Лес вендинг круг камней. Руководство и прохождение по "Dragon Age: Начало — Пробуждение". Тени Черных Болот

Dragon Age: Начало

Страж может принять решения, в результате которых спутник может уйти или даже умереть. Если спутник покидает Стража или умирает, его/её снаряжение теряется.

В Dragon Age: Начало девять потенциальных спутников.

Молодой Серый Страж,
один из спутников Героя(ини) Ферелдена,
последний представитель династии Тейринов.


Романтический интерес для Стража-женщины.

Присоединяется: в Остагаре.

Личный квест:

Алистер стремится встретиться с Голданной, женщиной, которую считает своей единоутробной сестрой. С помощью Стража ему в конце концов удается отыскать ее в Денериме. Однако стремление воссоединится с семьей оказывается не взаимным. Голданна обвиняет его в смерти их матери и в том, что пока Алистер "жил как принц", ей приходилось прозябать в бедности.

Характер Алистера не изменился:

Алистера огорчает нежелание сестры принять его, однако это едва ли влияет на его мировоззрение.

Алистер ужесточен:

Алистера огорчает нежелание сестры принять его, а помощью Стража он осознает, что стоит пересмотреть свое мировоззрение. Он становится жестче и прагматичней, также он начинает с куда большим спокойствием относится к возможности в будущем стать королем.

Можно казнить его на Собрании земель.

Если Алистер становится королём, отношения закончатся, если Страж не знатного происхождения и Алистер не ужесточён. Даже если он ужесточён, отношения закончатся, если Страж пощадит Логэйна или выберет неправильные реплики в диалоге после Собрания земель. Выберите реплику «Никто не может заставить короля делать то, что он не хочет делать», чтобы убедить Алистера продолжить отношения. Однако, даже если Алистер расстался со Стражем, он сохраняет к ней нежные чувства, хотя и старается избегать говорить об этом в диалогах со Стражем и другими сопартийцами.

Если Страж не согласился на предложение Морриган и взял Алистера на битву с Архидемоном, то он принесёт в себя в жертву даже в том случае, если расстался со Стражем по собственной инициативе.

Если зайти в Амарантайн, когда Сигрун находится в группе, произойдет встреча гномки с её старой подругой Мищей. Окажется, что она когда-то покровительствовала Сигрун, несмотря на то, что та - неприкасаемая, до тех пор, пока Сигрун не подставила её, в результате чего Мища потеряла свое положение в Орзаммаре и была вынуждены уйти на поверхность. После этой встречи Сигрун будет расстроена и захочет извиниться перед старой подругой и даже отдать ей кольцо, которое получила от своего единственного друга в Легионе - Варлана Воллнея. Это активирует квест "Воровское прошлое Сигрун". В нём Командор может помочь Сигрун разобраться в своих чувствах.

Если в финале взять ее в Логово Матери, при встрече с Архитектором Сигрун скептически отнесется к идее изменения порождений тьмы. Она будет возмущена возможностью пойти на сделку с Архитектором. Если Командор решит принять предложение, Сигрун может обвинить его/ее в том, что он(а) не Серый Страж, раз готов(а) пойти на такое. Командор может убедить её в правильности своего решения или вступить с ней в бой и убить.

Големы Амгаррака

Спуститесь под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания ужасных существ... Только вы можете узнать ужасную судьбу, которая их постигла.
Верните своего Стража в строй и исследуйте новые локации, повстречайте новых персонажей и сразитесь с невиданными ранее существами.

Броган Дейс

Брат Джеррика Дейса и опытный воин. Джеррик и Броган были братьями, членами благородного дома Дейс из Орзаммара и кузенами главы дома, Анвера Дейса. Хотя оба были отменными воинами, старший, Джеррик, получил большее признание, чем Броган. Но Броган, казалось, был доволен находиться в тени Джеррика, празднуя победы брата так, словно они были их общими.


Броган – свирепый воин и каждый раз, когда Дом Дейс устраивал набеги на Глубинных тропах, Броган был в передних рядах. Считаясь другими воинами немного наивным и даже простым, большинство соратников считают его твёрдым и надёжным как камень. Верность Брогана никогда не была под вопросом. С братом Джерриком его связывают крепкие узы. Такая братская связь считается редкой среди знати Орзаммара.

Страж и Джеррик находят Брогана пойманным в Тень в тейге Амгаррак. Он стал психически неуравновешенным из-за сильного воздействия чистого лириума, но достаточно устойчивым, чтобы сохранить способность владеть своим оружием. После того, как группа находит труп Дариона, он успешно убеждает Джеррика уничтожить наковальню в Амгарраке, чтобы убедиться, что эксперименты, которые проводились здесь, никогда не повторятся.

Джеррик Дейс

Племянник лорда Анвера Дейса, главы Дома Дейс, и спутник Стража.
У Джеррика растущая репутация гнома, справляющего с любой сложной задачей. Опытный ветеран многих экспедиций на Глубинные тропы, он выжил в Битве за крепость Умгол, последней битве Перина Эдукана, и участвовал в последнем походе, в котором порождений тьмы оттеснили из шахт Орзаммара за Перекрёсток Каридина.


Джеррик Дейс любит использовать длинный меч и кинжал в сражениях. Пиотин называет Джеррика верным союзником и неумолимым врагом, добавляя, что «вы должны быть мудрее, чтобы быть уверенными, что он на твоей стороне». Дейс всегда берёт с собой Малыша, верного бронто, которого он выходил во время своего первого похода. Малыш свирепо верен, удивительно умён и редко покидает своего хозяина.

Правила гласят, что, когда Анвер Дейс умрёт, Дом Дейс может поддержать большинством кандидатуру Джеррика, а не сына Анвера Мандара. Конечно, два кузена – жестокие соперники, дравшиеся друг с другом много раз на арене, и Джеррик всегда выходил победителем. Это соперничество может быть связано с несколькими покушениями на убийство Джеррика, в которых он оставался живым.

Когда учёный Дарион Ольмех пришёл к Дейсам с доказательствами того, что он обнаружил местонахождение тейга Амгаррак, одного из центров, где изучалось создание големов, дом Дейс финансировал и поддержал его экспедицию, посчитав, что это принесёт им богатство и более Высокое положение В обществе. Броган, брат Джеррика, отправился в экспедицию, которая затем пропала без вести. Хоть лорд Анвер Дейс заявил, что экспедиция потеряна и все её участники мертвы, Джеррик не смирился со смертью брата и собрал собственную команду, чтобы отыскать пропавшую экспедицию. В конечном итоге Джеррик обратился за помощью к Серым Стражам.

Верный ручной бронто Джеррика Дейса.
Когда Джеррик вместе со Стражем-Командором отправляется в тейг Амгаррак на поиски пропавшей экспедиции, среди членов которой был брат Джеррика, Броган, Малыш следует за своим хозяином.


Малыш - уникальное существо. Призвать его может лишь Джеррик. Другие персонажи-следопыты не могут его призывать даже при развитом навыке; способность "призыв бронто" не существует.

Из-за того, что Малыш классифицируется как вызванное существо, Джеррик не может вызывать других питомцев следопыта, пока не отзовет его. Но и потом Джеррик снова меняет любое вызванное существо на Малыша. Талант Мастер-Следопыт увеличивает характеристики Малыша.

Ариана и Страж встречаются в пустующей хижине Флемет в Дебрях Коркари. Она рассказывает, что очутилась здесь по поручению своего Хранителя, велевшего отыскать Аша"Беланар. Ариана надеялась, что та поможет отыскать ее дочь, Морриган, которая украла хранимый кланом древний фолиант об элувианах времен Арлатана. Ариана предлагает отправится в Круг Магов на озере Каленхад и поискать зацепки в обширной библиотеке, поскольку книгу принес в клан эльф-маг, сбежавший из Круга.
По прибытии на кладбище Драконьих костей Ариана попросит Стража спросить Морриган о книге и удержит Финна, ждущего изучить действующий элувиан. Во время разговора Морриган скажет, что книга осталась у костра и Ариана может ее забрать, что та и делает, прежде чем покинуть кладбище.

Флориан Финеас Горацио Альдебрант, эсквайр или просто Финн - молодой маг из Круга Ферелдена в Цитадели Кинлох, спутник Серого Cтража.
Финн считает себя лучшим лингвистом Круга и специалистом по истории Древнего Тевинтера, хотя другие маги считают его книжным червем и затворником, тратящим все свое время, просиживая в библиотеке. Финн умён и стремится к знаниям, будь то история эльфов, гномов или древняя магия. Он никогда не был склонен к авантюрам, но жажда знаний способна подтолкнуть Финна покинуть безопасную библиотеку и пуститься в приключения. Сражения, однако, пугают его, а из-за вида собственной крови Финн может упасть в обморок. Он редко проявляет внимание к проблемам других и также редко щадит их чувства, прямо говоря то, что думает. В отличие от большинства магов, не поддерживающих контакта с их семьями, Финн очень близок со своими родителями.


Страж-Командор впервые встречает Финна в библиотеке Башни Круга во время поисков подсказок о содержимом книги, что Морриган украла у клана Арианы. После того, как Страж обнаруживает упоминание термина «элувиан», как-то связанного с целью Морриган, подошедший Финн объясняет, что это волшебное зеркало древних эльфов. Он рассказывает, маги Тевинтера пытались пробудить силу элувианов после падения Арлатана, но смогли лишь использовать их для общения на расстоянии. Финн полагает, что отыскать целый элувиан можно с помощью осколков разбитого, найденного кланом Сабрэ в лесу Бресилиан. Финна крайне интересует тема элувианов, поэтому он присоединится к поискам, даже если для этого придется покинуть Башню, но для начала он предложит попросить совета у того, кто знает о Древнем Тевинтере не по наслышке.

Финн приводит Стража и Ариану в подвал Башни, где хранится "живая" статуя, вместилище духа тевинтерской пророчицы Эленай Зиновиа. Статуя подтвердит, что для поисков понадобятся осколки разбитого элувиана, а также также огни Арлатана. Также она с сожалением заметит, что это ее последний разговор с Финном, так как в Башню он больше не вернется. Это пророчество пугает Финна, но все же он покидает Круг. Скетч – учёный, нервный маг, который становится пугающе способным, когда прижат к стенке. Хоть Скетч и не любит путешествовать, но предпочитает бардовскую Игру жизни в клетке под присмотром храмовников. Скетч знает, когда надо замолчать и часто этим пользуется.


Во время событий Песни Лелианы, Скетч составляет компанию Лелиане и Тагу во время Игры в Денериме. Он очень подозрительно относится ко всему происходящему из-за своего страха. Скетч участвует в проникновении в особняк Ралея, а затем вместе с Лелианой и Тагом попадает в подземелья. Когда Лелиана, Скетч и Сайлас Кортвейт находят тело Тага, Скетч очень переживает, ведь Таг пожертвовал собой, отвлекая стражников. Иначе бы они отрубили магу руки. Так же Скетч участвует в убийстве капитана Ралея.

Гном-наземник, спутник Лелианы. Он нахален, хитёр и прост – великолепный передовой головорез, не задающий лишних вопросов и знающий, что составлять план за него будет кто-нибудь ещё. Предан своим друзьям, даже если переживает не лучшие времена. Странно видеть его в рядах бардов, хотя он утверждает, что нет лучшего места.


Таг помогает Лелиане и Скетчу выполнять задание Маржолайн в Денериме. Попытка вернуть ценные орлесианские бумаги закончилась предательством Маржолайн, и он попадает в темницу, где его пытают и убивают подручные командора Харвина Ралея. Как рассказал Лелиане Скетч, Тага начали пытать из-за его постоянной болтовни, которую он начал, чтобы защитить Скетча от отрубания рук (по мнению охранников, единственного способа сделать мага «безопасным»).

Сайлас Кортвейт

Человек-воин, спутник Лелианы. Во время войны между Ферелденом и Орлеем Сайлас был солдатом. После войны он стал браконьером. За этим занятием его поймал капитан Ралей и посадил в темницу. Он пробыл там уже несколько месяцев, когда его нашла Лелиана.


Лелиана находит его в подземелье Ралея, когда бежит из темницы, в которой оказалась из-за предательства Маржолайн. После того, как Лелиана, Скетч и Сайлас с боем выбрались из подземелий, Сайлас становится членом церкви.

Если в квесте Память Тага Лелиана подарит Сайласу Секиру Тага, он может использовать её как оружие.

Сайлас присоединяется к Лелиане и Скетчу в погоне за Маржолайн и Харвином Ралеем. Когда они настигнут беглецов, Лелиана может (по выбору игрока) поручить Сайласу нанести Ралею последний удар.

", связанных с Башней Бдения (Vigil"s Keep). Прохождение Башни Бдения разделено на две части: Прибытие и После атаки .

VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ

Сюжетные квесты

Атака на Крепость Бдения

К ратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с ситуацией как действующему Стражу-Командору Ферелдена, вас отправят в Крепость Бдения в Амарантине. Если вы помните, это бывшее владение арла Хоу было отдано Серым Стражам монархом Ферелдена в конце предыдущей игры.

В сопровождении Маири – воина со щитом и мечом – вы прибудете к крепости и немедленно заметите, что что-то тут не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько Порождений Тьмы. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Исчадиями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, не будучи замеченными Серыми Стражами.

П осле доклада о ситуации солдат уйдет восвояси - либо, по вашему приказу, отправится искать безопасное место, либо на поиски подкрепления от возможных патрулей на дороге. Теперь у вас есть возможность немного поближе познакомиться с вашей спутницей – Маири, бывшей ранее рыцарем в Денериме, а ныне являющейся рекрутом Серых Стражей. Маири еще не прошла ритуал Слияния, но полна энтузиазма по поводу возможности быть Серым Стражем. На пару с Маири вам предстоит очистить двор крепости от Порождений Тьмы. Вам встретятся генлоки, харлоки, крикуны и даже один огр, но ни один из них не является элитой, так что вряд ли представит для вас проблему. В некоторых местах от Порождений Тьмы отбиваются уцелевшие солдаты, которых вы можете спасти. Всего их четыре (два во внешнем дворе, два во внутреннем) плюс торговец, который на свою беду оказался в крепости в настоящий момент. От спасения солдат вы не получите ничего кроме морального удовлетворения, но спасенный торговец позже продаст свои товары торговцу крепости со скидкой, а тот, в свою очередь, распространит эту скидку и на вас.

О бследуйте каждый уголок – иногда противники появляются только тогда, когда вы пересечете определенную точку. К тому же около крепости разбросано много незапертых сундуков. Если вы экспортировали в Пробуждение своего старого ГГ, то их содержимое, возможно, не будет являться для вас чем-то значительным, но если вы начали игру как Страж из Орлея, его снаряжение и денежный запас весьма ограничены, а расходы впереди предстоят немалые - так что любая мелочь поможет делу.

К огда вы приблизитесь к внутренним воротам крепости, вас поприветствует сбивающим с ног салютом эмиссар генлоков – правда, обычный, не элита. Расправившись с ним и остальными Исчадиями во внутреннем дворе, осмотритесь на всякий случай, чтобы быть уверенными, что вы ничего не пропустили, и идите в здание.

П осле краткого диалога с Маири по входу в крепость (где вы можете потерять или получить влияние с ней) вас немедленно атакуют несколько крикунов. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой, а западная дверь заперта на замок, который невозможно взломать. Вам остается только одно – следовать восточному коридору.

Е два вы сделаете шаг за дверь в восточный коридор, как встретите еще одного уцелевшего при атаке – мага Андерса. Если вы сами играете магом (неважно, ГГ из Начала или орлезианцем), то Андерс может заметить, что помнит вас по Башне, но, в принципе, это не играет большого значения. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни Магов. Храмовники поймали его и были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Бдения. Ни один из них не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы.

Н езависимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы. Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же сверхполезным заклинанием Конус Холода, что может быть весьма кстати, особенно если ваш(а) ГГ – не маг (но если даже и маг, то второй в данной ситуации вряд ли помешает). У него есть и несколько нераскиданных очков, которые вы можете тут же вложить в заклинания и умения по своему усмотрению.

У же втроем следуйте за дверь на крепостную стену. Там вас поджидает группа Порождений Тьмы во главе с вашим первым элитным противником в Пробуждении – эмиссаром генлоков. Если ваш(а) ГГ умеет прятаться, то он(а) может незаметно проскользнуть к баллисте и нанести ею внушительный удар по противнику прежде чем они вас заметят. Разгромив врага, следуйте дальше. Перешагнув порог следующей двери, вы окажетесь в западной части входного зала – как раз за той дверью, которую невозможно было открыть ранее. Как оказалось – открыть ее было нельзя по вполне уважительной причине – за ней громоздилась внушительная баррикада из разных обломков мебели и камней.

Р ычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как как некий гном весьма зрелищно подорвал группу Порождений Тьмы и скрылся. Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и следуйте за решетку на север.

В комнате на севере от решетки вы встретите Огрена, отбивающегося от нескольких Порождений Тьмы, которые включают в себя эмиссара генлоков и альфа-харлока. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе. Его приветственная речь будет несколько различной в зависимости от того, является ли ваш(а) ГГ героем Начала или Стражем из Орлея, но в любом случае его уважение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел. Увы. С глаз долой – из сердца вон, не иначе...

И так, теперь вы наконец получили в свое распоряжение полноценную группу! Идите дальше, расправляясь с противниками, которые временами будут и элитными. По дороге вы набредете на раненого по имени Роуланд. В общем, он не скажет вам ничего нового, но в зависимости от того, как вы поведете себя в разговоре с ним, вы можете понизить или повысить уважение Маири. (Если вы прикажете ей прикончить Роуланда, то это, само собой, ей не понравится, но если вы скажете ему «Соберись с силами!», то ее уважение к вам повысится.)

Р оуланда, к сожалению, спасти невозможно. После окончания разговора с ним идите дальше до двери на внешнюю стену. Преступив порог, вы столкнетесь с тем самым Исчадием, про которого вам говорили солдат и Роуланд. Он и в самом деле разговаривает, но разговор будет длиться недолго и почти сразу же перерастет в битву. Это ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении.

П о окончании битвы сенешаль Варел поблагодарит вас за спасение, но его благодарственные излияния будут прерваны прибытием никого иного как монарха Ферелдена лично. Если вы экспортировали ГГ из Начала, то это будет тот, кто стал правителем в конце игры, а если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер. В последующем разговоре Огрен предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет. Также сопровождающая монарха храмовница потребует незамедлительного ареста Андерса. Если вы решите не вмешиваться, то больше Андерса не увидите. Альтернативно вы можете заявить о своем Праве Призыва и, несмотря на возражения храмовников, правитель разрешит вам забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей.

А листер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантине. Разговор будет чуть отличным в зависимости от того, знает ли ваш ГГ правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет обратно в Денерим, пожелав вам удачи. Теперь вам предстоит присутствовать на ритуале Посвящения, которое проведет сенешаль Варел. После его окончания вы наконец получите контроль над своим героем и можете приступать к исполнению обязанностей Стража-Командора.

Примечание: Исход Посвящения предрешен заранее. Независимо от того, как вы поступали и что говорили ранее, на его результат это не повлияет.

Несюжетные квесты

Медицинское снаряжение

У стен крепости в западной части внутреннего двора один из уцелевших защитников попросит вас принести медицинское снаряжение для раненых. Сундучок с медприпасами находится в самой юго-восточной части двора. Примечание: в сундуке недалеко от раненых, за медикаментами для которых вы бегали, находится шлем из сета Бурегонителя (Stormchaser).

Уцелевшие при атаке

В нутри крепости найдите и помогите спастись нескольким выжившим ее обитателям. Вы получите этот квест, когда набредете на мужчину, отбивающегося от двух Исчадий Тьмы чуть дальше того места, где вы встретили Андерса. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного).

В торой уцелевший сидит в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь. Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и после этого поверните на восток – в следующих комнатах после зала вы найдете еще двоих. (А в последней восточной комнате вы также найдете эмиссара генлоков и альфа-харлока.)

КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ – ПОСЛЕ АТАКИ

И так, вы получили в свое распоряжение целую крепость, которая с этого момента является вашей базой операций. Около двери во двор стоит сундук, где вы можете хранить то, чем не хотите загружать рюкзак. Здесь же, в Тронном Зале, будут находиться все ваши соратники. Посол от магов Сера помимо продажи рецептов рун и самих рун может зачаровать ваше оружие и доспехи, если вам это понадобится.

З аглядывайте сюда почаще. Далеко не все задания появляются сразу - для некоторых нужно выполнение определенных условий или прошествие определенного количества времени. К тому же именно здесь время от времени ваши компаньоны будут чувствовать потребность с вами поговорить (происходит после того, как вы достигнете с ними определенного влияния или по выполнению их личных квестов).

Сюжетные квесты

Пробуждение

П оговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантайне. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: Последняя из Легиона, Праведный Путь, Тени Черных Болот.

Несюжетные квесты

Пленник

С олдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий арл Амарантина не решите, что с ним делать.

И дите в темницу и поговорите с охранником. Он ничего не знает о пленнике, так как тот отказался называть свое имя. Идите и поговорите с ним. Вам пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного арла Хоу. Натаниэль будет чуть более агрессивен, если ваш ГГ – Страж из Начала и особенно если он(а) – Кусланд, но так или иначе он признается, что явился в крепость с мыслью убить вас, но уже на месте передумал и хотел лишь забрать кое-что из памятных вещей, так как у него не осталось ничего, связанного с его семьей. В конце разговора появится сенешаль, котрый спросит о вашем решении. Ваши опции – казнить Натаниэля, отпустить его на свободу или воспользоваться Правом Призыва, сделав его рекрутом Серых Стражей. В этом случае сенешаль проведет ритуал Слияния и Натаниэль – без особой радости, надо признаться - вольется в ряды ваших соратников. Натаниэль – разбойник-лучник, аналог Лелианы. Он может быть очень полезен, если ваш ГГ – не разбойник, управляясь с замками и ловушками и разведывая местность.

Торговля должна продолжаться

Е сли вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вулcи, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения.

В ы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Присяга верности

С енешаль Варел представит вас баннам Амарантина. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.

Е сли ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантайна орлесианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Защита Земель

Э тот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.) Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерелл, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантина нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерелл живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него.

П роинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Е сли вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.

Е сли вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться.

Е сли вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Паутина Заговора

Е сли вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, поговорите с Сером Тамрой - она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней.

Е сли вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.

П оговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуцию. Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сера Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса). Вы можете пригласть «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится. Вы можете послать солдат шпионать за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки. И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Темном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации. Если вы решите его разыскать, то в Амарантине вам передадут записку с приглашением на встречу. Темный Волк (или тот, кто выдает себя за него... уж вы-то это знаете, если завершили определенную линию квестов в Начале) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождет, пока вы ее соберете. После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.

Примечание: вы можете получить записку от Темного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.

Примечание2: для того, чтобы Темный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантайна (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

И ты, Эсмерель?

О дин из возможных вариантов развития квеста Паутина Заговора. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

С енешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов. После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.

Примечание: этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.

О кончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».

День Суда

Э тот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.

К ак эрлу Амарантайна вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положительных, ни отрицательных.

В сего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.

В торое дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Е сли вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

П оследнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Восстание крестьян

Э ти события произойдут после того, как вы завершите два из основных квестов. По возвращению в Крепость Бдения, вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

В остальных случаях вам придется сражаться с ними.

Цена вопроса

В олдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).

Примечание: ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Строить на века

Е сли вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту Путь Справедливости. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

У крепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Необходимые материалы

Х еррен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.

В сего вы можете найти три месторождения:

Залежи веридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».

Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь».

Что таится в бездне

П оговорите с сержантом Маверлайс. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности.

В елите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы.

Ч уть к западу от тюремной камеры находится закрытая дверь. Если вы взломаете замок, то обнаружите за небольшим коридором авварский склеп. Дюжина или около того скелетов – воинов и лучников - появятся в склепе, когда вы в него войдете. Их появление можно активировать в режиме «стелс» - если вы хотите забросать их заклинаниями издалека прежде чем они вас заметят. После битвы осмотрите саркофаги. В одном из них вы найдете ключ. Это один из четырех ключей, которые вам нужны, чтобы отпереть дверь в склепе, остальные вы найдете немного позже, когда расчистите завал в более глубокие части подземелья.

Е сли у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрию, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

З авалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлис – она доставит вас к расчищенному месту.

И так, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Исчадиями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака.

Т емный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете.

А ктивируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

П родвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Исчадий Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

П осле победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлис и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет.

П осле того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Просьба Адрии

Э тот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрия. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрия бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрия была ему как мать.

А дрию вы найдете в самой северной части подземелья. Увы, она уже обратилась в гоула и нападет на вас, как только заметит. Ее смерть завершит завершит данный квест.

С тела Адрии вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

Храм Корта

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.

Е сли вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите.

Е сли вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Месть Призрака

Э тот квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.

Ч тобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Исчадия Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

К огда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Письма Стражу-Командору:

Ч асовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

Выкуп для дочери

У одного из ваших вассалов, лорда Бенсли, бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.

Е сли Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

В дальней стороне

Ж ивущая в поместье Турнобл вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен. С тела вдовы Турнобл помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Бурегонителя.

Пропавшие Товары

Д анный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – Выкуп для Дочери и В Дальней Стороне.

Э то письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантина. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Примечание: судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.

Работа мастера

В ейд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста – по количеству экзотического сырья, которое вы обнаружите во время выполнения трех основных миссий:

До самой кости

Е сли вы принесете Вэйду кость древнего дракона, которую можно найти в Логове Королевы Блэкмарша, то он даст вам список ингридиентов, необходимых, чтобы превратить ее в оружие по вашему выбору – одноручный или двуручный меч.

Ингредиенты:

Кость древнего дракона.

Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов).

Алмаз (можно найти - например, на Глубинных Тропах под Крепостью Бдения).

Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале).

Огненная руна великого мастера.

М еч «Бдение» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.

Бонусы защиты : + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак.

Бонусы атаки : + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара.

Бонусы легкости удара : +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

Выбор самого Вэйда : + 3 ко всем характеристикам.

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы:

Подвижность : +6 к атаке, + 5 урона холодом.

Сила : +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Сила Голема

Е сли вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингредиенты:

Броня инферно голема

Мастерское Зелье Лириума (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Крепости Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»).

Чистое Железо (продается в Амарантине у оружейника Глассрика).

Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантина, неподалеку от Темного Волка.

Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Крепости Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Д оспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Сердце Леса

Е сли вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингредиенты:

Древесина Старейшего.

Безупречный Рубин (можно найти – например, в Кал’Хироле - или купить у мастера Хенли в Амарантине).

Масло (в кухне таверны «Лев и Корона» в Амарантине).

Жилы (находятся на мертвом мабари в Блэкмарше).

Руна великого мастера молнии (можно сделать самим).

П осле завершения квестов Сердце Леса, Сила Голема и Работа над Костью, квест Работа Мастера будет считаться законченным.

Больше взрывов!

Э тот квест вы получите от Дворкина Главонака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума. Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.

Dragon Age: Origins — Awakening представляет продолжение основной истории игры, и дает возможность исследовать новые территории а так же еще больше прокачать своего героя либо же создать нового и пройти ним. Победа над Архидемоном не была концом — порождения тьмы продолжают нападать и вы как Серый Страж должны это прекратить.

Всего тут 7 основных квестов и около 50 дополнительных. Мы расскажем, как пройти основные.

Вы отправляетесь в Башню Бдения откуда и начнется дополнение.

Пробуждение

После отражения атак действие переносится в главный зал где вам предстоит решать насущные проблемы с вассалами, рекрутами и решить все первоочередные вопросы. Первым делом вам необходимо поговорить со своими помощниками. Вот их список:

— капитан Гаревел — он сообщит что некий охотник нашел проход на глубинные тропы и что там множество врагов;
— сенешаль Вэрел — расскажет вам что один из стражей отсутствовал во время битвы так как отправился в Амарантайн и так и не вернулся;
— госпожа Вулси — сообщает нам экономическом истощении и посоветует поговорить с торговцем Мервисом и узнать все более подробно.

По окончанию разговоров у вас в журнале появятся три квеста:

— Тени Черных Болот;
— Праведный Путь;
— Последняя из Легиона.

Выполнять их можно в произвольном порядке так как они являются частью основного квеста.

Так же стоит знать, что вам придется выполнить несколько побочных квестов тесно связанных с основным и которые могут повлиять на исход.

Присяга на верность — квест который появится после разговора с Вэрелом, когда вы выйдете из тронного зала а затем вернетесь. Квест завершается почти что на месте — вы принимаете присягу новых вассалов. Некоторые особенности и реплики могут изменится в зависимости от того загружали вы персонажа или создали с ноля.

При выполнении этого задания вы можете взять еще два которые повлияют на эпилог игры:

1) Защита земель. Поговорив с Гарвелом во время присяги вы узнаете, что крестьяне подвергаются нападениям и нужно что-то делать. Вот возможные варианты и их последствия:
— Оставить это капитану Гарвелу (защита замка) — крестьяне будут недовольны и с ними будет трудней говорить;
— Защитить замок — тут вы уже выбрали сами. Итог тот же;
— Защитить фермы — с крестьянами будет намного проще довогорится;
— Защитить торговцев — вам дадут более широкий ассортимент в последствии, однако крестьяне будут не довольны;
— Защитить всех — выгодно в общем, но солдаты будут не довольны.

2) Паутина заговора. При условии что вы выбрали «Убеждение» во время присяги, то можно поговорить с Тамрой которая расскажет о заговоре. Если же вы выбрали что то другое то поговорите с Андресом. Далее самым удачным вариантом будет выбрат разыскать «Темного Волка».

За шпионаж вам придется заплатить 50 золотых, однако оно того стоит и после вы можете отправляться на место сбора заговорщиков и убить их всех.

После завершения первого основного квеста и возвращения начнется задание «Суд идет!». На рассмотрении будет три дела:
— суд над крестьянином Алеком — лучше всего отправить в армию;
— дезертира стоит посадить в тюрьму;
— дело о землях — тут вы можете сам принять чью либо сторону или же выбрать из еще нескольких компромиссных вариантов.

После завершения второго квеста произойдет «Восстание крестьян». На самом деле лучше всего будет уговорить или запугать крестьян — убийство не отразится на эпилоге, но добродушия с их стороны не прибавит. Самым худшим вариантом есть просто дать зерно.

Так же вовремя этого задания может начаться еще одно — «И ты, Эсмерель?» — тут вам придется убить еще одну группу заговорщиков.

Теперь приступим тем трем основным квестам.

Праведный путь

Придя в лес вы обнаруживаете караван и сразу же уничтожаете бандитов возле него. Вы начинаете в меньшей части леса и двигаетесь пока не найдете мост, который соединяет его с остальным. Тут вы узнаете о том что эльфы непонятно зачем оживляют деревья и они нападают на людей. В центре карты вы найдете лагерь долийцев а и после его обыска вам необходимо пойти в западную часть карты где стоят порождения тьмы лагерем — убиваем всех и замечаем яму с трупами.

Далее пройдя на юг вы найдете зараженного ядом человека, который поведает о том что их подставили раскидав в лагере эльфов ферелденское оружие, после чего попросит прекратить его страдания. Независимо от того что вы сделаете на вас нападут порождения тьмы, у которых можно найти Эльфийский амулет.

Теперь движемся к лагерю — по дороге встретится эльфийка которая натравит на вас лесных жителей, после чего продолжаем двигаться туда же и находим ее возле могил. Получив медальон она наконец поймет, что к чему и пойдет с вами.

Отправляйтесь на рудник в северо-центральной части где вы наткнетесь на Архитектора — разумное порождение тьмы которое вас околдует и отправит в темницу.

Очнувшись в тюрьме вы говорите с сестрой эльфийки и получаете ключ от свободы, после чего расправляетесь с парочкой порождений тьмы.

Теперь вам нужно выйдя на балкон дернуть за определенные рычаги чтоб пройти дальше. Скажем что левый рычаг - это номер один, тогда последовательность один-два-один-два.

Последним этапом вам необходимо открыть дверь и сразиться с двумя драконами а затем посмотреть ролик. Архитектор от вас ускользнул а на рудник вы не вернетесь если уйдете окончательно.

Тени Черных Болот

Почти с ходу вы подвергнетесь нападению волков с вожаком. Далее будут еще волки — вам нужно идти по тропинке к развалинам деревни. Тут на вас нападают уже оборотни, расправившись с ними вы можете проследовать только по одному пути.

В старом лагере вас атакуют еще оборотни. Следуя в северо-восточную часть карты в наткнетесь на Детей — значит вы правильно двигаетесь. Еще немного пройдя по карте вы найдете Кристоффа и Первого — еще одного разумного который пошлет вас в Тень.

Тут вам нужно всех убивать и следовать к докам где попробовав войти в склеп вы поговорите с призраком и отобьетесь еще от одной засады.

Пройдя склеп поговорите со стражем у ворот замка. Тут вы найдете духа с толпой недовольных которые штурмуют ворота — присоединились вы или нет, если еще не закончили на карте то лучше повременить.

Когда вы будете готовы то вступайте в битву и убивайте Первого, после чего идите к замку и разрушайте порталы, из которых лезут враги.

В конце вам нужно убить баронессу и принять в компаньоны Справедливость если вы и до этого поддержали его.

Последняя из Легиона

Действия разворачиваются в Чащобных Холмах. В самом начале тропа делится на две — на одной нас ждет серьезный враг в виде берескарна. Убив его проходим далее, убиваем двух бандитов, снимаем записку с тела и идем обратно. Выбрав другой путь вы будете следовать по мостикам и переходам пока не найдете гномиху на которую напали Порождения Тьмы.

Приняв ее в группу вы спускаетесь на глубинные тропы, говорите с гномом при смерти и следуете далее через мост, а затем следуете к входу в палаты. Тут вы можете выбрать как войти — через потайную дверь или напролом. Так или иначе вы оказываетесь внутри и сразитесь с порождениями и големами а так же их мастером, убив которого вы вырубите и всех остальных.

Теперь следуем по коридору на восток — убиваем всех противников сами или оживляем голема с помощью жезла что можно взять с мастера. Достигнув северо-восточной комнаты с краю карты вам необходимо уничтожить всех в ней и забрать молот с трупа.

Далее наш путь лежит в торговые кварталы где вы найдете порождений сражающихся друг с другом. Проходим и методично уничтожаем врагов направляясь в кузню, где оживив голема вы сможете восстановить все поломанные вещи, которые только смогли собрать на локации.

Нужно исследовать все помещения собирая сет, после чего нужно выйти к месту где вновь найдете сражающихся порождений и три прохода — идите в западный. Тут на вас будут нападать различные враги а в конце вы найдете ров с матками на которых нужно обрушить плиту подвешенную на цепях. Теперь вы можете спокойно покинуть это место.

Битва за Арамантайн

Задание станет активным после пройденных трех предыдущих заданий — вы созовете совет, однако он будет прерван и вашего героя с отрядом отправят на защиту от Порождений Тьмы. Прибыв в город вы сражаетесь с группой врагов после чего к вам придет парламентер и от имени Архитектора что на Башню Бдения нападет армия Матери.

В этом месте вам предстоит выбрать — либо поджечь город и заняться башней, либо же остаться.

В случае если вы все же решили остаться вам необходимо зачистить улицы а затем поговорить с командиром милиции, а затем последовать в Церковь для отдыха.

Проведя ночь отдыхая вы отправляетесь в гостиницу — в одном из номеров можно найти ход, который охраняют враги и в самом проходе они тоже будут. В итоге выйдя в предместья мы налетаем на Огра альфу.

Теперь вам известно где находится мать от гонца. Поступить с ним нужно так -выберите вариант на усмотрение командующего стражи. После этого идем завершать дополнение.

Башня устоит если вы будете выполнять все дополнительные квесты связанные с ней, отправите стражу на защиту ферм а так же усилите стены.

Осада Башни

Это задание появляется если вы решили бросить город и просто его поджечь — защита состоит из мелких сражений и закупки разных припасов в перерывах. Заканчивается битва сражением в огром и магом Геральтом, после чего вы можете по следу пройти в логово Матери.

Последний рывок

Финальный квест. Вы отправляетесь на Кладбище драконьих костей где сражаетесь с разнообразными порождениями и собираете особые Кристаллы Империи, которые при установке в круги дают магический бонус.

Тут вам нужно выбрать — убить Архитектора или же помиловать (в таком случае он один раз кинет заклинание в битве с Матерью), после чего проходите дальше, говорите и затем вступаете в бой с боссом.

Тактика победы Матери зависит от вас и ваших предпочтений в отряде. Единственно что стоит учесть это что она кидает магию выжигающую ману у всех магов сразу и под ноль — нужны будут лириумные зелья. Смотрим эпилог и на этом наше прохождение закончено.


Если вам нравится игра то вы скорей всего захотите ознакомиться со списком которые смогут продлить приключения еще на пару десятков часов.

Серые Стражи - один из самых древних орденов, призванный защищать все живое от темных сил - порождений тьмы. Существует легенда, в которой черным по белому написано: если уничтожить Архидемона, то прекратятся многовековые вторжения нечисти, и мир обретет спокойствие и порядок. Но, видимо, в ней не все было правдой, потому что после грандиозной победы порождениям тьмы каким-то непостижимым образом удалось выжить и сохранить остатки сил. Прохождение Dragon Age: Awakening затрагивает многовековую историю Серых Стражей, их традиции и обычаи. В данном дополнении игроку отводится первостепенная задача - в лице главы ордена восстановить величие ордена, некогда растраченное и забытое.

Нелегкая задача

Прохождение Dragon Age: Awakening основано на одном очень большом и длинном задании - изучить порождения тьмы и определить их слабые места. Конечно, по ходу дела игроку предстоит принять немало важных решений, от которых будет зависеть дальнейшее развитие событий и концовка основного сюжета. Все обязанности по созданию ордена, привлечению новобранцев, их обучению лежат на плечах главного героя. Захватывающее и интересное путешествие по землям Амарантайна еще более подробно познакомит с миром игры, его историей и особенностями.

Шаг за шагом

Теперь интерактивный мир игры стал еще более обширным за счет присоединения новой области - Амарантайна. Как и в первой части, в данном дополнении сохраняется возможность свободного перемещения и выполнения квестов в различной последовательности. Прохождение Dragon Age: Awakening постепенно будет все ближе знакомить пользователя с существами, называемыми "порождениями тьмы". Главный герой с каждым новым выполненным квестом будет все ближе к разгадке их секретов и тайн. Помимо набора в свою партию братьев по оружию, главе ордена предстоит обосновать и обустроить новую базу Серых Стражей - Крепость Наблюдателей. Собственно говоря, начнется игра именно на этой локации. Необходимо отвоевать крепость от полчищ порождений тьмы, очистив все ее коридоры и помещения от их нежелательного присутствия. Всего основных заданий в игре насчитывается 8: Башня Бдения (прибытие/после атаки), последняя из Легиона, Праведный путь, Тени черных болот, Битва за Амарантайн, Битва за башню Бдения и Последний рывок. Каждый квест будет проходить на отдельной локации, которой присущи своя собственная атмосфера, визуальное окружение и разновидности противников. Конечно, помимо этих 8 заданий, по всему миру разбросано множество второстепенных миссий. Ваше отношение к спутникам будет определять их предрасположенность и как следствие их боевую эффективность и готовность рассказать несколько незабываемых историй из своего прошлого. По ходу игры можно найти и принять в свои ряды пять совершенно новых сопартийцев. В системе прокачки героя добавилось много новых умений, навыков и заклинаний.

Кроме всего прочего, имеется возможность переноса своего героя из прошлой части игры со всеми выученными способностями, которые значительно облегчат прохождение игры Dragon Age: Awakening. Это, к слову, дает значительное преимущество по сравнению с обычным вариантом создания персонажа с нуля. Да и все-таки свой герой, взращенный многими часами, явно больше придется по душе. Боевая система несущественно улучшена, но враги стали куда более смертоноснее и опаснее. В связи с этим рекомендуется чаще пользоваться тактической паузой во время боев. Как сами видите, много интересного и нового появилось в Dragon Age: Awakening. Прохождение, спутники, арсенал, бои, история, локации - все претерпело изменения, причем в лучшую сторону. В этом мире игроку суждено самому вершить дела, принимать решения и защищать целые королевства от надвигающегося ужаса. Прохождение Dragon Age: Awakening можно рассматривать как отдельное ответвление, но оно неминуемо будет погружать игрока в тот знакомый мир магии, колдовства, мечей и драконов.

Основной сюжет
Нападение на башню Бдения
Наш доблестный серый страж, получивший после победы над архидемоном титул командора, отправляется в вверенный ему эрлинг Амарнатайн с целью восстановления его процветания и защиты от порождений тьмы. Нас встречает лейтенант Мхаири, девушка-солдат из легиона башни Бдения, которая мечтает стать серым стражем. На подходе к самой башне мы видим полную разруху и следы боя, а через мгновение на нас нападут порождения тьмы. Становится понятно, что на башню совершено нападение. Достаем оружие и пробиваемся с боями к внутренним помещениям башни. По пути спасаем всех выживших (см. квест "Выжившие в башне Бдения" ), встречаем мага Андерса, который забрел в крепость, убегая от храмовников, и нашего старого друга по Оригиналу гнома Огрена, который, сбежав от жены, решил стать серым стражем. Вчетвером пробиваемся на крышу башни и спасаем сенешаля Вэрела. Минибоссом в конце квеста будет говорящее порождение тьмы. Убиваем его и завершаем квест.

Пробуждение
Это глобальный квест всего дополнения. Для его выполнения вам понадобиться выполнить ряд вторичных квестов основной сюжетной линии:
-
-
-
Как только вы отобьете башню у порождений тьмы, в крепость прибудет король Алистер в сопровождении храмовницы высокого ранга и нескольких солдат. Поговорите со своим лучшим другом по Оригиналу. Вы немного повспоминаете ваши совместные странствия, после чего Алистер возложит на вас миссию по восстановлению эрлинга Амарантайн и укреплению влияния серых стражей в нем. Естественно обещаем все сделать в лучшем виде. Затем в разговор встрянет храмовница и попросит выдать ей преступника для казни. Речь идет об Андерсе. Алистер предложит вам решить судьбу беглого мага. Можете просто оставить его у себя, а можете объявить право призыва. Если пойдете по последнему варианту, то Алистер демонстративно заткнет представительницу церкви. После того, как судьба Андерса будет решена, Алистер пожелает вам удачи и отчалит из башни вместе со всей своей свитой. А нас ждут великие дела. Прежде всего нужно увеличить численность серых стражей. Сенешаль Вэрел предложит вам провести обряд посвящения. Как вы помните из Оригинала, когда Дункан посвящал Вас, для обряда потребуется кровь порождений тьмы, серебряный кубок и 3 рекрута. На этот раз добывать кровь вам не придется. Кубок так же уже будет у сенешаля (предусмотрительный он мужик). Рекруты есть у вас: Мхаири, Огрен и Андерс. Начинайте обряд. К сожалению, переживут его не все (Мхаири погибнет).
После этого вы вновь окажетесь в тронном зале. Вэрел познакомит вас с г-жой Вулси (она возьмет на себя обязанности казначея) и с капитаном Гарвелом (на нем будет все, что связано с армией и охраной окрестных земель). У каждого из этой троицы будет для вас по заданию, выполнение которых поможет вам выполнить глобальный квест "Пробуждение" .

Второстепенные квесты
Выжившие в башне Бдения
Просто спасаем всех выживших во время освобождения башни Бдения от порождений тьмы (всего их 4, с учетом того парня, который даст вам этот квест). Главное спасите торговца, это поможет вам в будущем.

Первая помощь раненым
В западной части внутреннего двора крепости один из солдат попросит вас принести медикаменты для раненых. Сундук с этими припасами расположен в юго-восточной части двора. Поторапливайтесь, потому что раненые могут умереть.

Узник
Как только вы в первый раз выйдете из башни на улицу, к вам обратится девушка-рядовой и расскажет о воришке, которого на днях поймали. Сейчас он томиться за решеткой в подземелье. Идем туда. Воришка окажется сыном Рендона Хоу по имени Натаниэль. Пока будем выяснять с ним отношения и рассказывать о злодеяниях его отца. Тюремщик приведет Сенешаля. Что делать с пленником решать вам. Самым верным решением будет объявить право призыва (в этом случае вы сразу получите в партию хорошего вора). однако можете просто отдать ему его фамильные вещи и отпустить на все четыре стороны (если поступите так, то позже встретите Натаниэля в Амарантайне у сестры, после чего его все равно можно будет принять в серые стражи). Можете конечно и казнить бедолагу, но это в высшей степени глупо. Так или иначе, после того, как решите судьбу Натаниэля, квест будет выполнен.

Нашествие из-под земли

Поговорите с сержантом Маверлис. Она расскажет вам о том, что под башней есть сеть подземных ходов, и по скольку порождения тьмы появились в башне внезапно, то вероятнее всего они пришли как раз по этим пещерам. Возможно они даже ведут на глубинные тропы, но на данный момент выяснить это не удастся, т.к. усилиями одного чокнутого гнома-подрывника Дворкена (вы его видели, когда освобождали башню) пещеру завалило камнями. Вам нужно спуститься в подземелья и дойти до места завала, избавляясь от остатков порождений тьмы. Сначала загляните в комнату, отмеченную на карте надписью "записки узника". Подойдите к статуе Андрасте, а затем дерните за факел справа от нее, вам откроется секретка с сундуком, в котором есть весьма полезные вещи (одно кольцо +4 к телосложению чего стоит). Далее внимательно осмотрите все комнаты, из темницы освободите узников, это одобрят Андерс и Натаниэль. Затем подойдите к раненому мабари и заберите с его шеи письмо (возьмете квест "Участь Адрии" ), с помощью Натаниэля взломайте старый фамильный склеп. В нем разберитесь со скелетами, обыщите все саркофаги, найдите один ключ (остальные 3 найдете позже), затем осмотрите мешок в центре зала, заберите оттуда фамильный лук Хоу (его можно подарить Натаниэлю). Выходите из склепа и пробивайтесь к завалу. Там во второй раз поговорите с сержантом Маверлис и гномом-архитектором Волдриком. Завал решат разобрать. Завал разберут после того, как вы выполните одно из трех заданий основного сюжета (на выбор) и вернетесь в башню Бдения.
Отправляйтесь на глубинные тропы. Сначала пройдите на север и выполните небольшое задание "Храм Корта" (подробнее читайте ниже). Затем обыщите шахту с самоцветами и пробивайтесь через нежить и порождений тьмы по единственно доступному проходу, собирая недостающие ключи от авварского склепа. Серьезных противников не будет до тех пор, пока вы не войдете в комнату за запертой дверью. Там на вас нападет призрак, который очень больно дерется электричеством. Когда у него останется четверть жизни, он призовет на помощь скелетов. Разберитесь с ними и вновь возьмитесь за призрака. Убить себя он не даст. Будучи при смерти он перенесется в место, где вы не сможете ему нанести урон (он вам тоже). Удерживать в безопасном месте его будет луч. Активируем устройтсво, убираеющее луч, и освобождаем призрака (появится квест "Месть призрака" ). Монстр улетит в неизвестном направлении, но мы его еще увидим. Идем дальше исследовать глубинные тропы. Вскоре мы наткнемся на мини-босса этой локации - огра-командира. Убивать его вам придется 2 раза, т.к. после первого убийства его телом завладеет призрак. Как только враг будет побежден, к вам спустятся сержант Маверлис и Волдрик. Поговорите с ними и заделайте проход на глубинные тропы на ближайшие 10 лет. Как только выйдете на поверхность, задание завершится.

Участь Адрии
В подземельях башни Бдения, когда пойдем к завалу, мы наткнемся на раненого мабари. Забираем с его шеи письмо, из которого узнаем, что некая Адрия и ее эскорт попал засаду порождений тьмы где-то внизу. Идем на поиски девушки. Мы найдем Адрию почти у самого завала, но увы она уже к тому моменту станет призраком. Убивааем ее, дабы избавить от страданий и завершаем квест.

Храм Корта
Пройдя в северную часть глубинных троп по квесту "Нашествие из-под земли" , вы наткнетесь на алтарь с пожертвованиями. Прикоснитесь к нему и решите что с делать. Варианты следующие:
-пожертвовать алмаз или золотого идола (можно взять с трупа, валяющегося рядом) и получить в награду двуручный топор "Ярость";
-пожертвовать коррумпированное железо (можно найти чуть дальше на глубинных тропах) и осквернить алтарь (награды в этом случае не будет;
-забрать с алтаря пожертвования на сумму в 15 золотых (в этом случае големы в комнате оживут и вам придется с ними сражаться).
При любом выбранном ракладе квест будет выполнен.

Месть призрака
Квест активируется после первой победы над духом глубинных троп и его освобождения из лучевой темницы в ходе выполнения квеста "Нашествие из-под земли" (см. выше). После второй победы над духом (в облике огра), это существо улетит в древний авварский склеп (в тот самый, где мы нашли лук Хоу). Кстати, если вы по какой-то неведомой причине там еще не были (не смогли открыть первую дверь), то ключ от нее можно взять с трупа порождения тьмы (лежит около ворот, заваренных Волдриком). Идем в склеп и вставляем все найденные ключи в замочные скважины, чтобы открыть вторую дверь. Идем вглубь склепа. Призрак вселится в одного из трех авварских лордов, охраняющих древнее захоронение. Разберитесь с ними. Соберите все вкусности и завершите данный квест.

Присяга на верность
/Защита земель

Как только попадете в тронный зал в третий раз, сенешаль Вэрел сообщит вам о встрече с местной знатью, которая хочет присягнуть вам на верность. После присяги вам предоставится возможность поговорить с тремя знатными господами. Двое из них будут умолять вас выделить солдат для охраны своих территорий: лорд Эделбрек для деревни, а леди Экнарет для города. Поговорите с Вэрелом на этот счет. Он предложит третий вариант: выделить солдат для охраны торговых путей. И так у вас будет 4 варианта развития событий:
-охранять фермы - в этом случае крестьянский бунт можно будет легко успокоить;
-охранять город - будет бунт с дракой;
-охранять торговые пути - будет бунт, но в крепости у торговца Юрайи появятся новые товары (это произойдет через некоторое время), крестьян можно будет убедить не бунтовать, если отдать им зерно;
-охранять все - ничего хорошего из этого не выйдет, ибо нельзя гнаться за двумя зайцами сразу, а за тремя тем более.
Примите решение, что хотите охранять, после чего подойдите к сэру Тамре. Она расскажет вам о готовящемся заговоре против вас (активируется квест "Паутина заговора" ). Теперь можно попросить сенешаля всех разогнать. Задание "Присяга на верность" на этом будет выполнено.

Паутина заговора

В время аудиенции со знатью сэр Тамра расскажет вам о готовящемся заговоре против вас. Это неудивительно, ведь до вас здесь всем заправлял кровавый ублюдок Рендон Хоу, и у него были сообщники. Тамра пообещает вам через некоторое время добыть письма заговорщиков, после чего уйдет из башни. Поговорите о заговоре с сенешалем Вэрелом. Он предложит вам два варианта решения проблем:
-взять под стражу члена семьи каждого субъекта из местной знати, чтобы шантажом заставить подчиняться себе;
-отправиться в Амарантайн, отыскать великого шпиона, именуемого Черным волком и с его помощью выйти на заговорщиков.
Лучше играть по второму варианту. Черный волк найдет вас самостоятельно. Как только попадете в Амарантайн, то первый же рядовой городской стражи скажет вам, что некий Волк ждет встречи с вами на центральной площади. Поговорите с ним и дайте авансовом 50 золотых. Через несколько дней (просто выйдете из Амарантайна и зайдите снова) он вернется на то же место и расскажет вам о месте сбора заговорщиков. Идите туда и убейте всех. Черного волка, кстати, тоже можно убить после получения от него необходимой информации.
Примечание: данное задание можно завершить и по-другому. Подробнее читайте ниже в описании квеста "И ты, Эсмерель?" .

Суд идет!
Квест станет доступен, как только вы завершите один из трех квестов основного сюжета (на выбор). Вернитесь в башню Бдения и поговорите с рядовым, которая приносит вам письма. Она скажет, что сенешаль Вэрел ждет вас в тронном зале по важному вопросу. Идем в тронный зал и говорим с сенешалем. Нам предстоит выступить в роли судьи и разобрать три дела.
Первое дело
Крестьянин Алек украл 2 мешка казенного зерна. По законам Ферелдена за кражу государственного имущества полагается казнь через повешение. Вы можете поступить так:
-повесить Алека;
-высечь Алека плетьми;
-призвать в армию;
Лучше поступить по последнему варианту, так вам будет проще мирно пресечь крестьянский бунт.
Второе дело
Рендон Хоу, бывший эрл Амарантайна, обещал дворянке Лизе Пактон земли сэра Деррена, потому что тот выступал против Логэйна и самого Хоу. У леди Пактон есть официальная бумага, подтверждающая ее права на эту землю, но сэр Деррен давний союзник серых стражей. Вы можете поступить так:
-отдать землю леди Пактон;
-отдать землю леди Пактон, но пообещать сэру Деррену компенсировать убытки;
-отдать землю сэру Деррену;
-забрать землю себе.
Последний вариант наиболее приемлемый, т.к. вы получите 100 золотых!
Третье дело
Вот тут два варианта. Если вы еще не разобрались с квестом "Паутина заговора" , то события пойдут по первому варианту, если разобрались, то по второму.
Вариант 1.
Вам нужно решить, что делать с дворянином Теммерли по кличке Бык. его обвиняют в убийстве сэра Тамры (девушки, которая рассказала вам о заговоре). Прослушщав диалоги вам станет понятно, что убийца он, но прямых доказательств не будет. Вы можете сделать следующее:
-отпустить Теммерли;
-посадить в тюрьму на очень долгий срок до выяснения всех обстоятельств;
-обезглавить Теммерли.
Лично я выбрал последнее, не понравилась мне его рожа, реальный бычара.
Вариант 2.
Дело о дезертирстве. Рядовой Даниэлла бросила пост, чтобы спасти свою семью от порождений тьмы. По законам Ферелдена за дезертирство полагается смертная казнь даже в мирное время. Вы можете сделать следующее:
-казнить Даниэллу;
-посадить Даниэллу в тюрьму на год;
-разрешить ей перевезти свою семью в башню Бдения.
Последний вариант хороший, но на дисциплине ваших солдат это скажется плачевно. Первый вариант повысит дисциплину, но ожесточит против вас крестьян. Решайте сами. Лично я всегда прощал Даниэллу.
Как только все три дела будут разобраны, квест завершится.
Примечание: вы можете не принимать решения самостоятельно, а просить Вэрела делать этом. В этом случае никаких последствий (не положительных, не отрицательных) не будет, независимо от решения, принятого сенешалем.

Восстание крестьян

Эти события произойдут после выполнения двух любых квестов из основной сюжетной линии. Вернувшись в башню Бдения, вы увидите толпу крестьян, которая будет требовать открыть зерновые склады крепости, чтобы накормить их семьи. У вас несколько вариантов:
-перебить крестьян;
-убедить их успокоиться и отдать зерно;
-убедить их успокоиться и разойтись;
Последний вариант наиболее вероятен, если вы:
-не казнили крестьянина Алека в ходе задания "Суд идет!" ;
-отдали приказ охранять деревни в ходе выполнения задания "Защита земель" .

И ты, Эсмерель?

Этот квест один из вариантов завершения задания "Паутина заговора" . Получить его можно в том случае, если вы ничего не стали предпринимать для обнаружения заговорщиков. В этом случае сразу после подавления крестьянского бунта на вас в тронном зале будет совершено покушение. От стрелы наемного убийцы вас спасет Вэрел. Затем доставайте оружие и убивайте всех заговорщиков во главе с банном Эсмерель и антивским убийцей. Как только все враги будут уничтожены, квест завершится.

Торговля должна продолжаться

В время присяги на верность или после нее обратитесь к г-же Вулси. Она попросит вас расширить торговое сообщество в крепости. Просто приглашайте всех возможны торговцев в башню Бдения, убеждая их всеми доступными способами.
Вам нужно отыскать двух торговцев:
-купец-кунари Армаас - можно найти в сильверитовых шахтах леса Вендинг;
-торговка Лилит - можно случайно встерить на карте и отбить ее у порождений тьмы.
Как только пригласите обоих торговцев, сходите к госпоже Вулси и получите в награду 60 золотых.

Цена вопроса

Поговорите с гномом-архитектором Волдриком. Он с радостью поможет вам отстроить крепость, если вы дадите ему достаточно средств. Для начала ему потребуется 80 золотых (сумма не маленькая, но она того стоит). Платите. Чуть позже Волдрику потребуются еще стройматериалы (см. квест ниже).

Испытание на прочность
Как только выполните квест "Цена вопроса" и придете в башню Бдения в следующий раз, у Волдрика появится новый диалог. Он пожалуется, что местный камень не годится для возведения мощных стен крепости. Нам нужно отыскать гранит. Найти его можно в лесу Вендинг в восточной его части. Рассказываем о месторождении Волдрику и обещаем выделить солдат для защиты. На этом квест будет завершен.

Важный элемент

В крепости вы встретите вашего старого знакомого кузнеца Вэйда из Денерима, а так же его помощника Херена. Вэйд всегда рад сделать какое-нибудь шедевральное снаряжение, но пока вам придется его расстроить и заставить ковать оружие и доспехи для простых солдат. Для этого правда ему понадобятся хорошие металлы (веридий и сильверит). Вы сможете найти их залежи в ваших странствиях по миру. Всего их будет три:
Веридий - в подземельях под башней Бдения;
Сильверит - в сильверитовых шахтах в лесу Вендинг;
Железо - в торговом квартале Кэл Хирола.
Просто рассказывайте Херену о каждом найденном месторождении. Как только они все будут найдены, квест закроется.

Бомбу даешь!

В сильверитовых шахтах леса Вендинг найдите лириумный песок. Отдайте его Дворкену и получите в награду мощную бомбу-ловушку. Гном попросит вас найти еще песка. Вторую порцию лириумного песка можно найти в Кэл-Хироле, третью - на глубинных тропах под башней Бдения. Дворкен сделает для вас еще две бомбы-ловушки, и квест закроется.
Примечание: лучше отдавайте порции песка по одной, а то может случится баг с зависанием квеста (метка над дворкеном не будет пропадать).

Работа мастера
Вэйд хочет сделать какое-нибудь уникальное оружие или доспехи, но для этого ему понадобятся уникальные ингредиенты. Всего их 3 и с каждым из них будет связан мини-квест.
Сердце леса
В лесу Вендинг убейте сильвана Старика и заберите с его трупа ядровик. Из этого ингредиента Вэйд сможет вам сделать лук или щит. Для этого мастеру Вэйду потребуются следующие дополнительные ингредиенты:
-масло (на кухне в трактире "Король и лев" в Амарантайне);
-безупречный рубин (можно купить у мастера Хенли на рынке Амарантайна или найти в Кэл-Хироле);
-жилы (можно снять с мертвого мабари на черных болотах);
-руна великого мастера молнии (можно изготовить самостоятельно).
Сила голема
В Кэл-Хироле с трупа голема-босса заберите пластину. Вэйд сможет сделать из нее неплохие доспехи, если вы принесете ему дополнительные ингредиенты:
-лириумное зелье мастера (купить или найти нельзя, можно только сварить; с этим отлично справится Веланна, а рецепт этого напитка можно найти в саркофаге в подземельях башни Бдения см. квест "Месть призрака");
-чистое железо (покупаем в Амарантайне у оружейника Глассрика);
-шерстяная подбивка (в ящике около входа в караульную в Амарантайне);
-кровавый лотос (эти цветы растут везде, найдете обязательно).
Лечь костьми к работе
В логове королевы черных болот найдите кость древнего дракона. Вэйд сделает из нее одноручный или двуручный меч (на ваш выбор), если принесете ему следующие дополнительные ингредиенты:
-алмаз (можно найти на глубинных тропах под башне Бдения);
-свежее яйцо дракона (можно найти в сильверитовых шахтах леса Вендинг);
-большое зелье защиты от огня (покупаем у Юрайи в тронном зале башни Бдения);
-руна огня великого мастера (можно сделать самим или купить).
Вы сможете сами выбрать какие бонусы будут в мече:
1-й параметр
Пробивная сила
+2 к пробиванию брони, +5 к урону огнем.
Подвижность
+6 к атаке, +5 урон холодом.
2-й параметр
Защита
+10 к защите, +10% шанс уклониться от атаки.
Атака
+15% урона критического удара/удара в спину, +3% шанс критического удара.
Легкость удара
+50 к выносливости, +0,5 восстановление выносливости в бою.
Выбор Вэйда
+3 ко всем характеристикам.
Лично я выбирал пробивную силу+легкость удара.
Как только Вэйд изготовит все 3 шедевра, квест будет выполнен.

Посвящение Веланны
"Праведный путь" . Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Веланна выживет. После этого квест закроется.

Посвящение Сигрун
Квест будет доступен после выполнения задания "Последняя из легиона" . Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Сигрун выживет. После этого квест закроется.
Примечание: выполняйте квесты "Праведный путь" и "Последняя из легиона" до "Теней черных болот", т.к. в противном случае у Вэрела может не оказаться реплики о посвящении Веланны или Сигрун в серые стражи.

Письма рядового
Девушка-рядовой у ворот в башню будет принимать письма от населения. В этих письмах для вас будут содержаться задания. Периодически заходите к ней с каждым визитом в крепость.
Похищенная дочь
Лорд Эдгар Бенсли просит спасти похищенную бандитами дочь. Идите по маячку на карте к месту сделки. Вы можете:
-отдать выкуп в 30 золотых главарю - вы спасете девушку, но потеряете деньги;
-напасть на бандитов - девушка погибнет;
-убедить сначала отпустить девушку, а потом забрать выкуп - в этом случае девушка останется жива, а бандитов можно обмануть и не отдать деньги, после чего их можно будет убить, ни чем не рискуя (этот вариант возможен только при максимальном навыке убеждения).
В зависимости от варианта выполнения награда будет различной:
девушка мертва и бандиты убиты - 5 золотых
девушка жива (неважно, что стало с бандитами) - 10 золотых.
Награда за этот квест забирается у рядового вместе со вторым письмом (с благодарностями) от лорда Бенсли.
Далеко на полях
Вас просят спасти семью фермеров от порождений тьмы. Идем к новому маркеру на карте. Селение будет разорено, жители убиты (спасти их никак нельзя). Убейте всех порождений тьмы в округе во главе с огром. После зачистки местности соберите все вкусности и вернитесь к рядовому за наградой.
Операция по спасению
Этот квест появится после выполнения первых двух заданий во время третьеговашего визита в башню Бдения. Отправляйтесь на побережье и разберитесь с мародерами, которые хотят присвоить себе товары с потерпевшего крушение судна. Убиваем мародеров, забираем товары и возвращаемся в крепость к рядовому.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум