La noire отдел нравов. Отделы расследований в L.A Noire. Такая разная война

Название: L.A. Noire
Год выпуска: 2011
Жанр: Action, Adventure, Third-person, 3D
Разработчик: Team Bondi
Издательство: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Итальянский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (PROPHET|RELOADED)

Описание: Америка, конец 1940-х - золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней - в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты рэкетиров, жестокие убийства, заговоры - распутывая клубок злодеяний, дотошный полицейский постепенно подберется к самым тщательно оберегаемым секретам криминального Города ангелов… Став главным действующим лицом детективной истории, игрок проведет настоящее расследование. Ему предстоит искать улики, допрашивать подозреваемых, беседовать со свидетелями, участвовать в перестрелках, драках и погонях. Чтобы докопаться до правды в городе, где каждый что-то скрывает, придется быть очень настойчивым и внимательным к каждой мелочи. L.A. Noire создана с применением инновационной технологии анимации MotionScan, которая использует 32 камеры высокого разрешения для трехмерной съемки лиц актеров и дает возможность воспроизвести в игре все нюансы мимики. Поэтому, общаясь с виртуальными персонажами, игрок сможет наблюдать широчайшую гамму их эмоций, что, несомненно, очень поможет ему в поисках истины. А реализованная в PC-версии поддержка стереоскопического 3D обеспечит полное погружение в виртуальный мир послевоенного Лос-Анджелеса.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Процессор: Core 2 Duo - 2,2 ГГц / Core 2 Quad - 3,2 ГГц
✔ Оперативная память: 2 гб
✔ Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 Мб) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 Мб)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 10
✔ Свободное место на жестком диске: 14 гб

Особенности репака:
» За основу взят релиз от PROPHET
» Ничего не вырезано | Не перекодировано
» Версия: 1.3.2617
» Все пути реестра сохранены.
» Установлен русификатор от софтклаб (адаптировал под релиз PROPHET ("RM_"), за что ему большое спасибо)
» Дополнения:
» » DLC Bundle:
The Broderick Detective Suit
The Sharpshooter Detective Suit
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"The Naked City" Vice Case
"A Slip Of The Tongue" Traffic Case
"Nicholson Electroplating" Arson Case
"Reefer Madness" Vice Case
"The Consul"s Car" Traffic Case
» В ярлыке на рабочем столе прописан русский язык. Запускать игру с него. (Также можете и из папки с игрой с файла"LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не требуется
» Время установки 15 минут (Зависит от компьютера)
» Repack от xatab
» Проверил на Win 10 (64х), Win 7 (64х)

P|S Для запуска игры с DirectX® 11 необходимо запустить из папки с игрой "LANLauncher.exe" но предварительно запретить ему выход в интернет через "Брандмауэр" или отключить от интернета и в настройках изменить на DirectX® 11. Но можно и по другому. Запустите игру и выйти. Затем зайти в папку "Мои документы" Открыть созданную папку "Rockstar Games"-"L.A. Noire"-"settings.ini". И в строке Renderer: DirectX 9 меняете на 11.

Смотрим ролик. Вот и наше первое дело, в качестве патрульного. Едем на место преступления вместе с напарником. Прибыв, общаемся с детективом и идем в переулок. Выполняем инструкции. Слышите музыку – улика рядом. Идем за напарником. Он всегда будет останавливаться у подозрительных мест. Осматриваем дверную ручку.

Все наши действия записываются в блокнот, так что не брезгуйте им часто пользоваться. В блокноте есть три категории: люди, подсказки и локации. Если вы не можете что-то найти пользуйтесь подсказками, но для этого надо тратить очки интуиции.

Видите левее двери окно, показывающая тень вещицы на противоположенной крыше? Там виднеется револьвер. А вот это уже улика посерьёзнее. Взбираемся по водосточной трубе на крышу. Труба находится за углом. Берем и осматриваем револьвер. Видите под левой стороной барабана, открыв его, серийный номер оружия? ОК, садимся в машину.

Теперь открывайте блокнот, заходим в пункт локации и отмечаем там оружейный магазин – Gun Store . Приехав в оружейный магазин, общаемся с продавцом. Показываем ему револьвер. Осматриваем список, где регистрируется оружие на владельца. Наш владелец – права страница, правая строчка сверху. Теперь мы знаем, где он живет. Едем к нему.

Входим дом и осматриваем почтовые ящики, нужный нам под номером два. Идем наверх и стучимся в правую дверь. Смотрим ролик. Драка между нами и подозреваемым. Мы можем блокировать удары и атаковать. Так что выучите боевую систему, так как таких «файтингов» будет много. Обезвредив его, идем к комоду и пролистываем зеленый блокнот. Все дело №1 сделано, покидаем квартиру.

Дело №2 --- Armed and Dangerous (Вооружен и опасен) --- Патрульный отдел

Слушаем рацию. Произошло нападение и мы должны прибыть на место преступления. Убиваем преступников на улице. Хорошими укрытиями будут машины, но у одной не оставайтесьнадолго, а то взорвут. Как убили врагов на улице, заходим в здание. Опять перестрелка. Прячемся за колоннами и стреляем врагам. Закончив, можно осознать, что дело №2 закончилось.

Дело №3 --- Warrants Outstanding (Выдача ордеров) --- Патрульный отдел

Сейчас придется хорошенько побегать. Видим преступника и бежим за ним. Во время беготни придется преодолевать препятствия. Бежим за «бегуном» дальше, пока он не собьёт нас в одном из углов на крыше. Сейчас будет драка. Я вам говорил, что бы выучили боевую рукопашную систему. Разделываемся с бегуном и арестовываем его.Дело №3 сделано.

Дело №4 --- Buyer Beware (Покупатель будь осторожен) --- Патрульный отдел

Новое дело. Лежит на улице труп и «дожидается нас». Начинаем осмотр, когда подойдет напарник. Заглядываем в правый нижний карман. Смотрим чек. На краю тротуара обнаруживаем гильзы, в мусорном контейнере находим пистолет. Записываем серийный номер пистолета и расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Идем в магазин. Говорим с женщиной. Убитый – её босс. Теперь предстоит допросить её.



Допрос окончен. Едем в оружейный магазин Иголсона (Eagleson’s Gun Store), допрашиваем владельца. Едем в магазин драгоценностей Хартфилда (Hartfield’s Jewelry Store). Продавец пытается сбежать. Бежим за ним. В парке можно будет наставить на подозреваемого пистолет, что бы тот остановился – главное подбежите близко к нему и ждите пока не заполниться прицел, вернее рядом находящаяся шкала. Прибываем в полицейский участок. Нам предлагают повышение, если хорошо допросим пойманного подозреваемого. Начинаем допрос:

Дело №4 сделано. Все допрос окончен и нас повышают в должности. Теперь мы будем расследовать дела в отделе дорожных происшествий.

Дело №5 --- The Driver’s Seat (Сиденье водителя) --- Отдел дорожных проишествий

После собрания и знакомства с детективами, идем на улицу. Едем на место преступления. Прибыв, поговорите с полицейским, потом с медицинским экспертом. Открываем багажник окровавленной машины. Берем и изучаем записку. Идем с столбу и изучаем очки с бумажник. В кошельке находим фотографию и кредитку. На очках гравировка. Между железнодорожными путями слева находим окровавленный кусок трубы. Теперь нужно допросить Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допрос будет таким:

Допрос окончен. Едем в черную резиденцию (Black Residence). Стучимся и входим. Сначала осмотрите дом. В спальне находим желтую бумажку, в шкафу – фото и футляр для очков с гравировкой. Идем на кухню, читаем рецепт и идем во внутренний двор. Осматриваем цветы. Топаем вдоль стены и восстанавливаем щиток. Идем обратно на кухню и читаем буклет на столе. Используем в коридоре телефон. Начинаем допрос миссис Блек (Mrs. Black):

Допрос окончен. Больше делать тут нечего. Едем в бар Каванг (Cavanagh ’s Bar ). Общаемся с человеком в зеленой куртке. Входим в бар и говорим с барменом. Узнаем, что тут сидит за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Начинаем его допрос:

Допрос окончен. Едем в апартаменты Моргана (Morgan ’ s Apartment ). Входим и смотрим почтовые ящики. Находим нужную квартиру. Начинаем погоню за Адрианом, которую можно закончить очень быстро. Дело №1 в отделе дорожных происшествий сделано.

Дело №6 --- A Marriage Made In Heaven (Брак, сделанный в небесах) --- Отдел дорожных проишествий

Выходим и едем на место преступления. Прибыв, осматриваем труп. В правом нижнем кармане находим документ, в левом нижнем – кошелек с кредиткой. Изучаем их и идем по кровавому следу к его началу. Видим следу от колес и кровавое пятно. Идем в переулок и осматриваем ведро. Находим окровавленный нож, на котором есть гравировка. Допрашиваем женщину в сиреневом плаще:

Заканчиваем допрос и идем в бар. Допрашиваем бармена:

Допрос окончен. Идем к телефону и используем его. Едем к резиденции Шелтона (Shelton Residence). Смотрим ролик. Начинаем за ним погоню. Таранте и наносите как можно больше повреждений. Когда он остановиться – арестовываем. Теперь едим в резиденцию Паттинсона. Заходим в дом и начинаем допрос:

Допрос окончен. Используем телефон и едем в центральный морг (Central Morgue). Заходим и в комнате справа говорим с медицинским экспертом. Едем обратно в резиденцию Паттиносона. Сабо убивает миссис Паттинсон. Начинаем за ним погоню. Убиваем Лероя. Дело № 2 сделано. Так же можно поймать его. Для этого достаточно во время погони удерживать его на прицеле некоторое время. Для этого лучше всего подходит автодорога. Так же можно после морга заехать в бар. Бармен расскажет больше про Лероя.

Дело №7 --- The Fallen Idol (Падший идол) --- Отдел дорожных проишествий

Едем на место аварии. Слушаем, что говорит полицейский, потом, спускаемся к разбившийся машине. Осмотрев все внутри, идем к багажнику. Новые улики – порванное нижнее белье и сумка. Из неё достаем письмо предварительно, обыскав сумку, и изучаем его. Говорим с экспертом и получаем предмет. Рассматриваем его и идем обратно, допрашивать миссис МакАфи (Mrs. McAfee ):

Допрос окончен. Теперь нам надо приехать в центральную приемную больницу (Central Receiving Hospital). Идем через двери к медсестре. Говорим с ней. Она ответила, что доктор за нами. Поворачиваемся и говорим с доктором. Идем в палату допрашивать Джессику Гамильтон:

Допрос окончен. Смотрим ролик. Преследуем машину. Смотрите на мини-карту, где находится машина. Если машина мигает, то вы едите правильно. Машина остановилась у кафе. Наблюдаем за миссис МакАфи. Как увидели, что она пошла к телефону – пулей бежим в кафе и садим за столик подслушивать разговор. МакАфи заканчивает разговор и уезжает, но нам она сейчас не нужна. Отмечаем точку в блокноте и едем к апартаментам Бишопа (Bishop’s Apartment). Заходим в здание и поднимаемся на лифте. Ликвидируем в ближнем бою неизвестных. Смотрим ролик. Надо теперь изучить красную статую между дверей. Входим в комнату с открытой дверью и изучаем чек. Идем в другую комнату изучать фото, и исследуем предмет правее. Рядом с миссис Бишоп рассматриваем фотографию. Выходим на балкон, осматриваемся и допрашиваем миссис Бишоп:

Уходим отсюда, также, как и пришли. На улице заходим в телефонную будку и используем её. Берем машину и едем к опорам силвер скрина (Silver Screen Props).Покидаем отель тем же путем, что и пришли. Идем в здание и осматриваем шкаф. Исследуем склянку. Развернулись и изучили зеркало. Выходим отсюда. Оказавшись на улицу, идем налево до тупика, вернее до стола с черепами. Рассматриваем черный череп и идем ломать стену слева. Ломаем дальше дверь и изучаем камеру. Рассматриваем футляры для пленки. Открываем тот, что на комоде – он пуст. Выходим отсюда, как пришли. Идем к напарнику и начинаем допрос:


Допрос окончен и смотрим ролик. Нам надо отрывать от преследователей. Тараньте если подъехали близко. Резкие повороты и быстрая скорость – вот что тут поможет. Оторвавшись, едем в ‘Jungle Drums’ Set. (Я не могу перевезти название). Видим Бишопа и начинаем за ним погоню. Нужно бежать осторожно, потому что можно упасть. Загнав бегуна в угол, начинаем оборонять его и продвигать вперед…по трупам. Спустившись вниз, стреляем в бочки, что бы большая часть набежавших отправилась на тот свет. Отстреливаем оставшихся, пока не приедут полицейские. Смотрим ролик. Дело №3 сделано и мы получаем повышение.

Дело №8 --- The Red Lipstick Murder (Убийство красной помадой) --- Отдел убийств


Новый отдел, новый напарник и новые дела. Едем на место преступления. Говорим с полицейскими, потом с медицинским экспертом. Осматриваем труп девушки, а именно: голову, руки, надписи на животе. Говорим с экспертом опять. Изучаем сумку, находящуюся справа. Надпись на помаде – интересно. Видим белый след от ботинка. Идем к скамейке и берем мини-глобус. Решаем не сложный пазл. Эта головоломка оказалось гравированный зажигалкой. Все теперь нам надо отправиться в клуб Бамба (The Bamba Club). Входим и смотрим ролик. Идем налево и до конца. Начинаем допрос МакКола (McCol):

Заканчиваем допрос и используем телефон в клубе. Теперь мы должны доехать до резиденции Генри (Henry Residence). Стучим в дверь. Не отвечают, но наш напарник обнаружил разбитое стекло. Осматриваем разбитое окно. Читаем записку на холодильнике. В другой комнате находим туфлю. Осматриваем подошву. Идем в другую комнату. Изучаем коробочку с инициалами,фото. Выходим на улицу и перепрыгиваем ограждение. Машина приехала,а в ней женщина. Говорим с ней и отправляемся в апартаменты Якоба Генри Jacob Henry’s Apartment. Входим и смотрим ролик. Осматриваем чемодан с обувью на кровати. Берем карандаш и пустой листок. Закрашиваем его и читаем надпись. Начинаем допрос:

Теперь деремся и арестовываем подозреваемого. Используем телефон на кухне. Едем в центральный полицейский участок. Продолжение допроса Генри:


Теперь нам надо отправиться в апартамент Мендеза (Mendez ’ s Apartment ). Заходим и осматриваем почтовые ящики – нужный нам под номером шестнадцать. Идем на четвертый этаж. Заходим в нужную квартиру. Осматриваем зеркало и пистолет на комоде. На постели находим следы от ботинка. В шкафу находится коробочка, в ней гравированные помада и палочка. Смотрим ролик. Бежим за преступником, потом догоняем его с напарником на машине. Просто как можно ближе подберитесь к левой стороне машины. Напарник прострелит колеса машины. Дело №1 расследовано.

Дело №9 --- The Golden Butterfly (Золотая бабочка) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Мы популярны до безобразия. Идем к Гонсалесу. Осматриваем голову убитой, шею, руки и грудь. Рассматриваем у дерева сумку,в ней предмет с надписью. Рассматриваем следы. Едем резиденции Моллера (Moller Residence). Дверь откроет дочь убитой. Идем в спальню и осматриваем ботинки у окна, коробочки у комода. Сообщаем Мишель (Michelle), что её мать мертва. Начинаем допрос:

Все допрос закончился. Тут приходит отец Мишель - Хьюго (Hugo ). Начинаем допрашивать и его:

Выходим из дома. Идем к женщине напротив, говорим с ней. Видим, что Хьюго пытается сбежать. Бежим за ними хватаем его. Осматриваем красную бочку и подошву обуви. Используем телефон. Едем в морг. Говорим мед экспертом и осматриваем улики. Берем последний кусок и подводим на фото чуть ниже шеи. Осматриваем труп. Осматриваем следы от обуви. Указываем на каблук левого следа. Используем в кабинете телефон. Теперь мы должны ехать в высшую школу Бельмонта (Belmont High School). Смотрим ролик. Бежим за подозреваемым и хватаем его, как только приблизимся. Осматриваем улику. Смотрим ролик. Осматривайте багажник машины, внутри вещи в крови. Находим и используем телефон. Едем в полицейский участок. Идем опять допрашивать Хьюго:

Выходим и общаемся с капитаном. Идем в следующую комнату, где будем допрашивать Эли Руни (Eli Rooney):


Все, теперь в конце выбираем выбор подозреваемого (Charge suspect ).Дело №2 расследовано.

Дело №10 --- The Silk Stocking Murder (Убийство шелковым чулком) --- Отдел убийств

Новое дело. Едем на место преступления. Осматриваем труп со всех сторон. Смотрим ролик. Изучаем следы на земле и чулок у дерева. Идем по следам и натыкаемся на шляпу с надписью, идем дальше до мусорного бак. Обыскиваем его и находим туфлю. Смотрим на трубу и видим ключик, берем его. Находим ещё улику - лист с кодом. Лезем за пятнами на крышу. Берем конверт из клетки и изучаем. Выходим и спрыгиваем. Находим косметичку. Идем дальше и влезаем по трубе наверх. Улика - кольцо на веревке. Чуть выше будет кисточка. Находим ещё улику - сумку с половиной чека. Первую половину чека нашли чека нашли тут, а вторую у девушки. Изучаем чек. Берем машину и едем в резиденцию Антонии (Antonia’s Residence).Входим в дом и сообщаем об убийстве. Идем наверх находить улики. Входим в комнату с выбитым окном. Исследуем чемодан, конверт и фото в комоде. Теперь нам предстоит допросить миссис Лапенти (Mrs. Lapenti):

Заканчиваем тут и отправляемся в резиденцию Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибыв, изучаем ящики, нужный нам под номером триста четыре. Идем на третий этаж и повязываем нападавших. Осматриваем квартиру. Изучаем рубашку у холодильника, ящик с бутылками в углу и записку. Так теперь начинаем опрашивать соседей из номеров триста один, триста два и триста пять. Берем машину и едем в бар Эль Дорадо (El Dorado Bar),но нас вызывают приехать в участок. Входим и идем в подвал. Говорим с капитаном. Смотрим ролик и изучаем улику. Идем допрашивать Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Едем в бар Эль Дорадо. Говорим с барменом. Он дает конверт - изучаем его. Теперь допрашиваем самого бармена:

Выходим из бара и идем в здание Just Picked. Заходим и начинаем опрашивать продавца Клема Фини (Clem Feeney):

Видите зеленую дверь? Ломаем её. Осматриваем ящик с вином. Открываем столик с лампой и берем шкатулку. Открываем её. Если трудно воспользуйтесь блокнотом, раздел подсказки. Теперь решаем несложный пазл. Осматриваем фигуры. Дальше исследуем окровавленный нож на столе. Клем понял, что влип и поэтому пытается бежать. Бросаемся за ним в погоню. Делаем то же самое, что в деле Убийство красной помадой - напарник должен прострелить колеса машины. Дело №3 расследовано.

Дело №11 --- The White Shoe Slaying (Убийство белой туфельки) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Говорим с полицейским и медицинским экспертом. Осматриваем труп. Видим рядом с трупом следы и следы от колес машин. Идем к телефону. Начинаем допрос миссис Бартон:

Теперь едем в прачечную (Superior Laundry Services ).Входим, говорим с человеком и получаем книжку. В книжке на первой странице отмечаем девятую строчку сверху. Отправляемся улица эмеральда сорок три (43 Emerald Street). Входим в дом. На столе с шахматами осматриваем коробок. Теперь используем телефон, потом исследуем фото в спальне и спичечный коробок на комоде. В подсобке рассматриваем ботинки и промокшую куртку. Выходим через подсобку и направо. Доходим до лодки и изучаем веревку. Начинаем допрос Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Вопрос: Possible suspects (Вы возможный подозреваемые,знаете?) Ответ: Ложь, улика веревка (Bow rope)
Вопрос: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалиби) Ответ: Сомнение
Вопрос: Victim ’s state of mind (Что вы знаете о состоянии разума жертвы?) Ответ: Сомнение
Вопрос: Last contact with victim (Когдабыл последний контакт с жертвой?) Ответ: Ложь, улика мокрая куртка (Wet Jacket )

Теперь берем авто и едем в бар Барона (Baron ’s Bar ). Входим, говорим, а потоми допрашиваем бармена:

Следуем за мужчиной в красной футболке и бросаемся в погоню. Напарник должен прострелить шины. Как поймали Бейтса (Bates ),начинаем его допрашивать:

Используем телефон и берем машину. Чуть проезжаем и едем до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Отлавливаем таксиста и опрашиваем его. Едем в полицейский участок. Идем в комнату допроса и допрашиваем Джеймса Джессопа (James Jessop ):

Берем авто и едем автобусное депо (Bus Depot). Приехав, спрашиваем диспетчера имя водителя автобуса. Изучаем карту маршрутов. Едем в лагерь бродяг (Hobo Camp). Заставляем при помощи мигалки остановиться автобус. Теперь в лагере деремся с бродягами. Входим в помещение. Изучаем окровавленную веревку, кошелек с содержимым. Едем в участок. Начинаем допрос Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допросив, завершаем дело №4 в отделе убийств.

Дело №12 --- The Studio Secretary Murder. (Убийство секретаря студии) --- Отдел убийств

Берем машин и едем в ломбард (Pawnbroker). Говорим продавцом и берем кольца, которые изучаем. Теперь едем на железнодорожный вокзал (Railyard). Следуем на место преступления и изучаем жертву. Исследуем сумку, лежащую рядом, - внутри визитка с письмом и коробок с надписью и списком. Говорим с рабочими и получаем помаду. Начинаем допрос:

Используем телефон. Берем авто и едем в бар Менша (Mensch’s Bar). Говорим с барменом и начинаем допрашивать человека за столиком:

Заканчиваем тут и едем в ликероводочный магазин Левайна (Levine ’s Liquor Store ). Говорим с барменом и следуем за ним. Теперь исследуем фото с книгой на матрасе и статуэтку, и начинаем допрос бармена:

Едем опять в бар Менша. Допрашиваем МакКаффри:

Теперь едем в участок. Встречаемся с капитаном. Смотрим ролик. Используем телефон и берем авто в боулинг центр (Rawling’s Bowling Alley). Общаемся с кассиршей, идем направо и начинаем бежать за подозреваемым. Останавливаем его. Теперь мы должны приехать в апартаменты МакКаффри (McCaffrey’s Apartment). Идем в шестую квартиру. Стучимся - ничего, тогда ломаем дверь. Изучаем половину письма, инструмент с надписями и кровавую рубашку. Пришла горничная - говорим с ней и отправляемся на крышу. Начинаем погоню за МакКаффри. Ловим и смотрим ролик. Пора допросить МакКаффри и Джеймса Тиернана (James Tiernan). Начинаем со второго. Идем в комнату для допроса Тиернана и начинаем допрашивать:

Пока с Тиернаном все, теперь идем допрашивать МакКаффри:

Идем к Тиернану опять начинать допрос:

Используем телефон и идем к МакКаффри:


В конце предстоит выбор подозреваемого (Charge suspect ). Дело №5 расследовано.

Дело №13 --- The Quarter Moon Murders. (Убийство в лунном квартале) --- Отдел убийств

Последнее дело в отделе убийство. По сути дело представляет собой игру кошки-мышки, где выступаем в ролик кошки, а в конце как получится. Ну да ладно об этом. Смотрим ролик и на месте преступления изучаем книжечку с листочком. Изучаем их и едем к площади Першинга (Pershing Square). Видите фонтан? Забирайтесь на него и изучайте улику. Берем авто и едем на северо-восток – в зал для записи (Hall of Record). Входим в здание и поднимаемся выше. Теперь идем ко второму проходу и через первую комнату лезем по лестнице к люстре. Осторожно доходим и изучаем люстру. Рассматриваем часы с посланием. Прыгаем в безопасное место.

Теперь едем в библиотеку (LA Public Library), что на юго-западе. Лезем на крышу через трубы и строительные леса. Находим медальон и улику. Изучаем и едем в Уэстлейк тар питс (Westlake Tar Pits). Идем к берегу и переодеваемся. Начинаем изучать затонувшую платформу. Находим у кустов туфлю с посланием.

Следующее место – художественный музей (LA Country Art Museum), что на севере. Идем к центру парка, в лабиринт. Идем так: налево, направо, налево. Находим кольцо с посланием. Изучаем улики. Едем к декорациям фильма "Нетерпимость" (Intolerance Set). Заходим и идем до конца прямо. Залезаем по лестнице наверх. Осторожно идем по деревянной конструкции. Допрыгиваем до следующей крыши. Спускаемся и изучаем кольцо и послание на кресле. Бежим, не останавливаясь, потому что все рушиться. Выбежав на улицу, отправляемся в церковь (Christ Crown of Thorns). Смотрим ролик. Бежим за целью в туннели. Теперь мы должны прикончить маньяка, главное не стоять на месте. Убив убийцу, мы завершаем дело №6 и начинаем решать дела в отделе нравов.

Дело №14 --- The Black Caesar (Черный цезарь) --- Отдел нравов

Едем на место преступления. Поднимаемся наверх, потом направо к квартире. Говорим с экспертом, исследуем кошелек, стакан. Обнаруживаем на столе комбинацию и листок с нотами. Начинаем рассматривать труп, находим кошелек с бумажкой и кредиткой, осматриваем второй труп. В углу обнаруживаем морфий. На кухне в стакане опять находим морфий. Выходим на улицу и идем в лавку с попкорном. Бежим за продавцом, ловим его и осматриваем лавку. Взламываем ящик и обнаруживаем морфий. В чемодане находим ещё одну комбинацию и билет. Начинаем допрос Флитвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Находим на улице телефон и используем его. Едем в агентство Джонса по бронированию (Jones’ Booking Agency).Заходим и идем в квартиру двести тридцать восемь. Входим и начинаем обследовать квартиру, а именно её радиоприемник. Нужно открыть тайник, а для этого у радио левый показатель на максимум, второй на FM и третий на 1100. Отбиваемся от набежавших и исследуем тайник. Находим морфий в тюбике, деньги, бумажку и содержимое в пакетике, изучаем наклейку. Начинаем допрос Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Используем телефон и едем в номерные операции (Numbers Operation ). Заходим через заднюю дверь и поднимаемся. Начинаем играть в игровой автомат. Нам нужно чтобы выпала комбинация вишня-колокольчик-win. Когда что-то из этого выпадает зафиксируем это. Когда все сделано правильно исследуем тайник. Находим бумажку, морфий и наклейку. От нас пытаются скрыться – бежим вдогонку за убегающим. Ловим и исследуем трость. Начинаем допрашивать:

Едем в перевозки Рамеза (Ramez Removals). Начинаем догонять грузовик. Нужно чтобы напарник простелил с левой стороны колеса. Ловим и входим на склад. Исследуем журнал на столе. Интересующие нас строчки: вторая и пятая сверху, четвертая и первая снизу. Идем к лестнице и взбираемся на неё. Подходим к пульту управления и убираем ящик, мешающий пройти в морозильник. Идем в морозильное помещение. Видите в центре объект? Стреляем в него. Это морфий. Смотрим ролик. Бежим за убегающим и убиваем его. Едем в ледовую компанию Полярный Медведь (Polar Bear Ice Company). Входим и бежим за Ленни (Lenny). По пути будут препятствия в виде охраны. Так что идем, медленно прячась за укрытиями. Находим и убиваем Ленни заодно изучаем ящик. Дело №1 раскрыто.

Дело №15 --- The Set Up (Настройка) --- Отдел нравов

Смотрим ролик. Выламываем дверь и изучаем шкаф слева. Находим записку и проходим дальше. Говорим с людьми, используем телефон и едем в отель Ель Мар (Hotel El Mar). Входим и говорим с мужчиной за стойкой. В полученном журнале на второй странице находим четвертая строчку сверху. Уинстон Черчилль (Winston Church) - вот что на этой строчке. Ладно идем в комнату двести семь, что на втором этаже. Изучаем телеграмму в мусорном баке, конфеты на комоде и билет. В газете находим обведенную рамочку. Рядом с кроватью лежат расчеты. Все тут мы закончили, едем туда, где находится Эдвардс (Candy Edwards Address ). Говорим с женщиной за стойкой. Идем наверх в первую комнату слева. Нейтрализуем и изучаем мужчину. Находим нож и книжку с фамилиями. Исследуем на комоде билет с открыткой. Начинаем допрос миссис Эдвардс (Mrs . Edwards ) :


Смотри ролик, садимся на лавку и начинаем слежку за миссис Эдвардс. Держите её в поле зрения, а иначе задание будет провалено. Входим в букмекерскую контору и идем к красной лампе. Рядом лежит листок, штрихуем его и читаем. Едем в аптеку ревизор (Examiner Drugstore). Входим и берем на радио визитку, используем телефон. Едем в букмекерскую контору Рея (Ray’s Bookmakers). Следим за миссис Эдвард, что в желтом такси. В депо её убивают. Осматриваем пистолет и сумку с билетом. Едем в египетский театр (Egyptian Theatre). Идем по театру, ориентируясь по звуку. Нужно убить троих злоумышленников: двоих на сцене и одного на балконе. Завершаем дело №2.

Дело №16 --- Manifest Destiny (Предначертание Судьбы) --- Отдел нравов


Едем на место преступления. Входим в здание, заодно общаемся с прошлым напарником. Изучаем оба трупа. Находим морфий, исследуем музыкальный инструмент. Много предметов. Чтобы открыть тайник рассматриваем их слева на право. Находим жетон и шприц, исследуем их и идем дальше. Осматриваем ящик с сигарами и оружие с надписями. Идем обратно опрашивать администратора:

Едем в синюю гостиницу (The Blue Room ). Смотрим ролик и начинаем допрашивать Эльзу Лихтман (Elsa Lichtmann):

Наша задача ждать до ночи. Как наступит, начинаем слежку за Эльзой. Как закончите, смотрим ролик. В ресторане следуем за официантом и начинаем допрос:

Смотрим ролик и прибываем в участок. Говорим с детективом. В списке на второй странице указываем выделенные строчки, после которых едем на место стрельбы до (Bus Shooting). Есть такая поговорка: нормальные герои всегда идут в обход. Мы поступим точно также. Бежим налево, взбираемся по лестнице и убиваем врага, потом осматриваем его. Находим книжку и осматриваем пулемет. Смотрим ролик. Начинаем допрашивать водителя автобоса:

Используем телефон и едем в апартаменты Келсо (Kelso’s Apartment). Начинаем допрос Джека Келсо (Jack’а Kelso):

Так теперь едем в обеды Роберта (Robert’s Diner). Нужно догнать вооруженных преступников. Делаем стандартную операцию – напарник должен слева прострелить колеса. Как машину остановите, добивайте оставшихся. Осматриваем труп и находим блокнот со списком. Едем в китайский театр Громэна (Grauman’s Chinese Theatre). Повторяем предыдущую операцию. Как убьете, едем почтовый офис Голливуда (Hollywood Post Office). Движемся осторожно, убивая всех плохих. Обнаруживаем ещё живого человека. Слушаем его и подбираем карточку. Теперь бежим к картотеке. Осматриваем труп мужчины и находим записку. Едем места для знакомств (Meeting Place). Медленно продвигаем, отстреливая всех врагов. Как тут закончите, едем в участок. Начинаем допрашивать Кортни Шелдона (Courtney Sheldon):

Играем за Джека Келсо. Изучаем документ и достаем папку из картотеки. Видите синюю бумажку? Указываем на ней левую проекцию. Начинаем допрос Эльзы Лихтман:


Следуем за девушкой и смотрим ролик. Едем на елисейские поля. Входим в будку и изучаем документы, после которых избиваем мастера, чтобы узнать некоторые подробности. Едем к снесенному дому (Demolished House). Идем через флажки и находим разломанные доски. Соединяем их правильно, чтобы получить подсказку. Тот мужик которого мы избили похоже оправился - бежим от него через траншеи.

Используем телефон и едемКейстоун филм студиос (Keystone Film Studios). Говорим с охранником, проходим на территорию и прыгаем через ворота. Рядом с заборам надписи - изучаем их. Возвращаемся и перепрыгиваем через цетральные ворота, после чего входим в здание слева. Обнаруживаем футляр и открываем телефон. Нужно отрегулировать рычаги. Верхний - на север, средний -на северо-запад, южный - простое переключение. Смотрим фильм и используем телефон. Едем на елисейские поля, в частности на вторую часть (Elysian Fields Site Two). Проникаем в здание.Идем на второй этаж. Засада…отбиваемся от всех врагов и пытаемся скрыться от всех врагов. Едем в отмеченное место и смотрим ролик. Дело №3 сдано.

Дело №20 --- A Polite Invitation (Вежливое приглашение) --- Отдел поджогов

Смотрим ролик. Мы в клинике. Выходим из неё и едем на квартиру к Кертису Бенсону (Curtis Benson). Поднимаем по лестнице и налево, в квартиру под номером два. Говорим с хозяином, читаем документ и исследуем папку. Входим в спальню и обнаруживаем девушку лет двенадцати. Начинаем допрос Кертиса Бенсона (Curtis Benson):

Едем California Fire Life (не понял как перевести). Входим, поднимаемся на нужный этаж и входим в свой кабинет. Осматриваем папку, тыкаем по координатам на листке и пятую строчку в другом. Смотрим ролик и входим в здание. Говорим с охранником. Идем на второй этаж и идем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной.Исследуем справочник из полки, открываем вторую страницу и указываем восьмую строчку. Подходим к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29, Долгота: 118"17"58

Теперь берем калькулятор и вводим 1876988: 90000 = 20

Подходим к полкам у окна и достаем справочник. На второй странице третья строчка сверху - вот, что нам надо. Убиваем прибывших врагов. Смотрим ролик и используем телефон. Едем в особняк Леланда Монро (Leland Monroe’s Mansion). Теперь надо с боем прорываться к хозяину особняка. Старайтесь убивать всех, чтобы не было «подарков сзади». Доходи до Леланда и стреляем в ногу. Начинаем осмотр всех улик. В списке указываем на Sawyer (не знаю как перевести) и исследуем сейф. Дело №4 расследовано.

Дело №21 --- A Different Kind of War (Другая война) --- Отдел поджогов

Это последнее дело, так что выполняйте все побочные задания, что остались. В этом деле мы будем играть и Коулом Фелпсом и Джеком Кесло.

Играем за Джека Келсо. Ездим по трем локациям и опрашиваем цели.

Теперь мы играем Коула Фелпса. Нужно осмотреть место преступления. Идем за напарником. Во время пути осмотрите шкаф в углу, левее двери. Входим в комнату и изучаем папку на столе. Тыкаем на текст и переворачиваем страницу. Смотрим указанный текст. Осматриваем труп и шар. Находим зажигалку. На столе зарисовываем лист бумаги со скрытой картой. Объединяем лист с картой и газетой.

Играем Джеком Келсо. Смотрим ролик и стучимся в дверь. Не отвечают - ломаем дверь и исследуем оружие. Проходим дальше и находим много фигурок оригами заодно и карту. Используем телефон и смотрим ролик.

Играем Коулом Фелпсом. Нужно следовать за машиной Джека и "отбивать" от неё полицейские машины.

Играем Джеком. Начинаем продвигаться по туннелям. Идем медленно, убивая всех, а не то нас застрелят. Во время затопления бассейна нужно двигаться к правому верхнему выходу, к лестнице. Для этого нужно в начале пройти к первому железному укреплению, находящемуся посередине пути (заоодно пристрелив одного стрелка), перебраться по нему, а уже потом двигаться как можно ближе к берегу, добираясь до спасительной лестницы. Доходим с трудом до друзей и смотрим...

Смотрим финальный, но трагический ролик.

Обязательно досмотрите титры игры до самого конца, поскольку после них Вас ждёт ещё один видеоролик.


Поздраляю вас. Вы прошли игру.

Лейтенант Арчибальд Кольмер приветствует Коула Фелпса в отделе нравов Голливудского полицейского участка LAPD. В Лос-Анжелесе понятие «нравы», похоже, трактуется весьма широко. Вместе с новым напарником, циничным пижоном Роем Эрлом, Фелпс теперь специализируется на таких видах досуга, как азартные игры, наркотики, порнография и проституция.

А вот и первое дело: пара наркоманов найдена мертвыми, оба погибли от передозировки мощным Морфин из армейских запасовНаркоманы умерли от передозировки армейским морфином.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфином из армейских запасов . Получив вводную, напарники отправляются на место. По пути Фелпс узнает, что Эрл лично запрашивал его назначения партнером… и что Фелпс в департаменте является образцом для подражания.

Место преступления

Из полицейского участка отправляйтесь на место преступления, жилой дом на угло Юкка стрит и Ивар авеню. Поднимитесь по лестнице и идите по коридору к открытой двери, она последняя слева. Как только вы войдете, запустится сцена: коронер Малькольм Каррузерс приветствует детективов и сообщает предварительные результаты. Две жертвы передозировки, Тайрон Ламон и Корнелл Тайри, мертвы уже пару дней. Прикончил их слишком чистый армейский морфин, добытый в большом ограблении на Лос-Анжелесской пристани – это событие перевернуло расстановку сил в наркобизнесе. После того как Фелпс и Эрл в ходе непродолжительного диспута обменяются интересными мнениями о философии охраны права, приступайте к осмотру сцены.

Начните с жертвы, видящей в кресле, Тайрона Ламона, вы выясните. Что он вколол себе два тюбика морфина. Бумажник Ламона лежит на полу перед креслом. Осмотрите его с обоих сторон, в нем найдете водительские права, которые дадут нам идентификацию субъекта, и Карточка с цифрамиНа обрывке видны цифры 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">клочок бумаги с цифрами .

Теперь займитесь телом у двери, Корнеллом Тайри. Фелпс заметит, что на Окинаве раненым было достаточно вколоть один тюбик морфина, но «два подряд остановят ваше сердце». Рука Тайри испещрена следами уколов. Поищите у него в карманах бумажник и осмотрите его со всех сторон, чтобы найти водительские права и Частота радиостанцииДж. Дж. всегда слушает 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">записку с частотой радиостанции . «Кто такой Дж. Дж. И почему эту парочку волновали его музыкальные вкусы?» - отреагирует на находку Фелпс.

Осмотр комнаты начните с маленького столика в гостиной. Вы найдете там ноты и сложенный листок бумаги со РисунокНа листке бумаги – странный рисунок.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">странным рисунком . Возьмите со столика стакан с эмблемой «Черного Цезаря», их много разбросано по квартире. Фелпс перевернет его вверх дном, чтобы увидеть, что к донышку было что-то приклеено скотчем, но теперь там ничего нет. Вы получите СтаканСтакан из-под попкорна из «Черного Цезаря».",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан из-под попкорна в списке улик.

Идите на кухню, там увидите еще один картонный стакан. Взяв его в руки. Фелпс заметит, что для пустого стакана он тяжеловат. Перевернув его, вы заметите, что к донышку приклеена запечатанная коробочка, в которой лежит Тюбик морфинаВ коробочке лежит тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбик морфина . Это также ообновит в списке улик стакан из-под попкорна в Стакан с морфиномК донышку стакана для попкорна приклеен тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан с морфином . Еще больше морфина вы найдете на полу рядом с рассыпанным попкорном рядом со входом на кухню.

Когда перестанет звучать «исследовательская» музыкальная тема, выходите из квартиры с Роем Эрлом и направляйтесь туда, откуда произошел весь этот попкорн, в забегаловку «Черный Цезарь».

Кафе «Черный Цезарь»

В кафе можно поехать, а можно и отправиться пешком: оно находится всего в половине квартала вверх по Ивар авеню. На входе в кафе смотрим вставной ролик: Эрл требует, чтобы повар за стойкой перевернул попкорн, но повар вместо этого срывается с места и выбегает через заднюю дверь кафе.

Бросайтесь в погоню! Он перепрыгнет через стену на задах кафе, пробежит вниз по аллее, потом вскарабкается на крышу по водосточной трубе. Пытайтесь схватить его, если же у вас это не получится, то повар остановится за выходом на лестницу и устроит Фелпсу подножку бельевой веревкой, после чего позовет на помощь дружка по имени Эдди, едва Эрл успеет к нему приблизиться. (Совет: падения можно избежать, если за угол лестничной клетки не забегать, а заходить пешком). Остается драться. Пока не удастся задержать повара. После этого Фелпс и Эрл автоматически доставят его обратно в кафе и узнают его имя: Флитвуд Морган.

Пока Эрл присматривает за нашим быстроногим поваром, входим в кафе и ищем улики. Открываем шкаф с инструментами в углу и осматриваем сурдину трубы. На ней мы находим КарточкаНа карточке название конторы и цифры.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">карточку с цифровой комбинацией . Одновременно мы получим название и адрес игровой конторы Отти на Бронсон авеню. Изучите находящийся здесь же Билет в «Синюю комнату»Пригласительный выдан антрепренером Джерменом Джонсом.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> пригласительный билет в «Синюю комнату». Перевернув его, мы узнаем имя выдавшего: антрепренера Джермена Джонса.

Теперь изучите картонную коробку. Открыв ее, мы обнаружим внутри запас МорфинЗапас морфина, приготовленный к распространению.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфина на продажу . Ьеперь у нас есть о чем поговорить с Флитвудом Морганом.

Подойдите к подозреваемому, чтобы запустить начало допроса. Морган кажется покладистым и обещает сотрудничать. Проверим, как это у него получится.


Допрос Флитвуда Моргана

Вопрос: Жертвы передозировки морфином

С места в карьер Морган отрицает, что продавал наркотики Тайри и Ламону, уверяя, что он всего лишь жарит бургеры. Понятно, что он отводит глаза, сообщив такую наглую ложь.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Стакан с морфином

Припертый к стене уликами, Морган выдает нам имя контакта поставщика и босса, Джермена Джонса. Теперь, когда Поставщик морфинаМорган назвал имя поставщика морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">поставщик идентифицирован , у нас есть хороший повод навестить Джонса.

Вопрос: Карточки с цифрами

Фелпс спрашивает Моргана о найденных карточках с комбинациями цифр. Морган дает злой и дерзкий ответ: «Белые дерут налог с бедных людей».

Правильная оценка: Сомнение

Когда Фелпс обещает Моргану не сдавать его как доносчика, он быстро смиряется. Главу цифрового рэкета зовут Мерлон; Морган описывает его: «Очень скользкий тип… носит шляпу и помахивает тростью».

Мы получили имя поставщика наркотиков, Джермена Джонса. Рядом с «Черным Цезарем» есть телефонная будка, позвоните в справочный отдел и узнайте адрес агентства Джонса.


Музыкальное агентство Джермена Джонса

Отправляйтесь в агентство Джонса на бульваре Санта Моника. Подымайтесь по лестнице и рассмотрите план здания около двери, чтобы найти номер офиса, 238. Теперь входите и идите по холлу, вам нужна первая дверь слева. Подходите к Джонсу и заговорите с ним, чтобы запустить сцену: после благожелательного уговаривания Джонс позволяет осмотреть свою контору.

В углу, около пианино, стоит большой стационарный радиоприемник. Помните записку, которую мы нашли на месте преступления, в ней как раз говорилось о радиочастоте? «Дж. Дж. Всегда слушает 275 FM». Поверните ручку VOL, чтобы включить радио, переключите BAND с AM на FM, потом поворачивайте ручку настройки TUNE, пока не попадате на частоту 275. Это нехитрое действие запускает спрятанный переключатель, верхняя крышка радиоприемника подымается, показывая нам весьма интересный набор предметов.

Увидев, что стало с его радиоприемником, Джонс немедленно зовет двух громил. Управьтесь с ними, и Эрл предложит осмотреть тайник. Последуйте его совету.

В открывшемся отделении вы найдете пачки денег, кучу Тюбик морфинаВ тайнике – большой запас армейского морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбиков с морфином , еще одну карточку с цифрами от Отти, и большой пакет конопли. Не забудьте осмотреть наклейку на нижней части крышки, это даст вам новое место, фирму грузоперевозок Рамеза, хотя не подскажет ее адрес.

Теперь можно отправляться к Джонсу и запускать процесс допроса. После того как Рой Эрл выложит все последствия отказа от сотрудничества, Джонс начнет проявлять сильное желание поговорить.


Допрос Джермена Джонса

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Джонс утверждает, что представления не имеет о том, кто поставляет морфин. Не похоже на поведение успешного бизнесмена, не так ли? Да и звучит это в его исполнении не слишком убедительно. Однако подтвердить свои догадки нам пока нечем.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс объясняет, что он получает свою долю, но всем делом заведует Ленни Финкельштейн. Эрл объясняет, что Ленни – шурин мафиозного главы Мики Коэна. Это дает вам новую идентификацию.

Вопрос: Участие Отти

Когда Фелпс спрашивает о связи между распространением морфина и карточками с цифрами, Джонс с насмешкой отвечает, что никакой связи нет и он не знает никого по имени Мерлон. Но у нас есть утверждение Флитвуда Моргана, которое противоречит этому заявлению. Давайте-ка сотрем усмешку с его лица.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация поставщика

Джонс меняет тон на добродушный и признает, что Мерлон Отти проводит лотерею для «еврейчика». Это дает вам Финкельштейн идентифицированОтти проводит лотерею для Финкельштейна.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">идентификацию Финкельштейна . Джонс также сообщает, что Отти – игрок по природе, и ставит на все, что подворачивается.

Вопрос: Связь с «Грузоперевозками Рамеза»

Когда Фелпс спрашивает о конторе грузоперевозок Рамеза, Джонс признает только, что купил там радиоприемник. Но судя по его ужимкам, здесь он также пытается проявить некую уклончивость.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс признается, что Рамез – хороший друг Ленни Финка. Неплохо, расследование того, что творится в конторе Рамеза, наверняка даст что-то интересное.

После окончания допроса патрульный фургон увозит Джонса и его головорезов. Ищите ближайший телефон, чтобы узнать в справочной адрес «Грузоперевозок Рамеза». Вы заодно получите имя владельца, Хосе Рамеза. Это дает вам новое место расследования.


Игровой притон Отти

Отправляйтесь в контору Отти и входите в дверь, к кторой подойдет Фелпс во вставном ролике. Подымитесь по лестнице на второй этаж и смотрите ролик: детективы входят к Мерлону Отти, который клянется, что занимается только легальными операциями.

Осмотритесь вокруг. Целый полк телефонов около стола Отти намекает, что какие-то операции проводятся по телефону. Подойдите к двум игровым автоматам в дальнем конце комнаты, за спиной Отти. Осмотрите красный автомат. Ваша задача: выстроить символы так, чтобы они повторяли порядок, изображенный на странном рисунке, найденном на месте гибели от передозировки: вишенки, колокольчик, WIN.

Нажмите кнопку, чтобы Фелпс дернул за рычаг автомата. Когда вы получите один из правильных символов, следуйте указаниям на экране, чтобы нажать кнопку ужержания под нужным окошечком. Дергайте рычаг и запирайте картинки, пока не получите правильную последовательность. После этого машина откроется, демонстрируя секретное отделение.

Теперь осмотрите предметы внутри: наклейку «Грузоперевозок Рамеза», тюбики с морфином, и еще карточки с цифрами. Когда выйдете из режима осмотра, Мерлон Отти внезапно попытается бежать.

Догоняйте его по лестнице, через парковку и вниз по бульвару Сансет. (Совет: когда Отти бежит через парковку, он бежит по правой стороне ресторана; сделайте круг по левой стороне и выбегите ему наперерез. Он сразу сдастся). Догнав, хватайте его, и Фелпс приведет его назад для допроса.

В офисе Отти Рой вручает Фелпсу трость Отти. Осмотрите ее, и верхушка откроется, демонстрируя Долговая распискаДолговая расписка Хосе Рамеза.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">долговую расписку , выданную Отти Хосе Рамезом. После этого Фелпс приказывает Отти сесть и ответить на несколько вопросов.


Допрос Мерлона Отти

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Фелпс спрашивает о морфине из армейских запасов, но Отти настаивает на том, что это не его область деятельности – он предпочитает принимать букмекерские ставки. Но внезапно пересохшие губы и ерзанье не выглядят убедительно, к тому же у вас есть данные допроса Джермена Джонса.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация Финкельштейна

Когда Рой Эрл представляет доказательства, злой Отти признает, что загнал ту часть, что ему доставил Хосе Рамез, но ему это не нравится. В этом он выглядит искренним.

Вопрос: Долговая расписка Хосе Рамеза

Когда Фелпс отмечает, что Рамез, похоже, должен ему кучу денег, Мерлон говорит: «Мы все кому-то должны». И не поспоришь.

Правильная оценка: Правда

Отти объясняет, что деньги никакого отношения не имеют к поставкам наркотиков; это всего лишь долг за проигрыш. На этом краткий допрос заканчивается, и полицейский препровождает Отти обратно в камеру.

«Грузоперевозки Рамеза»

Следующий пункт маршрута – «Грузоперевозки Рамеза». Когда вы подъезжаете, Рамез как раз уезжает на грузовике. Прыгайте в машину и спешите догонять. Держитесь ближе, чтобы ваш партнер мог стрелять по шинам или попытайтесь столкнуть грузовик с дороги.

В процессе погони задняя дверь фургона откроется и некий грузчик начнет швырять в вашу машину ящики и мебель. Лавируйте.

Когда вы наконец задержите грузовик, детективы доставят Рамеза обратно на склад. Он пытается поиграть в умника, так что Фелпс и Эрл решают вначале осмотреть склад.

Поверните налево, и вы увидите гроссбух учета «Грузоперевозок Рамеза» на столе (обратите внимание, что на столе напротив лежит одна из газет). Откройте книгу и найдите записи о доставках Мерлону Отису, а также целый ряд упоминаний о перевозках для некоей компании «Белый медведь».

Газета № 7

Очередной выпуск Los Angeles Inquisitor бросится нам в глаза заголовком: «Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel» («Преемником Багси Сигела станет Микки Коэн»). Не пропустите ее, нам откроется еще одна важная часть истории.

Эрл замечает след из капель воды, тянущийся через мебельные завалы. Если пойти по этому следу, то попадете к штабелю больших ящиков – он перекрывает вход в хорошо освещенную комнату. Сразу справа от штабеля найдите лестницу и подымитесь на мостик под потолком склада.

Знаки приведут вас к месту оператора грузового крана. Нажмите высветившуюся кнопку, чтобы начать управлять краном. Ваша цель – используя кран, передвинуть ящик, который находится прямо перед дверью внизу. Используя клавиши управления, установите подсвеченный прицел прямо над нужным ящиком, затем опустите крюк, чтобы подцепить ящик и убрать его с дороги.

Теперь можете спускаться вниз и идти в ледник вместе с Эрлом. Кладвока заполнена блоками льда, в которых что-то вморожено. Стреляйте в стоящий с одиночестве блок, чтобы расколоть лед и увидеть, что таится внутри: коробки с тюбиками морфина. «Это как пещера Санты-наркомана», - реагирует Эрл. Рассмотрите одну из упаковок, чтобы запустить сцену снаружи.

Перед воротам склада останавливается грузовик компании «Белый медведь» и из него начинают выгружать большой блок льда. Появляются Фелпс и Эрл, замечают то, что находится во льду, и арестовывают перевозчиков. Но Рамез, пользуясь переключением внимания, использует это как возможность сбежать!

Преследуйте его, прыгая вверх и вниз по штабелям мебели в полутемном складе, соблюдая осторожность – он вооружен! Застрелив главного по грузоперевозкам, отправляйтесь в компанию «Белый медведь».


Фабрика льда «Белый медведь»

У входа на фабрику «Белый медведь» «швейцар» не пускает нас на территорию, говоря, что фирма закрыта, но Эрлу удается протащить нас внутрь хитростью. Внутри Ленни Финкельштейн отправляет пару громил принимать на себя ваши предупредительные выстрелы, пока сам он убегает. Следуйте за ним!

К несчастью, в распоряжении у Ленни – целая небольшая армия и они полны решимости блокировать наши перемещения. Прорывайтесь через разгрузочную площадку в комнату с баром и дартсом. Остерегайтесь стрелков в окне прямо за баром! Не забывайте проверять свою мини-карту, красные вспышки на которой обозначают местоположение врагов.

По коридору идите в машинный зал. Пробивайтесь вокруг помповой машины в центре зала и приближайтесь к двери, ведущей в холодную комнату, огромный холодильник, заполненный ледяными блоками – во многих из них просматриваются коробки с армейским морфином. Вначале расчистите нижний уровень, затем поднимайтесь наверх.

Когда вы доберетесь до верха лестницы, запустится короткая сцена: Фелпс и Эрл держат Финкельштейна на прицеле, но тот отказывается сдаваться. Как только закончится сцена, немедленно пристрелите его. Затем следуйте за Эрлом к коробкам с армейскими припасами и изучите их. Так заканчивается первое дело Фелпса в полиции нравов.


Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл — щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти — передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый — Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент).

Второй — Тайрон Ламонт — мелкий наркоторговец.

Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:

— в первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи.

— рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея;

— осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: «Дж. Дж. всегда слушает 275 FM». Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire;
— на тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово «Win». Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы;

— идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе «Черный Цезарь» — стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.

Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire — кафе «Черный Цезарь», которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган — так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:

— на полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину — грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в «Синюю комнату», выданный неким Джерменом Джонсом;

— в большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними — морфин для продажи — бонус «особым» клиентам.

Теперь самое время допросить афроамериканца.

Допрос Флитвуда Мограна

Жертвы передозировки морфина (Morphine overdose victims) Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика — Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи (Number slips recovered) Сомнение
По словам задержанного, лотерея — это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь — большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской — 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас — будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:

— наклейка на крышке «Грузчики Рамеса», возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам;

— пачка 50-ти долларовых купюр;
— игровой талон;
— шприц — тюбик с морфином.

Теперь пришло время допросить хозяина тайника.

Допрос Джеремена Джонса

Морфин из армейских запасов (Army Surplus morphine) Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие «Отти» (Involvement of ‘Ottie’) Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику «Распространитель идентифицирован»: она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с «Грузчиками Рамеса» (Link to Ramez Removals) Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес «Грузчиков Рамеса». Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о «Странных каракулях», найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и «Win». Порядок разгадки такой:

— Подойдите к автомату;
— Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите «Hold» под этой ячейкой;
— Вновь дергайте за ручку, пока не «поймаете» нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте «Hold» под ячейкой;
— Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.

Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:

— тюбики с морфином;
— лотерейные корешки;
— наклейку «Грузчики Рамеса».

После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти — хозяин игрового притона, будет пытаться «сделать ноги». Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость.

Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.

Допрос Мерлона Отти

Морфин из армейских запасов (Army surplus morphine) Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику «Выход на Финкенстейна». После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez) Правда
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место — офис «Грузчики Рамеса». После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один — Компания «Белый Медведь», которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень.

Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании «Белый медведь». Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на «Белого медведя». Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у «белого медведя» тоже есть «зубы». В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж — здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.

Лейтенант Колмер отправляет Эрла и Фелпса в клуб 111. Там произошла перестрелка, и на некоторых мёртвых телах были найдены Морфин из армейских запасовАрмейский морфин был найден на жертвах перестрелки.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбики с морфином из армейских запасов. К тому же он сообщает, что судья из Пасадены был найден мёртвым по причине передозировки, у него обнаружен целый запас морфина. А это значит, что, несмотря на мощный налёт на Ленни Финка, наркотики все ещё находятся на улицах Лос-Анжелеса.

Клуб 111

Из полицейского участка наш путь лежит в клуб 111. Наше прибытие автоматически запускает сцену: отдел убийств уже здесь, в том числе старый напарник Фелпса, Стефан Бековски. Фелпс с удивлением узнает, что хозяин клуба – его старый сослуживец, Эдди МакГолдрик. Впрочем, он все равно мёртв. Бековски сообщает, что ещё двое убитых – музыканты по имени Боуи и Битлстоун, и они когда-то играли в одной группе с Ламонтом и Тайри, жертвами передозировки из случая «Чёрный Цезарь». Как в мексиканском сериале, все друг с другом связаны.

Осмотрите тело Боуи, он сидит на полу напротив бара с маркером «А». Фелпс замечает, что киллер всадил в него несколько пуль.

На полу около оркестровой площадки найдите футляр для инструментов, он помечен маркером «В». Откройте его, внутри труба и три запасных мундштука к ней. Вытащите и вставьте назад каждый из них в любом порядке: вы услышите щелчки, а затем откроется потайное отделение.

В секретном ящичке вы найдете Пропуск в клуб Синяя комната Пропуск в клуб Синяя комната.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">пропуск в клуб «Синяя комната» и шприц. Осмотр шприца обновляет Морфин из армейских запасовАрмейский морфин был найден на жертвах перестрелки.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">первую улику: морфин из армейских запасов . Вы получаете новую задачу: осмотреть «Синюю комнату».

Теперь осмотрим тело Биттлстоуна. Около него стоит маркер «С». В его правом нагрудном кармане – еще один шприц-тюбик и еще одно обновление Морфин из армейских запасовАрмейский морфин был найден на жертвах перестрелки.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">первой улики .

Войдите в дверь за спиной Биттлстоуна и подойдите к открытому ящику, наполненному блоками Сигареты Valor Сигареты Valor в большом количестве.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигарет Valor . Где их умудрились раздобыть в таком количестве?

Рядом – ружейная стойка, на ней – три Автоматическая винтовка БраунингаВинтовки совершенно новые.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> . Фелпс замечает, что выглядят они совершенно новыми. Похоже, из них еще не стреляли. Он предлагает сверить серийные номера. Он также делает первое обобщение собранных улик: морфин, сигареты, винтовки. Все – из армейских запасов. Эрл предлагает вернуться в полицейский участок и получить список украденного во время Ограбление военного корабле «Кулридж»В списке украденного фигурируют найденные на месте преступления предметы.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> ограбления военного корабле «Кулридж» .

Покончив со сбором улик, проходим в заднюю комнату, где лежит тело, помеченное маркером «D». Это и есть сослуживец Фелпса, морской пехотинец, владелец клуба Эдди МакГолдрик. Сейф рядом с трупом все ещё полон денег. Киллеры явно не планировали ограбление. Эта перестрелка – предупреждение.

Допрос старшей официантки

Подойдите к Бековски, он стоит рядом с баром вместе со старшей официанткой. Она готова ответить на наши вопросы.

Вопрос: Стрельба в клубе «111»

Фелпс спрашивает, знает ли она, кто мог стрелять в клубе. Хостесса уверяет, что не имеет понятия, у нее был выходной. Но отвечает она слишком быстро, да и явно чувствует дискомфорт.

Правильная оценка: Сомнение

После того как Фелпс слегка надавит на неё, хостесса признается, что с тех пор, как Эдди МакГолдрик приобрёл клуб, сюда регулярно наносили визиты «крутые парни» - гагнстеры.

Вопрос: Знание о МакГолдрике

Фелпс спрашивает об Эдди. Девушка говорит, что он ничего не смыслил в управлении клубом, но каким-то образом раздобыл денег и выкупил это место.

Правильная оценка: Правда

Когда Фелпс спрашивает, каким образом ему удалось получить столько денег, она предполагает, что скорее всего он что-то продал… что-то незаконное, следует полагать.

Теперь у нас на выбор есть два места, где мы можем продолжить расследование: полицейский участок и «Синяя комната». Давайте начнем с джаз-клуба.

Синяя комната

Клуб находится неподалёку, вниз по улице. Как только напарники войдут в дверь, запустится ролик: на сцене репетируют Эльза и ее группа. Певица недовольна, что ей помешали, Рой Эрл недоволен, что она недовольна, и спасти ситуацию может лишь Фелпс, начав допрос.

Допрос Эльзы Лихтман

Вопрос: Партия морфина из армейских запасов

Фелпс сообщает об участившихся случаях передозировки наркотиками и спрашивает Эльзу, известно ли ей что-то об этих тоннах армейского морфина, заполонивших улицы. Она утверждает, что ей об этом ничего неизвестно. Однако, памятуя о ее знакомстве с музыкантами, ее неведение выглядит как минимум странным.

Правильная оценка: Сомнение

Фелпс пытается надавить на Эльзу, угрожая, что пригласит Эрла поучаствовать в допросе. На эту угрозу откликаются музыканты, возмущенные подозрением, что их сообщество втянуто в поставку наркотиков. Как говорит один из них: «Белые поставляют, а черные покупают».

Вопрос: Жертвы, умершие от передозировки морфина

Эльза продолжает утверждать, что ничего не знает о недавних жертвах. Выглядит она невозмутимо, однако она явно знает больше, чем говорит.

Правильная оценка: Сомнение

В ответ на выраженное Фелпсом сомнение Эльза признается, что была знакома с Корнеллом, трубачом, и что он не был таким уж хорошим музыкантом. Один из ее аккомпаниаторов назвал его «печальным одиноким котом».

На этом допрос заканчивается, и Эльза отправляет музыкантов на перекур. И вот теперь, оставшись наедине с Фелпсом, она наконец начинает говорить от души. Ей странно, что Фелпс проявляет такое усердие в войне с наркотиками, которую он все равно не сможет выиграть. Зачем терять время, задавая ей глупые вопросы, при том, что все знают. Кто стоит за поставками в Лос-Анжелесе?

Пришла пора Фелпсу согласиться: да, следовало бы навестить Микки Коэна в его берлоге, в клубе Мокамбо. Но не сейчас: Фелпс просит Рэя дать ему время до утра, поскольку он хочет еще кое-что проверить.

Это «кое-что» оказывается самой Эльзой Лихтман. Фелпс ждет в машине, припаркованной напротив «Синей комнаты», пока Эльза выйдет и сядет в такси. Теперь нам предстоит проследить за машиной по всем правилам слежки: не слишком приближаться, но и не отпускать такси слишком далеко, его очень легко потерять в вечернем трафике. Следите за красным маячком машины на радаре.

Когда Эльза наконец добирается до своего дома, мы смотрим ролик: Фелпс входит в ее квартиру и дверь закрывается. Эрл снаружи следит за происходящим.

Клуб «Мокамбо»

Время в игре резко перескакивает на утро, и ближе к полудню Фелпс наконец прибывает в клуб «Мокамбо», у входа в который его уже ждет Эрл. Следуйте за метрдотелем, который отведет вас на встречу с криминальным боссом Микки Коэном и его главным телохранителем и бандитом Джонни Стомпанато.

Допрос Мейера Харриса Коэна

Вопрос: Продажа наркотиков Финкелстейном

Фелпс спрашивает Коэна о его шурине, Ленни Финкелстейне, у которого полиция нашла треть похищенного груза наркотиков. Микки сообщает, что ему об этом ничего не известно, уверенно глядя в глаза Фелпсу. Полноте, если бы Коэна можно было расколоть таким простым вопросом, он бы ни за что не поднялся так высоко в преступной иерархии.

Правильная оценка: Сомнение

Действительно, трудно поверить, чтобы Микки был не в курсе, как Ленни раздобыл свой товар или же где хранятся его остатки. Но гангстер непреклонен: «Парень, задавай вопросы, на которые ты можешь получить ответы».

Вопрос: Стрельба в клубе «111»

Фелпс проводит параллели: группа морских пехотинцев подозревается в хищении морфина с военной базы Кулридж, при этом один из пехотинцев, Эдди МакГолдрик, убит в клубе 111. Микки ухмыляется: нет, он ничего не знает и ему нечего об этом сказать.

Правильная оценка: Сомнение

В конце концов Коэн признается, что шокирован фактом возможной причастности ветеранов к преступлениям. Нет, наркотики – не его специализация. Но он наведет справки.

После ухода детективов и обмена угрожающими репликами оставшихся наедине гангстеров действие переносится к полицейскому участку Голливуда. Площадка перед входом оккупирована корреспондентами. Прослушав комментарии Эрла, входим в участок.

Напарники обращаются к лейтенанту Колмеру с вопросом: кто занимается делом кражи с военной базы Кулриджа. Он отправляет их в отдел грабежей и взломов к детективу Колдуэллу. Рой знает, где находится нужная комната, так что следуйте за ним.

Прибытие в отдел запускает сюжетный ролик. Колдуэлл сообщает, что при ограблении Кулриджа не обошлось без наводчика и перечисляет украденное. Все звучит крайне знакомо: сигареты, морфин, автоматические винтовки Браунинга. После этого Колдуэлл показывает детективам Корабельный реестрВ реестре перечислены все грузы и пассажиры.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">корабельную декларацию , в которой перечислены все пассажиры и грузы. Ищите знакомые названия и щелкайте по ним, чтобы услышат комментарии Фелпса и обновить улики: украденные Автоматическая винтовка БраунингаОбновление улики.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">автоматические винтовки Браунинга и украденные Сигареты ValorОбновление улики.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигареты Valor . Фелпс также замечает в списке пассажиров знакомые имена, в том числе Эдди МакГолдрика.

Но детективы не успевают обменяться мнениями по поводу обнаруженного: врывается полицейский с сообщением о том, что кто-то обстреливает из автоматической винтовки автобус. Все полицейские призываются на место происшествия. Так что поспешим к машине.

Обстрелянный автобус

Отправляйтесь к автобусу. Ваше прибытие запускает сцену: стрелок на крыше выпускает очередь из автоматической винтовки по автобусу, полному пассажиров. Его огневая мощь заставляет отступить в укрытия собранных на месте полицейских.

Когда снова получите контроль, возьмите в багажнике полицейской машины оружие, идите налево до конца дома и сворачивайте направо в аллею. Пройдя припаркованный грузовик, поверните за угол. Вы выйдете прямо к пожарной лестнице. Забирайтесь по ней на крышу.

Выход с пожарной лестницы прикрыт надстройкой с дверью с лестничной клетки. Прямо за ней находится стрелок, еще за одной надстройкой. Если вы используете в качестве прикрытия левый угол, то сможете увидеть его и, разумеется. уложить на месте.

Как только снайпер поудобнее расположиться на крыше, подходите к его трупу и берите винтовку. Осмотрите ее, чтобы удостовериться, что это одна из похищенных винтовок Браунинга.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум