Штормовой берег как попасть в пещеру. Карты локаций Dragon Age: Inquisition

Мне понравилась игра "Dragon Age 2". После неё я проникся серией, читал комиксы и книги (даже на английском!). Третью игру ждал с нетерпением. Ведь если в Bioware умудрились сделать великолепную вещь за полтора года - то какой шедевр у них получится за три с половиной? Восемнадцатое ноября. Обновление драйверов. Запуск. "Dragon Age: Инквизиция" красива. Я скажу это один раз, чтобы больше не возвращаться. Красива во всем, начиная со стартового меню. Меня не привлекала ни светло-коричневая гамма DAO, ни чёрно-бордовая DA2. "Инквизиция" завораживает при первом же взгляде на бесконечные ряды бредущих магов и храмовников. Дальше - больше. Прекрасны даже те локации, которые, по идее, должны вызывать тоску и отвращение, вроде Болота Печали и Свистящих Пустошей. Да, они страшные, пугающие - и завораживающие. Что уж говорить про Изумрудные Могилы или Эмприз-дю-Лион. DAI красива. Отметим это и пойдём дальше. При первом запуске я сказал... Строго говоря, при втором: игра преподнесла серьёзную подлянку, перепутав пол персонажа. Ну да Митал с ним, с багом, чего ещё ждать от игры в день релиза? При первом запуске игры я сказал "Вау!" И подумал: "Это оно". Метка и Брешь, Кассандра и Варрик, Лелиана и Каллен, Солас и м!Лавеллан. И лириум, огромные друзы красного лириума, один-единственный кусочек которого свёл Меридит с ума. Этому миру явно не помешает спасение. Первые часы прошли в беготне по Убежищу, разговорах со всеми встречными-поперечными и любовании видами. Оно и первой части было прекрасным, а уж тут-то... редко в какой игре я просто залезал на высочайшую точку локации и наслаждался открывшейся картиной. Потом были Внутренние Земли, и это было великолепно. Страшная, опустошающая война в таком мирном и райском месте казалась до крайности нелепой и до жути достоверной. Масштабы карты пугали: сколько же здесь всего интересного-то? Первый день был чистым восторгом. Второй - тоже. Правда, зазвенели звоночки, но я их проигнорировал. На третий день я пришёл на Перекрёсток. Эээ... и что? Выполнил несколько элементарных квестиков - и всё? Пора в Вал Руайо? А что с остальными Внутренними Землями? Звоночки превратились в рояль, бодро наигрывающий "Полонез Огинского". Может, я чего-то не понимаю? Может, это одна-единственная локация такая, а остальные - гораздо лучше и качественнее? Вот, мне квест на осколок выдали. Для бешеного вестника тысяча вёрст - не крюк, можно и в Запретный Оазис сбегать! А? Что? Что это за трёхмерная головоломка? Где, Фен"Харел побери, нормальные квесты?! Так, ладно, Ничего страшного. Ничего страшного, я сказал! Самый смак, самое интересное будет тогда, когда я открою все двери. Там меня точно ждёт Чудовищное Чудовище, охраняющее Главную Тайну Мироздания! Ведь иначе зачем в игру ввели эти осколки? Рояль превратился в набат, приддлагающий всем желающим спасаться бегством из этой игры. Потом был Штормовой Берег. И Болото Печали. Темп развития сюжета был потерян - навсегда. Я сплюнул, вспомнил о недописанном фанфике, отвёл душу на форуме и продолжил играть. Сказал только слово, набрал в отряд остальных спутников. По секрету побывал в Редклифе, впечатлился. Задумка с путешествием во времени - гениальная. Правда. Поработал противовесом, повстречал старого знакомого. По наводке Соласа обосновался в Скайхолде. И получил доступ в Крествуд, Западный Предел, Священные Равнины, Изумрудные Могилы, Эмриз-дю-Лион и Свистящие Пустоши. Абзац. Финиш. Картина Репина "Приплыли". Хм. Начнём, пожалуй. Пункт первый. Глубоконеуважаемые биовары, вы делаете не ММО. Повторю большими буквами: ВЫ ДЕЛАЕТЕ НЕ ммо. Зачем, ну зачем в одиночной игре нужен респаун врагов? Всегда и везде в РПГ пройдена территория = безопасная территория. Кто бы её ни зачищал: Реван, Изгнанница, Калак Ча, Монах Духа, коммандер Шепард, Герой Ферелдена, Хоук... Да, на зачищенной территории могут появится бячные буки, бучные бяки и прочие злобные слонопотамы и зловещие топослонамы. Но их появление всегда сюжетно-обосновано. Да, местности с бесконечным респауном возможны, но они сюжетно-обусловлены и означают КРУПНЫЕ НЕПРИЯТНОСТИ. А так, на постоянной основе... биовары, вы делаете не ММО. Мне могут возразить: в игре любой респаун можно прекратить. Но, во-первых, для этого любой респаун нужно прекратить. Получить очередной, простите за определение, квест, посетить логово и всех убить. Пока шатаешься по локации - будь добр, переводи на гумус бесконечные орды врагов. Во-вторых: нифига не любой. Попробуйте выйти из Валамара и вернитесь в него. Попробуйте-попробуйте, вернитесь на зачищенную территорию. Или ещё лучше: постойте в Водопадной пещере на Штормовом Берегу. Не надо даже никуда бежать, просто превратите респаун врагов. Ага, любой. Мне могут возразить: биовары делали Живой Мир, Живущий По Живым Законам Жизни. Реалистичность такого живого мира, на мой взгляд, оценивается числом сугубо отрицательным. Некогда DA2 ругали за "появляющиеся из воздуха" орды врагов. Хотя подкрепления почти всегда спрыгивало с крыш/прибегали из дверей и т.д. И было это весело, здорово, увлекательно и адреналинисто. Круто было. Видимо, кто-то из биоваров обиделся на фанатов и дал нам настоящие бесконечные орды врагов. Так вот: зря он это сделал. Пункт второй. Бесконечные орды врагов раздражают даже на высоких уровнях персонажа. Просто из-за того, что приходится отвлекаться на недобитков, которых ты уже убил. Но на низких всё ещё хуже: приходится тратить здоровье. Хотя ничего страшного, оно же со временем восстанавливается. Чего?! Не восстанавливается? Хардкор, однако. Хотя ничего страшного, можно запастись достаточным количеством зелий. Чего?! Количество зелий ограничено? Строго ограничено? Вестник может тягать хоть полсотни тяжёлых доспехов, но не может поднять больше тринадцати (8+5) пузырьков? Киса, это конгениально. Хотя ничего страшного, всегда можно вылечиться магией. Чего?! Магия не лечит? Совсем, то есть полностью? Дух Винн смотрит на разработчиков с чувством глубокого и мучительного недоумения, а Андерс явно подумывает о новых источниках селитры. Целители не лечат, Эльгархан ты мой... Хотя ничего страшного, можно же просто вернуться в лагерь за зельями и всё-таки закрыть навязчивый разлом... Стоп! Этого же медведя я уже победил! Откуда он материализовался?.. ...в общем, см. пункт 1. Нет, я даже верю в то, что разработчики не хотели сделать, как у Черномырдина. Они хотели как лучше. Привязать исследование местностей к лагерям. Но получилось, что получилось. И ведь можно же сделать иначе, можно! Прекрасный пример - "Столпы Вечности". В смысле, "Pillars of Eternity". Ограниченное количество использований заклинаний, мгновенное восстановление выносливости и отсутствие регенерации здоровья, накопление параметра усталости (причём на усталость можно влиять "Атлетикой"). Конфетка. То, что получилось у биоваров, цензурными словами обозначить затруднительно. Пункт два с половиной (почему с половиной - скажу позже). Бои. Они слишком простые. Может показаться, что тут взаимоисключающие параграфы. Как так "простые", когда я только что жаловался на отсутствие лечения? А вот так. Передвижение по карте не вызывает ничего, кроме раздражения. Мелкие раны и косяки имеют свойство накапливаться. А каждый отдельно взятый бой - прост. Иногда прост до безобразия. Я помню, как обстояли дела в ДА2. Там каждый бой был подвигом. Там давал прикурить даже начальный огр. Там выжить в схватке с любыми головорезами - само по себе непросто. Там некоторые битвы переигрывались десятки раз и вылизовались до блеска. А если прийти в логово ложностражников (первый акт, Верхний Город)... Кон-фет-ка! Истинный хардкор! Я мечтаю пройти ДА2 в четвёртый раз, без любых бесплатных вещей из DLC. Уже пробовал. Один из боёв в особняке Данариуса завершил на последних крохах здоровья ГГ... раза с пятого, наверное. Вот это действительно интересно. А ДАИ... Мы стреляем, они стреляют. Иногда контроллим, под настроение. Иногда враг попадается толстый, тогда стрелять приходится больше. Иногда пробивает, приходится пить зелье регенерации. И всё. Иногда сложными боями радуют разрывы, но и они... простоваты, честное слово. И всё. Скукотища. Ах да, играю на "Кошмаре", если кому интересно. А почему "с половиной"? А потому что тут есть одно исключение. Драконы. Вот уж нифига не простые твари. Под мордой стоять нельзя - опалит дыханием. У хвоста или под ногами стоять нельзя - растопчет. Ну это стандартные абилки для драконов из любых миров, а вот вихрь... логике он не поддаётся. Ну с какой силой дракон машет крыльями, что притягивает героев с другого конце площадки? Как он может наносить такой урон? Вот и приходится стоять близко... но не под мордой, ногами и хвостом. А теперь учтите, что зверюга поплёвывает на законы инерции, перепархивает с одного края арены на другой и вертится аки пропеллер - и можно почувствовать всю глубину веселья. Полёт, руны, дракончики, плевки, оборона проходят по категории "прочие проблемы". Нет, я не жалуюсь, вовсе нет. По-настоящему интересные бои. Ферелденская морозница попила изрядно крови. Особенно запомнился вайп на 15 тысячах хп. С остальными было легче, к ним я приходил прокаченным и готовым. Нагорного Губителя победил вообще с первого раза. Драконы крутые, да. Но они слишком... хаотичные, вот верное слово. Я ожидал таких боссов, как Каменный дух, Корифей и герцог Монфор из DA2. С такой вот продвинутой тактикой. Жаль, что биовары вместо этого ввели драконов. Кроме драконов... да, был лишь один запоминающийся бой. Уровне где-то на 16 я пришёл в Изумрудные Могилы и по квесту Каллена зачистил группу контрабандистов на севере локации. Точнее, их раньше меня зачистила парочка великанов. И я столкнулся с победителями. На 16 уровне. Это было круто, да. И всё. Пункт третий. Многопрезираемые биовары, вы делаете не ММО. Повторю большими буквами: ВЫ ДЕЛАЕТЕ НЕ ммо. Зачем вы ввели в игру респаун ресурсов? Ну вот зачем, а? Собрал - значит, собрал. Всё, проехали, локация чиста, под ногами больше ничего не звенит! Нет, эта ерунда возрождается, отвлекает от действительно интересных вещей, заполняет рюкзак. Да, в таком случае пришлось бы переделывать механику зелий. Скажем, за травы их только улучшать, а заказывать за золото, как было во второй части. С металлами и кожей ещё проще: потратил, значит, потратил. Благо, улучшения вынимаются. Но нееет... Звенеть всегда, звенеть везде, до дней последних донца! К этому же пункту можно отнести и идиотские, бесконечные и ненужные задания интенданта. Нет, если бы все задания повторялись по одному разу - это было бы нормально. Но они идут бесконечно. Дурь. Впрочем, я на них быстро забил. Пункт четвёртый. Биовары, если вы решили сделать Томб Райдер, то сделайте, пожалуйста, физику прыжков, как в Томб Райдере. То, что есть в игре сейчас... мда. Когда я один осколок на Священных Равнинах не мог достать минут двадцать, то хотел удалить игру. Когда я в Эмпризе не смог добраться до застрявшего где-то в верхотуре сундука, то на несколько месяцев бросил игру. Так и не добрался, кстати. Ах да, игра не сохраняет вертикальное положение персонажа. Ошибся? Прыгай снова. И снова. И снова. Гадство. Одним словом: ИМХО, введение третьего измерения не пошло игре на пользу. Оно пошло только во вред. Оно затягивает прохождение и генерирует кучу негативных эмоций. Пункт пятый. Биовары, автоатаку сохранить вам религия не позволяет? Небось, в пантеон Забытых перешли, да? Ну так вот: развлечение "закликай врагов до смерти" весьма сомнительно. Весьма и весьма. Впрочем, насколько я понял, мне ещё повезло: лучником играл. Насколько я понял, с рукопашниками всё совсем кисло. И ведь сделать это легче лёгкого. Но нет, нееет... Пункт шестой. Тактическая камера. Да, в ДА2 иногда чувствовалась её нехватка. Так, изредка, пока не ввели клавишу "шифт" для наведения АОЕ-заклинаний. В ДАИ же выражения "тактическая камера" и "удобство" - антонимы. А отправить персонажа в заданную точку можно только с помощью тактической камеры, да. Пункт седьмой. Может быть, для биоваров это будет откровением, но в играх средства передвижения нужны для быстрого передвижения. Ну, ещё и для показателя статуса, да (главным образом в ММО). В ДАИ лошадки с последней задачей справляются. Но не с первой. Чтобы "передвигаться быстро", приходится постоянно спаммить клавишу шифт. Постоянно. Иначе в галоп не перейдёт, начнёт дефелировать степенным эстонским шагом. А ещё галлы противно кричат, застревают где только можно, а для прыжка необходимо показать нехилую растяжку пальцев. Эх, лучше бы я вместо "Инквизиции" вернулся в WoW... А ещё их постоянно заносит, да. Я понимаю, реализьмЪ. Но лошади нужны не для реализма, а для быстрого передвижения! Пункт восемь. Одобрение сопартийцев. То, что биовары после шага вперёд в DA2 сделали шаг назад - это ещё полбеды. Система дружбы/соперничества слишком хороша для такой омерзительной игры. Но ведь они сделали два шага назад: теперь в игре нельзя увидеть уровень одобрения. Вообще. Это уровень игры "Neverwinter Nights 2". Причём оригинальной, до дополнения "Маска Предательства". В 2006 году нельзя было посмотреть уровень одобрения. В 2014 ситуация вернулась в исходную точку. Не, Обсидианам это простительно. В конце концов, они эту систему и ввели (во втором КОТОРе, кажись). Обсидианам в 2006 - простительно. Биоварам в 2014 - нет. Могут возразить: посмотреть уровень взаимоотношений - это ужас как нереалистично! Ага, согласен. Целиком и полностью. Нереалистично. Как и уровни персонажа, шкала здоровья, способности, характеристики... Давайте и их уберём, а? Пункт девять. Карта. Биовары, карты нужны для одной-единственной цели: для ориентирования на местности. Не для любования. Не для восклицаний "Ух ты, какой шедевр абстракционизма мы тут наваяли!" Для ориентирования на местности. В ДАИ они свою роль выполняют с бооольшим скрипом. Эх, сколько ещё раз я горестно вздохну по второй части? Пункт девять точка один. В первые дни приходилось постоянно решать задачу "в каком ухе у меня звенит". Ах да, не забываем про пункт три! Потом ввели радар. Почему нельзя было сделать это в релизе? Осадочек-то остался. Пункт девять точка два. Хранилище вещей. У Героя Ферелдена было, у Хоука было. У Вестника (на минуточку, у главы могущественнейшей организации Тедаса) - шиш. Маразм. Потом ввели. Почему нельзя было сделать это в релизе? Осадочек-то остался. Пункт десять. Самая мякотка. Да, геймплей кривой и глючный, да, играть - чистое мучение. Но всё же, всё же, всё же. Главное же - сюжет! Игры Биоваров всегда славились своим сюжетом! Они же не оплошали, да? Да? Разбить n лагерей. Закрыть m разрывов. Собрать l осколков. Посетить j ориентиров и i регионов. Собрать h кусочков мозаики. Ах да, самое главное. Не забыть про g бутылок. Эээ... а где сюжет? Где сюжет-то? Так. Волевым усилием выкинули всё вышеперечисленное. Выкинули, я сказал! Это всё мишура, не более! Главное - в квестах! Ведь так, да? Да? Что же, пробежимся по основным квестам локаций. Кратенько. Внутренние Земли: помочь жителям Перекрёстка и Редклифа. Убить магов, убить храмовников, убить контрабандистов и представителей Хартии. Договориться с объездчиком, для этого чекнуть несколько точек. Вариативность - на уровне "кого пригласить в агенты", приобретя необходимые скиллы. Э? Где куча вариантов разрешения одной и той же ситуации, где моральные дилеммы, где интересные истории, наконец? Штормовой берег. Пробежать по стоянкам Серых Стражей, собрать страницы кодекса. Для чего - непонятно, по мере их сбора ничего стоящего я для себя не вывел. По дороге уничтожить или завербовать "Клинки Гиссариана", сами понимаете, какой вариант выгоднее. Сильно позже - зачистить крепость красных храмовников. Э-2? Где куча вариантов разрешения одной и той же ситуации, где моральные дилеммы, где интересные истории, наконец? Болото печали. Освободить солдат Инквизиции из авварского, что ли, плена. Тут вообще никаких вариантов не приддусмотрено. По дороге зачистить несколько маяков и, кажись, разобраться с наследием какого-то отшельника. Э-3? Где куча вариантов разрешения одной и той же ситуации, где моральные дилеммы, где интересные истории, наконец? Крествуд. Тут - свершилось! - нам наконец-то дадут интересную историю. Ну, более-менее интересную. У меня возникли серьёзные вопросы к матчасти, но когда это игроделов заботила матчасть? Моральных дилемм и кучу вариантов развития одной и той же ситуации, правда, по-прежнему не завезли. Что поделаешь, дефисит. Западный Предел. Занять крепость "Грифоновы Крылья", разобраться с ворюгой-магистром и выполнить квесты на драконицу. О чудо - история продолжает оставаться... ну, добротной, что ли. По крайней мере, связанной с основным сюжетом. Тут вам не DA2 и не PoE, тут такая ситуация - уже достижение! Вот. Священные Равнины. Сжечь мертвецов в лагере Гаспара, повторить. Сжечь мертвецов в лагере Селины, повторить. По ходу дела выяснить, что в этом виноват Корифей. Ну кто бы мог подумать! В игре с ГлавЗлодеем-Корифеем в бедственном положении армий виноват Корифей! Про кучу вариантов разрешения одной и той же ситуации, про моральные дилеммы и про интересные истории рассказывать, или сами догадаетесь? Э-4. Ой, совсем забыл! Ведь там же есть эльфийский клан с целой пачкой эльфийских квестов в стиле подай-принеси и возможностью завербовать долийца-агента! А ещё - таинственные руны, про которые даже Хранитель не знает! Ну-ка, ну-ка, что там? Забытый храм Диртамена? Вау. Реально вау. Храм той эпохи, когда эльфийские боги только-только ушли. Сейчас нам расскажут... ну хоть что-то. Ведь это же бог тайн, в конце концов! Рассказали. Что главный жрец замыслил что-то нехорошее, и младшие жрецы решили его расчленить и заточить. А собрав останки, мы... правильно, сразимся с этим жрецом! А после получим... ну хоть что-то же получим, ведь это бог тайн же! Ну хоть какую-то тайну расскажите, а? Размечтались? Обломитесь. Возьмите никому не нужный эпик и заткнитесь. Это уже не "э?". Это, извиняюсь за выражение, эпик-фейл. Изумрудные Могилы. Необходимо помочь беженцам справится с вольными гражданами Долов, за спиной которых стоят, кто бы мог подумать, красные храмовники. Даже Моральная Дилемма появилась: поведать ли Городу и Миру о благородном происхождении Фаэрбенкса. Но знаете, что? Что-то мне эта "дилемма" кажется не стоящей и выеденного яйца. "Э-5", полное "э-5". Эмприз-дю-Лион. Ещё одна локация, кое-как связанная с основным сюжетом. Ещё одна история, в которой присутствуют хоть какие-то сюжетные повороты и хоть какие-то выборы. Ну ладно. По меркам Инквизиции - сойдёт. По меркам Инквизиции. Свистящие Пустоши. Пресечь деятельность венатори, которые ищут... что? Гробницу Совершенного, вот что! Совершенного, который жил на поверхности! Ну жил, ну и что? Мало ли кого когда куда изгоняли. Если бы выяснилось, что гномы изначально жили на поверхности - это была бы бомба. А так... Стоп? А за что его изгнали? Что такое особенное он исследовал? Из-за чего венатори, как ошпаренные, песок носами роют? Ведь там должно лежать что-то необычное. Должно! Ну пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста... Чертёж превосходной руны против демонов. Чертёж. Превосходной. Руны. Против. Демонов. Который можно в магазине купить. Э-6? Про множество решений и моральные выборы... я промолчу, лады? Вроде, всё... Нет, не всё! Есть же ещё и Запретный Оазис! Эдакая трёхмерная головоломка. Пусть основного квеста, по сути, и нет (не считать же за таковой свернувшую деятельность шахтёрскую компанию)? Ну это ничего, это ничего! Там, внутри, заточена такая тварь, ТАКАЯ тварь... Ведь иначе зачем весь этот сбор осколков? Собрали. Пришли. Там, внутри - демон гордыни. Рядовой демон гордыни. Поймите меня правильно. Демоны гордыни - весёлые ребята. В ДАО один такой целую башню магов на уши поставлен. В ДА2 одержимая Меретари была эпична (хотя и убивалась достаточно легко). В прологе ДАИ демон гордыни, по крайней мере, претендовал на эпичность. А тут... Шлак. Ну ладно. Пусть бой был простой, но... Но хоть тут должна же быть захватывающая история!!! На камне неглубокими штрихами высечена фигура, скованная цепями. Две другие фигуры изображены отвернувшимися от центральной. Надпись под изображением древняя, однако Солас может её частично перевести: "Гордость в наших свершениях и в наших сердцах. Та же гордость (использовано слово, означающее "исказилось" или "изменилось") в нём. Он решил потребовать (непереводимо), утратил благосклонность и был связан. В нутри таится смерть, сокрытая от глаз смертных." Ради этого. Мы собирали осколки ради этого. Непереводимо. Эпик-фейл-2. Да, в реальности всё не так плохо. Всё ещё хуже. Ведь это же только основные квесты... Итог: шесть локаций вызывают чувство глубокого и мучительного недоумения и являются мусором, который только портит игру. Два места ещё хуже: "Осталось, что ли, просто материться!" (С) И только три тянут на "ну ладно, сойдёт". Можно сказать - я не понял, не оценил глубину замысла, не всё прошёл, не всё собрал и т.д. Не-а. Все квесты, все регионы, все ориентиры, все мозаики, все бутылки, "Звездочет", "Ключник", Драконоборец, "Инквизитор". Если не ошибаюсь, 216 часов. Ответственно заявляю: игра отвратительна. Можно сказать - зачем это проходить, если всё настолько мерзко? Ну уж нет, я прохожу игры полностью или вообще не прохожу. Кроме того, я надеялся, что полное прохождение скажется на концовке. Ну зачем-то ведь они всё это затеяли?!! Можно сказать - основной сюжет, персонажи. Ну да: основной сюжет хороший, персонажи хорошие. За сколько можно пройти основной сюжет? Думаю, где-то двадцати часов хватит, если особо не залипать. А остальное? Можно сказать - суды, ставка командования. Я мог бы ответить: да, суды и квесты ставки командования - это хорошо, но мало. Но не отвечу. Пункт одиннадцатый. Наша разлюбезная Инквизиция. В Mass Effect 3 система была очень чёткой. Коммандер Шепард мотался по галактике и собирал все ресурсы, до которых только мог дотянуться. Все ресурсы отражались на специальном терминале. Результат влиял на концовку. Или не влиял, это абсолютно неважно. Главное, у игрока была мотивация. Было понятно, ради чего он рвёт жилы. В "Инквизиции" этого нет. Совершенно. Есть уровень Инквизиции, есть количество очков силы, или влияния, или как они обзываются. Это всё хорошо, и это всё совершенно, абсолютно не нужно. Да, очки необходимы для открытия новых местностей, продвижения по сюжету. У меня под конец их накопилось чуть меньше трёхсот. Чуть меньше трёхсот, раздери разработчиков Фен"Харел! Что мне их, солить, что ли? С уровнем ещё хуже. Кроме пары задач ставки командования, он не влияет вообще ни на что. Нет, первые 4 уровня влияют - дают нужные перки. Вот следующие не дают. Да, за них можно приобретать некие геймплейные улучшения, но на сюжет они не влияют никоим образом. И то влияние, которое приносит выполнение задач... интересных задач, признаю, с подковырками и возможностью выбора... оно в эту пустоту и уходит. Ну ведь можно же было сделать иначе. Можно же было. Не надо для этого супер-пупер-сверх-ресурсов. Просто небольшое окошечко, с самым простым, стилизованным рисунком. А там - детально расписано, кто именно поддерживает инквизицию, кто не поддерживает, кто враждует. И пусть оно меняется по мере прохождения игры. Закрыли разрывы, остановили магов и храмовников? Получи больше рекрутов! Выбрал правильную красавицу Охотничьего Холма? Получи Охотничий Холм. Направил козометателя на границу с Тевинтером? Получи поддержку авваров и потеряй своё влияние в Тевинтере. Выполнил задание "Тени над Денеримом"? Получи поддержку Денерима. Захватил крепость? Вообще прекрасно, плюс пятьсот к численности войск. И т.д. и т.п. Идея, думаю, ясна. Количество гринда уменьшить до разумных пределов. В зависимости от набранных ресурсов по-разному устроить штурм крепости Адмант и Арборских Пустошей. И всё. Не надо даже разные вариации сюжета делать (хотя лучше, конечно, сделать, ну да боги с ними) - просто Каллен горестно скажет об огромных потерях/радостно доложит о сокрушительной победе. Впечатление от игры - совершенно другое. Идея лежит на поверхности. Её биоварам что, религия ввести не позволила? Так не надо Забытым молиться. Истинные Боги - эльфийские. Да, а очки влияния можно было бы потратить не только для открытия местностей, но и в диалогах. Или для выполнения задач советников. Эх, мечты, мечты... Пункт двенадцатый. Я спокойно принял сюжет об Избранном и "спасении мира" (С). Благо, миру и вправду не поздоровилось бы - см. квест "По секрету". Но если уж спасать - так спасать. До предела, до упора, до стёртых мозолей, до кровавой юшки из носа. К победе не бежать - ползти, подтягиваясь на руках и волоча переломанные ноги. Только такая победа - истинная. Основной сюжет, как я уже говорил, неплох. И выборы непростые присутствуют. В храме Митал и дальше на нас вообще обрушивается вал информации. В моём варианте истории фигурировал Киран с душой Уртемиэля, и признание Флемет было эпичным (второй роскошный момент ДАИ, первый - таймтревел). Потом была концовка. "Это не рыба. Не заливная рыба. Это стрихнин какой-то." Что ожидаешь от концовки такой игры? А вот того, что описано выше. Проверки свершений героя на излом и растяжение. Опустошения Скайхолда. Бестрепетного жертвования сопартийцами направо и налево (при этом совершенно необязательно, чтобы хоть кто-то умер... если, конечно, игрок принял правильные решения. См. KotOR, NWN2, ME2, DA2 and so on). Я ожидал, что Корифей "вытащит дракона из задницы", простите за мой гномский. Усмехнётся и скажет "Это были мелкие неприятности". Поблагодарит героя за безукоризненное исполнение его планов. Обрушит на нас тщательно лелеемую армию демонов, или порождений тьмы, или тал-васготов, или инопланетных летучих мышей - неважно. Я получил... кто-нибудь догадывается, что я получил? Многие игроки (я, кстати, к ним не относился) ругали концовку ME3 за "светофор". Дескать, три варианта решения - это не круто. Тут у нас тоже три варианта: пойти и победить Корифея, пойти и победить Корифея, пойти и победить Корифея. Иного не дано. Под конец мне стало искренне жаль Корифея. И ещё. Во время финальной битвы я постоянно ловил себя на мысли, что бой в "Наследии" был... нет, не сложнее: они оба несложные. Эпичнее. Там хоть тактика какая-то была. Итоговое веселье кажется фальшивым и натужным. Итоговое слайд-шоу - куцым обрывком (они бы хоть туда засунули хоть какие-то последствия! Облом-с). Итоговый послетитровый твист уже не может ничего улучшить и ничего изменить. Я купил "Челюсти Гаккона" чисто по инерции. Пройду, оценю. Почитаю отзывы о следующем ДЛК. Может быть, куплю. Может быть. После ДА2 я скупал даже наборы предметов. Общая оценка игры "Dragon Age: Инквизиция" по стобалльной шкале - баллов тридцать пять, не больше. Провал года.

Шестую часть прохождения Dragon Age Inquisition можно было бы назвать «Драконоборец». Впервые я убил дракона, и даже не одного, а сразу четырех. Хотя стоит отметить, что самые сложные драконы ещё впереди. По сюжету также немного пройдемся. Некоторые эпизоды я не стал записывать: квесты Сэры и Вивьен, зачистку местности «Бурая трясина», сбор осколков и т.д. Так что если чего-то нет в прохождении, то это не значит, что я пропустил какие-то моменты. Но самое важное в описании, конечно, будет.

Штормовой берег – дракон Винсомер
Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 81
В ставке командования активирую новую задачу – «Красные храмовники». Теперь в самой западной точке карты Штормового берега откроется вход. Внутри, как можно догадаться из названия, находятся храмовники… красные… Ещё здесь можно обнаружить растение Черный лотос, а также запертую дверь (от двери требуется «ключ красного храмовника», только вот где его взять неизвестно). Перебиваем вражин, которых не так уж много, и выходим к берегу с лодкой. Этим транспортом можно воспользоваться, чтобы попасть на «Драконий остров».

На острове обустроился Винсомер. Этот дракон, несмотря на 19-ый уровень, является достаточно грозным противником за счет сильного электрического урона. Моя партия из разбойника (основной перс), мага (Дориан), лучника (Сэра) и танка (Блэкволл) разлеталась быстро. Конечно, Блэкволл проявлял чудеса стойкости, но с его уроном на убийство дракона понадобится неделя. По итогам противостояния было решено вернуться к этому животному позднее. Нужно получить преимущество в уровне, скрафтить экипировку не только себе, но и союзникам, а также прокачать настойку защиты от электричества. Тогда точно победим.

Как победить дракона – Северный охотник


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 82
В Dragon Age Inquisition можно найти 10 драконов. Если не получается с Винсомером или другим сильным драконом, значит надо найти кого-нибудь попроще. Северный охотник из Крествуда отлично подойдет. Этот дракон также использует магию электричества, но у него только 13-ый уровень, что вполне по силам даже без использования защитных зелий.

Лут из драконов самый лучший: помимо оружия, доспехов и чертежей для крафта, такие уникальные предметы как железа дракона, насыщенная драконья кровь, драконий зуб, драконья перепонка (ткань 4-го уровня), драконья чешуя (кожа 4-го уровня), драконья кость (металл 4-го уровня).

Также в Крествуде находятся главы гильдии убийц. Мне как раз одного знака не хватало, чтобы создать нож для пути убийцы. Кроме знаков ещё нужна специальная книга, которую можно найти рядом с Коулом. Должна быть ещё одна в Вал-Руайо у торговца книгами, но в моем случае её не было (я скупил все книги).

Староста Крествуда, Жозефина, Лелиана


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 83
Нет, это не любовный треугольник, а только краткий пересказ содержания видео. Судим старосту Крествуда, строим отношения с Жозефиной, советуемся с Лелианой, которой почему-то не нравится вся эта история с Жозефиной. При этом сама Лелиана вступать в порочную связь не хочет. А жаль, я рассчитывал увидеть серьезные разборки между девушками за Инквизитора! В целом варианты такие.

Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола:
Блэкволл, Сэра, Жозефина, Железный Бык

Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола (только для персонажей расы Эльф):
Каллен, Солас

Возможный романтический интерес для Инквизиторов мужского пола:
Кассандра, Жозефина, Дориан и для любителей покрепче Железный Бык! OMG.

Забытый храм Диртамена


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 84
Тут полное прохождение миссии «Бог тайн». Собраны все руны и останки. В конце выполняем ритуал, призываем и убиваем демона, собираем лут из сундука.
Свистящие пустоши


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 85
Первое из нескольких видео по новой большой локации – Свистящие пустоши. Здесь я тоже сделал почти всё, включая поиск элементов мозаики (кроме квеста «Записки в пустошах»). Основная задача заключается в том, чтобы найти 5 могил гномов, в каждой из которых забрать часть ключа. Первая найденная могила на 25 минуте. Главное в правильном порядке зажигать факелы, и будет счастье.

Карту местности со всеми могилами можно посмотреть на видео «Свистящие пустоши – Гробница Файреля» (с 30 секунды).

Свистящие пустоши – часть 2


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 86
Продолжаем пустоши. Нашел магазин с оружием и доспехами, где всего за 6100 купил очень хороший шлем 22-го уровня для класса разбойника – Шлем Драски. Уровень брони 44-й, а также бонусы в защиту и ловкость.
Свистящие пустоши – часть 3


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 87
Бродим по ночной пустыне, закрываем разрывы, рубим пауков, грабим корованы гробницы, собираем редкое растение - ария вандала. В таких больших количествах встречается только в Свистящих пустошах. Пригодится для улучшения зелий.
Свистящие пустоши – часть 4


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 88
Думаю не нужно объяснять что тут происходит:)
Свистящие пустоши – часть 5


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 89
На 20-й минуте могила, в которой я не сразу заметил дверь (почему в Inquisition двери у гномов такие узкие?). В общем всегда старайтесь идти «по стене», чтобы ничего не пропустить.
Как победить дракона – Песчаный плакальщик


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 90
Песчаный плакальщик – огненный дракон 20-го уровня Свистящих пустошей. Бой занял четверть часа (начинается с 7-ой минуты и заканчивается на 21-ой). Достаточно быстро снял ему все здоровье и немного расслабился, посчитав, что дело сделано. Но это была большая ошибка. Дракон в какой-то момент вырубил всех кроме Блэкволла и наспавнил своих детенышей, которые не давали Серому Стражу оживлять товарищей. Ситуация стала критической, когда у Блэкволла практически не осталось здоровья. Компьютерный противник словно обрел человеческий разум и назло поливал огнем без остановки. Перспектива скорой перезагрузки и потраченного времени совсем не радовала, но бой все же удалось вытащить.
Свистящие пустоши – Гробница Файреля


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 91
За драконом находится Гробница Файреля, которую нужно открыть с помощью частей ключа. Но как уже выше говорил, одну часть пропустил, поэтому пришлось возвращаться. В гробнице можно найти чертеж «Превосходная руна против демонов».
Как победить дракона – Ферелденская морозница


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 92
Несмотря на такое название, «Морозница» использует огненную магию. Этого дракона 12-го уровня можно найти на северо-востоке локации Внутренние земли (видео 2:20).
История Варрика


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 93
Это видео полностью посвящено прохождению квеста Варрика. Возвращаемся в Валламар, убиваем плохих гномов, смотрим кат-сцену. На всё про всё ушло 10 минут. На апгрейд Бьянки (арбалет Варрика) примерно столько же времени потратил. В одной из прошлых частей я уже был в Валламаре. В тот раз не удавалось открыть 3-ий уровень карты. Так вот он будет доступен только в этой миссии.
Как победить дракона – Глубинная высшая драконица


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 94
Этого дракона 14-го уровня можно найти в Западном пределе (в южной части). Подходим к исследователю Фредерику и берем квест по приманиванию драконицы. Расставляем ловушки, ждем, убиваем. Глубинная высшая драконица также как и Морозница относится к огненным драконам, поэтому если вы планируете пойти на неё пораньше, то имеет смысл запастись зельями защиты от огня.
Арборская глушь


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 95
Корифей планирует найти и присвоить себе древний эльфийский артефакт – Элювиан (потом оказывается, что ему нужен некий Источник скорби), а мы планируем ему помешать. Суть – бежим через лес до нужного маркера, можно включить невидимость и вообще не отвлекаться на разборки между храмовниками и воинами Инквизиции.

Добегаем до храма Митал, смотрим кат-сцену и решаем ребусы уровня первого класса начальной школы – пройтись по плиткам, не наступая дважды на одну плитку. Задача простая, но реализация такова, что иногда по каким-то непонятным причинам все равно срабатывает «двойное нажатие», поэтому приходится повторять процедуру заново.

Храм Митал и баги


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 96
Итак, мы по-прежнему в эльфийском храме. Главная задача – помешать лидеру красных храмовников Самсону добраться первым до Источника. Командир прыгает в какую-то яму и тут появляется первый выбор: прыгнуть вслед за ним или решить несколько головоломок с плитками как советует Морриган. В данном случае я послушал совета и отправился бегать по плиткам. Думаю, что пройти этот эпизод можно обоими способами, но если не проходить испытание храма, а сразу отправиться вдогонку за Самсоном, то он скорее всего доберется до источника первым, что не очень хорошо с точки зрения сюжета, кроме того я бы не получил ачивку «Плоды гордыни». Но на всякий случай перед плитками я решил сделать ручное сохранение, что в дальнейшем сыграло очень важное значение.

Ребусы решены и дверь во внутренний зал открыта. Захожу и никакого подвоха не чую. Но если бы я проходил это место не первый раз, то знал бы, что сразу на входе должна срабатывать кат-сцена, а внутри залов должны идти бои между храмовниками и древними эльфами. Короче говоря, случился серьезный баг. Пробежал по всему храму и даже нашел водопад, где по идее должен находиться Самсон.

Дальше хуже. Не понимая смысла происходящего, решил прыгнуть в водопад… И тут внезапно я осознал, что все это время мой разум находился внутри матрицы, а теперь свободен. Передо мной настоящий, гигантский реальный мир и чистое поле. Изо всех сил я побежал навстречу горизонту, оставляя Корифея и эльфов позади. И всё бы ничего, всё бы весело, но тут значок автосохранения в углу экрана нарисовал не очень радужную картину досрочного окончания прохождения. Как же удачно я вручную сохранился на плитках…

Против эльфов


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 97
Благополучно перезагрузился, заново пробегал плитки и вошел в зал. На этот раз срабатывает кат-сцена! Пафосный эльф с наколкой дерева обещает помочь победить врага, но после этого мы должны покинуть храм и никогда сюда не возвращаться. Морриган советует подумать хорошенько, так как нам самим может пригодиться Источник, за которым охотится Корифей. В итоге я выбираю вариант против эльфов – «Источник может нам понадобиться».

При таком раскладе я получаю много негативной реакции со стороны союзников. В храме придется сражаться как с эльфами, так и с храмовниками. А в конце Морриган убивает главного эльфа, чтобы тот не смог разрушить Источник. Вариант не очень оптимистичный, но если такова цена важного эльфийского артефакта, то я готов принять её. На всякий случай сохраняюсь в этом месте и перезагружаюсь, чтобы пройти этот эпизод повторно, но с поддержкой эльфов.

За эльфов


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 98
В третий раз пришлось пробегать плитки. Заходим в зал, слушаем эльфа. Отказываюсь от претензий на Источник и выбираю проэльфийский вариант – «Поможем друг другу».

При таком раскладе я получаю одобрение со стороны союзников. В храме сражаться вообще ни с кем не нужно, так как эльфийский проводник поведет другим путем. При этом можно найти руны на стенах и сундуки, недоступные при прохождении против эльфов. Кроме того Морриган не убивает эльфа, так как он разрешает использовать источник. Короче говоря, этот вариант проходит под лозунгом хиппи - «Make Love Not War».

Сам бой с Самсоном при любом варианте очень прост. Этот босс имеет 21-й уровень и очень болезненный удар, но в обоих случаях агрился на танка Блэкволла, которому он не может нанести урон в принципе. Спокойно стоим в стороне и смотрим как Сэра нарезает стрелы в тушку. На видео может показаться, что бой сложный, но на самом деле я просто не особо старался, так как исход был заранее известен.

Суд над Самсоном


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 99
Включил запись, так как планировал выполнить первую казнь и собственноручно отрубить голову Самсону. Никого ещё не казнил, но именно когда решил сделать это с отъявленным злодеем, мне не дали такой вариант выбора. Но раз видео записал, то пусть будет. Пока это всё.

Продолжаем проходить Dragon Age Inquisition. Предыдущие видео я записал ещё давно, но новая партия создаётся одновременно с прохождением, поэтому по свежей памяти дело идёт проще. В этом «сезоне» закончим историю с Герионом Алексиусом, исследуем новые локации, спасем солдат Инквизиции, обзаведёмся новыми спутниками и вплотную приблизимся к закрытию Бреши.

Затишье перед бурей
Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 11
Видео начинается с зачистки Вольчей лощины. Мне все еще нужно убедить Деннета отдать лошадей для Инквизиции, а проблема с волками является одним из дополнительных заданий (квест Элайны) на пути к этой цели.

После этого закрываем один из разрывов рядом с выходом к карте мира и возвращаемся в ставку командования. Заработанные очки специфики вкладываю в «Метод Массаче». Это военная характеристика Инквизиции, которая добавляет 5% к опыту, полученному за убийство врагов. По-моему очень полезно, главное развить эту способность как можно раньше. Затем раздаю агентам поручения. Теперь необходимо сделать выбор сюжетного задания в пользу магов или храмовников. Я выбрал «магический» путь, потому что истории с магами как правило интереснее.

Также к нашей группе присоединяется Дориан. Отправляемся в Редклиф на встречу с магистром Герионом Алексиусом.

Вперёд в мрачное будущее


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 12
Здесь смотрим сюжетную кат-сцену. Суть вкратце - о ловушке Гериона нам рассказал его сын Феликс, поэтому на встрече заранее припасённые воины Инквизиции перебивают охрану магистра. Но колдун с помощью некоего талисмана кастует временной портал. В результате Дориан и наш главный герой - Вестник Андрасте - переносятся в будущее на один год вперед.

Оказавшись в подвале замка, замечаем, что вокруг уже всё заросло красным лириумом. Не к добру. Проходить этот отрезок придется только половиной группы, поэтому действуем осторожно и быстро.

В темнице находим остальных напарников – Кассандру и Соласа. От них узнаем, что после нашего исчезновения никто не смог помешать Старшему обрести власть, а мир людей заполонила армия демонов. Но не всё потеряно, если мы найдем Гериона, то с помощью его талисмана сможем вернуться обратно во времени и изменить ход истории.
В полном составе отправляемся на поиск злодея. Основной местный враг - венатори-фанатики, это по сути обычные солдаты. Но наибольшую опасность представляют венатори-лучники и венатори-заклинатели. Всегда старайтесь в первую очередь убить именно заклинателя, так как, кастуя в сторонке от основной заварушки, он наносит массовый урон.

Спасти Лелиану


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 13
Продолжаем продвигаться по подземелью, через пыточные и клетки с узниками, которые мутируют в кристаллы красного лириума. Основная задача – найти Лелиану, что достаточно легко, не промахнётесь, но кроме того в этой же комнате не забудьте подобрать ключ от тюрьмы с трупа охранника! Не повторяйте моей ошибки. Я его сразу не заметил и потом несколько раз обшаривал всю локацию вдоль и поперёк. Маркера на этот ключ нет, а без него дверь не открыть.

На видео после Лелианы ничего важного больше. Всё оставшееся время как раз ищу ключ.

Как попасть в тронный зал Алексиуса


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 14
Продолжение прохождения мрачного будущего. В основном сплошные бои. Через подземный проход попадаем во внутренний двор, смотрим на гигантскую брешь и снова в бой с демонами и венатори.

Самая главная задача – открыть дверь в тронный зал Алексиуса. Чтобы это сделать, вам понадобится найти 5 осколков красного лириума. Осколки находятся соответственно у пяти венатори-заклинателей, разбросанных по разным комнатам замка. В этом видео я собрал 4 из 5 осколков.

Алексиус, давай до свидания


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 15
После того как все осколки собраны открываем дверь в тронный зал. Небольшая сюжетная сцена и финальный бой с магистром. Думаю, что победить Гериона Алексиуса вы сможете без особых проблем, главное не становиться на зеленые руны-ловушки, что ставит колдун. Если возникнут проблемы, то смотрите видео с 6-ой по 20-ую минуту.
Сделано, подбираем с трупа амулет и возвращаемся в прошлое. В этом временном измерении Алексиус по-прежнему жив, но понимает, что сопротивление бесполезно и отказывается от притязаний на Редклиф.

В заключение предлагаем союз магам. Здесь возможны два варианта: сделать магов пленниками Инквизиции либо союзниками. Я выбрал второй вариант. В результате получил «всецелое одобрение» эльфа-мага Соласа и одновременно «всецелое осуждение» от Кассандры и Сэры.

Штормовой Берег


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 16
Мы снова в ставке командования. Обсуждаем последние события и планируем дальнейшие действия. Для начала проверил инвентарь и экипировал более хорошее оружие и броню. Выбор не сказать, чтобы очень большой, но тем приятнее находить редкие артефакты.
Следующим делом потратил 4 очка влияния на разведку Штормового Берега, и таким образом открыл доступ к этой местности. Туда же и отправимся. Скажу сразу, в этой локации я выполнил все квесты, поставил все ориентиры, собрал все осколки и астрариумы, что заняло немало времени. Поэтому следующие 5 видео я вношу в этот же раздел и коротко, в двух словах, опишу содержание каждого.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 17
Новый противник Детеныши дракона. Решение первого астрариума (Созвездие Ферванис). Поиск осколков. Под конец видео (где-то 28-я минута) посмотрел на битву между драконом и троллем. Непонятно был ли этот сценарий заскриптован, но в дальнейшем ни дракона ни тролля я здесь не нашел.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 18
Закрытие разрыва. Исследование местности, открытие второго лагеря. Найдена первая часть Дневника Серого Стража (16-я минута). Медведи… Куда же без них. Найдена вторая часть Дневника Серого Стража (26-я минута).

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 19
Открытие третьего лагеря и задание «Удержание Штормового Берега» выполнено. В самой дальней части карты нашел вход, но дверь закрыта и как её открыть неизвестно. Выполнение основного квеста локации «Наведение порядка». Солдат Инквизиции отправили на встречу с группой разбойников на Штормовом Берегу, но связь с ними была утеряна. На 11-ой минуте второй найденный астрариум (Созвездие Сервани). На 23-ей минуте третий астрариум (Созвездие Беллитанус). В нем небольшой подвох, две звезды лишние. Решение всех загадок с астрариумами открывает на карте вход в пещеру с полезными артефактами. В моем случае это был Посох Ткача Снов, Верхушка для знамени Вольной Марки и уникальный лук «Ред-Кроссингская погибель». Скорее всего лут выпадает рандомно.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 20
Продолжаю исследовать локацию и завершаю миссию «Регионы Штормового берега». Закрываю самый сложный разрыв. Периодически в игре попадаются эльфийские обереги, которые можно запустить. Солас это одобряет, но каково их предназначение пока не ясно.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 21
Ну и последний эпизод о Штормовом Береге. Здесь ничего важного, собираю оставшиеся труднодоступные осколки.

Разбираемся с делами в Убежище


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 22
Достаточно далеко продвинувшись по сюжету, я совсем забыл про задания в домашней локации. Осталось поговорить с аптекарем Аданом, изготовить доспехи и собрать материалы на оружие для Инквизиции.

Различные интересные возможности есть у кузнеца. Например, можно модифицировать предметы, что не только улучшит характеристики изделия, но и изменит его внешний вид. К сожалению, сами улучшения выпадают настолько редко, что у меня их почти нет.
Также имеется возможность крафтинга оружия и брони. Для этого нужен эскиз будущего предмета, а также компоненты необходимые для его изготовления. От качества компонента зависят характеристики и внешний вид. Я вот, например, собрал эльфийский капюшон. Это очень простой эскиз и для него нужна только ткань (3 шт. на доспех и 6 шт. на защиту). Но в инвентаре у меня тканей скопилось несколько видов: глянцевый хлопок, клетчатое полотно, парча, полубархат, поярок, тонкий бархат, хлопок, шелк. Так вот комбинируя тип ткани, получаем самые разные характеристики и даже различный внешний вид.

Ещё один полезный человек в лагере это алхимик. У него можно улучшить существующие зелья (плюс настойки и бомбы), а также создать новые. Как обычно нужен рецепт и требуемый ассортимент трав. Из нового я создал бомбу «Бутыль с пчелами». Также хотел улучшить лечебное зелье, но в инвентаре не нашлось рассветного лотоса, который растет на болотах.

В конце видео возвращаюсь в ставку командования и выбираю разведку миссии «Исследовать осколки», что открывает ещё одну интересную местность – «Запретный оазис».

Запретный оазис


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 23
Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 24
Запретный оазис - это маленькая, но при этом очень запутанная локация. Если вы планируете собрать здесь все осколки, то понадобится её досконально изучить. Зачем вообще собирать осколки? Во-первых 6 штук вам понадобится, чтобы открыть дверь в местный храм, а внутри храма будет еще 3 таких двери. За каждой из этих дверей 3 комнаты. Внутри комнат саркофаги, открывая которые вы получаете очки защиты от определенного типа магии (магия духа, огня и льда). И сами комнаты между собой также разделены магическими дверями. Чем глубже вы проходите, тем более сложная дверь, и тем больше на нее потребуется осколков.

На приведенных выше двух видео только сбор осколков и исследование локации. Храм будет на видео ниже. Между ними есть ещё геймплей, который я не стал уже записывать, потому что суть одно и то же. Сбор осколков. В итоге также как и на Штормовом Берегу собрал и выполнил всё что было доступно. Даже квест побочный с женщиной, которая просит найти обручальное кольцо в пещере. Тут проблема, что в пещере штук 50 пауков, причем они не обычные, а зараженные (более стойкие и агрессивные) и нападают всей толпой. Баттл конечно был эпичный, даже мои бомбы с пчелами в ход пошли, но на видео этого эпизода нет.

Какие-то советы давать по прохождению этой локации сложно, потому что даже посмотрев видео, вы вряд ли поймете по какому пути я прошел. Тут пока сам не изучишь все тропинки, ничего не получится.

Бурая Трясина


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 25
Видео начинается как раз с той самой паучьей пещеры Пар’ас, о которой я писал выше. Только она уже зачищена, я вернул кольцо и взамен получил ключ от запертой двери. Возвращаюсь в пещеру и открываю дверь, внутри ящик с полезным добром.
После этого открываем осколками дверь в Храм гордыни, ну а далее процесс, который я описывал. На видео можно посмотреть. Всего мне удалось открыть две комнаты в направлении магии духа и по одной в магиях льда и огня. На этом мои запасы осколков истощились.

Заканчиваем Запретный оазис и без пересадок отправляемся в Бурую Трясину. Локацию открыл давно, но как-то все не было случая сходить. Сюжетная миссия здесь заключается в спасении солдат Инквизиции, которые угодили в плен к местным аборигенам-акселератам Авварам.

Основной наш здешний враг нежить, немного демонов, а также периодически те самые аборигены. Как следует из названия, местность представляет собой болотистое место. И если враг будет стоять в воде, то на него не действует магия и способности. Поэтому передвигаться нужно по специальным островкам, на которых нужно зажигать завесный огонь. Нежить выползет посмотреть на магический свет, и тут уже даём полный прокаст.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 26
Тут практически всё состоит из боёв. На болотах попалась хижина, но от двери нужен ключ. Пока не нашёл. Таким образом, доходим до небольшого форта. Если подняться на стену, то там еще одна запертая дверь, но на этот раз нужен не ключ, а навык «Искусные руки», которого у меня видимо нет. Откуда только его взять неизвестно. Я играю за класс разбойника и среди всех доступных для изучения навыков «Искусных рук» не заметил.

Ещё немного и добрались до крепости Харгрейв, цитадели Авваров. Здесь поджидает вождь аборигенов - Длань Корга. Видимо я его вымотал бесконечными воскрешениями. К концу видео обреченный босс просто бегает туда-сюда и даже никого не пытается бить.

Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 27
Ну и последнее видео из «второго сезона» прохождения Dragon Age Inquisition. С убитого вождя подбираем ключ и спасаем солдат Инквизиции. На выходе из крепости вербуем в Инквизицию одного из авваров – Глядящего в небо. На этом можно заканчивать. Оставшуюся часть просто набиваю опыт в боях на болоте. Тут водится много крепких болотных рыболовов, с которых выпадает шкура Бронто. Было бы неплохо скрафтить из неё новый доспех.

Dragon Age не даром носит такое звучное название — самыми интересными и запоминающимися существами в этой игре, без сомнения являются драконы. В первой части игры вспоминаются Флемет, Высший дракон на Вершине горы и Архидемон, кроме них были ещё и драконы поменьше. Во второй части был и вовсе один высший дракон. Бои с этими созданиями проходили интересно и захватывающе, но в третьей части это и вовсе напоминает босса из какой-нибудь ММОРПГ.

Одно появления где-то вдали дракона — это уже незабываемое зрелище, настолько качественно это сделано (в отличии от всего остального). Поведение дракона и вообще все, что с ним связано сделано как-то живо и реалистично — нам заранее дадут понять где находится логово дракона, о его приближении мы поймем по могучим взмахам крыльев, ну а окончательно нас убедят в правильности пути драконы детеныши.

Да, можно пойти на дракона и умереть от одного удара, а можно пойти слишком поздно и вынести этого ящера в легкую. Когда же сложность и уровень совпадают с нужным, то и сам бой становится по настоящему интересным. Дракон не просто кусается и машет крыльями, он пинается задними лапами, бьет хвостом, отскакивает от слишком яростных атак, а иногда применяет свои особый способности.

В игре Dragon Age: Inquisition нам на растерзание дадут целых 10 Высших драконов. За их геноцид можно получить много очков влияния, опыта и лута (с драконов сыпятся фиолетовые вещи, причем не по одной, а по несколько). При схватке с драконами следует помнить о том, что порой они будут бомбить с воздуха своим дыханием, при попадании нанося достаточно много урона, причем не обязательно это будет огонь. Увернуться от летящего снаряда достаточно просто…тем персонажем, за которого мы играем, ну а наши недалекие соратники будут попадать под обстрел постоянно.

Все летающие ящерицы могут применить способность вихрь (начинают махать крыльями и засасывать всю группу к себе). Урона дракон при этом наносит не так уж и много, но вот расположение портит изрядно, лучше своими легкоодетыми дамагерами отступить подальше. Ну скажем у лучника есть замечательный отскок. В ближнем бою дракон может больно укусить, ударить лапой или пнуть взадистоящего хитрого героя, не стоит забывать и про хвост, которым дракон также не брезгует пользоваться. Кроме этого, при доведении здоровья дракона до определенного состояния, этот самый дракон может взлететь в воздух, врубить защиту или применить иную свою способность, зависящую от вида дракона.

Атаковать можно и отдельные части дракона, вот только направить дамаг всей группы в определенную точку довольно проблематично. Не смотря на это, вырубив конечность, дракон потеряет часть своих маневров, при том, что общая жизнь у него будет также уменьшаться,

Виды драконов

Ферелденская морозница

Уровень 12
Где найти: Внутренние земли, идем от лагеря возле Закатного на северо-восток в проход между скалами.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Морозица использует массовое оглушение на короткое время, призывает детенышей, набегающих с разных сторон (я выманивал их на себя и расстреливал из лука). Периодически взлетает, устраивая бомбардировку огнем по большой площади, увернуться от такого сложно, ведь земля будет гореть по времени прилично. Если уж совсем замарочиться, то лучше спуститься вниз, где места будет побольше. Обороны у дракона нет, так что при приземлении, выносим мелочь и всаживаем все, что можно. Также дракон будет садиться на уступы, где пригодятся лучники и маги, ну а по завершению засядет на большой уступ на севере. Самая большая опасность — огненная бомбардировка и мелкие драконы, но если одеться против огня, взять магам посохи на лед и вовремя выносить мелочь, то дракон довольно легкий.

Северный охотник

Уровень 13
Где найти: Крествуд, на юго-запад от лагеря у фермы Три Форели. По пути встретится усадьба на вершине склона — оттуда видны руины, в которых дракоша обитает.

Уязвимость: Магия духа

Советы: Атакует Северный охотник молнией. Обороны нет, не улетает. Отличительная способность: умеет создавать электрическую «бурю» на поле, которая привязывается к каждому из сопартийцев и действует некоторое время, периодически активируя «цепную молнию».

Глубинная высшая драконица

Уровень 14
Где найти: Западный предел, юго-запад. Для вызова этой бестии нужно выполнить квест драконовода Фредерика, который стоит недалеко от лагеря у прохода Назера. Разобравшись с бандитами мы должны будем найти тевинтерский фолиант о драконах (лежит сие в Безветренных руинах в левой комнате на постаменте). После перевода фолианта нужно будет поставить приманку на плато к югу от лагеря и дракон явится знакомиться.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Драконица весьма любит свое огненное дыхание и улетать от вас никуда не собирается. Иногда использует оборону, но в целом малоподвижна.

Гаморданский бурегон

Уровень 15
Где найти: Священная равнина, идем на северо-восток. Чтобы открыть проход в нужную область, нужно завершить операцию в ставке по расчистке прохода. Дракон живет и радуется жизни в самой дальней части болот.
Стихия и устойчивость: Электричество
Уязвимость: Магия духа

Советы: Весьма любит кидаться электрическими бомбами, причем, если она попадает в воду, небольшой урон вам будет наноситься, даже если вы стоите на достаточном от нее расстоянии, но в том же водоеме (законы физики про электропроводность, ага). Так же как минимум трижды взлетает в воздух, что бы попытаться «поджарить» вас током с расстояния бомбами. Оборону не использует.

Большой Мистраль

Уровень 17
Где найти: Изумрудные могилы, идем на север от лагеря в Камнежути до обрыва (ориентир – большое белое дерево и руины)
Стихия и устойчивость: Холод
Уязвимость: Огонь

Советы: Мистраль у нас любитель полетать. Сверху на нас будут лететь ледяными бомбами, но они не так уж сильно дамажут, чтобы очень уж сильно их бояться, да и мелкие детеныши на нас не будут нападать, так что можно и немного побегать. Оборону использует, хотя и редко. Особо опасно ледяное дыхание, которое может запросто убить дохлого лучника, а так достаточно простой дракон.

Винсомер

Уровень 17
Где найти: Штормовой берег, прежде всего нужно взять штурмом крепость Устье Дэрвина на западе. У дальнего причала будет лодка, которая переместит на Драконий остров
Стихия и устойчивость: Электричество
Уязвимость: Магия духа

Советы: Часто врубает оборону и вообще ведет себя достаточно подвижно. Летать не любит, массового оглушения тоже нет, вместо этого имеются электрические бомбы и дыхание. Умеет создавать электрическую бурю на поле.

Песчаный плакальщик

Уровень 20
Где найти: Свистящие пустоши, на западе от лагеря в Песчаных Утесах. Дракон мирно спит перед входом в гробницу Файреля. Если выполняете квест, то такую достопримечательность пропустить будет сложно.
Стихия и устойчивость: Огонь
Уязвимость: Холод

Советы: Дракон не улетает, но ведет себя весьма подвижно. Активно врубает оборону и частенько призывает детенышей. Применяет огненное дыхание и поджигает местность бомбами.

Хивернал



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум