нам фактам: посмертное письмо Изабеллы Джонс ее сыну Марко, письмо Эдварда Джонса Изабелле, написанное незадолго до его гибели в авиакатастрофе, и вырезка из газеты, свидетельствующая о том, что эта авиакатастрофа не была несчастным случаем. Среди прочего Норму достанется какой-то лист бумаги, на котором схематически изображено нечто вроде скифских каменных баб, сидящих на обширном столе. Подпись же пытается нас убедить, что на самом деле это алтарь.

Поговорив с Кристиной, инспектор отправится дальше — обсудить некоторые актуальные вопросы с Соней и Мартином и с той же целью отыскать Колио и Баину, Марко, Билли и Клару.

Что ж, если мы были настойчивы и Норм получил всю возможную информацию, включая абсолютно ненужную, пойдем к де Ноленту — благо лифт с 18-го этажа до 22-го и обратно пока что ходит. Надо признать, адвокату стоило бы взять назад свои слова о некомпетентности Лоренцо: не всякому архитектору дано построить высотное здание так, чтобы в недостроенном виде, с частично полетевшей проводкой и наполовину затопленное, оно сохраняло бы и вертикаль, и систему жизнеобеспечения.

Второй труп. Какая опасная работа у юристов!

К сожалению, утро продолжает дарить инспектора сюрпризами: в библиотеке у нас новый труп, и де Нолент уже ничего не расскажет Джеку Норму.

Буквально следом за нами в библиотеку войдет Лоренцо, которому тоже остро понадобилось о чем-то поговорить с адвокатом. Увидев композицию на рабочем столе де Нолента, впечатлительный архитектор побледнеет-позеленеет и спешно покинет помещение, чтобы рассказать благородному собранию потрясающую новость.

Что ж, по крайней мере, инспектору не нужны инструкции, что и как делать. Освидетельствовав тело, он сделает фотографию, заберет из руки покойного изрядно помятую посмертную записку, из кармана — пульт управления от инвалидной коляски Уолтера Джонса (довольно своеобразный сувенир на память).

Взяв со стола авторучку, он с ее помощью аккуратно вынет пистолет из-под руки де Нолента. Хм... никаких отпечатков пальцев на спусковом крючке графитовый порошок не показывает. Или покойник надел перчатки, застрелился, снял перчатки, выкинул их в окно и улегся на прежнее место, или он все-таки отправился в мир иной не своей волей.

РРА охотно засвидетельствует, что эти две помятые бумажки, хранящиеся среди прочих документов дела, некогда были единым целым — и «посмертная записка» сразу приобретает иной оттенок смысла. Любопытно, кому понадобилось прятать компрометирующую часть письма в цветочной кадке, вместо того чтобы, к примеру, сжечь?

Теперь пойдем в кабинет Уолтера Джонса: настало время разобраться, что там за красный проблесковый маячок подмигивает с верхнего ящика письменного стола. При помощи пульта дистанционного управления от кресла Уолтера заставим систему признать Норма за своего: под откидной панелькой рядом с лампочкой обнаружится кнопка. Если на нее нажать, статуя слева от стола выкинет из потайного отделения очередную Очень Важную Бумажку — как ни странно, это всего лишь код, а не новый шокирующий компромат. Код, который нужен Лоренцо, чтобы вытащить из компьютера данные о том, кто заходил в библиотеку в ночь убийства.

Судя по данным базы, в ту ночь там побывали два человека: де Нолент, который, в сущности, и не отрицал этого, и некий Симби Лактар, один из бывших служащих Башни, уволенный вместе со всеми 15 дней назад. Что это еще за призраки у них тут по Башне шастают и миллионеров убивают?..

Итак, у нас есть ответ на еще один паззл-вопрос: «Кто последний заходил в библиотеку в ночь убийства?» Ответ только что выдан нам на руки: распечатка из базы данных. Губерт де Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

Возьмем у Лоренцо отпечатки пальцев и расспросим его подробнее, особенно о таинственном Симби Лактаре, о котором за последние две недели что-то слышала только автоматика недостроенного отеля. Однако всего лишь 15 дней назад этот человек-призрак был обычным служащим с высоким уровнем доступа, потом, судя по документам, был уволен, а в ночь убийства заглянул в библиотеку, потом пошел в технические помещения на 17-м этаже и оттуда испарился так же ненавязчиво, как и сконденсировался несколькими часами раньше. Убедившись в этом лично (на лифте до вертолетной площадки, а потом по лестнице вниз) и проинспектировав по-прежнему неработающий шредер, инспектор вернется в студию Лоренцо, где сегодня разносторонне одаренный архитектор все утро готовил дирижабль к вылету в шторм.

Под штурвалом на полу лежит что-то, что с первого взгляда похоже на лист бумаги, а при ближайшем рассмотрении оказывается гаечным ключом.

Теперь Норму предстоит еще одна прогулка вниз по лестнице — на этот раз ему решительно необходимо еще раз посетить апартаменты №142.

Словом, по лестнице вниз, вниз и вниз.

Добравшись до 14-го этажа, мы направимся в спальню — искать улики, не замеченные ранее. Действительно, рядом с кроватью на полу валяется надорванная упаковка от презерватива исключительно знакомой марки. Похоже, Марко и Соня не напрасно ревнуют... Впрочем, это еще нужно доказать, чем и займемся: РРА сравнит отпечатки пальцев и засвидетельствует, что эту упаковку держал в руках только Мартин.

Потоп в Башне.

Что ж, пойдем обратно. Правда, добравшись до 17-го этажа, Норм опять пойдет проведать шредер — не то чтобы он надеялся на какие-то изменения в его облике, но ведь теперь у него есть гаечный ключ, способный избавить заклинивший механизм от столь жестокого несварения желудка. И правильно, перчатки и пластиковая карточка — не лучшая диета для нежного шредера. Перчатки, купленные, по всей видимости, Кристиной, Норм изымет, а вот карточку оставит, предварительно сняв отпечатки пальцев. Теперь у нас, кажется, появилась возможность узнать, что за призраки уволенных служащих разгуливают по библиотеке в неурочный час. РРА признает, что в данном случае Симби Лактар — не кто иной, как Марко Джонс; а сравнение ошметков того, что когда-то было перчатками, и бумаги, испачканной в льняном масле, выявит полное сходство пятен.

Самое время снова поговорить по душам с Мартином, чьи отпечатки остались на упаковке презервативов, с Кристиной, которая единственная использует эту довольно-таки экзотическую марку, и с Соней. Кажется, это «небольшое приключение», как выразилась Кристина, кое-что меняет в алиби Марко. Мысленно поставив галочку, пойдем к Лоренцо. Архитектор тоже отказывается верить в версию самоубийства де Нолента, которая и на первый-то взгляд не выдерживает никакой критики, не говоря уж о втором и третьем. Что ж, пора собирать очередную часть мозаики: «Что Симби Лактар все еще делает на острове?».

Привычно заполняем левую графу. Показания Лоренцо о том, что Лактар был уволен в числе прочего обслуживающего персонала Башни, и его же признание, что спутал карточки, распечатка перемещений «Симби Лактара» в ночь убийства и снимок отпечатков пальцев Марко на магнитной карточке. Итак, в вечер убийства карточкой Симби Лактара воспользовался Марко Джонс.

Сразу же можно ответить и на другой, не менее актуальный вопрос: «Была ли смерть Губерта де Нолента самоубийством?».

Против этой версии у нас есть мнение Лоренцо о том, что бывший адвокат не страдал суицидными наклонностями; разорванное на две части письмо Изабелле Джонс; фотография мертвого тела, на которой четко видно, что пороховой гари на коже погибшего нет, и пистолет, на котором нет отпечатков пальцев. Нет, господа, это было убийство .

Однако вернемся к нашему любимому хобби: вдумчивой беготне по Башне. Можно даже мысленно поблагодарить этот новый Потоп за то, что часть помещений Норму уже недоступна, а то азарт расследования мог бы заставить его (и нас, соответственно) сделать еще пару дюжин кругов по обитаемой части здания.

Сейчас нас интересует местоположение часовни, которая несказанно загадочна хотя бы тем, что Лоренцо ее строил, а как попасть туда — не знает. Его Джонс на этот счет не просветил.

А вот это уже — зал для ритуалов. Брачное капище с ромашками.

Можно предположить, что ее строили так, чтобы престарелый жених, в возрасте 82 лет внезапно раненный Купидоном, мог сочетаться браком без малейших проволочек. Поэтому это хорошо спрятанное помещение нужно искать где-нибудь поблизости от основного места обитания: помните, мы там на портрет любовались, под которым красная лампочка мигала?

Теперь, когда у нас есть пульт управления, можно и поподробнее разобраться, что это за светомузыка. Оказывается, лампочка обозначает потайной лифт, расположенный под портретом: после того как Норм его дистанционно включит, участок пола под его ногами будет готов прийти в движение — нажимаем «вниз» и оказываемся в часовне.

А здесь уже все приготовлено для венчания! Правда, цветы слегка похожи на пластиковый муляж — но оно, пожалуй, и к лучшему: живые, наверное, уже успели бы увянуть.

Идем к алтарю и начинаем, подглядывая в шпаргалку, найденную у Кристины, расставлять фигурки скифских баб: №2 — в левый паз, №4 — в правый, №3 — в ближайший к нам, №1 — в оставшийся. Если все сделано правильно, откроется очередной тайник, из которого Норм извлечет брачное свидетельство Баины и Джонса, и на этом ценность часовни для расследования будет исчерпана — снова беремся за дистанционный пульт управления.

Раз уж мы взялись разгадывать загадки старого мистификатора Уолтера, заглянем и в библиотеку — помните, там были какие-то странные книжки на одной из полок?

Итак, нас интересует четвертая снизу полка. Книжки перемещать нужно так, чтобы в результате из первых литер их авторов получить имя нашего покойного миллионера: Deep Ocean Tragedy (W . Sean Kimer), Human destiny and violence (A martya D. Sunny), Plan 8: a planet in trouble (L ester J. Jackson), Drop (T .C. Richter), Le quotidien est une douleur (E ric Royon), Les 40иmes rugissants (R . Daniel).

После этого книжный шкаф волшебным образом обернется баром, но было бы нелепо столь сложным способом прятать всего-навсего какую-то алкогольную зависимость. Поэтому берем с четвертой снизу полки бутыль с водой — справа от двери откроется еще один тайник. Кажется, гипотезу о паранойе Джонса можно считать доказанной.

Ознакомимся с попавшим нам в руки документом — это досье на де Нолента, которого, как мы помним, связывали с клиентом узы глубочайшего уважения и доверия. Судя по всему, узы эти коренились именно в этой небольшой папочке, а по виду и структуре подозрительно напоминали цепи.

Не стойте и не прыгайте, не пойте, не пляшите там, где идет строительство или подвешен груз...

Теперь у нас есть ответ на вопрос «Если ли неопровержимые доказательства вины Марко?». Итак, нам понадобятся: авиабилеты «Москва — Сале» и «Атланта — Москва»; обрывки перчаток, найденные в недрах шредера, и показания Кристины о том, что она их купила в подарок Марко; чек на перчатки и бутыль с льняным маслом. Сложив мозаику воедино, мы получим самый последний кусочек паззла: в убийстве Уолтера Джонса виновен его сын Марко Джонс .

Бегом поднимаемся на этаж выше, к Лоренцо — и обнаруживаем архитектора под дверями собственной студии в полубессознательном состоянии. Беднягу крепко стукнули по голове, и предположить, почему Марко это сделал, несложно.

...Норм вышибает запертую дверь — и обнаруживает весело психующего Марко, готовящегося к отбытию из Башни. Марко отчего-то решил, что, если все остальные утонут, состояние отца, которого все считали его дедом, перейдет ему одному. Бедняга... и надо же было ему так не вовремя свихнуться.

Он, в сущности, находится в том состоянии, когда уже неважно — трупом больше, трупом меньше... Лоренцо, надо полагать, выжил чудом.

Но у погоды и судьбы есть свои планы на его ближайшее будущее... впрочем, пересказывать концовку — занятие пустое и бессмысленное, поэтому на этом патетическом моменте мы все-таки их оставим, героев эпической повести о деньгах, страстях и недостроенной вавилонской Башне Уолтера Джонса, которая прямо на наших глазах стремительно превращается в Пизанскую.


Игра нелинейная.
Интерфейс:

Esc – выход в меню.
Бежать – двойной клик левой кнопкой мыши.
Пролистать диалоги или закрыть инвентарь – правая кнопка мыши.

В игре предусмотрено два режима: «Приключение» и «Гонка на время» (для опытных детективов).

Внимание! Игра перегружена ненужными диалогами, не имеющими никакой смысловой нагрузки и не влияющими на ход следствия. В данном прохождении указаны только необходимые диалоги.

Схема башни:

Этаж L1 - холл
Этаж L2 – столовая (от работающего лифта по стрелке «вниз»), кухня (от неработающего лифта по стрелке «вниз»), музыкальный салон
Этажи 14-16 – жилые номера
Этаж 17 – кладовая
Этаж 18 – вертолетная площадка и сад (по стрелке «вниз» от нижнего лифта)
Этаж 19 – бар
Этаж 20 – квартира Уолтера Джонса
Этаж 21 – библиотека и кабинет Уолтера Джонса
Этаж 22 – студия Лоренцо

В этой игре вас зовут Джек Норм. Вы летите на остров Сагору в Мальдивском архипелаге, чтобы расследовать смерть миллиардера Уолтера Джонса. На вертолетной площадке вас встречает адвокат Губерт де Нолент и ведет на место происшествия на Черепашью террасу.

Инструкция по пользованию личным помощником:

В правом верхнем углу экрана у вас есть чемодан с двумя отделениями. Левое отделение, закрывающееся на молнию, - инвентарь. Правое отделение называется «Личный секретарь-криминалист» -Personal Police Assistant (PPA).
Оно состоит из трех закладок: «Данные о персонажах», «Банк улик» и «Процесс расследования».
Данные о персонажах – это краткие выводы о подозреваемых, полученные в ходе расследования. Т.к. игра проходит в режиме реального времени и персонажи перемещаются по локациям, здесь отображается местонахождение персонажа в текущий момент.
Процесс расследования состоит из нескольких этапов (мандатов), изображенных в виде кусочков мозаики. Когда вы собираете доказательства, вопрос-мандат отображается желтым цветом, когда вы переходите к следующему этапу, – становится серым. Имейте в виду, что мандаты могут открываться не по порядку, поэтому периодически заглядывайте в эту закладку.
Основной инструмент в игре – Банк улик. В левой части таблицы вверху отображается текущий вопрос (мандат). Под ним находится шкала, которая по мере получения доказательств будет окрашиваться красным цветом. Под шкалой находятся слоты-подсказки, какие доказательства вам нужно собрать для ответа на текущий вопрос: например, «З» - заявление, «Фот» - фотография, «Отп» - отпечатки и т.д. Справа находятся собранные доказательства. После того, как заполнится красная шкала, вам необходимо из собранных доказательств выбрать необходимые и перетащить их в левую часть таблицы, затем подтвердить выбор, нажав на кнопку «Да». Если все правильно, то на экране появится вывод, и вы автоматически перейдете к следующему вопросу. Внизу находится иконка «Сравнить», нажав на которую, вы можете сравнить улики и получить новое доказательство.

Для того чтобы получить некоторые доказательства, требующие отпечатков протекторов обуви, отпечатков пальцев или фотографию рук, Норм при встрече с каждым персонажем будет делать это автоматически, пока вы не найдете настоящего владельца и не сравните улики. Кроме того, Норм может захотеть пообедать (вы автоматически переместитесь в столовую) или ответить на звонок жены (вы автоматически окажетесь в номере Норма).

1. Была ли смерть Уолтера несчастным случаем?

Нужно найти: 1 фотография (Фот), 1 заявление (З).

Прочитайте материалы дела, которые лежат в банке улик. Джонс – миллиардер, который незаконно купил остров Сагору и начал строительство фешенебельного отеля - башни. Против него подали судебный иск, и он проиграл дело, лишившись права собственности. Его адвокат де Нолент подал апелляцию и сейчас дожидается слушания в Гаагском международном суде.
Тело Джонса обнаружил Нолент. Начальник Норма по телефону опросил несколько подозреваемых, поэтому вам остается получить показания Сони Абруцци, Лоренцо Баттальери, Губерта де Нолента, Колио и Баины Джумху.
Осмотрите тело Джонса и сделайте фотографию (на экране появится значок фотоаппарата). Обратите внимание, что в щеке убитого застрял ноготь. Прочитайте документ «Дело Уолтера Джонса» и поговорите с Нолентом, нажимая на документ до тех пор, пока он не пропадет из списка вопросов. Адвокат видел ссорящихся Джонса и Баину, после чего миллиардер упал вниз с обрыва. Откройте Банк улик и расставьте под мандатом доказательства.

Доказательства:

Фотография Джонса (Фот)
- заявление Нолента о том, что смерть Джонса не была несчастным случаем.

Вывод: Джонса убили.

Поднимитесь наверх, и Нолент отдаст вам ключ от номера и список подозреваемых.
Итак, на острове живут внуки Уолтера Джонса – Соня с мужем Мартином, Билли с женой Кларой и Марко с подругой Кристиной. Кроме них, здесь находятся архитектор башни Лоренцо, адвокат де Нолент и местные жители Колио и Баина.

2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?

Нужно найти: 4 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 фотографии (Фот), 1 отпечаток (Отп).

Джек Норм обратит внимание на следы на песке. Сделайте две одинаковые фотографии – следов инвалидной коляски и следов ног. Подберите рассыпавшиеся жемчужины (справа на экране).
Пройдите к инвалидной коляске. Подберите цепочку, сфотографируйте камень со следами крови. Щелкните по левому подлокотнику коляски и осмотрите спинку. Норм сделает вывод, что необходимо достать графит для снятия отпечатков (например, взять карандаши у архитектора) и поискать оторванный подлокотник.
Идите по дорожке к башне и на втором экране поверните налево к морю. Заберите лоскут серой ткани с камня. Далее около моста под беседкой два раза сфотографируйте мокрый песок – у вас появятся две одинаковые фотографии, обозначенные как следы обуви и следы босых ног.
На мосту стоит босая девушка, которая убежит от инспектора. Норм свернет на пляж и послушает разговор Сони, внучки Джонса, и архитектора Лоренцо. Поговорите с подозреваемыми. Автоматически Норм сфотографирует подошвы их обуви и руки Сони. Соня даст подсказку насчет жемчужин – такие ожерелья носят туземцы.
Вернитесь на мост и идите следом за девушкой к хижине Колио и Баины.
Войдите в хижину и откройте сундук (справа). В левом отделении лежит письмо от Джонса о подаренной Колио моторке, а в правом – бриллиант для Баины от Джонса и остатки жемчужного ожерелья.
Откройте Банк улик и нажмите на кнопку «Сравнить». Сравните жемчужины с места преступления и жемчужное ожерелье из сундука – они совпадают.
Сфотографируйте следы Баины (между лестницей и столом) и нажмите кнопку «Сравнить». Сравните фотографию ее следов и фотографию босых ног в беседке – они совпадают.
Сфотографируйте руки Баины и нажмите кнопку «Сравнить». Сравните фотографию лица Джонса и руки Баины – они совпадают.
Поговорите с Колио о бриллианте и письме. Оказывается, Джонс любил Баину и хотел на ней жениться. Однажды они поднялись на вершину пирамиды и упали, после чего Джонса парализовало, а Баина перестала разговаривать. После этого Джонс и начал делать дорогие подарки Колио и Баине. Кроме того, Колио расскажет, что Джонс собирался написать завещание в пользу Баины. Спросите Колио, почему поссорились Джонс и Баина, но тот не захочет отвечать и отправит вас к Лоренцо.
Идите в башню.
Согласно списку подозреваемых, кабинет Лоренцо находится на 22-м этаже.
Осмотрите холл – из двух лифтов работает только тот, который справа. Пройдите налево к стойке портье и заберите туристический буклет. Заходите в лифт и обратите внимание, что он идет до 18-го этажа. Поднимайтесь и выходите на вертолетную площадку. Пройдите через холл налево – здесь есть второй лифт на верхние этажи.
Поднимайтесь в студию Лоренцо.
Осмотрите одежный шкаф справа от двери, и Норм автоматически возьмет пиджак. В Банке данных нажмите на кнопку «Сравнить» и сравните лоскут и пиджак – ткань совпадает. Вот так новость – в ночь убийства на Черепашьей террасе был архитектор!
Осмотрите левый шкаф и с верхней полки заберите золотую медаль по биатлону – ко всему прочему, Лоренцо хороший стрелок.
Пройдите вперед к столу с мониторами. Со стола заберите пачку бумаги и карандаш. Положите карандаш в точилку, покрутите ручку и заберите графит. Откройте ящики стола и заберите две папки – «По башне Сагора» и «Увольнение сотрудников». Оказывается, весь персонал башни уволен, а сама башня имеет значительные дефекты в конструкции. Кроме того, на Уолтера Джонса был подан иск фирмой «Маадива».
Вернитесь на Черепашью террасу и посыпьте графитом спинку коляски. Сфотографируйте отпечатки пальцев. Вернитесь к хижине Колио и снимите отпечатки пальцев Баины. Сравните их с отпечатками на коляске – они совпадают.
Вернитесь на пляж и поговорите с Лоренцо. Спросите его о рваном пиджаке (надо показать ВД «лоскут-пиджак»), и тот признается, что следил за Джонсом и видел, как тот напал на Баину.
Поговорите с ним о материалах дела (нужно выбрать этот документ в списке вопросов), и тот расскажет, как все было.
Спросите Лоренцо о найденных папках, и тот объяснит, что по требованию Джонса начал надстраивать еще десять этажей башни. После этого в ней начались деформации, и строительство было остановлено. Кроме того, Лоренцо расскажет о судебном иске к Джонсу со стороны компании «Маадива». Оказывается, остров принадлежит Колио, и Джонс принял на работу туземцев, чтобы тот отозвал свой иск. Более подробную информацию можно получить у Нолента.
Теперь необходимо найти Нолента и снять его показания. Откройте в Банке данных закладку «Данные о персонажах» – адвокат находится в библиотеке. Можете прогуляться по башне и составить схему помещений - библиотека находится на 21 этаже.
Сфотографируйте обувь Нолента. В Банке данных нажмите на кнопку «Сравнить» и сравните фотографию обуви на песке с протектором обуви Нолента – они совпадают.
Задайте адвокату вопрос-мандат о Черепашьей террасе, и тот расскажет, что видел Баину вместе с Джонсом.
Покажите Ноленту ВД «лоскут-пиджак», и тот подтвердит, что видел Лоренцо.
Также Нолент скажет, что не доверяет Лоренцо, т.к. в конструкции башни были найдены серьезные дефекты, и архитектор некомпетентен.
Покажите туристический буклет, и Нолент ответит, что недавно уволил всех служащих. Поговорите с ним о судебном иске, и у вас появится новый документ – зеленая папка с информацией о компании «Маадива». Оказывается, когда Джонс начал строительство, ему не продали право собственности на остров. Позже Джонс начал достраивать новые этажи башни, а Колио, настоящему собственнику острова и концессионеру «Маадивы», это не понравилось, и он подал на Джонса в суд.
Попробуйте открыть дверь (слева от стола между книжными шкафами) или подойти к окну, но Нолент запретит это делать без соответствующей санкции на обыск.
Вернитесь к Лоренцо на пляж и покажите ему фотографию следов Нолента около дерева, и тот подтвердит, что видел адвоката прошлой ночью на Черепашьей террасе.

Доказательства:
- заявление Нолента о том, что он видел, как Лоренцо убегает с террасы (показать ВД «лоскут-пиджак»)
- заявление Нолента о том, что он видел Джонса, Баину и Лоренцо (задать вопрос-мандат)
- заявление Лоренцо о том, что он видел Нолента (сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента)
- заявление Лоренцо о том, что он все видел и что Джонс напал на Баину (показать ВД «лоскут-пиджак»)
- сравнение лоскута и пиджака (ВД)
- сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента (Фот)
- сравнение фотографии коляски и отпечатка пальца Баины (Отп)
- сравнение следов под деревом и следов Баины у хижины (Фот)
- сравнение бусин (ВД).

Вывод: Лоренцо, Баина и Губерт были на Черепашьей террасе прошлой ночью.

3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Нужно найти: 2 заявления (З), 2 отпечатка (Отп), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот).

Практически все доказательства у вас собраны, за исключением одного. Вернитесь к Ноленту и задайте ему вопрос-мандат. Тот ответит, что видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва.

Доказательства:
- заявление Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва (задать вопрос-мандат)
- заявление Лоренцо о том, что он все видел и что Джонс напал на Баину
- сравнение жемчуга (ВД)
- сравнение лица Джонса и рук Баины (Фот)
- отпечатки беспорядочных следов ног (Отп)
- отпечатки следов колес кресла Джонса (Отп).

Вывод: между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

В этот момент у меня Норм захотел пообедать, и мы автоматически переместились в столовую. После этого Норм решил подождать результаты судмедэкспертизы и пошел спать.

Норму звонит начальник и говорит, что отправил результаты вскрытия тела Джонса и документ о полномочиях по ведению расследования на факс Нолента.

4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?

Идите в библиотеку, и Нолент автоматически отдаст Норму два документа. Джек потребует карточку доступа во все помещения башни, и адвокат порекомендует обратиться за ней к Лоренцо. Прочитайте результаты вскрытия.

Доказательства: результаты вскрытия (Док).

Вывод: Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину. Пуля пробила правое легкое.

Одновременно откроется несколько мандатов. Начните с выяснения орудия преступления, т.к. по замыслу разработчиков на вопрос о цепочке нужно отвечать позже.

5. Что было орудием преступления?

Нужно найти: 2 вещественных доказательства (ВД), 1 документ (Док).

Идите в кабинет Джонса (дверь слева). В углу стоит оружейный шкаф. Откройте левый ящик под витриной и осмотрите коробки с патронами. Когда вы найдете открытую коробку с патронами к винтовке «Винчестер 270 Шорт магнум», то в ней не окажется нескольких патронов калибра 7,03 мм. Это тот самый калибр пули, которой был убит Джонс. Откройте правый ящик под витриной и заберите чистую тряпочку. Рядом стоит бутылка с льняным маслом, окуните в него лист бумаги. Заберите саму бутылку.
Откройте витрину и найдите винтовку «Винчестер 270 Шорт магнум» (она бежевого цвета).

Протрите тряпочкой ствол, и Норм сделает вывод, что из этой винтовки недавно стреляли. Проверьте тряпочкой вторую винтовку «Винчестер 270 Шорт магнум» (черного цвета) – Норм скажет, что здесь пусто.
Обратите внимание на царапины на винтовке. Посыпьте их графитом и сделайте две фотографии – царапин на винтовке и отпечатков пальцев. Протрите ствол листом бумаги и заберите винтовку.

Доказательства:

Винтовка (ВД)
- тряпочка со следами пороха (ВД)
- результаты вскрытия (Док)

Вывод: орудие преступления – карабин «Блейзер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

6. Откуда был сделан выстрел?

Нужно найти: 1 документ (Док), 2 фотографии (Фот), 1 вещественное доказательство (ВД).

Выходите в библиотеку и пройдите к окну – на подоконнике что-то есть. Сфотографируйте подоконник и подберите щепки. Сравните фотографию подоконника и фотографию царапин на винтовке – совпадает.

Доказательства:

Результаты вскрытия (Док)
- фотография подоконника и царапин на винтовке (Фот)
- щепки (ВД)
- фотография царапин на винтовке (Фот)

Вывод: выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

7. Кто из подозреваемых меткий стрелок?

Нужно найти: 6 заявлений (З), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 документ (Док), 1 фотография (Фот).

Вернитесь в кабинет Джонса и осмотрите его стол. Заберите фотографию сафари – на ней изображен сам Джонс, Нолент и, очевидно, его внуки, с которыми пора познакомиться. Проверьте правые ящики стола: в нижнем ящике есть второе дно - нужен какой-нибудь инструмент. Левые ящики заперты. Посмотрите на заднюю стенку стола – здесь есть шурупы, нужно поискать отвертку.
Покажите Ноленту фотографию сафари – он признается, что в нем участвовал.
Снимите его отпечатки пальцев. В Банке данных сравните отпечатки пальцев с фотографией винтовки – совпадают.
Поговорите с адвокатом о винтовке (надо показать фотографию винтовки). Тот признается, что снял с винтовки прицел и использовал его в качестве подзорной трубы, чтобы разглядеть, что происходит на Черепашьей террасе.
Поднимитесь в студию Лоренцо, и он автоматически отдаст Норму карточку доступа во все помещения. Покажите медаль по биатлону, и Лоренцо подтвердит, что раньше был хорошим стрелком.
Теперь нужно опросить всех остальных участников сафари. Посмотрите закладку «Данные о персонажах», чтобы выяснить, кто и где сейчас находится.
Начнем с Сони. Она находится в кладовой – это на 17-м этаже.
Покажите ей фотографию сафари, и она подтвердит свое участие. Пройдите на два экрана правее и у рабочей стены заберите паяльник, очки, перчатки и отвертку. Обратите внимание на шредер (уничтожитель бумаги).

Возвращайтесь в кабинет Джонса. Открутите шурупы на задней стенке левых ящиков, затем открутите задние стенки самих ящиков и достаньте «Материалы для прессы» о предвыборной кампании Марко. Верхний левый ящик по-прежнему закрыт - очевидно, нужно поискать ключ.
Спускайтесь на этаж L2, т.к. Билли сейчас находится на кухне, а Марко – в столовой. Покажите Билли фотографию сафари, и тот скажет, что очень не любит убивать животных.
Возьмите нож из верхнего ящика левого стола.
Покажите Марко фотографию сафари и документы о предвыборной кампании. Тот ответит, что это предвыборный ход, и он много лет не брал в руки оружие.
Обратите внимание, что на этаж L1 вы спуститься уже не можете, т.к. остров начал уходить под воду, и Колио с Баиной уже находятся в столовой.
Теперь у вас есть все доказательства, позволяющие ответить на вопрос-мандат.

Доказательства:
- заявление Сони об участии в сафари (показать фото сафари)
- заявление Билли об участии в сафари
- заявление Марко об участии в сафари
- заявление Нолента об участии в сафари
- заявление Марко о том, что он был хорошим стрелком (показать Док «Материалы для прессы»)
- заявление Лоренцо о том, что он был хорошим стрелком (показать ВД «Медаль»)
- фотография сафари (Фот)
- медаль Лоренцо (ВД)
- материалы для прессы «Избирательная кампания Марко» (Док).

Вывод: Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня – хорошие стрелки.

8. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?

Нужно найти: 4 заявления (З), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот), 1 документ (Док), 1 отпечаток (Отп).

Вернитесь в библиотеку. Откройте ящики стола Нолента и заберите три документа. Оказывается, Джонс ненавидел своих внуков, а двое из них, Соня и Билли, решили отдать деда под присмотр психиатров. После этого Джонс пригласил в башню всех внуков, посулив им долю в наследстве, и Соня с Билли отозвали свое требование.
Идите в кабинет Джонса. Сфотографируйте большой портрет Джонса и рассмотрите его – на шее висит цепочка с ключом. Откройте ножом нижний правый ящик стола Джонса и заберите досье на наследников.
Выясняется, что Билли – азартный игрок, погрязший в долгах; Марко пошел в политику и Джонс сначала ему помогал, но из-за его подруги Кристины поссорился с внуком (в досье есть явный намек на то, что от Кристины нужно избавиться). Соня – единственная наследница, которую Джонс уважает.
Поднимитесь к Лоренцо. После длинного ролика, в котором архитектор пытается вызвать службу спасения, спросите о цепочке. Он подтвердит, что это цепочка Джонса.
Сходите в кладовую и задайте Соне вопрос-мандат о цепочке. Она скажет, что видела ее на шее деда.
Сходите на кухню к Билли и поговорите о цепочке – тот подтвердит, что найденный Нормом обрывок цепочки – с шеи деда.
Теперь нужно обыскать номер Нолента. Спускайтесь на 15-й этаж и откройте карточкой номер 151. Вас должен интересовать сейф в спальне.
Примените на сейф паяльник – внутри лежит ключ. Посыпьте его графитом и сфотографируйте. Заберите ключ с собой.
Найдите Нолента – он должен быть на 19-м этаже в баре в дальнем левом углу. В Банке данных нажмите на «Сравнить» и сравните отпечатки пальцев Нолента с отпечатками на ключе – совпадают. Покажите Ноленту отпечаток, и тот признается, что сорвал цепочку с шеи Джонса, т.к. по договоренности с Джонсом в случае его смерти должен был забрать ключ от сейфа.

Доказательства:

Заявление Сони о том, что Джонс носил цепочку (задать вопрос-мандат)
- Билли подтверждает, что Джонс носил цепочку (показать цепочку)
- заявление Лоренцо, что на шее Джонса, как всегда, была цепочка (задать вопрос-мандат)
- заявление Нолента о том, что он взял цепочку, чтобы оказать услугу Джонсу (показать Отп «Отпечатки пальцев на ключе Джонса»)
- портрет Джонса с цепочкой на шее (Фот)
- отпечатки пальцев Нолента на ключе Джонса из сейфа в номере Нолента (Отп)
- обрывок цепочки (ВД)
- результаты вскрытия (Док).

Вывод: Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

9. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виноват ли Нолент в краже?

Нужно найти: 3 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 документа (Док)

Поднимитесь на 20-й этаж и откройте дверь найденным ключом. Тем же ключом откройте сейф Джонса, но в нем ничего нет. Пройдите налево и обратите внимание на большой портрет жены Джонса. Под портретом есть слот с горящей лампочкой, в который нужно что-то вставить (замок аналогичен замку в столе Джонса). Если пройти от сейфа направо, то на журнальном столике можно ознакомиться с документами о принятии Джонсом мальдивского гражданства и о регистрации фирмы «Джонс компани». На тумбочке у кровати – инструкция по эксплуатации инвалидной коляски.
Очевидно, теперь нужно обыскать номера внуков Джонса – может, у них найдется содержимое сейфа?
Идите в номер Сони (142). Зайдите в спальню и откройте прикроватную тумбочку. В ней лежит черновик свадебной речи Джонса и приглашение на свадьбу Джонса и Баины - вот что было истинной причиной приезда всех внуков на Сагору. В свадебной речи обратите внимание на фразу: «Все имущество перейдет к пережившему супругу» - очень похоже на завещание.
Обратите внимание на пол справа от кровати – здесь лежит обертка от презерватива. Посыпьте ее графитом и сделайте фотографию.
Около кровати стоят чемоданы, один из них закрыт. Пройдите в ванную и из правого ящика под раковиной заберите шпильку. Откройте ей замок чемодана и заберите обручальные кольца и шкатулку в виде черепахи.
Найдите Соню и спросите ее о черепахе или обручальных кольцах. Она расскажет, что в ночь убийства видела Нолента, который шел в квартиру Джонса. Вместе с Билли она поднялась туда и увидела, что Нолент открыл сейф и начал в нем рыться. Конечно, она сразу же отобрала все содержимое сейфа.
В это время Норм решил поесть, и мы автоматически переместились в столовую (сейчас здесь собрались все жители башни).
Поговорите с Билли и выберите диалог с Соней о краже из сейфа - тот подтвердит ее слова.
При разговоре с Нолентом выберите диалог с Соней, и тот тоже подтвердит ее слова.

Доказательства:

Черепаха (ВД)
- обручальные кольца (ВД)
- свадебная речь Джонса (Док)
- приглашение на свадьбу (Док)
- заявление Сони, при каких обстоятельствах она выкрала вещи из сейфа (показать черепаху)
- заявление Билли, который подтверждает версию Сони о сейфе и Ноленте (выбрать диалог с Соней)
- заявление Нолента, который подтверждает, что открыл сейф Джонса (выбрать диалог с Соней).

Вывод: Соня с помощью Нолента выкрала свидетельство о браке Уолтера и Баины.

После этого в центр столовой выйдет Лоренцо с сообщением, что из соображений безопасности всем необходимо перебраться на вертолетную площадку.
Нолент скажет Норму, что знает имя убийцы Джонса.

Норм просыпается от землетрясения и разговаривает с начальником. Похоже, помощи в эвакуации ждать не приходится. Лоренцо сообщает, что в башне есть воздушный шар, на котором можно улететь с башни.
Идите в библиотеку, чтобы услышать признание Нолента.

10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?

Нужно найти: 1 документ (Док).

Нолент убит. В библиотеку заходит Лоренцо, ужасается увиденному и рассказывает о смерти Нолента всем жителям башни.
Осмотрите труп. Сделайте фотографию раны и достаньте из кармана Нолента недостающую часть коляски Джонса (пульт управления).
Возьмите ручку и достаньте ей пистолет из руки Нолента. Посыпьте пистолет графитом и сфотографируйте. Норм скажет, что на нем нет отпечатков – очевидно, убийца был в перчатках.
Из-под левой руки Нолента достаньте клочок бумаги – это предсмертная записка, в которую Норм не поверит.
Идите в кабинет Джонса. Примените пульт на мигающую лампочку в ящике стола, затем нажмите на ящик рукой. В статуе у окна откроется тайник – заберите бумажку с паролем.
Идите в квартиру Джонса на 20-м этаже. Примените пульт на мигающую лампочку под портретом, и Норм встанет на платформу лифта. Нажмите на курсор «вниз» и спускайтесь. Это какая-то секретная комната, похожая на часовню. Подойдите к мраморному столу в центре и подберите четыре статуэтки (слева). Чтобы подняться наверх, подойдите к панели управления лифтом и примените на него пульт – сверху спустится платформа.
Идите к Лоренцо. Задайте ему вопрос-мандат, и тот скажет, что он может сделать распечатку перемещений всех жителей по башне. Ему нужен пароль, и Норм автоматически отдаст Лоренцо найденный пароль. В итоге, выяснится, что в библиотеку перед убийством Джонса последним Симби Лактар, которого уволили две недели назад.

Доказательства:
- распечатка данных о замке на двери библиотеки (Док).

Вывод: Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?

Нужно найти: 2 заявления (З), 1 документ (Док), 1 отпечаток (Отп).

Задайте Лоренцо вопрос-мандат, и тот сделает еще одну распечатку – перемещения карточки Симби Лактара. Оказывается, Симби Лактар не выходил из подсобки последние три дня.
Идите в кладовую (лифт не работает, и придется спускаться пешком).
Конечно, никакого Симби Лактара в кладовой нет. Подойдите к шредеру – он сломался, нужен инструмент.
На обратном пути на 18-м этаже в кадке с растением около лифта лежит бумажка, которой вчера не было. Заберите ее – это клочок письма. В Банке данных сравните оба клочка бумаги (второй клочок вы нашли у левой руки Нолента) – совпадают.
Вернитесь к Лоренцо. Он возится около штурвала воздушного шара, а под штурвалом лежит гаечный ключ (появляется только после того, как вы убедитесь в негодности шредера). Заберите его с собой.
Вернитесь в кладовую и откройте шредер гаечным ключом (нужно открутить шурупы вверху и внизу, а затем нажать на короб). Внутри, как и ожидалось, находится карточка Симби Лактара. Посыпьте ее графитом и сфотографируйте.
Покопайтесь в обрезках бумаги и заберите разорванные перчатки. В Банке данных нажмите на «Сравнить» и сравните перчатки с листом бумаги, на который вы капнули льняным маслом, – совпадают.
Найдите Марко и снимите его отпечатки пальцев. В Банке улик сравните отпечатки пальцев на карточке с отпечатками Марко - совпадают.
Покажите Марко отпечатки пальцев на карточке. Тот ответит, что карточку ему, возможно, подсунул Лоренцо.
Вернитесь в студию к Лоренцо и в разговоре с ним выберите диалог с Марко о карточке. Лоренцо ответит, что не помнит, куда она делась.

Доказательства:

Заявление Лоренцо, что он потерял карточку (выбрать диалог с Марко о карточке)
- заявление Лоренцо о том, что Симби Лактар уволен 15 дней назад
- перемещение карты Симби Лактара (Док)
- отпечатки Марко на карточке Симби Лактара (Отп).

Вывод: в вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?

Нужно найти: 1 заявление (З), 1 документ (Док), 1 фотография (Фот), 1 отпечаток (Отп).

Задайте Лоренцо вопрос-мандат, и тот ответит, что Губерт де Нолент никогда бы не покончил с собой.

Доказательства:

Заявление Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству (задать вопрос-мандат)
- письмо Нолента Изабелле Джонс, состоящее из двух клочков (Док)
- фотография лица Нолента (Фот)
- отпечатки пальцев на пистолете (Отп).

Вывод: Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?

Нужно найти: 3 заявления (З), 6 вещественных доказательств (ВД), 1 отпечаток (Отп).

Идите в номер Кристины и Марко (141). На столе в гостиной заберите еще одно приглашение Джонса, в котором тот пишет о встрече с внуками из-за изменения завещания.
Пройдите в спальню и осмотрите мусорную корзину у двери. Вы должны найти четыре вещественных доказательства – чек на презервативы, чек на перчатки, билет до Сале из Москвы и билет из Атланты до Москвы.
Идите в бар и найдите Кристину (в дальнем правом углу). Откройте багаж Марко и Кристины и заберите пачку презервативов в одном чемодане и папку с материалами о взаимоотношениях Уолтера Джонса и Марко – в другом. Вот это новость – Марко сын Уолтера Джонса! Кроме того, в багаже лежит схема расстановки статуэток для часовни.
Возьмите отпечатки пальцев у всех мужчин, если вы еще этого не сделали. Сравните отпечатки пальцев с фотографией презерватива в номере Сони – это отпечатки Мартина.
Поговорите с Кристиной, показав ей фотографию отпечатков пальцев на презервативе, и она признается в небольшом приключении с Мартином в ночь убийства Джонса. Покажите Кристине разорванные перчатки, и та их опознает – это перчатки Марко. Покажите ей досье Джонса на наследников, и Кристина расскажет о нападении на нее громил Джонса – так вот почему у нее изрезано лицо.
Покажите Мартину фотографию отпечатков пальцев на презервативе, и тот признается, что провел часть ночи с Кристиной.
Идите в квартиру Джонса на 20-м этаже. Спуститесь в часовню и расставьте статуэтки согласно подсказке (попами внутрь). Достаньте из тайника свидетельство о браке Джонса и Баины без подписи Баины.

В папке Марко была подсказка о компромате Джонса на Нолента. Нужно еще раз осмотреть библиотеку.
Подойдите к левому от двери книжному шкафу и найдите активную полку (четвертая снизу). Чтобы найти тайник, вам необходимо осмотреть книги и найти те из них, чьи первые буквы имен авторов соответствуют имени «WALTER» (это порядок нажатия). Книги такие:
- «Deep ocean tragedy» W. Sean Kimer
- «Human destiny and violence» Amaritiya D. Sunny
- «Plan 8: a planet in trouble» Lester J. Jackson
- «Drop» T. C. Richter
- «Le quotidian est une douleur» Eric Royon
- «Les 40 emes rugissants» R. Daniel
Шкаф перевернется, и перед вами окажется бар. Нажмите на отдельно стоящую бутылку с минералкой на второй полке сверху справа, и повернется правый шкаф. Заберите досье на Нолента. Оказывается, он вор и мошенник, укравший деньги у своего хозяина.

Доказательства:

Заявление Кристины, что она опознает перчатки Марко
- заявление Кристины о том, что она провела ночь с Мартином
- заявление Мартина о том, что он провел ночь с Кристиной
- бутылка льняного масла (ВД)
- билет в Москву (ВД)
- билет из Москвы (ВД)
- чек на перчатки (ВД)
- чек на презервативы (ВД)
- перчатки Марко со следами льняного масла (ВД)
- отпечатки пальцев Мартина на презервативе (Отп).

Вывод: перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденные в шредере, доказывают, что он убийца.

Норм позвонит начальнику и пойдет арестовывать Марко. Сначала вы увидите Лоренцо у дверей студии, потом Норм вышибет дверь и попытается арестовать Марко.
Смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум