Как выйти из комнаты в dishonored 2. Системные требованияИгра Dishonored

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 - Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.

Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем , чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 - Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь "Без умений". С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 - Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова - арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 - На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас - она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена - опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк - обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно)

Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами - через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу - она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 - Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца - доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие . Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 - Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 - Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один - через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с "техникой безопасности". Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может "проснуться" часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж "Кабинет". Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат - в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем "Отправится в Нижнюю Авенту" и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 - Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 - Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 - Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание - напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 - Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции - Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 - Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно - другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.

Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 - Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор - своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет "ходячих ног", вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 - Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 - Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению - способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 - Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

ПРОЛОГ. ДАНУОЛЛ, 1837-1852

Вы – Эмили Колдуин, правительница Островной Империи, и у вас множество неприятелей. Ваш папа – Корво Аттано, печально известный защитник короны и глава тайной работы. За годы, прошедшие по окончании вашей коронации, Корво посвятил много времени вашему обучению искусствам скрытного перемещения и боя.

По окончании загрузки двигайтесь вперёд и по лестнице слева. Бегите, зажимая клавишу Shift. Спуститесь вниз, пригнитесь на C и пройдите потом.

Перепрыгните через препятствие, применяя «Пробел». Разбегитесь и надавите на C, дабы в подкате проскользнуть под опускающимися воротами.

Эмили Колдуин и Корво Аттано.
Потом необходимо будет с разбега перепрыгнуть препятствие и совершить подкат под вторыми воротами. Плывите по воде, прыгайте по крышам, дабы завершить первый этап обучения.

Затем вы ознакомитесь с режимом скрытности. Надавите на клавишу C и подкрадитесь сзади к Корво. Надавите и удерживайте CTRL, дабы нейтрализовать отца.

В следующий раз подкрадитесь к Корво и похитьте у него ключ, надавив на F. В такой же манере доберитесь до двери, отоприте ключ и откройте её.

Заберите стрелы и арбалет. Выстрелите в мишени (бутылки), а после этого – в винтовое соединение. Пройдите через дверь в конце помещения, дабы завершить обучение стрельбе.

Потом будет урок борьбы на мечах. Нападайте Корво трижды, надавив на левую кнопку мыши. Поставьте блок, зажав CTRL, и отразите три выпада неприятеля. Потом необходимо будет ставить трижды блок в момент нанесения удара соперником, дабы выбить его из равновесия.

По окончании поставьте блок, дабы выбить неприятеля из равновесия, сразу же подбегите к нему и зажмите CTRL повторно. Так вы приступите к удушению соперника. Приступаем к прохождению игры Dishonored 2 на портале StopGame.Ru.

МИССИЯ 1. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ Сутки В ДАНУОЛЛЕ

В первой миссии вы имеете возможность отыскать:

– Картины – 2.

Сейчас исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех финишей Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

Начало задания «Продолжительный сутки в Дануолле».
Просмотрите вступительный видеоролик. В конце него вам предстоит выбрать, за кого проходить игру – за Корво Аттано либо за его дочь, Эмили Колдуин. В отечественном прохождении будет употребляться Эмили, замечательно обученная скрытному перемещению.

Для начала необходимо будет выбраться из Башни Дануолла. На столе в кабинете, где была Эмили, лежит письмо от советницы Хелмсуотер (находки) и церемония спуска корабля на воду (находки). Под столом, с пола подберите замысел на канун месяц песен (находки).

Письмо от Тивийской торговой миссии (находки) лежит на маленьком столике рядом с местом, где вы появляетесь, наоборот двери.

Сейчас выберитесь через окно в середине помещения (не то, что рядом с рабочим столом). Пройдите по парапету в правую сторону, до трубы. Заберитесь в королевские покои через второе окно и подойдите к раненной капитану Алекси Мэйхью.

В комодах и сервантах вы имеете возможность найти два лёгких кошелька. Подберите около трупа Алекси просьбу об личной встречи (находки).

Пройдите вперёд по коридору, в ванную, дабы отыскать машинку с первым аудиографом – «Тяжёлые времена». Возвратитесь назад, ближе к трупу Алекси, пройдите через дверь слева и оглушите либо убейте неприятеля. Для этого незаметно подкрадитесь к нему, предварительно надавив на C. Надавите на левую кнопку мыши, дабы убить предателя, или задержите CTRL, дабы оглушить его.

На подставке у перил находится книга – «Записи о постах и рангах – дополнение. Защитник короны» (истории). За углом имеется тумба, на которой стоят настольные часы.

Вы имеете возможность завести их, дабы привлечь интерес неприятеля и нейтрализовать либо убить его очень тихо.

Спускайтесь вниз и под лестницей, на столе отыщите газету – «Королевский Убийца опять причиняет удар!» (находки). Состойтесь в тронный зал и подождите, в то время, когда Рамзи отправится в сокровищницу. Спрячьтесь, дабы он прошёл мимо вас.

Оглушите его в соседнем помещении, в случае если все прошлые неприятели были нейтрализованы. Вы получите императорский кольцо с печаткой (предметы).

Императорский кольцо, отобранный у Рамзи.
По желанию имеете возможность нейтрализовать двух неприятелей в тронном зале. Подберите тело Рамзи и встаньте наверх. Откройте сокровищницу, занесите в неё тело и закройте дверь. Засчитано особенное воздействие – «Достаток Рамзи». Спуститесь вниз по ступеням и со стола слева заберите целебное зелье Соколова.

На этом же столе прочтите «Талисманы. Отрывок из книги о традициях мореплавания и о резьбе по кости» (истории) и «Королевский убийца опять причиняет удар!» (находки). Последний предмет вы имели возможность отыскать ранее.

Из коробки справа заберите револьвер и окуляр. На столе кроме этого лежат патроны для пистолета. Прочтите ещё одну запись, лежащую на диване наоборот стола – «Корво Аттано, Защитник короны в наши дни. Часть 02» (истории). Подойдите к лестнице, по которой ко мне спустились.

Слева от неё имеется маленькая тумба с настольной лампой. На тумбе лежит ещё одна книга – «Барноли Мулани. «Шепот Пропасти» » (истории). На полу рядом валяется вторая часть – «Барноли Мулани. «Шепот Пропасти» » (истории).

В тумбе слева с какими-то устройствами лежит коробка с патронами для пистолета.

Посмотрите в расположенную рядом маленькую помещение, где на серванте лежит «Корво Аттано, Защитник короны в наши дни. Часть 01» (истории). В постели справа лежит письмо от Вимана (находки). В соседнем помещении имеется два сейфа. Они открыты.

В одного из них возможно отыскать золотой слиток. Забрав его, вы разблокируете особенное воздействие – «Имперская монета». Покиньте строение через указанную дверь.

Снаружи сразу же подберите с полки с левой стороны «Учебник по старой истории. Глава 12: Китобойный промысел» (истории). Состойтесь в коридор и заметите первую картину – «Кастис, дитя и Морган постулатов». Пройдите чуть дальше и в этом же коридоре, на стульях слева отыщите две книги – «Башня Дануолла. Отрывок из труда по истории Башни Дануолла» (истории) и «Императрица Джессамин Колдуин.

Отрывок из книги о покойной императрице» (истории).

Спускайтесь вниз по крышам. Путь тут один и он приведёт вас к первой цели внизу. Спрыгните и надавите левую кнопку мыши либо CTRL, дабы убить либо нейтрализовать неприятеля соответственно. Спуститесь ещё ниже на железный пункт наблюдения. Рядом будет пара охранников, каковые уже знают о побеге Эмили.

На крыше имеется люк. Спрыгните через него в кабину и со стола заберите записку «готовься » (находки).

Избавьтесь от стоящего у ступеней охранника, в то время, когда два вторых уйдут. Разберитесь и с ними. Нужно первым оглушить дальнего из них. Поднимитесь лицом к цели. С левой стороны находится железная кабинка с люком.

Чуть дальше с левой стороны вы имеете возможность найти прокат о розыске убийцы (WANTED). Левее него имеется узкая дверь, которая открыта. Пройдите через неё в помещение и в помещении слева нейтрализуйте соперника.

Тут будет ваш первый сейф. Код от сейфа находится сзади второй картины в игре – «Довод минимизации леди Бойл». В сейфа лежат два серебряных слитка и пистолетные пули.

Засчитано особенное воздействие – «Сейф врача Гальвани».

На столе в этом же помещении отыщите «Ежедневник врача Гальвани. Второй сутки, месяц Почвы, 1852» (истории). В коробке соседней помещения имеется целебное зелье Соколова. Выходите на улицу, возвратитесь к железной кабинке. Сверните в другую от неё сторону, где расхаживал по ступеням один из неприятелей. Справа будет железная дверь.

Откройте её и нейтрализуйте одного неприятеля. На столе справа от входа лежит записка – «распоряжения капитана Рамзи» (находки). Пройдите дальше по улице.

Необходимо будет нейтрализовать 5-6 соперников. В караульной будке справа будет газета «Королевский убийца опять причиняет удар!». Чуть дальше имеется поворот направо, где на ступенях сидит усатый мужчина.

На стене слева будет висеть карта «Район Башни».

Выйдите на основную улицу и на другой стороне отыщите арочный проход. Идите в том направлении. Слева будет мужчина на ступенях. Войдите в строение справа и поднимитесь на верхний этаж, где необходимо будет нейтрализовать двух неприятелей. На одном из столов с печатными машинками отыщите «Записку от главреда» (находки).

На дальнем слева столе, под полкой лежит вторая газета – «Несчастья обрушились на Дануолл» (находки).

Поговорите с журналистом. Вы заслужите особенное воздействие – «Свобода печати».

Снова идите в переулок, где висела карта на стене. Сверните за угол и встаньте по лестнице. Войдите в строение и на втором этаже пройдите к лестнице, ведущей вниз.

Рядом с окном, всё ещё на втором этаже, имеется стол с Письмом Лауре» (находки). Спуститесь вниз и состойтесь в помещение за окнами кассы. Убейте двух неприятелей и осмотрите тело Бойла.

На коробке рядом отыщите «Дело Ихавода Бойла – показание свидетеля» (находки).

Следуйте потом, разбираясь с соперниками. Никаких коллекционных предметов дальше нет. Доберитесь до корабля вплавь, встаньте и поговорите с капитаном Фостер.

Прикажите отправляться в Карнаку.

МИССИЯ 2. НА Краю земли

Необычный визит

Что-то тут не так. Постарайтесь осознать, что происходит.

Подойдите к двери и попытайтесь её открыть. Обернитесь и заметите дыру в корабле. Следуйте по Парящим островам, пока не встретитесь с Чужим.

Поговорите с ним и решите, станете ли играться с умениями (Принять метку Чужого) либо без них.

Отечественный выбор: умения. Дабы переместиться на тот берег, применяйте правую кнопку мыши для притяжения. Зажмите её и прицельтесь, а после этого отпустите, дабы перелететь.

Перемещайтесь по локациям, применяя умение, а после этого заберите сердце. Следуйте по отметке на карте. Необходимо будет мало встать вверх.

Руны №1 и №2. Заберите с алтаря Чужого первые руны – одну и другую.

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер, обсудите с ней замысел действий, а после этого отправляйтесь на шлюпке в Карнаку.

По окончании кат-сцены подойдите к столу в каюте и заберите письмо Эмили (находки). С двери слева снимите арбалет и записку «Ограниченные средства» (находки).

Выйдите наружу и разверните направо. в первых рядах, на столе лежит вторая записка – «Перечень дел» (находки). Встаньте по ступеням справа на самый верх и на тумбе около кровати отыщите книжку «Бухгалтерия Падшего дома» (истории).

Меган Фостер, капитан корабля «Падший дом».
Возвратитесь к месту, где нашли записку со перечнем дел. Рядом имеется маленькая дверь в кладовую постарайтесь её открыть. У вас покажется необязательное задание Дверь закрыта изнутри, а вы должны метод её отпереть. Для этого выйдите на палубу, поднявшись на один ярус по лестнице. Выйти нужно с той стороны, с которой находится кладовая.

Спрыгните ниже, дабы через окно иллюминатора забраться вовнутрь помещения. Тут вы отыщете пара нужных предметов, а также «Воспоминание о путешествии на Пандуссию » (истории). При помощи меча сломайте древесную балку на двери, в результате которой её нереально было открыть.

Идите в сторону главного маркёра, но не выходите наружу. Спуститесь вниз по ступеням слева. Сверните налево и в углу, на приборной панели в углу отыщите записку «Починка запасного двигателя» (находки).

Пройдите через дверь к капитану Меган Фостер. Не торопитесь с ней сказать. На столе справа отыщите книгу Эморы Клипсвитч «Дар Шиндейри.

Состойтесь в дальнее помещение, откройте ещё одну дверь и окажетесь в второй комнате. На столе справа отыщите «Воспоминания о путешествии на Пандуссию » (истории).

Мало левее лежат записки Соколова «Изучение трупных ос» (находки). Прослушайте при помощи аудиографа очередную аудиограмму – «Похищение Антона Соколова». С кровати заберите «Записки Антона Соколова о расследовании» (истории).

Выйдите на палубу через любую дверь, которая имеется на лестнице, ведущей наверх (в том направлении вы уже поднимались). В носовой части на коробках будет лежать книга «Воспоминания о путешествии на Пандуссию » (истории).

Кстати, во второй миссии вы имеете возможность отыскать:

– Руны – 10.

– Алтари Чужого – 2.

– Талисманы – 6.

– Чертежи – 2.

– Картины – 4.

Поговорите с Меган Фостер, дабы определить больше об Антоне Соколове. Все улики ведут в Аддермирский университет. Вам необходимо сесть в шлюпку, но прежде…

Руна №3. Пройдите к шлюпке и прыгните в воду справа от неё. Предварительно имеете возможность дотянуться сердце, дабы заметить правильное размещение руны в воде.

Плывите на самое дно, дабы найти в том месте очередную руну.

На краю земли

Отыщите станцию «Аддермир» и отправляйтесь в экипаже к Аддермирскому университету. Как раз в том направлении ведут следы Королевского Убийцы.

Руна №4. По окончании прибытия двигайтесь в левую сторону на протяжении берега, пока не заметите огромную акулу. Из её пасти вы должны дотянуться новую руну.

Картина №1. Возвратитесь к пристани. Наоборот того места, где вы причалили на шлюпке, имеется древесный стенд с картой верфи. Заберите её. Посмотрите вверх от этого стенда, дабы заметить громадный плакат с Далилой над открытым балконом. Вам необходимо попасть на балкон, применяя телепортацию, дабы в помещения найти первый портрет «Изометрия главного смотрителя Кэмпбелла».

Дабы запрыгнуть на балкон, необходимо подняться на козырёк ниже, после этого – на железное устройство справа, а по окончании – на сам балкон. Всё делайте при помощи навыка «Притяжение».

В той же квартире на тумбе лежит «Ежедневник колдуньи» (истории).

Чертёж №1. Осмотритесь пара соседних строений. На второй этаж одного из них вы сможете попасть, применяя открытый балкон. Пройдите в том направлении и найдите сейф. Взламывать его не будет необходимо, а в будет лежать статуэтка и чертёж кита.

На столе возможно найти письмо Ребекки Флетчер (находки).

Двигайтесь в самый финиш улицы (налево на протяжении берега), пока не заметите проход в подвал. Это подпольная лавка. Если вы желаете выполнить побочное задание, то на верхнем ярусе «подпольной лавки» через окно взглянуть на улицу, где сидит Минди Бланшар. Выберитесь через окно и поговорите с ней. Она есть главарём преступников.

Вы должны станете похитить труп чародея из строения смотрителя.

Следуйте на верхние этажи дома, дабы найти витрину с решёткой. Это и имеется «Тёмный рынок». Пообщайтесь с торговцем обо всём.

Если вы внезапно нападёте на кого-либо, то торговец спрячется, а вы потом не сможете выкупить все нужные товары. Продолжаем прохождение Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru

Подпольная лавка торговца на «Тёмном рынке».
Руна №5. Все эти предметы вы сможете приобрести у торговца на «Тёмном рынке» за 400 золота.

Купите у торговца на «Тёмном рынке» свиток, в котором указано расположение затонувшей контрабанды (Поиск затонувших припасов). Цена свитка образовывает 250 золота. Дабы найти эту контрабанду, вы должны станете выйти из строения и подняться лицом к морю. Из воды торчат огромные железные балки, по которым проходят рельсы. Около первой из них имеется буй. Как раз в этом месте находится затонувшая лодка.

Плывите на глубину и из коробки заберите разные снаряды. Опасайтесь плавающих тут рыб.

Идите обратно к входу в подпольную лавку. Следуйте направо в сторону узкого прохода между зданиями. на данный момент возможно или встать вверх по ступеням, к строению с заражёнными, на котором висит белая вывеска с кровавой надписью, или проследовать потом по узкому проходу, ведущему к световой стенке.

Сперва встаньте по ступеням слева и запрыгните на ограду слева. В доме в первых рядах справа имеется открытое окно. Вы должны заметить лежащего на подоконнике трупа. Обыщите, дабы отыскать записку «Зачистка гнёзд трупных ос» (находки). Залезьте вовнутрь дома через это же окно и начните разрушать ульи тех самых насекомых, дабы они неизменно не оказались.

Применяйте или нож, или бутылки с алкоголем (их в руки и кидайте в улей, а они машинально будут загораться). Подберите у места, где был улей, «Серконские народные песни» (истории).

Талисман №1. В строения встаньте наверх,. На второй этаж, и в месте, где будет один из ульев, отыщите первый талисман называющиеся «Тёплый коктейль».

В один момент возможно задействовать пять талисманов. «Тёплый коктейль» увеличивает радиус поражения взорвавшейся бутылки.

В итоге, вы окажетесь на балконе, ведущем на другую площадь (необходимо будет разбить доски на двери).

Достижение «Борьба с тёмным рынком» . Ограбьте тёмный рынок. Дабы это сделать, вам необходимо будет шепетильно обыскать то самое заражённое строение, дабы отыскать ключ, отпирающий заднюю дверь на «Тёмном рынке». Для этого в помещении, где будет рояль (на верхнем этаже) рядом с ним отыщите забаррикадированную шкафом дверь. Вверху шкафа будет маленькой лаз.

Проберитесь в том направлении. У трупа слева имеете возможность подобрать письмо соседям (находки). Встаньте наверх, сотрите с лица земли один улей и стража гнёзд. В комнате в первых рядах имеется аквариум с последним ульем.

В аквариума лежит необходимый вам ключ Заберите его.

Сделав это, возвратитесь к подпольной лавке. Следуйте к месту, где была Минди Бланшар, на диване. Откройте расположенную тут дверь, бережно подкрадитесь к торговцу «Тёмного рынка» и нейтрализуйте его.

Так возможно забрать все предметы за дарма, включая ту самую руну.

Если вы решили пойти не через заражённое строение, то должны столкнуться со световой стеной. На развилке вы заметите двух неприятелей, с которыми необходимо разобраться. Путь дальше будет преграждён стеной света, при прохождении через которую главный герой сгорает заживо.

Исходя из этого нужно будет отключить стенке.

Достижение «Казнь отменяется» . Не разрешите гвардейцу толкнуть человека в световую стенке. Вы должны станете функционировать скоро. Вы заметите, как гвардейцы планируют бросить на стену света одного из работяг. Усыпите соперников, применяя дротики.

Так вы и спасёте бедолагу!

Подойдите к стенке и отыщите кабель красного цвета. Проследите, в какую сторону он уходит. Заберитесь вверх с правой стороны и заметите ветряк. Применяйте телепортацию, дабы попасть на платформу выше (на ветряке).

Потяните за рычаг, дабы отключить устройство. Стенки света нейтрализована!

Осмотритесь по сторонам от отключённого устройства и заметите открытый балкон. Заберитесь в том направлении и нейтрализуйте смотрителя, что-то ищущего на полке с книгами. Обыщите его, дабы отыскать тайное письмо брату Гарольду (находки).

Талисман №2, руны №6 и №7, картина №2. В комнате сбоку имеется алтарь Чужого. Тут вы отыщете картину «Чужой в обусловленных снах», две руны. Кроме этого вы заметите послание Чужого.

Рядом с местом, где был смотритель (около книжного шкафа) в полу слева найдите щель. В вы найдёте талисман «Духовное достаток». Случайным образом эликсир маны будет восстанавливать целый запас маны.

Тут же наверху возможно найти письмо от Минди (находки).

Возвращайтесь к отключённой стенке света.

Обратите внимание на стену, расположенную по левую сторону. Тут висит карта. Осмотрите её, дабы она сохранилась в вашем издании, если не делали этого ранее. Спуститесь в воду в канале справа и двигайтесь в его дальний финиш, налево.

Тут будет решётка, за которой видна руна.

Руна №8. Забраться к руне у вас не окажется. Заберите в руки арбалет и выстрелите в деревяшку снизу. Так вы сломаете доску, что приведёт к очищению стока.

Польётся вода, благодаря чему из-за решётки переместится и сама руна.

На другой стороне канала имеется пара неприятелей. Один из них расположен на балконе второго этажа стоящего в том месте строения. К этому строению возможно встать по ступеням.

Так и сделайте. Войдите вовнутрь строения через основную дверь, наоборот этих ступеней.

Руна №9, талисман №3. Выйдите на улицу. Вы услышите, как один из двух неприятелей говорят обитателями какие-то истории. Вам необходимо отвлечь их обоих, но прежде поднимитесь на балкон и нейтрализуйте неприятеля сверху. Прыгайте вниз, заберите руну и талисман с древесного стола, а после этого покиньте это место любым эргономичным методом (телепортацией).

Талисман именуется «Неспокойная цель». В редких случаях соперники будут ронять под ноги гранаты либо другой мусор.

Форпост смотрителей (Анклав Карнаки)

Состойтесь в необходимое строение, дабы появляться на первом этаже. То строение, на балконе которого был неприятель.

Чертёж №2. Поднимитесь на третий этаж, потому, что на втором этаже всё закрыто. Разберитесь с тремя соперниками. оптимальнее пройти через белую дверь и нейтрализовать усыпляющим дротиком неприятеля за столом. По окончании возможно будет разобраться со вторым соперником, расположенном у другого стола. Третий неприятель находится в соседнем помещении – стоит на коленях и молится.

На столе, за которым сидел один из смотрителей, отыщите чертёж «Закалка».

В дальнем помещении вы найдёте сейф, что закрыт на пароль. Код от сейфа необходимо искать в записке, лежащей на столе, рядом с которым стоял один из неприятелей. Записка именуется «Запреты, что сохранят тебя». В записке указано три запрета (случайным образом). Справа от сейфа, на лавочке лежит книга «Семь запретов». Сопоставьте указанные в записке запреты с их порядковыми значениями в книге.

Вы получите трехзначный код. В каждом прохождении он будет различным.

Руна №10. В сейфа вы сможете найти последнюю руну на текущем уровне.

Картина №3. Обыщите третий этаж, дабы отыскать очередную картину. Она именуется «Логика предикатов наместника».

Висит картина на стене помещения со столом, за которым сидел смотритель и на котором был чертёж.

На четвёртом этаже вы найдёте двух смотрителей, которых необходимо устранить. Обыщите обоих смотрителей и у одного из них найдёте ключ от помещения для допросов.

Талисман №4. Состойтесь в помещение допросов и с левой стороны заметите труп, что вам будет нужен по тому самому побочному квесту Минди. До тех пор пока что покиньте труп, но заберите талисман, лежащий на столе.

Именуется он «Кожа колдуньи». Полученный вами урон будет расходовать не здоровье, а ману. Наряду с этим мана не будет восстанавливаться.

Когда мана закончится, урон будет отнимать очки здоровья.

Талисман №5. Выберитесь на крышу дома и заметите двух вторых неприятелей. Разобравшись с ними, перепрыгните на крышу соседнего строения и идите по направлению к морю. На последнем доме вы заметите труп человека, рядом с которым будет лежать талисман.

Предварительно убейте ос. Именуется талисман «Пиршество в канаве». По окончании того как Эмили съест белую крысу, восстановится мана.

Идите обратно в помещение для допросов и заберите труп волшебника. Тело необходимо будет отнести в подвал под конторой зубодёра. Легко спуститесь вниз и выйдите из строения. Идите на протяжении него направо.

По правую сторону бет маркёр из пунктирной линии. Вы заметите спуск в подвал. Идите в том направлении и киньте тело в яму, как того требует Минди.

Минди Бланшар.
Достижение «Патологический преступник». Похитьте труп для Минди Бланшар. Выше обрисовано, как выполнить это задание.

Станция «Аддермир»

Достижение «Песни Серконоса». Отыщите и послушайте в Карнаке три музыкальных дуэта. Выходите из подвала и в первых рядах заметите двух музыкантов.

Прослушайте их выступление до самого финиша.

Необходимая вам станция расположена чуть дальше. Она прекрасно охраняется. Тут же имеется и ещё одна стенки света в помещении слева.

Имеете возможность пройти прямо, не сворачивая в строение слева, и по правую сторону найдёте магазин изготовителя сейфов Уислоу.

Талисман №6. Пройдите вовнутрь магазине и оглушите обладателя с метлой. Обойдите лестницу в первых рядах и под ней найдите громадной сейф круглой формы.

Нужен пароль. Посмотрите в кассовый аппарат рядом, находящийся с правой стороны от входа в магазин. Вы отыщете пароль. С его помощью откройте сейф, заберите разные предметы, среди них и талисман.

Он именуется «Смертельный подъём». Применяя его, вы восстанавливаете собственное здоровье по окончании падения куда стремительнее.

Картина №4. Посмотрите в подсобку магазина сейфов (дальняя часть) и проследуйте верхний ярус. Осмотрите белую дверь, которая ведёт в квартиру Гипатии.

Ключ от е квартиры вы найдёте только в следующей главе, но в неё однако возможно попасть.

Рядом имеется дверь, ведущая на улицу. Выйдите и спрыгните через ограду справа вниз, на железную крышу. Поднимитесь на выступ в первых рядах. На протяжении стенки справа установлена труба. По трубе заберитесь на балкон и войдите в квартиру Гипатии.

Заберите висящую на стене картину «Проективное созерцание Гипатии».

Имеете возможность пройти на балкон и переместиться на крышу ЖД станции. Наверху будет трое соперников. В случае если станете двигаться вниз по склону, то вас никто не найдёт. Применяйте телепортацию, дабы появляться на крыше над экипажем. Посмотрите вниз, дротиком усыпите неприятеля и запрыгните в экипаж, стоящий на рельсах.

Так вы отправитесь в сторону университета.

МИССИЯ 3. ХОРОШИЙ ВРАЧ

Устраните Королевского Убийцу – того, кто убивал ваших неприятелей, дабы скомпрометировать вас. И найдите вашего ветхого союзника, Антона Соколова, которого в последний раз видели как раз у Аддермирского университета. Александрия Гипатия, возглавляющая университет, точно сможет вам что-то поведать.

В третьей миссии вы имеете возможность отыскать:

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 5.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Аддермирский университет

Талисман №1. В то время, когда вы окажетесь на вокзале университета, покиньте экипаж и посмотрите направо. Отыщите сломанные перила и спрыгните через них на трубу.

Спуститесь на горов и пройдите направо так, дабы появляться под экипажем. Найдите валяющийся в лодке талисман и переместитесь обратно, применяя телепортацию. Талисман именуется «Временная хитрость».

Вражеские гранаты будут взрываться мало медленнее.

Дабы попасть наверх, идите налево и поднимайтесь по камням как по ступеням. в первых рядах вам предстоит столкнуться с тремя соперниками. Подождите, в то время, когда два из них уйдут в различные стороны.

Наряду с этим останется третий неприятель. Разберитесь с каждым, пока не видят другие.

Вестибюль

Талисман №2. При входе в строение вы должны подметить сумки с вещами. в первых рядах на полке лежит новый талисман называющиеся «Духовный запас».

Мана восстанавливается мало стремительнее.

Двигайтесь налево, в противном случае вас заметит соперник. Разберитесь с ним и нейтрализуйте другого неприятеля, что сидит за столом. Предстоящий путь преграждает стенки света.

Дабы отключить эту стенке, вы должны станете применять телепортацию и переместиться на правую часть второго этажа. Выньте необходимый бак.

Карта Аддермирского университета.
Картина №1. С правой стороны от световой стенки вы найдёте первую картину уровня – «Суждение герцога Абеле».

в первых рядах вас ожидают соперники. В то время, когда сблизитесь с лифтом, то в обязательном порядке изучите подставку, на которой находится карта данной локации.

В левой части первого яруса расположены ресторан и кухня. В зале вы отыщете четырёх соперников. Ещё два соперника имеется на кухне.

Разобраться со всеми по одному будет тяжело, да и нереально. Применяйте усыпляющие дротики

Руна №1. Первую руну возможно найти на колонне, в висящей тарелке, расположенной в зале, рядом со столиком по центру. Это слева от лифта.

В столе справок справа от лифта расположены псарни. Имеете возможность разбить стекло, дабы псы сгрызли всех соперников, каковые прибегут на крик стражников в коридоре. В другом случае крадитесь мимо неприятеля около стекла, потому, что в случае если его усыпить, тот может упасть на это стекло и разбить его.

В рамках прохождения игры Dishonored 2 на StopGame.Ru возвратитесь обратно в холл.

Второй этаж

Идите обратно в вестибюль. Применяйте телепортацию, дабы появляться на втором ярусе справа, как это делали для отключения световой стенки. Двигайтесь к двери в дальней части, откройте её и следуйте в финиш коридора. В комнате слева вы заметите мёртвое тело.

Это очередная жертва Королевского Убийцы.

Чертёж №1. Рядом от обезглавленного тела имеется сейф, для открытия которого потребуется код. Обернитесь и идите к противоположной стенке.

На столе слева от неё, под окном, имеется записка с кодом от сейфа. В сейфа вы отыщете рецепт боевого усыпляющего дротика.

Следуйте в сторону лифта и встаньте по лестнице на второй ярус. Тут имеется два соперника. В дальней части вы имеете возможность найти заблокированную дверь.

Разбив её, вы сможете поживиться золотом. Открыть дверь с левой стороны от лифта до тех пор пока что запрещено – нужен ключ Гипатии.

Третий этаж

Двигайтесь на третий ярус. На лестничной площадке вы встретите двух неприятелей. С правой стороны от лифта находится восточная терраса (табличка EAST TERRACE).

Следуйте через дверь. Посмотрите направо и заметите неприятеля, которого возможно нейтрализовать. Трёх неприятелей в дальней части имеете возможность проигнорировать.

Четвёртый этаж

На четвёртом этаже будут два соперника – один сидит за столом, а второй стоит около него. Проберитесь мимо них, дабы попасть в офис Гипатии. Заберите разные записки, ключ и аудиограмму Гипатии, лежащий на правом столе.

Выйдите на этаж и пройдите через дверь с надписью PRIVATE ROOM. Вы окажетесь на крыше. Отыщите вход вовнутрь строения на крыше и…

Руны №2, №3, алтарь Чужого №1. В центральном строении на крыше будет алтарь Чужого с двумя рунами.

Руна №4. Итак, в то время, когда вы выходите через дверь четвёртого этажа на крышу, то слева имеете возможность заметить трубу с дырами, из которых идёт пар. Применяя телепортацию, заберитесь на крышу центрального строения, где вы нашли алтарь. взглянуть на строение, из которого вы пришли, дабы заметить круглое отверстие.

Применяя телепортацию, переместитесь на чердак и со стола слева заберите руну.

Обратите внимание, что на чердаке имеется красная кнопка. Выберитесь через окно и телепортацией переместитесь на соседнюю крышу.

Талисман №3. Вам необходимо попасть на крышу того строения, где расположен чердак. Дабы это сделать, необходимо забраться на вершину ближайших четырёх труб соседнего строения. Из этого телепортацией переместитесь на крышу нужного строения и в гнезде отыщите талисман «Успешная осечка».

Шанс осечки вражеских пистолетов увеличивается.

Достижение «Храбрый прыжок». Спрыгните с высочайшей точки Аддермира, убив неприятеля в падении. Отыщите соперника, расположенного на причале рядом с морем, сбоку.

Прыгните вниз, прямо на него, и убейте соперника.

Как попасть в отдел находок?

Спуститесь вниз, идите на четвёртый этаж, вовнутрь. Вызовите лифт и войдите в него. Осмотритесь, дабы понять, что кнопки «-1» (подвал) тут уже нет.

Пол первого этажа забит досками, исходя из этого дабы появляться внизу, вам нужно будет сбросить лифт. Но для начала необходимо нейтрализовать всех соперников, дабы те не сбежались на шум.

Пребывав в лифте, выберитесь через люк на его крышу и надавите на кнопку красного цвета (на самом лифте). Так вы встаньте в самое верхнее положение. Выберитесь на чердак и взглянуть на лифт.

Применяя нож, перережьте два троса, дабы лифт упал вниз. Заберитесь в шахту и прыгайте по коробкам на стенах, дабы спуститься в самый низ, в подвал.

Руна №5, картина №2. Обыщите подвал, заберите руну и картину «Антон Соколов в субтрактивном цвете».

Дабы покинуть это место, поднимитесь на обрушившийся лифт и щёлкните по кнопке с правой стороны первого этажа. Так вы откроете дверь на первый ярус.

Спасение Гамильтона

Итак, пара мин. назад вы взяли ключ Гипатии. Следуйте на второй этаж и откройте заблокированную дверь. Разберитесь с двумя соперниками, пока те опоздали убить Гамильтона. Пообщайтесь с мужчиной.

Заложник находится в помещении слева. А для получения ключа Гамильтона, обыщите коробку сзади него.

Джо Гамильтон.
Чертёж №3. Следуйте наверх, встаньте выше четвёртого яруса по лестнице и откройте закрытую дверь, где была ловушка. Заберите разные предметы, среди них и чертёж «Дистилляция ртутного пара».

Поиск Гипатии

Руна №6. С ключом Гипатии проследуйте на третий ярус и откройте дверь с правой стороны. Помещение заполнено трупными осами.

Разберитесь с ульями и заберите руну в его начале.

Талисман №4. В этом же крыле в центре имеется заблокированное помещение. Слева расположены три кабинки для загара. Одна из них открыта и ведёт в то самое помещение.

Проберитесь в том направлении и заберите талисман «Духовность», что увеличивает количество маны, восстанавливаемой эликсирами.

Применяя дальнюю дверь по коридору, вы окажетесь в высоком зале. В нижней части находится лаборатория, где возможно найти и саму Гипатию. Спуститесь и пообщайтесь.

Талисман №5, картина №3. Пройдите мимо дамы и в помещении слева отыщите висящую картину «Я её уважаю, в и снаружи» Кроме этого заберите с расположенного тут стола талисман «Зефир». Талисман увеличивает приобретаемый вами урон, но повышает бега и вашу скорость ходьбы.

Следуйте в противоположную часть зала, дабы заметить чуть живого врача Васко, лежащего на кушетке. Определите, что королевский убийца это и имеется та самая Гипатия. Ночью она преобразовывается в ужасное создание из-за действия яда. У Васко имеется рецепт противоядия, которое необходимо вколоть Гипатии, дабы та прекратила преобразовываться в монстра. Необходимо приготовить его! Вы определите код от сейфа.

Гипатия атакует Васко и убьёт его. Она начнёт искать и вас. Если вы запомнили код от сейфа, то прекрасно.

В другом случае обыщите труп Васко, дабы отыскать записку с кодовой комбинацией.

Тело врача Васко.
Имеется два варианта – или убить Гипатию, или найти противоядие. Второе необходимо в том случае, если вы проходите игру без пролитой крови. мины и Дротики для усыпления ненужны против Гипатии.

Покиньте зал, стараясь не попадаться на глаза монстра.

Приготовление сыворотки

Спуститесь по лестнице на второй ярус и откройте дверь с левой стороны, которая была закрыта. Вы уже должны были это делать, в то время, когда виделись с Гамильтоном. Устраните неприятелей либо пройдите через помещение с трупными осами справа. Пройдите к сейфу в дальнем помещении и откройте его. В вы отыщете рецепт противоядия Васко и ключ от его лаборатории.

К слову, лаборатория находится справа от сейфа, в случае если наблюдать на него.

Дабы приготовить противоядие, действуйте следующим образом:

– Идите в помещение справа (лаборатория Васко) и отыщите шприц с базой сыворотки.

– Поднимитесь на третий этаж и идите направо, в сторону лаборатории Гипатии. В первом помещении, где было множество трупных ос, отыщите тело заражённого. Примените на него шприц, для получения крови заражённого.

– Возвратитесь в помещение справа от сейфа, подойдите к расположенному тут столу и вылейте кровь из шприца в колбу. Тот стол, на котором и был шприц с базой сыворотки.

– Активируйте горелку под данной колбой.

– Заберите лекарство из колбы меньшего размера, расположенной с правой стороны.

Противоядие отнесите в лабораторию Гипатии. Подберитесь к ней позади и примените шприц. Пообщайтесь с Гипатией и пригласите её на корабль.

Александрия Гипатия.
Отключение смотровой башни

Двигайтесь по лестнице вниз, на первый ярус. Откройте дверь, расположенную сзади лифта. Задний двор заполнен неприятелями.

Проберитесь в левую сторону мимо них. Дабы перебраться через закрытые ворота, вы должны отойти от них в правую сторону и телепортироваться наискось, над воротами. Разберитесь с двумя неприятелями и переберитесь через башню, дабы извлечь бак.

Спуститесь ниже по расположенной тут цепи. Устраните двух неприятелей на причале, подойдите к шлюпке и плывите на собственный корабль.

МИССИЯ 4. ПОМЕСТЬЕ ЧАСОВЩИКА

Обсудите с Меган Фостер, как лучше добраться до дома Кирина Джиндоша, Великого изобретателя герцога Серконоса.

В четвёртой миссии вам предстоит выйти на след Кирина Джиндоша, изобретателя заводных солдат и человека, что пленит Антона Соколова. Вы должны пробраться в поместье часовщика и разобраться с ним.

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 8.

– Чертежи – 4.

– Картины – 6.

Корабль «Падший дом»

Возвратившись на корабль, вы сможете внести очередную запись в издание путешествий. Помимо этого, если вы спасли Гипатию, Королевского Убийцу, то Меган даст вам записку и пара золотых монет.

Снаружи пообщайтесь с Меган прежде, чем она уйдёт. Снова же, если вы спасли Гипатию, то у вас будет возможность отправиться к даме и пообщаться с ней. Удостоверьтесь в надежности новый перечень дел на столе около капитана Меган Фостер.

Как выяснилось, в котельной нужна ваша помощь.

В обязательном порядке пообщайтесь с врачом, в случае если сможете. Она будет признательна вам и поведает кратко о будущей миссии. Вы имеете возможность забрать столько зелья маны, сколько лишь сможете унести.

Перед тем как идти на палубу, состойтесь в каюту капитана Фостер. Идите в мастерскую (дальняя помещение) и со стола заберите красный вентиль. Отыщите лестницу, ведущую вниз, в котельную.

Она находится справа от выхода из мастерской. Спуститесь вниз и обратите внимание, что в трубе слева имеется трещина. Примените на неё отысканное ранее колесо, а после этого отключите подачу воды.

Работы выполнена!

Идите к Меган, которая ожидает вас у шлюпки. Настало время посетить Джиндоша в доме.

Механический дом

Антона Соколова держат в доме Кирина Джиндоша, создателя изобретателя часовых и придворного герцога воинов. Проберитесь вовнутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых воинов.

Выходите из этого и поднимайтесь наверх, по ступеням. Вы заметите солдат, что обыскивают всех граждан.

Нижняя авента

Талисман №1, картина №1. Стоя у калитки, взглянуть на строение справа. Поднимите голову вверх и заметите балконы. Заберитесь на ближайший балкон, применяя забор слева.

В дома вы найдёте талисман «Падающая звезд». При убийстве неприятелей в падении вы приобретаете ману. На стене наоборот висит картина «Стохастические глаза Рамзи».

Выйдите на балкон и осмотритесь. Перед световой стеной имеется трое соперников. Четвёртый неприятель находится в сторожевой будке на другой стороне улицы.

Слева от световой стенки вы имеете возможность отыскать карту локации.

Руна №1. Спуститесь вниз, попытайтесь нейтрализовать всех неприятелей. От карты на стене идите в переулок левее. Вы заметите, как вас подзывает какая-то женщина. Это ловушка.

Разобравшись с преступниками, в комода отыщите руну.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Возвратитесь к световой стенке. Слева, как мы знаем, имеется переулок и карта.

Но ещё левее расположен заражённый магазин. Отыщите в дальнем углу за баррикадами вход и поднимитесь на верхний этаж. Тут будет заблокированная дверь. Справа вверху от двери имеется окно.

Проберитесь через него в другую помещение, и справа найдите алтарь Чужого с двумя рунами. Проходим игру Dishonored 2 на портале StopGame.Ru

Сейф Снова идите в переулок слева от световой стенки. Вы заметите пара прохожих по левую руку. Тут же возможно отыскать вход в строение. Поднимитесь на второй этаж и в одном из контор отыщите сейф. Нужна кодовая комбинация.

Выходите из помещения с сейфом и на стене в первых рядах заметите тёмную доску. В её левом нижнем углу имеется три цифры. Наряду с этим последняя цифра замазана.

Выставьте на сейфе две первые цифры, по окончании чего подберите последнюю.

Талисман №2. Поднимитесь на третий этаж этого же строения. За закрытой дверью имеется талисман.

Но из этого к нему не попасть. Выходите из строения и сразу же отыщите козырёк в переулке. Заберитесь на него. С козырька, применяя телепортацию, необходимо забраться на крышу строения.

С крыши строения вы заметите проход на третий этаж, в помещение, где находится талисман «Великий дух», повышающий большой запас маны.

Картина №2. В этом же помещении, где вы нашли талисман, на стене висит картина «Осевая асимметрия главного шпиона».

Руна №4. Подпольная лавка. Идите на площадь со световой стеной.

Отыщите спуск в подвал и поговорите с торговцем. Спрячьтесь, а после этого сотрите с лица земли преступников – Паоло и двух стенателей. По окончании победы поговорите с торговкой и купите у неё монтажный инструмент. Не забудьте купить руну.

Кроме этого возможно приобрести ключ от билетной кассы.

Достижение «Три смерти» . Если вы играетесь, убивая неприятелей, то разберитесь с показавшимися соперниками во главе с Паоло. Это одно из трёх сражений, по завершении которых вы получите данное достижение.

Станция «Авента»

Возвратитесь к световой стенке и примените на панель управления справа от неё купленный монтажный инструмент.

Талисман №3. Пройдите через стенке и поднимитесь на второй ярус, разобравшись с неприятелем. Заберите с тумбы сбоку талисман «Чудо-игла», что даёт маленькой шанс вернуть усыпляющие дротики.

На первом этаже станции слева стоит билетная касса. Откройте её, в случае если приобрели ключ, и обыщите.

Чертёж №1. В билетной кассы на столе справа найдите чертёж «Пироакустическое покрытие».

Верхняя Авента

Неприятелей на локации большое количество. В случае если отправитесь вперёд и по склону вправо, то вы упрётесь в световую стенке. Для начала её необходимо отключить. Поднимитесь спиной к экипажу, на котором ко мне приехали.

Справа имеется открытое строение.

Талисман №4. Войдите в это строение, поднимитесь на второй этаж и на столе найдите талисман «Нетвёрдая рука», увеличивающий шанс промаха неприятелей в дальнем бою.

Чертёж №3. Поднимитесь на третий этаж и убейте неприятеля в офисе в первых рядах. На одном из столов лежит чертёж «Поляризация сплава».

Спуститесь на второй этаж, отыщите щит, откройте его и вытащите бак с ворванью.

Талисман №5. Пройдите через отключённую стенке. Следуйте вперёд, на протяжении строения слева. Сверните за угол. Найдите на этом строении немного открытое окно.

Заберитесь через него вовнутрь, сотрите с лица земли два улья и заберите талисман.

Картина №3. Следующая картина находится в данной же комнате. Она именуется «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель».

Руна №5. В соседнем строении на втором этаже имеется руна. Дабы попасть в том направлении, вы должны со двора запрыгнуть на один из двух балконов.

Применяйте умение «Притяжение».

Механический дом

Перемещайтесь потом вглубь локации, применяя телепортацию, дабы перелетать через пропасть.

Вход в механический дом.
Пройдите через дверь справа и потяните за рычаг конфигурации. Встаньте по ступеням и поговорите с Джиндошем, стоящим в первых рядах. Скоро необходимо будет стереть с лица земли двух часовых воинов. Применяйте гранаты, огнестрельное оружие.

Сделав это, обратите внимание на световую стенке в коридоре сбоку. В зале отыщите рычаг и опустите его, дабы поменять помещение.

Спуститесь вниз и откройте дверь между лестниц. Изучите карту на стене в первых рядах. Пройдите дальше, сотрите с лица земли либо нейтрализуйте неприятелей в коридоре. В то время, когда станете в помещении с роялем, то будьте осмотрительны.

В случае если потянуть за рычаг, то вы запустите реконфигурацию помещения. Вместо рояля покажется электрическая бомба, которая убьёт главного храбреца, в случае если тот будет рядом.

Сумасшедший учёный Джиндош.
В случае если внезапно подняли разрядный столб, то кроме того не думайте к нему доходить. Убьёт с одного раза. В комнате слева имеется окна. Откройте их и выберитесь в пространство за стенками.

Идите направо и заметите бильярдный стол. Рядом имеется рычаг конфигурации. Потяните за него и выбирайтесь в соседнее помещение.

Тут же запустите второй рычаг. Прыгайте вниз, в то время, когда будет отверстие в том месте, где был бильярдный либо стол. Идите вглубь, убейте неприятелей и окажетесь в зале апробации.

Зал апробации

Не торопитесь спускаться вниз.

Талисман №6. Прыгайте на стеклянный лабиринт и бегите направо Заберитесь на перила и проследуйте в дальнюю помещение, убив гвардейца. В выдвижного коробки стола слева отыщите талисман «Дух воды».

Вода из фонтанчиков будет восстанавливать ману.

Спуститесь вниз к стеклянному лабиринту, по железным ступеням. Изучите записку на столе, дабы отыскать второй метод устранения Кирина Джиндоша. Вам необходимо найти электрошоковую машину, дабы оглушить неприятеля.

Потяните за рычаг и следуйте в лабиринт. На полу имеется квадратные кнопки. В то время, когда вы станете подниматься на них, то помещения будут изменяться. Сотрите с лица земли часового воина. В дальней левой части отыщите кнопку в полу. Надавите на неё.

До тех пор пока стенки опустились, следуйте в сторону маркёра, дабы появляться в помещении с Соколовым.

Картина №4. В данной же комнате на подставке висит картине «Кровавая топология Не добрый Алекс». Разбейте доски на полу, заберите в руки Антона и надавите на дальнюю от кровати кнопку. Поднимитесь на кнопку в центре лабиринта.

Потом поднимитесь на кнопку слева от входа в лабиринт. По окончании обойдите стенке и поднимитесь на кнопку прямо у входа в лабиринт. Так вы покинете это место.

Вниз спустятся неприятели, что воспользовались лифтом. Разобравшись с ними, вместе с Соколовым встаньте наверх.

Применяйте помещение с бильярдным столом, дабы пройти за стенками и спрятаться от разрядной башни (если вы её активировали в зале с роялем). Покиньте Соколова где-то поблизости и идите к выходу. Тут необходимо будет стереть с лица земли нескольких часовых воинов. Моете расставить по полу мины. В то время, когда с неприятелями будет покончено, то следуйте обратно, заберите Соколова и покиньте это место.

Одно задание выполнено.

Разобраться с Джиндошем

Возвратитесь в дом.

Чертёж №4. Из зала с разрядной башней состойтесь в помещение справа. Тут имеется зал ожидания, где стоят два человека. Рядом расположен рычаг.

Потяните, дабы опустить зал ожидания вниз. Вместо него покажется кабинет. На столе этого кабинета найдите чертёж «Проводящие волокна».

Талисман №7. Спуститесь на лифте вниз, к лабиринту, где нашли Соколова. Вы станете вверху лабиринта. Найдите на стене рычаг. Потяните за него, в случае если рядом с рычагом железные стенки.

Так вы опустите низ помещение с двумя ожидающими Джиндоша людьми. На потолке данной помещения имеется отверстия. Видите? Применяйте телепортацию, дабы попасть наверх. Это ещё одни скрытые проходы под полом.

Отыщите труп и заберите талисман «Живительная влага». Сейчас вода из фонтанов будет ещё и здоровье восстанавливать.

Тут же имеется щиток, из которого необходимо дотянуться бак с ворванью, тем самым обесточив разрядный столб.

Поднимите помещение в зал ожидания, на один уровень с залом, где находится рояль либо разрядный столб. Заберитесь через потолок наверх помещения, а после этого идите направо, дабы отыскать спальню Джиндоша.

В спальне убейте робота и потяните за рычаг. Состойтесь в дальнюю часть и потяните за рычаг. Не торопитесь уходить.

Потяните повторно за данный рычаг и скоро перемещайтесь за ширму к белой двери, которая вот-вот будет запрятана.

В случае если пойти через эту дверь, то вы окажетесь в лаборатории Джиндоша. Но не торопитесь.

Картина №5. Снова потяните за рычаг, но никуда из этого не уходите. Интерьер изменится и наоборот двери, ведущей в лабораторию Джиндоша, на стене будет висеть картина «Я замечая за ремесленником».

Лаборатория

Руна №6. Идите в лабораторию и слева за дверью отыщите лифт. Позовите его. Спуститесь на этаж ниже, в техпомещение. Дверь в техпомещение закрыта. Справа имеется маленький люк.

Пригнитесь и выберитесь через него наружу. Люк необходимо будет открыть. Снаружи на столике между труб слева отыщите ключ от техпомещения.

Откройте с его помощью белую дверь, пройдите налево и со стола заберите руну.

Возвратитесь на ярус с лабораторией. Состойтесь в центр и сотрите с лица земли роботов. Встаньте наверх и оглушите Джиндоша. Подкравшись сзади. Спустите его вниз и посадите на кресло электрошоковой автомобили. Сейчас необходимо запустить её.

Внизу справа и слева от рычага электрошоковой автомобили имеется два пульта. Выбирайте разные стенды так, дабы на пультах было как возможно меньше красных полос. К примеру, слева возможно выбрать оптический стенд, а справа – анатомический. Чем больше белых полос на спиральном устройстве, тем лучше. Когда энергии хватит, то Эмили (Корво) сообщит об этом.

Потяните за рычаг, дабы нейтрализовать Джиндоша.

Картина №6. Встаньте наверх, где был Джиндош. Со стенки за столом заберите картину «Свет по инверсной кривой».

Чертёж №5. Обыщите стол Джиндоша, сзади которого висела картина. На передней части имеется пара отделений – комодов.

В правом из них вы отыщете чертёж «Затвора, разрубающего сердечник».

Талисман №8. Возвратитесь в спальню Джиндоша. Применяйте сердце, дабы заметить талисман под ногами. Запомните, что он находится под помещением с разными устройствами для проявления фотографий. На столе ещё расположены три кейса.

Потяните за рычаг и бегите в эту помещение. Она опустится вниз, а вы сможете забрать с полки талисман «Удары кровопийцы». При ударах мечом либо убийствах вы приобретаете здоровье.

Покиньте это место, отнесите Соколова на шлюпку и следуйте на корабль.

МИССИЯ 5. КОРОЛЕВСКАЯ КУНСТКАМЕРА

Ещё один необычный визит

Вы проснулись со необычным эмоцией.

В пятой миссии возможно найти:

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 9.

– Чертежи – 3.

– Картины – 3.

Двигайтесь от маркёра к маркёру, просматривая воспоминания.

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.

Внесите новую запись в издание путешествий и прочтите записку Меган. Имеете возможность пообщаться с Гипатией, в случае если спасли, а не убили её. Состойтесь в каюту капитана, поговорите с Антоном и Меган.

Встаньте к шлюпке и взаимодействуйте с ней.

Королевская кунсткамера

В плену Антон Соколов выяснил, что одной из наиболее значимых соратниц Далилы есть Брианна Эшворт. Как раз Эшворт создала замысел переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё большое количество тайн.

Она планирует создать для Далилы некое необычное устройство. Брианну Эшворт направляться устранить.

Сады Кирии

Руна №1. Разберитесь с соперниками снаружи. Попытайтесь не поднимать шум, в противном случае к бою подключаться рабочие с лодки.

Встаньте наверх по ступеням. в первых рядах будет световая стенки. Сверните налево от неё, пройдите по символу, показывающему на подпольную лавку.

Спуститесь вниз и поговорите с торговцем. Вы получите от него необязательное задание. Купите у торговца первую руну и код для сейфа, что вам понадобится.

Выберитесь из этого и встаньте по ступеням. Войдите в строение справа. Поднимитесь на второй ярус. Тут будет закрытая дверь. Следуйте ещё выше и выйдите на крышу.

Устраните трёх неприятелей справа и обнаружьте крыше место, где возможно спрыгнуть вниз, в помещение. Оглушите смотрителя и обыщите помещение. На столе будет аудиограф.

Вы определите, что именно Бирн думает о Брианне. Но для цели этого мало.

На крыше имеется ветряк. Отключите его рычагом, дабы нейтрализовать световую стенке. К слову, вы имеете возможность приобрести монтажный набор у торговца на «Тёмном рынке», дабы отключить световую стенке при помощи панели слева от неё.

Пройдите за стенке через ворота.

Талисман №1. Сразу же заберитесь на объект слева и оттуда переместитесь телепортацией на балкон строения справа. Открыв дверь, состойтесь в помещение и заберите со стола талисман «Электрический взрыв».

Территория поражения оглушающих мин увеличена.

Дабы продолжить прохождение игры Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru, выберитесь на крышу строения. Сбоку имеется выступ, на что вы имеете возможность встать. Так и сделайте.

Применяйте телепортацию, дабы переместиться по диагонали на подобный выступ. Оттуда вы сможете добраться до нужного открытого балкона.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Нейтрализуйте пара ловушек в этом строении, встаньте наверх по уничтоженным балкам и заберите две руны с алтаря Чужого.

Талисман №2. Снова поднимитесь на ту самую крышу. Справа отыщите место, откуда возможно прыгнуть к заколоченному балкону другого строения.

Прыгните, разбейте доски и сотрите с лица земли пара ульев, и стража трупных ос. Заберите талисман «Большое давление», что сокращает радиус поражения гранат, баков и бутылок, но увеличивает урон от взрывов этих же предметов.

Если вы приобрели у торговца код от сейфа, то откройте его, поскольку он находится справа от расположения талисмана. В будут простые предметы.

Картина №1. Со стенки в той же комнате, где нашли амулет и сейф, снимите картину «Эшворт в экзистенциальном знаке».

Обратите внимание на то, что путь в кунсткамеру преграждает световая стенки. Рядом стоит смотровая башня. Если вы попадётесь на свет, то вас сотрут с лица земли в считанные секунды.

Спуститесь вниз и идите мимо световой башни и стены так, дабы они оставались по левую руку от вас. В конце справа будет вход необходимый вам дом, где живёт товарищ подпольного продавца.

чертёж №3 и Амулет №1. Слева будут три неприятеля, но убивать их необязательно. Встаньте наверх, перепрыгните через древесную преграду на лестнице. Выше вы найдёте талисман «Танец лезвий», что даёт возможность пружинной мине уничтожать тела неприятелей, и записку от приятеля торговца.

Вы сможете продолжить побочный квест. Потом необходимо будет похитить прототип Роузберроу, выставленный на показ в кунсткамере. Тут же отыщите чертёж.

Обратите внимание, что на стенде возможно отыскать и сохранить карту королевской кунсткамере.

Королевская кунсткамера

Совсем необязательно отключать световую стенке. Если вы нашли логово, указанное торговцем подпольной лавки, то отыщите окно с видом на кунсткамеру. Выберитесь через небо и по трубе двигайтесь на протяжении скалы справа.

Вы окажетесь на парапете кунсткамеры. Отыщите открытое окно и заберитесь вовнутрь.

Королевская кунсткамера.
Руна №4. Убейте двух колдуний и с левой стороны у какой-то кучи отыщите руну.

Спуститесь вниз, в основной холл, откуда возможно выйти во двор со световой стеной. Отыщите в холле спуск в подвал. Следуйте в том направлении и убейте пса. Его череп необходимо будет разбить, в противном случае волкодав будет оживать.

Состойтесь в соседнюю помещение и убейте двух колдуний. Дверь в соседнюю помещение закрыта. Стёрши с лица земли улья, идите направо от закрытой двери и сверните налево.

Слева внизу имеется проём. Пригнитесь и ударьте пара раз по книгам в проёме, дабы отодвинуть книжный шкаф. Войдите вовнутрь и прослушайте аудиограмму Брианны, дабы завершить одно из заданий.

Руна №5. Рядом с аудиографом находится очередная руна.

Картина №2. Обратите внимание, что сзади аудиографа, за решёткой имеется часть помещения с громадной картиной. Дабы попасть в том направлении, перепрыгните через шкаф слева либо справа.

Заберите картину «Я окунула её сердце в Преисподняя».

Чертёж №2. Поднимитесь на один этаж вверх, необязательно на лифте. Убейте колдуний и в мастерской слева, на одном из столов найдите чертёж «Чувствительная оболочка».

Встаньте ещё выше, убейте неприятелей и с правой стороны найдите необычное устройство Эшворт. Осмотрите прибор с линзами и прочтите записку справа. Задание обновится.

Необходимо найти ветхие линзы.

Устройство Эшворт для связи с Пропастью.
Талисман №4. Поднимитесь на самый верхний ярус. Войдите в помещение слева. Двигайтесь по коридору и отыщите помещение с доской.

На доске будет талисман «Мастерство дуэлянта». Ваши пули наносят больше урона.

Талисман №5. На верхнем этаже приведите к лифту. Войдите в него и заберитесь на крышу через люк сверху.

Запрыгните на выступ сбоку и заберите талисман «Доспехи Пропасти», что при нанесения по вам урона вычитает солидную часть очков из шкалы маны.

Сбоку имеется проход. Пригнитесь и выберитесь наружу. Вы сможете двигаться на протяжении парапета у стенки к противоположной части строения. Заберитесь на верхний этаж апартаментов Эшворт.

Обнаружьте столе слева ветхие линзы. Возвратитесь к тому самому устройству, взаимодействуйте с ним, дабы заменить линзы. Запустите устройство при помощи рычага справа.

У Эшворт сейчас нет её прошлой силы.

Картина №3. Идите в кабинет Эшворт, поднимитесь на один пролёт и снимите со стенки картину «Мой пламя горит в крови Брианны».

Талисман №6. Встав выше, откройте дверь слева, в маленькую помещение. Со стола в первых рядах заберите талисман «Дыхание Левиафана».

В то время, когда вы плаваете под водой, то при дефиците воздуха сперва будут теряться очки маны, а уже по окончании – здоровья.

Руна №6. Возвратитесь и пройдите через дверь справа. Снаружи около огня и диванов найдите последнюю руну.

Талисман №7. Последний талисман необходимо искать всё в том же подвале. Если вы не сделали это раньше. Возвратитесь в холл и спуститесь в подвал. Справа имеется помещение квартирмейстера. Дверь закрыта.

Слева расположено окно. Выберитесь через него наружу и сразу же найдите второе окно правее. Так вы окажетесь в помещении, где сможете отыскать талисман «Фехтовальщик», увеличивающий ваши шансы выйти победителем из клинча.

Что касается дополнительного задания, то для поиска прототип Роузберроу поднимитесь на тот же этаж галереи, где пребывала машина Брианны (с линзами). В случае если машина справа, то вам необходимо идти по левой стороне. Тут должна быть закрытая дверь в помещение охраны. Ключ не нужен: встаньте по коробкам слева от двери, запрыгните к окну над дверью и пролезьте вовнутрь.

Заберите со стенда прототип.

Чертеж №3. В то время, когда дадите продавцу подпольной лавки прототип оружия, то получите вместо новый чертёж «Рифлёное производство».

Талисманы №8 и №9. Чтобы получить два последних талисмана, вам нужно будет убить Брианну Эшворт, потому, что они именно на ней. Само собой разумеется, это совсем необязательно делать, если вы проходите игру без жертв.

Первый талисман именуется «Изменчивые животные». Белые волкодавы будут сражаться на вашей стороне. Второй талисман носит название «Алхимия трупных ос».

Первый боеприпас, что полетит в вас, превратится в трупных ос.

Возвратитесь к Меган Фостер и завершите миссию.

МИССИЯ 6. ПЫЛЬНЫЙ КВАРТАЛ

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним предстоящие действия, а после этого отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

В данной миссии вы имеете возможность отыскать:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 8.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Идите в помещение, где была Гипатия. Дамы тут нет, но вы имеете возможность прослушать её аудиограмму. Идите в каюту капитана и пообщайтесь с Антоном.

Пыльный квартал

Пройдите через Пыльный квартал и войдите в дом Арамиса Стилтона: он хранит некие ответственный тайны Далилы. Наместник главного смотрителя Бирн и его благочестивые подчинённые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам окажут помощь как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют чего-то вместо.

Прибыв на место, выходите наружу.

Подъём Батисты

Встаньте выше и заметите световую стенке. Иногда в этом месте будет оказаться пыль с карьер. Вы имеете возможность применять её в собственных целях.

Неприятели вас будут не хорошо видеть!

Слева от стенки имеется строение, метрах в 30. Встаньте наверх и нейтрализуйте двух соперников. Спуститесь вниз и разберитесь с оставшимися стражами. Дабы отключить световую стенке, имеете возможность воспользоваться монтажным набором.

Благо сейчас вы должны были отыскать пара штук в прошлых миссиях.

Пройдите вперёд и заберитесь в строение справа Стёрши с лица земли улья, следуйте вглубь дома и запрыгните выше. Открыв дверь, поговорите с Меган Фостер.

Перед вами поднимется выбор. Дабы попасть в поместье Стилтона, необходимо убить либо Паоло, либо смотрителя. Затем необходимо будет отнести мёртвое тело тому, кого вы оставили в живых.

Или вы имеете возможность поискать второй метод, как попасть в поместье, никому не помогая, никого не убивая.

Если вы желаете собрать все талисманы, то вам нужно будет убить Паоло. Убить Паоло необходимо два раза.

Руна №1. Спрыгните с балкона вниз, разбейте доски сзади вас и состойтесь в помещение под размещением Меган. За коробкой отыщите первую руну на локации.

С данной площади, где находятся статуя лорда Серконоса, имеется два пути. Путь справа ведёт к двери в поместье Стилтона. Подслушайте беседу женщины – и горожан мужчины. Вы определите, что некоторый Дюран пробовал взломать дверь, но его похитили смотрители.

Вот вам и обходной путь!

Пройдите По другому пути. Слева находится блокпост стенателей. Вас предотвратят, что идти дальше запрещено.

Руна №2. Перед блокпостом с левой стороны отыщите заколоченную дверью Уничтожьте доски, поднимитесь на второй этаж и где-то в дальнем помещении, за ширмой, в тумбы отыщите вторую руну.

Поднимитесь на верхний этаж и выберитесь через окно на трубу. Следуйте на трубу справа, а по окончании – на трубу у другого строения. Тут так же будет открытое окно.

Проберитесь вовнутрь и убейте стражей ульев, а после этого сотрите с лица земли и сами ульи.

Руна №3, №4 и алтарь Чужого. Выйдите на балкон и окажетесь на локации «Ведьмина рука». Запрыгните на козырёк смежного строения и проберитесь вовнутрь через открытое окно.

Спуститесь вниз по лестнице и найдите в дальней помещении алтарь Чужого, на котором лежат две руны.

Картина №1. Рядом с алтарём стоит картина «Вера Морэй и абсолют».

Картина №2. В соседнем кабинете висит громадный портрет «Паоло и недостижимая верховная истина».

Талисман №1 и №2 (не уверен – быть может, из Паоло выпадает три талисмана). Спускайтесь вниз и разберитесь с Паоло. Убейте его два раза, а после этого обыщите тело и заберите два талисмана. Первый именуется «Металлические корни» и понижает возможность того, что неприятели смогут сбить с ног Эмили либо Корво.

Второй именуется «Загнанный зверь». Низкое здоровье повышает наносимый вами урон.

Талисман №3. Внизу, где игрались музыканты, с правой стороны отыщите спуск в подвал. В том месте будет привязанный смотритель, а на столе дальше него вы найдёте талисман называющиеся «Неприятности с перемещением».

По окончании волшебного переноса колдуньи, воющие против вас, смогут утратить равновесие.

Чертежи №1 и №2. Чертёж «Вторичная обмотка» вы отыщете в том же подвале, что и прошлый талисман. Второй чертёж вы отыщете в доме, этажом ниже алтаря Чужого, что вы уже осматривали.

Хватайте труп Паоло и несите его к смотрителям. Встаньте наверх и поговорите с наместником главного смотрителя, дабы определить шифр к двери в поместье.

Иначе, вы имеете возможность перебить всех и найти Дюрана.

Талисман №4. В то время, когда станете перед пропускным пунктом на территорию Аббатства, то обратите внимание на дверь в строение слева. Нужен ключ от сребрографии. Но немногим потом по левую сторону имеется заколоченное окно на втором этаже. Запрыгните на козырёк, разбейте доски и заберитесь вовнутрь.

В комнате слева отыщите и заберите талисман «Воспламенение», повышающий урон, наносимый гранатами.

Талисман №5. Осмотрите шкафчики в кабинете наместника и заберите талисман «Глубокая могила». Могильная гончая может умереть чуть появившись.

Руна №5. В то время, когда войдёте в строение форпоста смотрителей, то встаньте по правой лестнице и войдите в помещение в первых рядах. Откройте железный долгий ящик и дотянитесь из него руну.

Картина №3. Из кабинета наместника главного смотрителя необходимо встать выше. Поднимитесь спиной к окну и заметите с левой стороны балкончик.

Заберитесь на него, применяя телепортацию, и в помещении слева отыщите картину «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона».

Итак, если вы убили Бирна, то спуститесь вниз по лестничной площадке около лифта, в самый подвал. Тут вы должны найти неопознанный труп. На двери помещения, в которой валяется мёртвое тело, имеется записка – «Пленник Дюран».

Прочтите её, дабы обновить задание.

Встаньте наверх и на тумбе слева, наоборот стола Бирна, отыщите ключ и записку от помещения Дюрана.

Талисман №6. Возвратитесь в бар, откройте указанную дверь и в помещении Дюрана отыщите талисман «Везучий убийца».

Со стола заберите записку «Код от дома Стилтона».

Идите на «Тёмный рынок» через лагерь смотрителей. Спуститесь вниз, убейте стенателей и выкупите у торговца карту дома Арамиса Стилтона.

Талисман №7. Чтобы получить данный талисман, вам нужно будет взломать дверь «Тёмного рынка». В этом случае вместо ключа нужна кодовая комбинация. Итак, от торговца отправьтесь через дверь слева, а после этого сверните направо, дабы заметить нужную дверь. Её нужно взломать.

Рядом имеется лестница. Встаньте наверх и постарайтесь открыть дверь – она заблокирована изнутри.

Спуститесь вниз и поднимитесь спиной к окну торговца. Выйдите из этого, сверните за угол слева и отыщите дыру в стенке. Пролезьте через неё. Вы окажетесь на вражеской территории.

Идите вперёд и налево. В переулке по левую руку будут два немного открытых окна. Посмотрите через дальнее, дабы заметить древесную доску на двери.

Выстрелите в неё, дабы разломать. Сейчас снова встаньте по лестнице и откройте дверь Отыщите висящий на стене календарь.

Найдите число, выделенное красным цветом в четвёртой сверху вниз строке. Первая цифра кодовой комбинации неизменно «4». Вторая и третья – это то самое число в четвёртой строке. Введите код, откройте дверь и оглушите торговца.

Заберите талисман «Скольжение», что увеличивает скорость подкатов.

Возвратитесь к двери в дом Арамиса Стилтона. В верхней строке выберите пять различных фамилий. Под каждой фамилией выберите различные сокровища, в зависимости от того, какое ответ вы нашли.

К слову, тайную возможно решить самостоятельно, прочтя письмо в коробке справа от двери. Когда комбинация будет верна, дверь машинально откроется.

Комбинация для открытия двери (у вас возможно другая).

МИССИЯ 7. ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ

Три года назад в доме Арамиса Стилтона совершили необычный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперспун и её последователями. Попав в дом, определите как возможно больше о секретах Далилы.

В седьмой миссии вы имеете возможность найти:

– Руны – 3 (4).

– Алтари Чужого – 0.

– Талисманы – 3 (7).

– Чертежи – 1.

– Картины – 2.

В скобках указано предельное число амулетов и рун. Оно вероятно в том случае, если вы решите избавить Стилтона от мучений.

Пройдите вперёд.

Дом Арамиса Стилтона

Руна №1. Войдите вовнутрь и встаньте наверх по лестничному пролёту в первых рядах. Войдите в помещение и на полу с левой стороны найдите руну.

Состойтесь в соседнее помещение, пока не окажетесь в спальне. Отыщите дыру в полу и спрыгните вниз, где Стилтон сидит за роялем. Пообщайтесь со Стилтоном, наряду с этим покажется Чужой.

Заберите парящий около него временной компас.

Нажимая на правую кнопку мыши, вы сможете переключать временную шкалу. Клавиша F разрешает видеть через время.

Стилтон закрыт в данной комнате, у вас нет выхода, не считая как воспользоваться компасом. Надавите на правую кнопку мыши, дабы переместиться в прошлое.

Обезумевший Арамис Стилтон.
Дом Арамиса Стилтона – 1849 год

Подслушайте беседу за дверью. Вы должны найти код, открывающий кабинет. Дверь закрыта, нужен универсальный ключ. Справа на стене висит календарь 1849 года. Заберите его.

Это нужный предмет чтобы получить достижение «Сувениры».

Возвратитесь в настоящее, сблизьтесь с расположенной в проходе решёткой и переместитесь в прошлое, дабы появляться по ту сторону двери. На самой двери имеете возможность отыскать записку, в которой сообщено, что пароль находится в записной книжке.

С правой стороны имеется кухня. Дабы открыть расположенную в неё дверь, вам пригодится кухонный ключ. В настоящем времени дверь заблокирована. Состойтесь в финиш коридора, дабы появляться в гостиной с долгим столом.

Разберитесь с неприятелями и обыщите стул, на котором была нога одного из гвардейцев. Кроме кошелька тут лежит универсальный ключ. В прошлом вы упрётесь в огромную железную дверь. Возвратитесь в настоящее и пройдите вперёд, а после этого возвратитесь в прошлое, дабы продолжить проходить игру Dishonored 2 на StopGame.Ru

Картина №1. В этом помещении будет первая картина, которая именуется «Контаминация плакальщиков и крыс».

Чертёж №1. В круглого сейфа находится чертёж «Шарнир пороховой камеры».

В центре помещения подвешена статуя. Клинком разбейте красное крепление, дабы уронить её. Возвратитесь в настоящее и заметите, что сейчас статуя не загораживает дыру в стенке.

Проберитесь через неё, возвратитесь в настоящее и идите в финиш коридора. Универсальным ключом откройте дверь.

Неприятелей тут легко огромное количество, исходя из этого попытайтесь не попадаться им на глаза. Идите налево, мимо лифта. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя неприятелями.

Один из них наблюдал в какую-то дыру в стенке. Справа от дыры имеется записка, в которой рассказывается за течь в подвале. Слева от дыры за стеклом отыщите красный вентиль.

Заберите его, поднимитесь на коробки и киньте в дыру.

Применяя компас, возвратитесь в настоящее. В этом времени дыра больше, исходя из этого вы имеете возможность пролезть через неё. Так и сделайте.

Вы окажетесь в затопленном подвале. Подберите вентиль и бросьте его за решётку в соседнюю часть помещения. В настоящем проплывите мимо данной решётки, которая не преграждает путь. Поднимитесь на торчащую часть шкафа, над водой, и возвратитесь в прошлое. Подберите вентиль и засуньте его в механизм на стене.

Разверните вентиль, дабы перекрыть воду.

Руна №2. Сейчас в настоящем на коробке слева будет руна. (помещение не будет затоплено).

Руна №3. Встаньте по лестнице на верхний ярус и отыщите заблокированную дверь, которая ведёт в помещение с руной (применяйте сердце). В настоящем слева от двери, за углом имеется разбитое окно.

Выберитесь наружу и по железному каркасу двигайтесь на протяжении строения, а после этого заберитесь вовнутрь через второе разбитое окно. Возвратитесь в прошлое, убейте неприятелей и заберите руну.

Чертёж №2. На лифте поднимитесь на верхний ярус и на верстаке с тисками справа отыщите чертёж «Шипастая оболочка для гранаты».

Талисман №1. Именуется он «Водная сущность». В прошлом приведите к лифту в подвале, рядом от дыры, через которую забирались, дабы перекрыть воду. Войдите в лифт и заберитесь на него.

Поднимитесь на какой-то выступ, а после этого возвратитесь во времени в настоящее. Спрыгните в кабину лифта и заберите талисман, мало увеличивающий скорость плавания.

Талисман №2. На главном этаже, рядом с лифтом имеется заблокированная немного открытая дверь. В настоящем времени тут гнездо трупных ос. В прошлом времени вы имеете возможность отыскать талисман. Дабы попасть в помещение, в прошлом времени пройдите мимо неё, оставляя дверь справа, и сверните за угол направо. Тут находится стол.

Заберитесь под стол, пригнувшись, а после этого переместитесь во времени в настоящее (необходимо будет выбрать то место, где вам ничего не мешает). В настоящем времени вместо стола тут какие-то обломки. И вы окажетесь именно под обломками.

Через дыру проберитесь в помещение с ульем.

В прошлом времени вы найдёте сейф, в которого лежит тот самый талисман. Кроме этого на полу валяется труп волкодава, а под ним – записку. Как раз из-за волкодава тут появилось гнездо трупных ос в настоящем времени.

Откройте створку печи слева, закиньте труп волкодава, закройте створку и надавите на красную кнопку.

Сейчас тут не будет гнезда пчёл. Возвратитесь в настоящее и заметите упавший сейф. взглянуть на его створку, дабы заметить кодовую комбинацию.

Запомните её, возвратитесь в прошлое и введите, дабы дотянуться из сейфа талисман «Корабельный боец». Обнажённое оружие не замедляет ваше передвижение.

Талисман №3. Двигайтесь по значку талисмана в настоящем времени. Перемещайтесь в прошлое, дабы наверху открыть дверь (в настоящем она завалена). В настоящем времени вы заметите дыру в потолке.

Но как к ней подобраться? Так как как раз наверху находится талисман. В прошлом времени на стене сбоку имеется три рычага, опускающих и поднимающих огромные люстры. Выровняйте все люстры на одной высоте, ближе к потолку. С разбега запрыгните на ближнюю люстру. Прыгайте на самую дальнюю, потому, что в настоящем времени именно она остаётся в том положении в котором вы её установили.

Запрыгните на уничтоженные балки и выберитесь наверх. Всё это следует сделать в настоящем времени. На полу отыщите талисман «Стремительная тень», что увеличивается ваше передвижение в скрытном режиме.

Смело идите в прошлом к указанной двери с надписью «Код» и переместитесь на задний двор Стилтона.

Задний двор Стилтона

Спуститесь вниз, перебейте соперников и в беседке отыщите ежедневник. Прочтите его, дабы определить код от двери Стилтона. Идите к указанной двери и войдите в дом Стилтона.

Дом Стилтона

Картина №2. В доме Стилтона идите в зал с лифтом. Встаньте наверх и в настоящем времени отыщите открытое окно.

Вы им уже пользовались, дабы пробраться в закрытое помещение. Выберитесь через окно на железную конструкцию и возвратитесь в прошлое. Вы заметите двух соперников. Разберитесь с ними. Один из неприятелей стоял на древесном мостике, каковые удерживается двумя красным креплениями, такими же, как в любом лифте.

Выстрелите в них, а после этого возвратитесь в настоящее. Вы заметите, что сейчас возможно забраться наверх по древесной конструкции, на которой стёрты с лица земли те самые крепежи. Встаньте наверх, пройдите вперёд и убейте двух неприятелей справа.

Снимите картину «Кватернионная коммутация палача».

Идите в кабинет Стилтона, введя отысканный в ежедневнике код. Вы постоянно можете просмотреть его в разделе «Задания – Сведения». Посмотрите за ритуалом.

Спуститесь вниз, где был произведён спиритический ритуал.

Спиритический ритуал: призыв Далилы.
ВНИМАНИЕ! на данный момент в вашем задании будет цель «покинуть дом Стилтона». Если вы это сделаете, то окончательно покинете Арамиса сумасшедшим. Но у вас имеется возможность поменять время и спасти не только Стилтона, но и его дом. Правда это необходимо было делать в тот момент, в то время, когда вы искали кодовую комбинацию.

Просматривайте ниже!

Как спасти Стилтона?

В то время, когда вы станете искать код от сейфа, то на заднем дворе возможно будет встретить Стилтона. Если вы оглушите его (не убьёте), то измените многие вещи. Но будьте осмотрительны!

Прежде необходимо собрать все прошлые объекты, в противном случае часть из них заполучить не выйдет.

По окончании того как Стилтон будет спасён, в доме очень многое изменится. Возможно будет забрать новые предметы.

Талисман №4. Если вы оглушили Стилтона, то поднимитесь на лифте на второй этаж. В том месте будет офис мужчины.

В прошлом времени вы имели возможность найти в том месте карту о планируемом расширении дома. На рабочем столе отыщите очередной талисман.

Пыльный квартал

Покиньте дом. В случае если спасли разум Стилтона, то район Пыльного квартала заметит собственные лучшие времена. Вы кроме того сможете пообщаться с Люсией Пастор, главой группы «Объединение шахтёров», которую встретите в дом Меган.

Талисман №5. В задней комнате Люсии в углу у открытого окна отыщите прекрасно запрятанный талисман.

Если вы спасли Стилтона, то ни световой стенки, ни охранников тут уже не будет.

Руна №4. С правой стороны от места, где когда-то была световая стенки, имеется громадная коричневая балка. Встаньте по ней и найдите запрятанную руну.

Талисман №6. Строение около стенки света сейчас запечатано. Вы имеете возможность переместиться на крышу, где был ветряк световой стенки.

Около запечатанного входа будет лежать талисман.

Талисман №7. Последний предмет вы отыщете в канализации, где начиналась шестая миссия.

МИССИЯ 8. ГРОМАДНЫЙ ДВОРЕЦ

Герцог Лука Абеле заботиться лишь о собственных заинтересованностях, именно он устроил переворот. Проберитесь в Громадный дворец, отыщите герцога и устраните. Не забывайте, что для защиты от покушений герцог держит во дворце собственного двойника.

Помимо этого, вам предстоит отыскать душу Далила Копперспун: лишь так вы сможете совладать с её бессмертием.

В восьмой миссии вы имеете возможность найти:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 7.

– Чертежи – 4.

– Картины – 3.

Встаньте наверх и поговорите с Меган, расположенной на палубе. Садитесь в шлюпку и отправляйтесь во дворец герцога Абеле.

Встаньте наверх, дабы появляться на первой локации.

Проспект Равина

На развилке идите направо и налево. Сотрите с лица земли два улья трупных ос.

Талисман №1. Применяйте сердце, дабы выяснить, что талисман будет над вами. Выйдите на улицу и разберитесь с двумя неприятелями. Применяйте «Притяжение», дабы взобраться на балкон сверху. Сотрите с лица земли три улья, раздвиньте тиски и подберите упавший талисман «Чёрное извлечение».

При убийстве в лёгкой тени вы приобретаете очки здоровья.

Обратите внимание, что на другой стороне улиц расположено строение с сейфами Уислоу. Справа от него имеется переулок с закрытыми воротами. Прочтите записку справа от ворот. Код от них находится в компании Уислоу.

Состойтесь в магазине сейфов и в дальней части на первом этаже отыщите записку «Код от ворот». Этот код введите на устройстве в соседнем переулке, слева от ворот. Так вы их откроете!

Вы окажетесь у задней двери подпольной лавки (Тёмного рынка). Тут будет девушка-посыльная. Имеете возможность похитить у неё ключ от корабля доставки.

Возвратитесь к магазину сейфов. Стоя к нему лицом, идите налево. Сверните в переулок справа и в строении по правую руку отыщите подпольную лавку. Заберитесь на балкон строения наоборот подпольной лавки.

Поднимитесь на крышу, дабы отыскать ветряк. Отключите его, как это делали ранее, дабы нейтрализовать световую стенке.

Руна №1. Идите на площадь со смотровой башней. Заберитесь на неё при помощи балкона сбоку и обесточьте, высунув бак с ворванью.

Активируйте сердце и прыгните на балкон соседнего строения, в которое ведёт маркёр руны. В найдите тумбу с руной и заберите её.

Картина №1. В этом же строении, в дальней помещении, где стоит кровать, со стенки снимите картину «парабола и Дауд ушедших дней».

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Идите к входу на Тёмный рынок. Слева имеется другие предметы и ящики.

Заберитесь по ним наверх, разбейте доски и спуститесь в подвал, дабы найти алтарь Чужого с двумя рунами.

Талисман №2. Идите к строению иначе от световой стенки и смотровой башни. Состойтесь в дверной проём и встаньте наверх, где будет закрытая дверь квартиры торговца. Нужен ключ. Спуститесь и идите на протяжении строения направо. Пройдите вовнутрь через второй проход, поднимитесь на самый верх и откройте белую дверь справа.

В шкафчике под раковиной найдите талисман «Неприятная кровь», что заставляет трупных ос держаться ближе к гнёздам.

Дабы пройти через световую стенке, кроме того нейтрализованную, вам нужно будет сразиться с огромным числом соперников. К слову, у подпольного торговца возможно приобрести «тайную лазейку». Вы подкупите инженера, что обесточит рельсы.

Возможно будет двигаться по ним!

Чертёж №1, талисман №3. Итак. Вам необходимо отыскать ключ от квартиры торговца. Идите в магазине сейфов Уислоу и в кассовом аппарате на первом этаже отыщите тот самый ключ. Возвратитесь к высокой стенке у смотровой башни. Состойтесь в дом слева от стенки, поднимитесь на третий этаж и откройте железную дверь торговца.

В квартире найдите чертёж «амулет и Небольшое» улучшение горения «Пронзительный крик». Стенающие болты трудятся громче. Увеличен их радиус действия.

К слову, дабы забрать талисман, необходимо будет разрезать подушку в постели. Талисман лежит как раз под данной подушкой.

Перемещайтесь на следующую локацию через световую стенке.

Громадный дворец

Двигайтесь вперёд, переплывите на ту сторону и разберитесь с неприятелями. Пройдите вовнутрь дворца.

столовая и Приёмная

Талисман №4. Спуститесь ниже и отыщите помещение справа. Пройдите за красные ширмы и с кровати, на которой лежит труп, заберите талисман «Духовная жертва».

Убийство крыс либо трупных ос восстанавливает вашу ману.

Руна №4. Обнаружьте одной из сторон лифт. Идите направо от него. За стеной слева сердце будет показывать руну. Держитесь левой стенки, пока не окажетесь снаружи, где стоят огромные мишени с трупами прислуг.

Слева имеется открытое окно. Заберитесь через него и убейте соперника. В комнате расположен сейф, в которого запрятана руна. На лифте поднимитесь на третий этаж и идите в кабинет герцога.

Убейте его либо двойника, а после этого на одном из столов отыщите записку с кодовой комбинацией. Применяйте её, дабы открыть сейф и забрать руну.

Талисман №5. На третьем этаже отыщите покои Далила Копперспун. В ванной помещении, под раковиной лежит талисман «Нечёткий силуэт».

Неприятели будут лучше вас видеть, но станут чаще промахиваться в дальнем бою.

В то время, когда вы убьёте герцога либо его двойника в кабинете на третьем этаже, то обыщите тело и заберите ключ от сокровищницы.

Талисман №6. Идите в тронный зал снизу. Не торопитесь бежать к прикоснусь, дабы забрать талисман. Справа стоит разрядный столб. Посмотрите направо при входе и заметите дверь. Выйдите через неё на балкон и разберитесь с неприятелями.

Слева будет вторая дверь. Откройте её и на стене заметите панели управления разрядным столбом. Имеете возможность или извлечь бак с ворванью справа, или применять монтажный инструмент на панель слева.

Заберите талисман «Острый глаз», что повышает урон, наносимый арбалетными болтами.

В то время, когда у вас будет ключ, то отыщите дверь, ведущую на балкон. Следуйте по направлению светящейся синей дымки. Убейте часового воина. Не торопитесь бежать к двери сокровищницы, поскольку слева стоит разрядный столб. Сохранитесь.

Скоро бегите к панели рядом с дверью и выньте из неё бак с ворванью.

Сокровищница герцога Абеле

Спуститесь вниз и воспользуйтесь изваянием, дабы взаимодействовать с ней. Вы получите душу Далилы.

Внизу отыщите нише с тёмной стеной. Справа имеется красная кнопка. Надавите на неё, дабы открыть тайную помещение.

Чертёж №2. В помещения на столе отыщите чертёж «Складчатая смола Гальвани».

Талисман №7. Сбоку отыщите картину Далилы и лежащий под ней талисман «Угасающий свет». Первую секунду по окончании убийства «Перенос» и «Притяжение» не расходуют маны.

Руна №5. Слева от картины Далилы стоит ширма. Разбейте её клинком, пригнитесь и прыгайте в воду. Вам необходимо проплыть в закинутое хранилище вниз. Плывите понизу нагромождения из бочек, дабы добраться до руны.

Возвратитесь тем же путём обратно.

Картина №2. Идите в помещение Далилы и на стене рядом с роялем отыщите картину «Её лицо – моя ухмылка».

Картина №3. На стене, над камином в офисе герцога (где вы его убили либо оглушили), висит картина называющиеся «Имя моём на губах».

Покои герцога Абеле

Встаньте наверх, на четвёртый этаж, в покои герцога Абеле. Тут находится двойник. Когда вы оглушите обоих персонажей, то игра машинально подпишет самого герцога и двойника.

В то время, когда у вас будет душа Далилы, а герцога Лука будет убит, то идите на встречу с Меган Фостер. Покиньте это место.

МИССИЯ 9. СМЕРТЬ ИМПЕРАТРИЦЕ

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.

В девятой миссии вы имеете возможность отыскать:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Талисманы – 9.

– Чертежи – 2.

– Картины – 1.

Поговорите с Антоном.

Талисманы №1 и №2. Первые два талисмана находятся на корабле, в каюте капитана Меган Фостер. Дабы попасть в неё, вам пригодится ключ. Дверь в каюту находится в помещении, где Антон рисует картину.

Идите на палубу, подкрадитесь к Меган и похитьте у неё ключ. Откройте дверь и заберите талисманы. Первый именуется «Хищная птица». Убийства в падении дают вам здоровье. Второй талисман носит название «Стойкость к взрывам».

Взрывы сейчас наносят вам меньший урон.

Чертёж №1. Идите в мастерскую за кают-компанией с Антоном и со стола справа заберите чертёж «Двуслойная пропитка Гальвани». Отправляйтесь в Дануолл.

Смерть императрице

Вы должны сразиться с Далилой Копперспун перед тем, как она поменяет мир. Проберитесь в Башню Дануолла и постарайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка опять станет смертной, и у вас покажется шанс устранить её и вернуть трон.

Руна №1. Встаньте наверх, убейте гончих и в строении справа, где находится «Тёмный рынок», купите первую руну и ключ от арсенала.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. В случае если отправитесь дальше по улице, то с правой стороны высоко-высоко заметите маркёр алтаря (применяйте сердце). На другой стороне имеется уничтоженное строение. Применяйте «Притяжение», дабы забраться на уничтоженные рельсы, с них – на строение слева. Встаньте выше по руинам, применяйте железную балку, дабы попасть на необходимый балкон.

В квартире разберитесь с преступниками. Осмотрите стенке в дальней помещении и отыщите висящий барометр. Применяйте его, дабы открыть тайную помещение и отыскать алтарь с двумя рунами.

Талисман №3. Выйдите на балкон этого же строения и идите направо по трубам. Прыгайте по крышам и двигайтесь в сторону маркёра, говорящего о амулете. Войдите в помещение и на трубах у потолка отыщите талисман «Теневое восстановление».

Лёгкая тень восстанавливает ваше здоровье.

Пройдите вовнутрь башни Дануолла.

Башня Дануолла

Идите вперёд и слева отыщите раненного смотрителя. Поговорите с ним. Ворота в первых рядах закрыты.

Справа имеется помещение управления. Прямо при входе имеется два устройства – одна выдаёт пустый баки, второе заполняет их ворванью. Потяните за рукоятку устройства в первых рядах, заберите бак и засуньте в устройство справа. Потяните за другую рукоятку. Заберите бак с ворванью и идите в дальнюю часть помещения управления.

Засуньте бак справа от панели управления, по окончании чего надавите на красную кнопку. Так вы откроете ворота.

Талисман №3. Выйдите наружу и встаньте в гору. Переберитесь через забор и убейте колдуний.

Следуйте по ступеням выше и в строении справа (оранжерея) отыщите талисман «Здоровый аппетит». Люба пища будет восстанавливать больше очков здоровья.

Руна №4. Встаньте вверх по склону и идите налево. Прыгайте в воду и найдите с левой стороны окно, ведущее на насосную станцию. Спуститесь и убейте колдуний.

Руна находится в углу. От неё идите по мостику на протяжении правой стенки и отыщите место, где возможно спрыгнуть вниз. Ползите к руне и заберите её.

Картина №1. Идите к громадному костру, где были колдуньи. Видите вдалеке строение?

Спускайтесь к нему. На него показывает сердце, поскольку в имеется талисман. Спрыгните с моста вниз и идите по склону вверх, дабы убить гончих и найти картину «Лука, его глаза и я».

Талисман №4. Двигайтесь по трубе справа от этого строения, встав к ней от картины. Сзади строения, на крыше в коробке лежит талисман «Вихрь», что увеличивает скорость атаки мечом.

Войдите вовнутрь Башни Дануолла.

В Башни Дануолла

Осмотрите лифт справа. Прочтите записку. Необходимо включить электричество, а для этого нужно посетить помещение охраны. Переберитесь через шкаф, где имеется отверстие, прямо наоборот входа. На вершине лестницы имеется труп, на котором висят два талисмана. Первый именуется «Похищенное дыхание»: притяжение постоянно расходует больше маны, но притягивание неприятелей происходит скрытно и негромко.

Второй талисман именуется «Страшный блок». Ставя блок мечом в ближнем бою, вы сбиваете неприятеля с ног, но приобретаете урон.

Победите неприятелей, встаньте наверх и поговорите со статуей Далилы. Попав в зал со ступенями, идите налево. Держитесь правой стороны. Сотрите с лица земли робота и ведьм.

Спуститесь вниз и заметите, что в одном из отверстий не достаточно бака с ворванью.

Применяйте устройство, для получения пустого бака, по окончании чего засуньте его в соседний аппарат и накачайте ворванью. Установите бак с ворванью в пустую ячейку. Питание лифта восстановлено.

Руна №5. В этом же подвале на трубе у потолка лежит руна.

Талисман №7. Поднимитесь на второй ярус. В одной из помещений имеется талисман. Но проход заблокирован шкафом. Обойдите помещение по кругу и над одним из дверных проёмов коридора отыщите место, куда возможно залезть.

В том месте имеется отверстие, ведущее в помещение с талисманом. Заберите талисман «Разум Левиафана». Нахождение под водой восстанавливает ману.

Талисман №8. В второй комнате на втором этаже вы найдите талисман «Злосчастная работа». Помещение открыта.

Талисман даёт маленькой шанс того, что вражеская граната не сработает.

Вызовите лифт и встаньте наверх, в тронный зал. Выйдите наружу.

Крыша Башни

Подкрадитесь к Далиле позади, забрав в руку сердце, и примените его на неё. Надавите правую кнопку мыши, в то время, когда станете сзади Далилы. Она скроется в картине.

Имеется два варианта – или вы отправитесь за Далилой в картину и убьёте её. Или вы применяйте второй метод остановить императрицу. В картины вам необходимо будет сразиться с копиями Далилы. Сотрите с лица земли их самостоятельно, применяя скрытность (лёгкую тень), или призовите двойников. Когда дубликаты будут повержены, покажется сама Далила.

Убейте её либо поручите работу двойникам.

К слову, Далилу возможно покинуть в живых. Необходимо установить руну (череп) под двумя вторыми слева от трона.

Гарвардский доктор наук Роберт Лэнгдон и милицейский специалист в области криптологии Софи Невью столкнулись с вековой тайной касающейся чаши Святого Грааля. В картинах Да Винчи запрятан тайный…

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!» Куда направляться отправиться: – В транзитный центр «Ядер-Мир». Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на…

Вот и дошли мы до финальной развязки. Сейчас довольно многое зависит от того, как вы действовали в течение всего прохождения Дизонорд 2: высокий уровень хаоса способен значительно усложнить вам жизнь, не говоря уже о риске мрачной концовки. Кроме того, если хаос низкий, Меган признается, что она - совсем не Меган, а Билли Лерк. Та самая правая рука Дауда, которая по молодости и глупости помогла ему убить императрицу. И которая не просто так нам помогала все это время - она сильно жалеет о своих злодеяниях.

Ее можно даже убить, но вряд ли есть смысл. Вот что точно не будет лишним, так это стырить после диалога у нее ключ с пояса от ее каюты, где интересные записи есть и сразу два амулета. Перед последним боем неплохо будет предельно усилиться. В целом же в данной миссии можно собрать пять рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, два чертежа и одну картину.

Поговорив с Соколовым и Меган (теперь уже Билли), в гордом одиночестве на шлюпке отправляемся с корабля к берегу Дануолла. Город очень сильно изменился с тех пор, когда мы последний раз его видели: совсем нет людей на улицах, кругом хаос, ведьмы и могильные псы. Встречаются и обычные бандиты, те же Шляпники, например.

Возле пристани есть последняя в игре подпольная лавка - тут уж можете спустить все деньги, которые у вас есть и больше ничего не собирать, никаких монет, статуэток и так далее: их потратить больше будет негде. Что самое интересное, эту же лавку можно и ограбить при желании, ключ найдете на соседней улице, он загорожен на шкафчике стоящими бутылками.

Нас же интересует проникновение в башню Дануолла, имеется как минимум два способа - в обход через болота, либо же напрямую через парадный вход. Последний вариант, к слову, никаких трудностей дополнительных не дает, можно спокойно войти незамеченным. Открыть ворота можно, вставив бак с ворванью в пустующее устройство. Предварительно поговорите с раненным Смотрителем, комната управления - с правой стороны, там же привычное еще с первой части игры устройство, выдающее пустые баки для ворвани и заправляющие их драгоценной субстанцией.

Открыв ворота, входите, с правой стороны от входа есть лифт с запиской, в которой отмечается, что отключена подача питания ради безопасности. Электричество можно включить из комнаты охраны. По центру же главного холла красуется на лестнице тело верховного Смотрителя, имеющее при себе аж два амулета - заберите, ему они уже не нужны. Там же парочка могильных псов, будьте осторожны. На шум могут сбежаться и ведьмы. Прятаться удобно на люстрах под потолком, например.

Так или иначе, нам нужно подняться наверх, чтобы добраться в комнату охраны. Местность патрулируют часовые солдаты и ведьмы, убивать можно что тех, что тех - уровень хаоса в последней миссии уже не меняется, можете оставлять после себя хоть выжженную землю. Недалеко от комнаты охраны есть интересная комната, в которой Далила экспериментировала с рунами. Там, изучив записи, можно узнать про оскверненные руны, имеющие очень печальные последствия для незадачливой ведьмы.

Чтобы устранить Далилу без ее убийства (мало ли, вдруг дело принципа), придется создать оскверненную руну, рецепт написан тут же в одной из записок. Нужно взять водоросли, краску и череп, все смешать и руна будет готова. Далее прохождение Дизонорд 2 продолжится тем, что вам нужно попасть в тронный зал, для этого следуйте к уже получившему питание лифту.

Тронный зал, мягко говоря, значительно изменился: у Далилы специфическое понимание красоты и уюта, да и питомцы ее окружают совсем не дружелюбные - привычные для ведьм могильные псы. Прежде всего нам нужно достать Сердце и активировать его, чтобы душа Далилы вернулась в ее тело. Теперь наша самопровозглашенная императрица снова смертная, правда, драться в честном бою она не хочет и тут же рванула в мир созданной собой же картины. Нам нужно проследовать за ней, предварительно установив оскверненную руну в ее трон.

Отправившись в ее нарисованный мир, не верьте тому, что прямо по курсу сидит настоящая Далила - это ее клон, один из многих. Настоящая же слегка справа на возвышении. Туда можно забраться даже без сверхспособностей, уступы позволяют. Правда, едва вы ее придушите, активизируются ее клоны. Что с ними делать, убегать прочь вместе с усыпленной Далилой или предварительно всех перебить - решайте сами.

Они, в отличие от своей оригинальной копии, становятся неподвижными во время заморозки времени (для Корво). Эмили же может неплохо разделываться с ними в форме легкой тени. Не брезгуйте и огнестрельным оружием с боевыми болтами арбалета, если уж сунетесь в бой с ними. Когда с клонами будет покончено, вам нужно вернуться назад в реальный мир из картины. Хватайте спящее тело Далилы и несите ее с собой. Сажайте на трон с оскверненной руной.

Как результат - Далила навсегда заперта в мире своей собственной картины. В вымышленном мире. А мы воскресим Корво/Эмили, обращенного/-нную в камень в самом начале игры и начнем строит новую Империю - процветающую и справедливую. Это при низком уровне хаоса, разумеется. Если вы вырезали всех направо и налево, то концовка будет куда менее позитивной... Все зависит только от вас. А наше прохождение Дизонорд 2 на этом завершено, с чем мы вас и поздравляем.

А сегодня поговорим о главном злодее игры.

Далила в Dishonored 2 – ведьма, мятежница и узурпаторша, обладающая невероятными способностями и бессмертием. Как её победить? Читайте эту статью, и узнаете все способы.

Из этой статьи вы узнаете:

Роль в сюжете

Далила Копперспун появляется в самом начале игры. Она врывается в тронный зал Дануолла, где проводится мероприятие, посвящённое 15 годовщине со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин, и заявляет действующей императрице Эмили, что является законной наследницей престола.

В этот же миг она отдаёт приказ своим подручным, которые безжалостно вырезают подданных Эмили, а её саму или телохранителя Корво (на выбор игрока) превращает в камень.

Проще говоря, Далила устраивает государственный переворот и занимает трон Островной империи. А один из главных героев должен найти способ справиться с ней и освободить второго.

Предыстория

Сделаем небольшое отступление и объясним, почему так произошло.

Далила с детства мечтала стать императрицей. Но были ли у неё на это основания? Оказывается, что да, она дочь Эйхорна Якова Колдуина, покойного императора Островной империи. Её фамилия Копперспун, потому что Далила – внебрачная дочь, рождённая от кухарки.

В переводе с английского, Копперспун – медная ложка.

Далила жила вместе с матерью и прислугой, но иногда играла вместе со своей сводной сестрой Джессаминой – будущей императрицей. Отец лгал ей, говоря, что она принцесса и скоро станет королевой. Он не мог допустить, чтобы кто-либо узнал о его внебрачной связи. А если бы он и признал её, то всё равно – незаконнорожденные не имеют права на трон.

Впоследствии Далилу с матерью выгнали из Башни Дануолла за мнимый проступок ребёнка. Её мать умерла в нищете и муках. У дочери не было возможности достойно проводить её в последний путь, и хоронить пришлось в детском гробу. В тот день, издалека смотря на огни Башни, она дала клятву отомстить императорской семье и создать свой идеальный мир.

Способности

Завязка ясна – юная девушка хочет отомстить за смерть матери и занять трон. Здесь немного хромает логика, потому что через некоторое время император умирает, и мстить больше некому. Но Далила упорствует и, показав талант к живописи, попадает в ученики к Соколову. Во время обучения она встречает таинственного «Чужого», который учит её тёмной магии. В итоге уже не юная мстительница:

  • Умеет мгновенно перемещаться.
  • Читает мысли других людей.
  • Управляет растениями и нежитью.
  • Главное – она умеет рисовать живые картины и управлять ими. Например, нарисовав портрет человека, она может вселиться и занять его тело.

Проще говоря, мстительница выучилась, стала ведьмой и готова всё уничтожить. Они бессмертна, рисует и воплощает картины, и обладает другими способностями. Как её победить-то? Рассказываем.

Финал истории

В последней миссии нужно проникнуть в башню Дануолла, найти часовню и сделать там осквернённую руну. В этом поможет Аудиограф, который голосом Далилы диктует инструкции по изготовлению осквернённых рун. Нужно выбрать требуемые ингредиенты и руна появится в рюкзаке. Потом поднимайтесь на крышу башни и незаметно входите в тронный зал.

Теперь начинается самый движняк – перебирайтесь по лианам и перекрытиям на люстру, висящую над троном и атакуйте Далилу. Потом отбегайте, прыгайте на люстру и активируйте сердце. После активации главная ведьма попадёт в картину, а главный герой должен воткнуть осквернённую руну в трон, на место отсутствующего черепа.

Прыгайте за Далилой в картину и сражайтесь в нарисованном мире. Ведьма вызовет несколько клонов, с которыми нужно расправиться. С самой ведьмой можно поступить так:

  • Уничтожить. И все проблемы решены.
  • Оглушить. Потом взять её тело, выйти из картины и посадить на трон. Так главный герой запечатает злодейку в картине навсегда, но в то же время сохранит ей жизнь – этот вариант для тех, кто не хочет убивать.

Подводим итоги

Мы не зря рассказывали историю главной злодейки в Dishonored 2. При прохождении игры выясняются интересные факты о её жизни. А в конце выясняется, что она хочет сделать этот мир лучше с помощью картины. Лучше для себя, но не для других людей. Заслуживает ли она такого финала? Ответить на этот вопрос должен каждый человек, который прошёл игру.

В этой статье мы рассказали, как устранить Далилу и как оставить её в живых. Скоро опубликуем ещё одну статью по Dishonored 2, в которой расскажем всё про чертежи в игре. Будьте на связи. Всем успехов, пока-пока.

Игры вроде Dishonored нельзя пройти «неправильным» путем. В этом и их главная прелесть: они предлагают думать, экспериментировать, пробовать, а потом делиться с друзьями множеством историй, что произошли только с вами. Но есть несколько советов, которые помогут путешествовать по миру Dishonored 2 с комфортом, а главное, с удовольствием. Ими мы сегодня и поделимся.

I. Не летите сломя голову

Удовольствие от Dishonored легко испортить, если пытаться пробежать ее за пару часов. Да, ко второй части разработчики изрядно усложнили путь к цели, но желающие все равно найдут способ проскакать всю локацию за считанные минуты.

Мы вам советуем играть иначе: прислушивайтесь к разговорам NPC, ищите записки, дневники с ценной информацией, коллекционируйте руны и амулеты, необходимые для развития персонажей. В конце концов, именно так можно найти самые интересные пути прохождения. Кто знает, может, именно на том клочке бумажки, на который вы случайно наткнетесь, будет код от сейфа с ценностями?

Если вы не будете внимательны, можно пропустить множество интереснейших мест и ситуаций.

Или стражник, коего вы только-только хотели проткнуть клинком, проболтается о какой-нибудь тайне своего работодателя, и задача упростится. Или вы найдете альтернативный путь, позволяющий вообще миновать противников, устроив им вдобавок диверсию в тылу. Или наткнетесь на лавку черного рынка, где можно модифицировать экипировку и запастись припасами.

В общем, будьте терпеливы: прислушивайтесь, смотрите по сторонам, ищите. А главное, не бойтесь совать свой нос куда не следует. Опыт подсказывает, что именно так удается найти самые интересные вещи.

II. Экспериментируйте в бою... и не только

После огромного количества «прямолинейных» проектов во время прохождения Dishonored 2 некоторые умудряются забыть, что здесь все устроено иначе. А ведь в вашем арсенале есть невероятные навыки и множество интересных приемов. Пробуйте что-то новое, не останавливайтесь на чем-то одном, экспериментируйте и ищите красивые пути решения проблем.

Один только этот бой можно разыграть десятком способов. Например, перенастроить барьер позади врага, а после толкнуть его туда.

Экономьте боеприпасы с помощью способности «домино», благодаря которой можно усыпить четырех стражников одним дротиком. Комбинируйте этот же навык созданием двойника, если не хотите рисковать и лезть в лоб на врагов. Атакуйте в подкате и прыгая с крыши — ведь так врагов можно гораздо быстрее оглушить, чем если бы вы пытались их «придушить». Используйте на всю катушку мины и дротики. Меняйте полярность световых стен на постах противника так, чтобы они сжигали своих же стражников. Ищите слабые места у механических солдат и натравливайте их на своих врагов. В конце концов, выбирайте неочевидные пути к цели — так ведь меньше шансов попасться.

В Dishonored 2 масса возможностей для тех, кто умеет мыслить творчески. Используйте их!

III. Пройдите игру дважды за разных персонажей

В новой Dishonored два играбельных персонажа. И если вы закончили прохождение, допустим, за Эмили, очень советуем пройти ее и за Корво. Вы не только услышите много новых реплик и взглянете на сюжет игры по-новому, ваш стиль игры тоже сильно изменится. У обоих персонажей совершенно разный набор навыков. И если Эмили — отличный вариант для скрытного прохождения, то Корво куда лучше годится для зрелищных и кровавых схваток. Что, впрочем, нисколько не мешает использовать их ровно наоборот.



Переключаться между героями по ходу прохождения нельзя. Так что, если не собираетесь проходить игру дважды (что очень зря!), подходите к выбору с умом.

К концу прохождения взгляд на многие вещи и подход к решению задач настолько меняются, что, начиная игру заново, замечаешь множество интересных деталей. Даже смешно становится: как это я не заметил здесь еще один путь? Или не зашел в то здание, где можно стать участником маленькой побочной истории и найти пару интересных предметов?

В конце концов, при втором прохождении вы будете лучше владеть клинком, знать все уровни и умело прятаться, что поможет одолеть все испытания куда красивее.

IV. Прислушивайтесь к сердцу

Почти о каждом статисте, засветившемся в кадре, можно узнать нечто сокровенное. Мужчина впереди, например, вынашивает план убийства.

Нет, не к своему (хотя к нему тоже стоит), а к сердцу императрицы Джессамины, которое главные герои постоянно носят с собой. Просите его рассказать о встречных персонажах, о местах. Только так у вас получится составить подробную картину о мире, погрузиться в него полностью. Пригодится сердце вам и на заданиях. Например, подскажет, где настоящая цель, а где ее двойник. Или выдаст слабость врага. Именно с помощью сердца надо искать руны и амулеты, помогающие улучшать способности персонажей. Без них пройти игру куда труднее.

V. Прячьте тела и пользуйтесь окружением

Проходить игру скрытно за Эмили стало гораздо интереснее. Если хотите закончить сюжет без жертв — берите ее.

Не важно, оглушаете вы врагов или решили залить Карнаку реками крови, — необходимо прятать тела врагов. Так вы избежите не самых приятных последствий, вроде вражеского патруля, который поднимет всех на уши после такой находки.

К слову, окружение не только поможет вам спрятать тела, но и выручит в пути. Не бойтесь кидаться стаканами и бутылками, чтобы отвлечь противников, баллоны с ворванью — идеальная взрывчатка, чтобы устранить сразу нескольких, а световые стены, если изменить их полярность, напомним, начнут сжигать стражу. Пользуйтесь этим, это весело!

VI. Подстелите соломки

Не важно, на какой платформе вы играете, чекпойнты здесь расставлены не особенно густо, а вот сохраняться можно в любой момент. Не пренебрегайте этим. Казалось бы простейший, но при этом действенный совет.

Хотите ринуться на врага в открытую? Сохранитесь. Хотите рискнуть и попробовать проскользнуть за ящиками? Сохранитесь. Иначе можно оказаться в глупой ситуации, когда все противники в округе стоят на ушах, поднята тревога, а единственный способ это исправить — начать миссию заново. Но перезаписывать сохранения мы советуем с большой осторожностью. Иначе опять же можно оказаться в ситуации, когда что-то изменить уже невозможно.

* * *

А вообще последний и главный совет... Забудьте вы про все советы и играйте в Dishonored 2 так, как вам хочется! Забудьте о системе хаоса, о том, что кто-то проходит игру так, а кто-то иначе. Не загоняйте себя в рамки. В конце концов, эта игра про свободу и про то, что к каждой цели можно прийти разными путями. Пользуйтесь этим и получайте удовольствие!



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум