Прохождение игры Cursed Crusade, The. The Cursed Crusade: Прохождение The cursed crusade прохождение


Сирийская пустыня. Зима 1198 г.


1198 г. Эпоха крестовых походов. Жан де Бейль, рыцарь ордена тамплиеров, во всей красе описывает свои чувства по поводу его участия в Третьем походе. Он сожалеет о том, что оставил свою семью и свой родной город. Однако он считает, что приобрел нечто большее - свободу.
После схватки с вражескими солдатами, его друг, Мартен, передает Жану загадочную шкатулку, в которой явно лежит что-то ценное. Мартен считает, что в руках Жана "Это" принесет больше пользы. Жан уходит.

Глава 1. Задание 1 - Зимний вечер


Пропащие души

Франция, в то же время

Жан де Бейль, герой пролога, рассказывает о своем сыне, Денце , который решил последовать примеру отца и стать тамплиером. Брат Жана предал их семью и присвоил себе все богатства. Так же нашему взору представляют другого героя, Эстебана Новьембре . Этот испанский наемник жил на улице, питался на ворованные деньги, брался за любую грязную работу, в общем, вел неправедную жизнь.
Итак, играем за Денца. В начале убиваем всех разбойников. Затем смотрим сцену, в которой появляется Жнец душ . Он является как Денцу, так и Эстебану. Герои не могут одолеть его. Тогда Денц решает укрыться в церкви, так как Смерть не может туда попасть. Чтобы сбежать от Жнеца, делаем следующее: и дем вперед, и когда появятся три круга с клавишей внутри, ждем, пока сужающийся круг достигнет внешнего (белого) и нажимаем нужную стрелку. Это называется QTE - Quick Time Events . Когда Денц доберется до церкви, Жнец от него отстанет.
В конце каждой главы будет показана ваша статистика. Затем вы сможете перейти в меню улучшений. Здесь несколько пунктов прокачки: оружие, способности и Демоническая сила. Последний улучшается лишь по мере прохождения сюжетной линии. Развивайте навыки в зависимости от своего стиля игры.

Глава 1. Задание 2 - Штурм замка Бирон


Столкновение судеб

Франция, замок Бирон, лето 1199 г.

Командир Бодуэн и его наемники осаждают замок Бирон. По странному стечению обстоятельств, наши герои Денц и Эстебан попадают к нему в отряд. Бодуэн отдает им приказ взорвать главные ворота. Таким образом парни и познакомились.
Итак, когда спрячетесь за укрытие, двигайтесь вперед. Когда на вас полетит град стрел (об этом вас предупредят), укрывайтесь. Дойдя до конца, Эстебан посоветует вам позаботиться о лучниках. Трое будут снизу, трое - в окнах сверху, один слева. Убив лучников, Денц бросит сосуд с селитрой к воротам и взорвет его.
Одна преграда преодолена, но на пути другая. Командир Бодуэн прикажет вам использовать таран. Подойдя к устройству, вместе с Эстебаном забирайтесь на него. Далее пойдут QTE .
Когда вы проникнете за ворота, убивайте всех вокруг. Появятся трое лучников. Прикончите их и идите к тому месту, где они стояли. Залезайте на горящую платформу и проходите дальше.
По пути в укромных местах ищите сундуки . Если вы найдете все сундуки на каждом уровне, то получите дополнительное очко навыков. Когда дойдете до командира, убейте всех врагов вокруг него. Оттолкните в сторону баллисту и поднимайтесь по лестнице. В пристройке вы увидите один единственный проход. Не спешите заходить в него, а сначала отразите атаку противника и поднимитесь по лесенке на второй этаж (там сундук). Далее спуститесь обратно и проходите через тот самый проем.
Теперь вам придется сразиться с самим Мартеном из начального ролика. Схватка делится на две части. Сначала де’Альгэ предстанет перед вами в человеческом облике. Битва с ним сложна лишь тем, что он довольно часто блокирует ваши атаки. Используйте контратаки. Сначала сбейте с него всю броню, а потом добивайте.
Вторая часть схватки: вы перенеслись в мир Проклятия и приняли облик демонов. На этот раз Мартен начнет использовать магию, а именно создавать под персонажами небольшие кратеры.Ждите, пока противник отвлечется на вашего напарника, и атакуйте его со спины.

Глава 1. Задание 3 - Турнир в Экри

Искупительный крестовый поход
Замок Экри, июль 1199 г.

Наши герои прибыли в замок Экри на рыцарский турнир. Денц надеется произвести впечатление на короля, дабы тот разрешил ему участвовать в крестовом походе на Иерусалим. Герой надеется разыскать там своего отца, Жана.
После ролика вам предложат пройти обучение до начала турнира. Перед каждым новым раундом вы на мини-арене будете оттачивать боевые навыки, такие как «Контратака», «Уклонение» и «Пробивание защиты». Сами же схватки не представляют ничего особенного: просто бейте врагов. Сначала вы будете сражаться при помощи меча, затем вам дадут топор, после - пику. Под конец же вы будете сражаться с... вот неожиданность... командиром Бодуэном, но только ваши мечи будут... сломаны. Однако же выясняется, что Бодуэн тоже проклят, и вы опять переноситесь в темный мир. Убейте сломанным мечом пару миньонов и подберите и оружие. Теперь уж битва пройдет на равных.

Глава 1. Задание 4 - Погоня в лунную ночь

Дар попадать в неприятности
Замок Экри, на следующую ночь

Ну вот. Прихвостни Бонифация все таки настигли вас. Соберитесь и отразите атаку противника. Затем обыщите окрестность на предмет наличия сундуков. Оттолкните тележку и… снова отразите атаку противника. Далее поднимитесь на платформу. Затем, используя Демоническую силу, осмотрите, а затем сломайте ворота, и… в третий раз отразите атаку противника. После ролика… сразитесь с противником. Далее идите к сторожке. Как вы думаете, что там? Конечно же, снова противники. Осмотрите сторожку на предмет наличия сундуков и поверните коловорот, чтобы опустить деревянный мост. Спускайтесь вниз.

Глава 1. Задание 5 - Лесные тропы

Из огня, да в полымя
Франция, минуту спустя

После длительной погони, герои наконец добрались до королевского лагеря. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Бодуэн. Оказывается, он один из королевских командиров. И конечно же, по старой дружбе, злодей решает помешать героям отправиться в поход и не дает им попасть в лагерь. Что ж, по хорошему с ним договориться не получится, будем делать по плохому. Вам опять предстоит схватка с бывшим командиром. После поражения на турнире он не приобрел каких-либо новых навыков, поэтому, я думаю, победить его вам не составит труда.

Глава 1. Задание 6 - Кошмар I

В петле
В ту же ночь

Денцу снится кошмарный сон. Ему кажется, что он оказывается в мире Проклятия. Он видит тело своей матери и конечно же понимает, что все это - ловушка. Дело рук Жнеца.
Идите вперед и убивайте всех на своем пути. Далее, когда вы дойдете до фонтана, то встретите Эстебана. Оказывается, вам снится один и тот же сон. Ну что же, посмотрим, что буде дальше.
Благодаря фонтану у вас откроется новая способность - Священный огонь. Сначала потренируйтесь в его использовании на душах. Затем сожгите говорящую дверь. Там вы увидите проклятое распятие. Его нужно "очистить" при помощи Священного огня. Другими словами - разнести на кусочки. В течение всей игры на некоторых уровнях будут появляться подобные распятия. Очищайте их, дабы получить дополнительное очко навыков. Но есть одно "Но": распятия можно обнаружить лишь при переходе в мир Проклятия.
После этого вам предстоит битва со Жнецом. Схема проста: когда он пустит в вас (или напарника) лучом огня, используйте свою новую способность на Жнеце: прицельтесь и быстро нажимайте клавишу действия. Когда противник будет оглушен, добивайте его мечом.

Глава 1. Задание 7 - Несбывшиеся надежды

Венецианская республика, лето 1202 г.

В этом видеоролике Жан де Бейль повествует о событиях, происходящих в течение двух лет и соединяющих первую и вторую главы. Денц и Эстебан присоединились к армии короля и отправились в свой первый поход, под командованием... Бодуэна.

Глава 2. Задание 1 - Башня Зары


Долг, размером с город

Зара, королевство Хорватия, лето 1202 г.

Одной из частей плана Бонифация был штурм города Зара. Бодуэн был назначен командиром. Его ненависть к главным героям была настолько сильна, что он решил пойти на любые хитрости, дабы умертвить их. Эстебан накуролесил на корабле (а конкретно, дал по морде капитану), и Бодуэн решил во что бы то ни стало воспользоваться подвернувшимся случаем, дабы поквитаться с тамплиером и его дружком.
Итак, командир отправляет Денца и Эстебана вдвоем к замку, чтобы они открыли ворота для его войска крестоносцев.
Идите прямо по тропинке, до самого конца. Там вы найдете сундук. Вернитесь немного назад и увидите небольшое ответвление от тропинки, ведущее к стене. Поднимитесь к ней и используйте Демоническую силу, чтобы найти слабое место в стене и проломить ее. За ней вас ждет охрана. После потасовки идите к лестнице. На следующем этаже вас… снова ждет охрана. Отразив атаку, используйте Демоническую силу, чтобы уничтожить баллисты. Не забывайте про души, которые появляются, когда вы переходите в мир Проклятия. Далее - опять стража. Убейте двух тяжеловооруженных воинов и идите к винтовой лестнице. Поднявшись на второй этаж, не спешите расправляться со всеми противниками. Видите деревянную лестницу, ведущую на крышу? За ней спрятан второй сундук.
Поднявшись на крышу, разберитесь со стражей. Затем идите к большой железной двери. Она будет мерцать желтым. Уничтожьте ее с помощью Священного огня. За ней будет комната, в углу которой вы сможете найти лестницу. По ней герои спускаютсяь вниз, к механизму. Вдруг, ни с того, ни с сего, они попадают в мир Проклятия. Вам необходимо уничтожить 10 душ, чтобы вернуться обратно.
Поверните механизм и идите к выходу. Теперь ваша флотилия сможет попасть в городской порт.

Глава 2. Задание 2 - Высадка в порту


Незаконное вторжение

Зара, на следующее утро

Ну вот, вы со своим верным напариком и ненавидящим вас командиром пробрались на территорию крепости. Однако местные встречают вас не совсем дружелюбно, а конкретнее - градом из стрел.
Идите вперед, прикрываясь щитом, дабы вас не зацепило. Когда перейдете через мост, расправьтесь с врагами и поднимитесь по лестнице. Ворота окажутся закрыты, и Эстебан предложил пройти через рынок.
Двигайтесь вперед, попутно истребляя врагов. Когда дойдете до решетчатых ворот, повернитесь на 180 градусов и увидите сундук. Уничтожьте ворота при помощи Священного огня и идите дальше. Разберитесь с противниками и откройте следующие ворота. Снова расправьтесь со стражниками и уничтожьте баллисту при помощи Священного огня. Вернитесь назад и увидите баррикаду. Уничтожьте ее. За ней - новая порция врагов и вторая баллиста. Разрушьте ее, пройдите мимо механизма и увидите третью баллисту. Взорвав ее, вы, наконец, сможете повернуть коловорот и поднять огромные врата. Злыдень Бодуэн даже не поблагодарил вас.
Далее вернитесь на то место, где раньше была третья баллиста, и примените силу Очищающего огня к решетчатой двери. За ней вас ждет еще одна такая же дверь.

Глава 2. Задание 3 - Старые улицы Зары


Задание для одного

Зара, то же утро

Вот вы и проникли в город. ваша цель - добраться до главной улицы города и открыть ворота.
Идите вперед, попутно очищая переулки от надоедливых неприятелей. Обыскивайте каждый закуток на предмет наличия сундуков. Далее откройте тяжелые железные ворота и продолжайте расправляться с врагами. Всего на вашем пути встретится 2-3 таких ворот. Прежде чем идти к вратам, ведущим на главную улицу, проверьте, все ли сундуки и распятия вы нашли.

Глава 2. Задание 4 - Дорога к полуострову


Оборнояя железо и дерево

Зара, минуту спустя

"Странно. На главной улице совсем нет противников" - показалось Денцу. "Наверное ты просто плохо смотрел" - заметил Эстебан. И верно заметил. Сзади на вас нападают пятеро стражников. Убейте их и разрушьте ворота при помощи Священного огня.
Ну и ну. Огонек в глазах Бодуэна померк, когда он понял, что герои все еще живы. Он притащил с собой баллисту, и хотел с ее помощью уничтожить ворота, решив, что парни давно мертвы.
Теперь вам придется охранять баллисту. Идите вперед, попутно истребляя неприятелей. Хоп - баллиста не может проехать дальше, ворота закрыты. Не беда! Отправляйтесь по переулку направо и вы найдете "открываемые" ворота. Пройдите через них и вернитесь к решетке, возле которой стоит баллиста. Поверните коловорот и следуйте дальше. Когда баллиста остановится снова, действуйте по той же схеме, что и в первый раз. Дойдя до решетки, светящейся желтым, уничтожьте ее при помощи Священного огня.

Глава 2. Задание 5 - Укрепленный мост

Вода камень точит
Зара, позже

Свершилось! Геймплей игры наконец-то разнообразили. Теперь Бодуэн доверит вам стрельбу из баллисты. Все просто: цельтесь в «деревянные коробки» в верхней части башен. Уничтожив их, бегите вперед по мосту и разберитесь с лучниками. Затем - взорвите дверь при помощи Демонической силы и зачистите территорию.
И снова неугомонный командир отправляет Денца и Эстебана на верную смерть, заставив их пойти и открыть ворота. Напротив этих самых ворот на мосту стоят "неукрепленные" каменные заграждения. Осмотрите их, а затем разрушьте. Спустившись вниз, не спешите взрывать стену, а развернитесь и пойдите обратно. Под мостом, в воде, вы найдете еще один сундук. Далее взорвите вышеупомянутую стену. Идите через катакомбы, пока не дойдете до развилки. Направо - сундук, налево - выход.
Поднявшись наверх, разделайтесь со стражей. Идите вперед, пока не дойдете до подъемного механизма. Сначала убейте врагов, а потом поверните его.
Вернитесь назад, поднимитесь по лестнице на стены крепости и по верху направляйтесь в сторону ворот, которые вы только-что открыли.

Глава 2. Задание 6 - Пять колодцев Зары


Проклятье
, которое можно снять
Зара, позже

Наконец, наступает небольшая передышка. Осмотрите местность на предмет наличия сундуков. Затем идите к колодцам. И тут откуда ни возьмись вас атакует капитан стражи Зары. Он говорит, что в колодцах наодятся скелеты прежних завоевателей, посягнувших на его город. Но мы же не хотим оказаться в колодце, верно? Поэтому придется его проучить.
Оказывается, капитан стражи тоже проклят, и вы переноситесь в мир Проклятия. Запомните: пока вы не уничтожите 20 душ вокруг, Капитан останется неуязвим. К тому же он имеет очень крепкую броню, так что вам придется часто менять оружие. Думаю, это они из самых "долгих" боссов в игре.

Глава 2. Задание 7 - У замка Зары


Намерение страшнее дел

Зара, позже

Вот вы и достигли сердца города. Замок Зара. Пройдите вперед и поверните направо. Чертова ловушка! Спрятавшись за колонну, отстреливайте арбалетчиков. Затем поднимитесь по лестнице наверх и сожгите мерцающие желтым двери. Спуститесь вниз и разберитесь с неприятелем. Напротив огромных ворот есть стена. А НАД воротами в воздухе висит распятие. Перейдите в мир Проклятия и разрушьтемтену. Далее - снова враги. Убейте всех, но не спешите толкать тележку. Сперва пройдите дальше, на площадь. Там вы найдете сундук.
Возвращайтесь и толкайте тележку. Немного погодя вы встретите своего командира. Помогите ему одолеть врагов и бегите к главным воротам. По пути на вас нападут арбалетчики. Перестреляйте их, а затем посмотрите на здание - наследие античной архитектуры - напротив которого стоял дом с арбалетчиками. На крыльце этого здания стоит сундук. После идите к главным воротом и подожгите их.
Неожиданно к нашей компании присоединяется сам Бонифаций Монферратский. Он предлагает Денцу сделку: герои убивают хозяина замка, Владислава, а тот взамен находит информацию об отце Денца. Парень, разумеется, соглашается.

Глава 2. Задание 8 - Падение Зары


Тайны разделенной души

Зара, минуту спустя

Итак, вы пробрались в замок. Разберитесь с врагами и толкните баллисту. Пройдите дальше. На вас нападут лучники. Перестреляйте их и толкните следующую баллисту. Двигайтесь вперед, отстреливаясь от арбалетчиков и истребляя пехоту. Подняв ворота, вы встретитесь лицом к лицу с Владиславом...
Пару слов о нем. Довольно необычный дядечка, ввиду типичного раздвоения личности (как, например, во "Властелине колец"). Самый настоящий смегл.
Все время говорит о каком-то сокровище, сердце замка, которое "они" якобы не должны никому отдавать. Но, герои не обращают внимания на его болтовню и начинается поединок.
Поначалу битва с боссом примитивна: дубасьте его, пока он не перенесет вас в мир Проклятия. Затем следует интересность: сущность Владислава в параллельном мире как бы делится на две части: материальную и духовную. Материальную часть можно поразить любым способом, духовную - только при помощи Священного огня. После того, как вы их уничтожите - перенесетесь обратно в реальный мир, и противник с новыми силами вас атакует. Избейте его, и снова перенесетесь в АЦЦЦкий мир. Потом обратно. И так несколько раз.

Глава 2. Задание 9 - Кошмар II


Недостойный сын, блудный отец

Зара, вечером того же дня

Денц отправляет Эстебана подслушать разговор Бонифация и Бодуэна. Из этого разговора герой понимает, что новой целью похода стал поиск священных христианских реликвий. Что же, господин, будет по вашему.
Героям снова снится один и тот же сон. Жнец опять играет с ними. Он пытается сбить Денца с толку, имитируя голос его отца.
Парни поднимаются по склону и расправляются с миньоном. Поднимаются еще на один уровень вверх и, повернув направо, проходят по деревянному мостику. За ним распятие. Они возвращаются к развилке и поднимаются еще на уровень вверх. Там стоит фонтан, благодаря которому они получают возможность выоучить новую новую способность - Адский арбалет, или "Ревущее пламя". Сначала парни оттачивают навыки его использования, истребляя призраков, а затем сжигают очередную говорящую дверь. Денц и Эстебан переходят через мост, за которым их поджидает Жнец душ и его армия тьмы.
Схема битвы со Жнецом такова: пока он стоит на возвышенности, парни истребляют души. Когда души иссякнут - стреляют в жнеца из Адского арбалета. Когда появляется огненный луч, Денц направляет его в сторону Жнеца. Ну а когда они его, наконец, поджигают Жнец спускается вниз. Там герои уже добивают его своими излюбленным холодным оружием. После этого Жнец опять телепортируется на возвышенность, а мальчишке-тамплиеру и его верному помошнику приходится помирать со скуки. Помирать вместе со скелетоподобными душами, которые убивются с одного удара, духовными оболочками, которых можно запросто сжечь, да редкими миньонами. Избавившись от пушечного мяса, парни опять стреляют в Жнеца из "Арбалета". И так до победного конца.

Глава 2. Задание 10 - Спасение империи


Ноябрь 1202 г. - июль 1203 г.

Из этого ролика мы узнаем, что крестоносцы перестают являть собой церковное просвятительское движение, что они оставили прежние миссионерские цели и превратились в обычных наемников. Бонифаций заключает сделку с сыном императора Вязантии Алексием Ангелом на то, чтобы крестоносцы осадили Константинополь и убили императора, а взамен получили деньги на поход в Иерусалим.

Глава 3. Задание 1 - Стены Константинополя


Посвященный в рыцари и лжетапмплиер
Константинополь, Византия, июль 1203 г.

Войско Денца направляется к стенам Константинополя. На нем новая броня, которая так же приглянулась и Эстебану. После пламенной речи мальчишки-тамплиера, небольшой отряд крестоносцев с яростными криками идет в наступление.
Продвигайтесь вдоль стены, очищая местность от противников. Когда дойдете до первой осадной башни, Эстебан заберется на нее. Продвигайтесь дальше, до следующей осадной башни. По ней вы сможете попасть на стену. Но учтите: с вами должен быть хотя бы один солдат, иначе Денц так и застрянет у стены.
Вот вы и пробрались на территорию крепости. Цель - уничтожить требушеты Если вы пройдете немного назад по стене, то обнаружите сундук. Теперь идите к первому требушету и уничтожьте его при помощи Священного огня. Пройдите дальше, и обнаружите второй требушет. Разобравшись с ним, осмотрите, а затем разрушьте стоящую позади стену. Видите небольшой проход, который заканчивается дверью? Там находится распятие.
Напротив только-что разрушенной стены есть другая стена, которую так же нужно разрушить.

Глава 3. Задание 2 - Золотые ворота


Союз проклятых

Константинополь, позже

Вы прибыли к главному входу в город, где вас уже поджидают Бонифаций и Бодуэн. Путь внутрь преграждают величественные Золотые ворота. Они что, для гигантов их строили?
Денц предлагает объединить силы и вчетвером сжечь ворота. Бонифаций одобряет это предложение. После процедуры сжигания становится понятно, ждо маркизу Монферратскому не просто так нужны священные реликвии...
Теперь вы должны разрушить тлеющие ворота при помощи тарана. С этой процедурой вы уже встречались при прохождении первой главы. Привычные QTE.
Далее, как и в первой главе, вам нужно преодолеть путь до железной решетки, укрываясь под мантилетами от града стрел. Когда Денц возьмет в руки арбалет, уничтожьте появившихся арбалетчиков. Пройдите еще немного вперед. Появятся солдаты-мечники. Разберитесь с ними, а затем уничтожьте деревянные укрепления при помощи Адского арбалета.
Неудача. Ворота заблокированы. Бегите прямо в противоположную сторону, к другой решетке. По пути, возле башни, стоящей в центре, вы сможете обнаружить распятие.
Дойдя до второй мантилеты, повторите процедуру: пройти - укрыться - пройти - перестрелять арбалетчиков - пройти - перебить войнов - уничтожить деревянные укрепления. Снова неудача.

Глава 3. Задание 3 - В ловушке


Ангел, защищающий демонов

"Разрешите представиться, Татикий Ленте, страж Константинополя, атлет Византийской империи!" - поприветствовал наших героев очередной безумец, дерзнувший бросить им вызов. Ну что же, драка так драка. "Похоже, существует более могущественная сила, чем проклятие" - подумал Денц. "Чур его золотые доспехи - мои!" - подумал Эстебан.
Итак, начинается долгая и упорная битва, требующая хитрости и смекалки некое подобие схватки с боссом. Хитрости тут никакой нет: лупите атлета, пока он не падет к вашим ногам. И никакая святая защита ему не поможет. Однако, похоже, великий Татикий не имеет понятия о чести, а посему трусливо сбегает, оставив после себя сражаться только-что прибывших варяг. Собственно, те сами ему это предложили. Кстати, возле арены, справа от разрушенной колонны, в воздухе висит распятие.
Истребляем наших нормандских гостей и собираем их блатное оружие. После этого перебираемся через вышеупомянутую колонну. Очередная ловушка. Парней снова поливают дождем из стрел. Денц и Эстебан решают разделиться: один идет налево, другой - направо.
Мы идем налево. Идем к очередной "стене". Похоже, строители не особо соблюдали технические нормы, раз в стенах столько непрочных мест. Итак, уничтожаем стену, за которой нас уже поджигают викинги. Убиваем всех и поднимаемся по лестнице на стену. Если вы пойдете направо, то найдете сундук. Но вам нужно налево. Враги на стене, похоже, не кончатся никогда, поэтому постарайтесь здесь надолго не задерживаться.

Глава 3. Задание 4 - Император убит, обещание забыто


Византия, июль 1203 г. - апрель 1204 г.

Итак, крестоносцы выполнили свою часть договора. Титул императора Константинополя принадлежит теперь Алексию IV. Однако тот не особо спешил выполнить данное Бонифацию обещание. Через некоторое время император был свергнут, и Бонифаций решил, что имеет полное право взять город штурмом и присвоить себе его богатства.

Глава 3. Задание 5 - Стены Влахерн


В утробе зверя

Константинополь, Византия, апрель 1204 г.

Начался штурм Константинополя. Денц и Эстебан, во главе двух осадных башен, подходят к стенам города. Откуда ни возьмись, появляются лучники, пускающие в вас огненные стрелы. Хватайте арбалет и начинайте методично их отстреливать, иначе ваша башня вспыхнет, словно спичка. Наконец, добравшись до стены, идите в соседнюю постройку и выносите дверь. Бегите до конца следующей стены.
Вот черт. Похоже, солдаты-недоумки разрушили каменную лестницу, и вы теперь не можете спуститься на землю. Не беда. Бегите обратно, к стене, на которую вы высадились с осадной башни, а по ней - к разрушенной постройке. Там будет еще одна дверй, которую нужно сломать. Но не спешите этого делать. Сначала поверните налево и пройдите до конца соседней стены за сундуком.
Пройдя через дверь, бегите по стене. Снова арбалетчики! Перестреляйте их и выносите очередную дверь. За ней... еще одна дверь. Пройдите до конца стены и спуститесь по лестнице. "Наконец-то, твердая земля" - подумал в этот момент Эстебан.
Тут вас атакуют викинги. Убиваем их и подбираем их крутые двуручные топоры;D. Видите ворота с двухглавым орлом? (Тем, кто не в курсе: российский герб с двухглавым орлам пришел к нам как раз таки из Византии). Возле этих ворот висит распятие. А последний сундук вы сможете нацти возле тележки. Последнее, что остается сделать - это повернуть механизм, находящийся возле стены, чтобы открыть ворота.

Глава 3. Задание 6 - Влахернские сады


Император - убийца

Константинополь, позже

Хм. Похоже, наши герои обнаржили Мурзуфла - того самого злодея, который сверг императора Алексия, и из-за которого они не получили обещанных денег. Ну что же, убийство подлеца принесет парням славу, а слава - кое что большее...
Слева от вас находится нечто вроде деревянных лесов. Их можно поджечь при помощи священного огня. Далее вас ждут варяги. Расправьтесь с ними и поднимитесь выше, к стене. Неожиданно вас атакуют арбалетчики. Можете перестрелять их, а можете заколоть - выбор за вами. Итак, поднявшись по лестнице, откройте дверь и проходите дальше. Последует ролик, в котом Денц узнает о местоположении Мурзуфла. А Эстебан узнает, что Денц способен на ооочень многое.
Вот вы достигли сада. Отбейтесь от врагов. Возле одной из статуй вы обнаружите распятие, а в противоположном углу - сундук. Теперь направляйтесь к воротам, где вас радушо встетит Мурзулф, самовоздвигнутый император Константинополя.
Как и многие правители, Мурзулф привук укрываться за охраной. Поэтому он натравливает на вас орду призраков. Они будут появляться и появляться, пока вы не запечатаете каменные колодцы. Все просто: есследуйте их, а затем по одной разрушьте колонны. Когда колодцы рухнут, вы вернетесь в реальность. И вас атакуют такие же реальные враги. Разберитесь с ними, а после этого откройте решетку и преследуйте Мурзулфа.

Глава 3. Задание 7 - У императорского дворца


Эхо прошлых сражений

Константинополь, минуту спустя

Герои продолжают гнаться за псевдоимператором. В самом начале уровня, позади себя, вы сможете обнаружить сундук.
Скажу честно, это задание напомнило мне "Черепашек-ниндзя", и еще несколько других старых приставочных игр. Все просто - вы двигаетесь только вперед, время от времени останавливаясь на мини-аренах, без возможности продвижения. На этих аренах вам нужно отбиваться от тучи противников. Убьете всех - пройдете дальше. По пути вы увидите огромные ворота. Слева от них находится распятие.
Вот вы и добрались до Мурзулфа. Это один из самых легких боссов. Все, что вам нужно делать - это колошматить его мечами (или что там у вас), и время от времени уворачиваться от огненных атак посредством QTW.

Глава 3. Задание 8 - Влахернские термы


Огненная баня

Константинополь, минуту спустя

Ну вот наши герои оказались в... бане. Однако теперь, благодаря Мурзуфлу, спариться в ней можно за долю секунды. И чтобы не превратиться в пару хорошо прожеренных бифштексов, Денц и Эстебан должны остановить императора.
Выстрелите в негодяя из Адского арбалета, а затем сожгите при помощи огненного луча. После пары таких манипуляций, Мурзулф снова сбежит от вас, со страхом признав, что перед ним достойный противник.
Поверните направо и вынесите дверь. Если вы пойдете прямо, то сможете найти проклятие. Но чтобы догнать императора, вам нужно повернуть налево, где вас поджидает еще одна дверь. Разрушьте ее и снова встретьтесь лицом к лицу с Мурзулфом. Схема второго сражения с ним идентична первому. Сожгите узурпатора при помощи огненного луча, и он отступит. Так же в этом эпизоде поднимается еще одна занавесь, скрывающая истинную сущность Проклятия.
Поверните налево и разрушить очередную дверь. Теперь поверните направо и снова разрушьте дверь. Идите в комнату, где скрылся Мурзуфл. Здесь вас атакуют солдаты. Разберитесь с ними и уничтожьте следующую дверь.
Похоже один из варяг решил отлить. Очень интересная сценка =) Рапсправляемся с викингами и поднимаемся вверх по лестнице, гуда от вас убежал великий император Византии. Все, что от вас требуется, это избеть его, пока он не упадет. А после он расскажет вам все, что ему известно о святынях...

Глава 3. Задание 9 - Капитолий


Все тайное становится явным

Перед вами величественный Капитолий, центральное здание Константинополя. Бонифаций приказывает вам достать оттуда реликвию. Судя по словам Мурзулфа, эта реликвия - Копье судьбы. То самое, которым пронзили Иисуса Христа.
Обойдите здание слева. Расправьтесь с арбалетчиками и толкните телегу. Идите направо. Видите статую с копьем в руке? Напротив нее есть распятие. Но пока вы не можете его достать.
Пройдите дальше и спуститесь в канализацию. Все вокруг запылает проклятым пламенем. Посмотрите налево - там есть небольшое крыльцо, которое ведет к деревянной лестнице. Заберитесь по ней наверх и окажетесь как раз возле статую и распятия.
Осмотрите канализацию и найдите другое крыльцо, которое так же ведет к деревянной лестнице. По ней вы сможете попасть в Капитолий.
Расправьтесь со стражей. Видите каменный гроб? При помощи Демонического зрения осмотрите, а затем разрушьте стену возле него. Кстати, за стеной напротив прячется сундук.
Вот вы и обнаружили часть великого Копья судьбы. И Денц понимает, что с помощью этой священной реликвии можно избавиться от проклятия.
Вдруг гигантская дверь разлетается на кусочки. Маркиз Монферратский требует себе реликвию. Однако Денц не собирается ее отдавать. Бонифаций насмехается над ними, говорит, что они понятия не имеют, что нужно делать с святынями, и дает им последний шанс покориться его воле. В неудачной попытке убить негодяя, Эстебан дает ему ясный ответ. По-видимому, маркиз привык всегда получать желаемое, поэтому он решил отнять копье силой.
Победить Бонифация несложно: бейте его священным огнем и сжигайте при помощи огненного луча. Однако герцог Монферратский оказывается сильнее, чем это было на первый взгляд. Он замахивается мечом над головой юного де"Бейля и...

Глава 3. Задание 10 - Кошмар III


Пока смерть не разлучит нас
Остановившееся мгновение

Денц и Эстебан снова оказываются в ловушке Жнеца душ. На этот раз он намного опаснее. Если вы подойдете близко, то умрете. Поэтому со всех ног удирайте в противоположную сторону. Берегитесь огня - он может спалить вас заживо. Когда доберетесь до конца моста, уничтожьте находящеесь рядом распятие. Теперь идите к фонтану. Здесь герои выучат новую способность - Огненный вихрь. Это что-то вроде массовой атаки. Благодаря ему, вы можете поразить всех находящихся рядом врагов. Потренируйтесь на призраках, а затем сожгите говорящую дверь. Перейдите через мост. Хм... Смерть действительно повсюду...
Вступите в схватку со Жнецом. Жгите его огнем и время от времени уворачивайтесь от атак посредством QTE. Вскоре противник падет под вашим натиском.
Так же падет и Бонифаций. Перед тем, как холодное лезвие клинка пронзило бы шею Денца, тот успел отбросить маркиза назад, и Бонифаций потерял сознание. "Здесь ничего нет, только какая-то жалкая деревяшка" - разочарованно проговорил Эстебан, достав обломок священного распятия из кармана герцога.

Глава 4. Задание 1 - Форум Феодосия


Между молотом и наковальней

Константинополь, несколько минут спустя

Ваша цель - разыскать принцессу, которая хранит третью реликвию - Терновый венец. Похоже, ЮБонифаций не поскупился назначить награду за голвы наших героев. Как только вы окажетесь на площади, вас атакуют ваши бывшие союзники. Бегите прямо, к другим воротам, попутно отбиваясь от неприятеля. Денц и Эстебан захлапывают гигантские двери прямо перед носом герцога.
Бегите влево, попутно истребляя противников. Когда доберететесь до следующих ворот, герои захлопнут их и окажутся в... тупике. Ну что же. Если мы не можем убежать от кого-то, мы должны постараться его задержать. И для этого нам потребуется... довольно таки веский довод. Весом в несколько сотен фунтов.
Уничтожьте деревянные подпорки, на которых держится колонна. Огромная мраморная глыба, словно спичка, переломится пополам и рухнет прямо на Бонифация, не подняв в воздух ни единой пылинки. К сожалению, маркиза не так-то просто умертвить...
Бегите прямо, поверните налево. Вас атакует новая партия врагов. Расквитайтесь с ними, но не спешите идти к стене. Сначала поверните направо и возле телеги обнаружите распятие.
Теперь идите к стене, и тоже поверните направо. Кто это там? Похоже, наш старый знакомый, страж Константинополя, Татикий Ленте.

Глава 4. Задание 2 - Форум Константина


Спасая врага

Константинополь, несколько минут спустя

Вашему взору открывается грандиозная площадь, с гигантской колонной в центре. Вам необходимо добраться до Тактия.
Пройдите немного вперед, затем направо, затем снова направо. Толкните телегу и вступите в схватку с рыцарями. Видите за деревянной решеткой сундук? Вы можете осмотреть ее, а затем разрушить.
Идите налево, затем снова налево. Двигайтесь к колонне. Возле нее куча врагов. Расправьтесь с ними и разрушьте решетку позади колонны. За ней - площадь. Слева от главных ворот вы сможете найти сундук.
Двигайтесь направо. Там вы найдете телегу. Оттолкните ее. За одной из деревянных решеток слева прячется распятие.
Идите вперед, истребляйте врагов, ищите сундуки, толкайте телеги. Когда вы разрушите последнюю решетку, то увидите атлета, яростно сражающегося с бесчисленным количеством неприятелей. Вам необходимо... помочь стражу справиться с рыцарями. Он, конечно, не станет с вами союзничать, но и тем не менее, не будет на вас нападать.

Глава 4. Задание 3 - Дорога ко дворцу


Выслеживая ангела

Константинополь, минуту спустя

Как только начнется задание, на вас тут же нападут викинги. Расправьтесь с ними и выходите на площадь, где вас атакует бесконечное количество врагов. Видите железные решетчатые ворота? Напротив них, у стены, находится распятие.
Пройдите через ворота. Арбалетчики. Перестреляйте всех и поднимите следующие ворота.
Ого, какие люди! Сам Бодуэн! Давненько мы его не видели... А у его ног распростерт Татикий Ленте. Что же, будем выручать нерадивого "героя"...
Единственная сложность битвы с бывшим командиром заключается в том, что вокруг вас пляшут миньоны с щитами, поэтому их тяжело убить. А так, сущие бустяки - исколошматьте Бодуэна в реальном мире, затем - в мире Проклятия...

Глава 4. Задание 4 - Храмовая галерея


Сильный альянс

Константинополь, минуту спустя

Ого. У вас появился союзник, в лице Татикия Ленте. Хоть он вам и не полностью доверяет, но, ради безопасности принцессы Феодоры, все таки решает отвести вас к ней.
Убейте всех противников во дворе. Затем идите к металлическим воротам и поднимите их. За воротами вас ждет новая порция рыцарей. О_о Как тут оказался велики атлет Византии, если мы только что оставили его за воротами???
От умирающего викинга мы узнаем местоположение принцессы. А еще узнаем, что нас ждет очень сильный противник... Кто же он?
Проходите дальше и залезайте на стену. Мы наблюдаем сцену жестокой расправы крестоносцев над рыцарями. О_о Татикию опять каким-то загадочным образом удается к вам присоединиться...
Продолжайте методично истреблять врагов. Далее вас ждут еще одни ворота. Похоже, наш новоиспеченный соратник научился проходить сквозь стены... вот бы и нам так...
Ну да ладно. Очистите двор от все прибывающих орд крестоносцев и направляйтесь к деревянным воротам, ведущим к здание, в башне которого, по всей видимости, скрывается принцесса.

Глава 4. Задание 5 - Августейон


Великая цена

Константинополь, минуту спустя

Вы проникли на территорию Августейона. Вдруг, словно из-под земли, вокруг вас вырастает орда призраков. Убейте их всех, чтобы вернуться в реальность и сразитесь с более опасными врагами - рыцарями. Затем оттолкните в сторону телегу и... снова попадете в ловушку призраков. И снова убивайте их всех, благо это не составляет особого труда, когда у вас в руках АЦЦЦкая секира;)
Поднимите ворота, и вы попадете в красивый двор, с величественными статуями. Справа от вас, на крыльце размахивает топрорами Татикий. Бегите к нему.
Знакомьтесь. Первая и единственная женщина, которую вы встречаете в игре - принцесса Феодора. Да и та - немая. Когда Денц попытался расспросить ее о реликвии, его прервал донесшийся снаружи голос. Голос старого знакомого...
Оказывается, Бонифаций не терял времени даром, и сумел разыскать последнюю реликвию. Терновый венец давно истлел, но его окаменевше шипы были инкрустированы в деревянный крест. И с помощью этого креста маркиз убивает бедного Тактия, чтобы вызвать своего нового друга. Эээ... Ну и дружок. Раза в 4 выше самого Бонифация. Демон убивает несчастную принцессу и пытается раздавить Эстебана. В ярости, Денц молит маркиз Монферратского, чтобы тот пощадил испанца в обмен на возврат реликвий. Ну что же, сделка так сделка. Однако демон никуда не исчезает, и нам придется приложить немало усилий, чтобы его победить...
Итак, схема битвы с боссом такова: следуя совету Эстебана, бейте его по ногам. Когда чудовище сколнит перед вами голову, "очищайте" ее при помощи Священного огня. Вскоре демон падет, а друзья отправятся преследовать Бонифация. Ведь если они смогли уничтожить такую махину, то с маркизом справятся и подавно.

Глава 4. Задание 6 - Двор собора Святой Софии


Предатель должен умереть

Константинополь, минуту спустя

Возрадуйтесь! Вы находитесь возле одного из красивейших мест в мире... ну, мире тех времен. Собственно говоря, вы достигли строющегося собора Святой Софии.
На вас тут же нападут войны Бонифация. Убейте их и идите вперед. Поверните направо и поднимитесь выше по каменной насыпи. Здесь вам необходимо оттолкнуть тележку. Поверните направо. Впереди вас ждут маркизовские рыцари. Убйте их, а затем развернитесь и обрушьте мигающие желтым деревянные конструкции. По ним переберитесь на другуб сторону стены.
Вы добрались до небольшого дворика. Над фонтаном, стоящим в центре, вы можете обнаружить проклятое распятие. Расправьтесь с врагами и направляйтес в открытый проход, ведущий в комнату с механизмом, который необходимо повернуть. Откроются ворота в собор. Туда-то вам и надо.

Глава 4. Задание 7 - Собор Святой Софии


Те, кто сражались с адскими ордами

Константинополь, минуту спустя

Что за чертовщина?! У вас троится в глазах? Экран разделился на 3 части? Игра заглючила?
Похоже, что нет. Наверное, одного исполинского демона было мало, и разработчики решили добавить еще тройку. Хотя, с другой стороны, все логично: три реликвии - три демона.
Ну что же, одного демона одолели, одолеем и остальных.
Во-первых, демоны будут нападать на вас поодиночке, что намного упрощает задачу. Когда первый демон вас атакует, обратите внимание на огненные круги, в которые заключены два других монстра. Рядом, слева и справа от них находятся другие круги, выложенные из каменной плитки, над которыми висит пикадилио (что-то вроде огромного светильника). Схема проста: когда вы заманите демона в каменный круг, бейте его по ногам, пока гигант не упадет на колени. Затем дергайте за рычаг, и пикадилио с грохотом обрушит свой вес на спину чудовища. То же самое нужно сделать и с другими демонами. Когда последний монстр будет повержен, откроются ворота. Бегите к ним и преследуйте Бонифация.

Глава 4. Задание 8 - К Босфору


Из пламени преисподней

Константинополь, минуту спустя

Исполинский монстр преследует наших друзей. Денц и Эстебан со всех ног... то есть со всех лошадиных копыт несутся в сторону Босфорского пролива, на берегу которого стоят баллисты. Герои спешиваются и прыгают на них. Выстрел, еще выстрел - и вот, чудовищный демон пал на землю, пораженный огромными стрелами прямо в голову. Эххх, жаль, что нам самим не дали этого сделать, а всего лишь показали видеоролик!
Что же, наши дела в Константинополе закончены, и парни решают отправиться в Сирию, дабы разыскать Жана де Бейля, отца Денца. Ведь именно ему известно местонахождение четвертой реликвии.

Глава 4. Задание 9 - Покидая разоренную империю


Апрель - май 1204 г.

Мурзуфл сбежал. Тактий Ленте мертв. Константинополь остался без защитников. Алчность овладела сердцами крестоносцев. Они грабили, убивали, оскверняли священные реликвии. Они клялись поднимать меч только против неверных. Теперь же их клинки окрасились кровью ни в чем не повинных людей.
Византия осталась без императора. Бонифаций исчез при загадочных обстоятельствах. Поэтому императорский трон занял его ближайший соподвижник... Кто бы, вы думали? Сам Бодуэн...

А тем временем наши герои перебрались через пролив Босфор и отправились Крак де Шевалье - крепость, в которой, по мнению Денца, находится его отец.

Глава 5. Задание 1 - В крепости


На границе миров

Сирия, май 1204 г.

Добро пожаловать в Крак де Шевалье. Крепость, построенную древними тамплиерами. Крепость, которую никому еще не удалось завоевать. Крепость, где находится Жан де Бейль, хранитель последней реликвии Господа.
Но что это? Похоже, Бонифаций уже успел сюда добраться - вам навстречу выходят зомбиподобные войны. Похоже, маркиз научился использовать силу реликвий, дабы поднимать мертвых из земли.
...Умертвите мертвецов. Идите вперед. Продвижение не составит вам труда, так как коридоры не разветвляются. По пути вы будете переноситься в мир проклятия и не сможете вернуться обратно, пока не убьете всех призраков. Когда дойдете до лестницы, ведущей к стене, заберитесь на нее - там вас ждет сундук.
Идите все время вперед. Доберетесь до некоего подобия балкона, в одном из проемов вы сможете обнаружить распятие.
После этого перед вами будет развилка: помещение с деревянным полом. Лестница вверх, или лестница вниз? Вам нужна лестница вниз. Спустившись по ней, герои попадут в тамплиерские винный погреба. Дааа, алкоголя тут хватит вплоть до второй мировой...
На выходе из погреба вас будет поджидать новая орда нежити. Ничего, нам уже не привыкать к радостным встречам... После битвы поверните налево и отправляйтесь прямок к часовне.
Вот они, врата Ада. Живая, теплая кровь питает их, не дает им закрыться. Но ничего, сейчас мы этому поспособствуем.
Схема проста: Эстебан отвлекает противника, вы "очищаете" Врата. Лучший способ здесь - это использовать "Огненный вихрь". Таким образом вы не только нанесете урон вратам, но и сможете отгонять от себя приставучую нежить.
Врата преисподней закрыты. Однако тамплиера до сих пор не покидает предчувствие, что что-то здесь не так. Осмотрите комнату. В дальней левой части собора вы найдете стену, которую можно сломать. А за ней...

Глава 5. Эпилог


Встреча старых друзей

Каир, Египет, несколько недель спустя

Поздравляю, ваш крестовый поход окончен.
Хотя...
Судя по финальному ролику, нам еще предстоит вновь встретиться с юным тамплиером и его верным другом.
Злодеи все еще живы, но и герои не мертвы. Поэтому остается лишь надеяться на лучшее и ждать продолжения этой замечательной игры.

Пролог. Мое имя Жан де Бейл. Я рыцарь ордена тамплиеров. Ныне, суровой зимой 1198 года, минуло восемь лет с того момента, как я уехал из Франции, покинув свои земли, замок и свою семью. Я часто гадая: что заставило меня последовать сюда за Ричардом Львиное Сердце. В те дни король был увлеченным и харизматичным... Полагаю, я, как и другие, был пленен мыслями о Святой земле и о полном отпущении грехов. Но Святая земля была совсем не такая, какой мы ее представляли. А обещанное искупление грехов вечно маячило где-то вдали. Но даже если я и был обманут в своих ожиданиях, мне удалось найти то, что я давно искал... Свободу. Свободу для меня и для всего моего рода.

Жан! Еще немного и нас окружат! Их слишком много и они ворвались в крепость!
- Мартен, я предупреждал, что крепость падет под натиском! Настал день, когда сыновья Саладина сделают то, что столько лет не удавалась их предкам. Пусть так... Эта крепость не имеет значения. Ты все же принес?
- Да. Зачем бы иначе я искал тебя в этом хаосе? Вот... возьми. Я знаю, что в твоих руках это послужит великой цели. Я буду командовать оставшимися воинами до конца. А ты должен идти дальше. Уходи.
- Мартен! Я тебя не брошу! Это против правил нашего ордена. Ты должен выжить друг мой... так же, как и я. Вместе мы победим!
- Жан, опомнись. Командовать этими людьми - мой долг, и только мой. А ты... Я знаю, ты исполнишь нашу задачу. Потому что ты истинный тамплиер. Уходи на юго-восток через подземный ход. Там еще нет людей Саладина. Один человек легко сможет ускользнуть.
- Спасибо, Мартен. Я добуду отпущение грехов для нас обоих... и для моего сына.
- Если твой сын унаследовал хотя бы половину твоих добродетелей, он заслужил право на спасение. Иди с богом, мой друг. Прощай.
- Нет, Мартен... Мы еще встретимся, во Франции!

Прохождение The Cursed Crusade :

Часть 1. Пролог. Старый тамплиер. Сирийская пустыня зима 1198 год

Часть 2. Штурм Замка Бирон. Столкновение судеб. Франция, замок Бирон, лето 1199 года.

Часть 3.

Часть 4. Турнир в Экри. Искупительный крестовый поход. Замок Экри, июль 1199 года

Часть 5. Погоня в лунную ночь. Дар попадать в неприятности. Замок Экри, на следующую ночь.

Часть 6.

Часть 7. Лесные тропы. Из огня в полымя. Франция, какое-то время спустя.

Часть 8. Интерлюдия. Несбывшиеся надежды. Венецианская республика, лето 1202 года.

Часть 9. Башня Зары.

Часть 10. Высадка в порту. Незаконное вторжение. Зара, на следующее утро.

Часть 12. Старые улицы Зары. Задание для одного. Зара, в то же утро.

Часть 13. Дорога к полуострову. Обороняя железо и дерево. Зара, некоторое время спустя.

Часть 14.

Часть 15. Укрепленный мост. Вода камень точит. Зара, некоторое время спустя.

Часть 16. Пять колодцев Зары. Проклятье, которое можно снять. Зара, некоторое время спустя.

Часть 17. У замка Зары. Намерение страшнее дел.

Часть 18. Падение Зары. Тайны разделенной души.

Часть 19.

Продолжение прохождение появится через некоторое время .


Сирийская пустыня. Зима 1198 г.


1198 г. Эпоха крестовых походов. Жан де Бейль, рыцарь ордена тамплиеров, во всей красе описывает свои чувства по поводу его участия в Третьем походе. Он сожалеет о том, что оставил свою семью и свой родной город. Однако он считает, что приобрел нечто большее - свободу.
После схватки с вражескими солдатами, его друг, Мартен, передает Жану загадочную шкатулку, в которой явно лежит что-то ценное. Мартен считает, что в руках Жана "Это" принесет больше пользы. Жан уходит.

Глава 1. Задание 1 - Зимний вечер


Пропащие души

Франция, в то же время

Жан де Бейль, герой пролога, рассказывает о своем сыне, Денце , который решил последовать примеру отца и стать тамплиером. Брат Жана предал их семью и присвоил себе все богатства. Так же нашему взору представляют другого героя, Эстебана Новьембре . Этот испанский наемник жил на улице, питался на ворованные деньги, брался за любую грязную работу, в общем, вел неправедную жизнь.
Итак, играем за Денца. В начале убиваем всех разбойников. Затем смотрим сцену, в которой появляется Жнец душ . Он является как Денцу, так и Эстебану. Герои не могут одолеть его. Тогда Денц решает укрыться в церкви, так как Смерть не может туда попасть. Чтобы сбежать от Жнеца, делаем следующее: и дем вперед, и когда появятся три круга с клавишей внутри, ждем, пока сужающийся круг достигнет внешнего (белого) и нажимаем нужную стрелку. Это называется QTE - Quick Time Events . Когда Денц доберется до церкви, Жнец от него отстанет.
В конце каждой главы будет показана ваша статистика. Затем вы сможете перейти в меню улучшений. Здесь несколько пунктов прокачки: оружие, способности и Демоническая сила. Последний улучшается лишь по мере прохождения сюжетной линии. Развивайте навыки в зависимости от своего стиля игры.

Глава 1. Задание 2 - Штурм замка Бирон


Столкновение судеб

Франция, замок Бирон, лето 1199 г.

Командир Бодуэн и его наемники осаждают замок Бирон. По странному стечению обстоятельств, наши герои Денц и Эстебан попадают к нему в отряд. Бодуэн отдает им приказ взорвать главные ворота. Таким образом парни и познакомились.
Итак, когда спрячетесь за укрытие, двигайтесь вперед. Когда на вас полетит град стрел (об этом вас предупредят), укрывайтесь. Дойдя до конца, Эстебан посоветует вам позаботиться о лучниках. Трое будут снизу, трое - в окнах сверху, один слева. Убив лучников, Денц бросит сосуд с селитрой к воротам и взорвет его.
Одна преграда преодолена, но на пути другая. Командир Бодуэн прикажет вам использовать таран. Подойдя к устройству, вместе с Эстебаном забирайтесь на него. Далее пойдут QTE .
Когда вы проникнете за ворота, убивайте всех вокруг. Появятся трое лучников. Прикончите их и идите к тому месту, где они стояли. Залезайте на горящую платформу и проходите дальше.
По пути в укромных местах ищите сундуки . Если вы найдете все сундуки на каждом уровне, то получите дополнительное очко навыков. Когда дойдете до командира, убейте всех врагов вокруг него. Оттолкните в сторону баллисту и поднимайтесь по лестнице. В пристройке вы увидите один единственный проход. Не спешите заходить в него, а сначала отразите атаку противника и поднимитесь по лесенке на второй этаж (там сундук). Далее спуститесь обратно и проходите через тот самый проем.
Теперь вам придется сразиться с самим Мартеном из начального ролика. Схватка делится на две части. Сначала де’Альгэ предстанет перед вами в человеческом облике. Битва с ним сложна лишь тем, что он довольно часто блокирует ваши атаки. Используйте контратаки. Сначала сбейте с него всю броню, а потом добивайте.
Вторая часть схватки: вы перенеслись в мир Проклятия и приняли облик демонов. На этот раз Мартен начнет использовать магию, а именно создавать под персонажами небольшие кратеры.Ждите, пока противник отвлечется на вашего напарника, и атакуйте его со спины.

Глава 1. Задание 3 - Турнир в Экри

Искупительный крестовый поход
Замок Экри, июль 1199 г.

Наши герои прибыли в замок Экри на рыцарский турнир. Денц надеется произвести впечатление на короля, дабы тот разрешил ему участвовать в крестовом походе на Иерусалим. Герой надеется разыскать там своего отца, Жана.
После ролика вам предложат пройти обучение до начала турнира. Перед каждым новым раундом вы на мини-арене будете оттачивать боевые навыки, такие как «Контратака», «Уклонение» и «Пробивание защиты». Сами же схватки не представляют ничего особенного: просто бейте врагов. Сначала вы будете сражаться при помощи меча, затем вам дадут топор, после - пику. Под конец же вы будете сражаться с... вот неожиданность... командиром Бодуэном, но только ваши мечи будут... сломаны. Однако же выясняется, что Бодуэн тоже проклят, и вы опять переноситесь в темный мир. Убейте сломанным мечом пару миньонов и подберите и оружие. Теперь уж битва пройдет на равных.

Глава 1. Задание 4 - Погоня в лунную ночь

Дар попадать в неприятности
Замок Экри, на следующую ночь

Ну вот. Прихвостни Бонифация все таки настигли вас. Соберитесь и отразите атаку противника. Затем обыщите окрестность на предмет наличия сундуков. Оттолкните тележку и… снова отразите атаку противника. Далее поднимитесь на платформу. Затем, используя Демоническую силу, осмотрите, а затем сломайте ворота, и… в третий раз отразите атаку противника. После ролика… сразитесь с противником. Далее идите к сторожке. Как вы думаете, что там? Конечно же, снова противники. Осмотрите сторожку на предмет наличия сундуков и поверните коловорот, чтобы опустить деревянный мост. Спускайтесь вниз.

Глава 1. Задание 5 - Лесные тропы

Из огня, да в полымя
Франция, минуту спустя

После длительной погони, герои наконец добрались до королевского лагеря. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Бодуэн. Оказывается, он один из королевских командиров. И конечно же, по старой дружбе, злодей решает помешать героям отправиться в поход и не дает им попасть в лагерь. Что ж, по хорошему с ним договориться не получится, будем делать по плохому. Вам опять предстоит схватка с бывшим командиром. После поражения на турнире он не приобрел каких-либо новых навыков, поэтому, я думаю, победить его вам не составит труда.

Глава 1. Задание 6 - Кошмар I

В петле
В ту же ночь

Денцу снится кошмарный сон. Ему кажется, что он оказывается в мире Проклятия. Он видит тело своей матери и конечно же понимает, что все это - ловушка. Дело рук Жнеца.
Идите вперед и убивайте всех на своем пути. Далее, когда вы дойдете до фонтана, то встретите Эстебана. Оказывается, вам снится один и тот же сон. Ну что же, посмотрим, что буде дальше.
Благодаря фонтану у вас откроется новая способность - Священный огонь. Сначала потренируйтесь в его использовании на душах. Затем сожгите говорящую дверь. Там вы увидите проклятое распятие. Его нужно "очистить" при помощи Священного огня. Другими словами - разнести на кусочки. В течение всей игры на некоторых уровнях будут появляться подобные распятия. Очищайте их, дабы получить дополнительное очко навыков. Но есть одно "Но": распятия можно обнаружить лишь при переходе в мир Проклятия.
После этого вам предстоит битва со Жнецом. Схема проста: когда он пустит в вас (или напарника) лучом огня, используйте свою новую способность на Жнеце: прицельтесь и быстро нажимайте клавишу действия. Когда противник будет оглушен, добивайте его мечом.

Глава 1. Задание 7 - Несбывшиеся надежды

Венецианская республика, лето 1202 г.

В этом видеоролике Жан де Бейль повествует о событиях, происходящих в течение двух лет и соединяющих первую и вторую главы. Денц и Эстебан присоединились к армии короля и отправились в свой первый поход, под командованием... Бодуэна.

Глава 2. Задание 1 - Башня Зары


Долг, размером с город

Зара, королевство Хорватия, лето 1202 г.

Одной из частей плана Бонифация был штурм города Зара. Бодуэн был назначен командиром. Его ненависть к главным героям была настолько сильна, что он решил пойти на любые хитрости, дабы умертвить их. Эстебан накуролесил на корабле (а конкретно, дал по морде капитану), и Бодуэн решил во что бы то ни стало воспользоваться подвернувшимся случаем, дабы поквитаться с тамплиером и его дружком.
Итак, командир отправляет Денца и Эстебана вдвоем к замку, чтобы они открыли ворота для его войска крестоносцев.
Идите прямо по тропинке, до самого конца. Там вы найдете сундук. Вернитесь немного назад и увидите небольшое ответвление от тропинки, ведущее к стене. Поднимитесь к ней и используйте Демоническую силу, чтобы найти слабое место в стене и проломить ее. За ней вас ждет охрана. После потасовки идите к лестнице. На следующем этаже вас… снова ждет охрана. Отразив атаку, используйте Демоническую силу, чтобы уничтожить баллисты. Не забывайте про души, которые появляются, когда вы переходите в мир Проклятия. Далее - опять стража. Убейте двух тяжеловооруженных воинов и идите к винтовой лестнице. Поднявшись на второй этаж, не спешите расправляться со всеми противниками. Видите деревянную лестницу, ведущую на крышу? За ней спрятан второй сундук.
Поднявшись на крышу, разберитесь со стражей. Затем идите к большой железной двери. Она будет мерцать желтым. Уничтожьте ее с помощью Священного огня. За ней будет комната, в углу которой вы сможете найти лестницу. По ней герои спускаютсяь вниз, к механизму. Вдруг, ни с того, ни с сего, они попадают в мир Проклятия. Вам необходимо уничтожить 10 душ, чтобы вернуться обратно.
Поверните механизм и идите к выходу. Теперь ваша флотилия сможет попасть в городской порт.

Глава 2. Задание 2 - Высадка в порту


Незаконное вторжение

Зара, на следующее утро

Ну вот, вы со своим верным напариком и ненавидящим вас командиром пробрались на территорию крепости. Однако местные встречают вас не совсем дружелюбно, а конкретнее - градом из стрел.
Идите вперед, прикрываясь щитом, дабы вас не зацепило. Когда перейдете через мост, расправьтесь с врагами и поднимитесь по лестнице. Ворота окажутся закрыты, и Эстебан предложил пройти через рынок.
Двигайтесь вперед, попутно истребляя врагов. Когда дойдете до решетчатых ворот, повернитесь на 180 градусов и увидите сундук. Уничтожьте ворота при помощи Священного огня и идите дальше. Разберитесь с противниками и откройте следующие ворота. Снова расправьтесь со стражниками и уничтожьте баллисту при помощи Священного огня. Вернитесь назад и увидите баррикаду. Уничтожьте ее. За ней - новая порция врагов и вторая баллиста. Разрушьте ее, пройдите мимо механизма и увидите третью баллисту. Взорвав ее, вы, наконец, сможете повернуть коловорот и поднять огромные врата. Злыдень Бодуэн даже не поблагодарил вас.
Далее вернитесь на то место, где раньше была третья баллиста, и примените силу Очищающего огня к решетчатой двери. За ней вас ждет еще одна такая же дверь.

Глава 2. Задание 3 - Старые улицы Зары


Задание для одного

Зара, то же утро

Вот вы и проникли в город. ваша цель - добраться до главной улицы города и открыть ворота.
Идите вперед, попутно очищая переулки от надоедливых неприятелей. Обыскивайте каждый закуток на предмет наличия сундуков. Далее откройте тяжелые железные ворота и продолжайте расправляться с врагами. Всего на вашем пути встретится 2-3 таких ворот. Прежде чем идти к вратам, ведущим на главную улицу, проверьте, все ли сундуки и распятия вы нашли.

Глава 2. Задание 4 - Дорога к полуострову


Оборнояя железо и дерево

Зара, минуту спустя

"Странно. На главной улице совсем нет противников" - показалось Денцу. "Наверное ты просто плохо смотрел" - заметил Эстебан. И верно заметил. Сзади на вас нападают пятеро стражников. Убейте их и разрушьте ворота при помощи Священного огня.
Ну и ну. Огонек в глазах Бодуэна померк, когда он понял, что герои все еще живы. Он притащил с собой баллисту, и хотел с ее помощью уничтожить ворота, решив, что парни давно мертвы.
Теперь вам придется охранять баллисту. Идите вперед, попутно истребляя неприятелей. Хоп - баллиста не может проехать дальше, ворота закрыты. Не беда! Отправляйтесь по переулку направо и вы найдете "открываемые" ворота. Пройдите через них и вернитесь к решетке, возле которой стоит баллиста. Поверните коловорот и следуйте дальше. Когда баллиста остановится снова, действуйте по той же схеме, что и в первый раз. Дойдя до решетки, светящейся желтым, уничтожьте ее при помощи Священного огня.

Глава 2. Задание 5 - Укрепленный мост

Вода камень точит
Зара, позже

Свершилось! Геймплей игры наконец-то разнообразили. Теперь Бодуэн доверит вам стрельбу из баллисты. Все просто: цельтесь в «деревянные коробки» в верхней части башен. Уничтожив их, бегите вперед по мосту и разберитесь с лучниками. Затем - взорвите дверь при помощи Демонической силы и зачистите территорию.
И снова неугомонный командир отправляет Денца и Эстебана на верную смерть, заставив их пойти и открыть ворота. Напротив этих самых ворот на мосту стоят "неукрепленные" каменные заграждения. Осмотрите их, а затем разрушьте. Спустившись вниз, не спешите взрывать стену, а развернитесь и пойдите обратно. Под мостом, в воде, вы найдете еще один сундук. Далее взорвите вышеупомянутую стену. Идите через катакомбы, пока не дойдете до развилки. Направо - сундук, налево - выход.
Поднявшись наверх, разделайтесь со стражей. Идите вперед, пока не дойдете до подъемного механизма. Сначала убейте врагов, а потом поверните его.
Вернитесь назад, поднимитесь по лестнице на стены крепости и по верху направляйтесь в сторону ворот, которые вы только-что открыли.

Глава 2. Задание 6 - Пять колодцев Зары


Проклятье
, которое можно снять
Зара, позже

Наконец, наступает небольшая передышка. Осмотрите местность на предмет наличия сундуков. Затем идите к колодцам. И тут откуда ни возьмись вас атакует капитан стражи Зары. Он говорит, что в колодцах наодятся скелеты прежних завоевателей, посягнувших на его город. Но мы же не хотим оказаться в колодце, верно? Поэтому придется его проучить.
Оказывается, капитан стражи тоже проклят, и вы переноситесь в мир Проклятия. Запомните: пока вы не уничтожите 20 душ вокруг, Капитан останется неуязвим. К тому же он имеет очень крепкую броню, так что вам придется часто менять оружие. Думаю, это они из самых "долгих" боссов в игре.

Глава 2. Задание 7 - У замка Зары


Намерение страшнее дел

Зара, позже

Вот вы и достигли сердца города. Замок Зара. Пройдите вперед и поверните направо. Чертова ловушка! Спрятавшись за колонну, отстреливайте арбалетчиков. Затем поднимитесь по лестнице наверх и сожгите мерцающие желтым двери. Спуститесь вниз и разберитесь с неприятелем. Напротив огромных ворот есть стена. А НАД воротами в воздухе висит распятие. Перейдите в мир Проклятия и разрушьтемтену. Далее - снова враги. Убейте всех, но не спешите толкать тележку. Сперва пройдите дальше, на площадь. Там вы найдете сундук.
Возвращайтесь и толкайте тележку. Немного погодя вы встретите своего командира. Помогите ему одолеть врагов и бегите к главным воротам. По пути на вас нападут арбалетчики. Перестреляйте их, а затем посмотрите на здание - наследие античной архитектуры - напротив которого стоял дом с арбалетчиками. На крыльце этого здания стоит сундук. После идите к главным воротом и подожгите их.
Неожиданно к нашей компании присоединяется сам Бонифаций Монферратский. Он предлагает Денцу сделку: герои убивают хозяина замка, Владислава, а тот взамен находит информацию об отце Денца. Парень, разумеется, соглашается.

Глава 2. Задание 8 - Падение Зары


Тайны разделенной души

Зара, минуту спустя

Итак, вы пробрались в замок. Разберитесь с врагами и толкните баллисту. Пройдите дальше. На вас нападут лучники. Перестреляйте их и толкните следующую баллисту. Двигайтесь вперед, отстреливаясь от арбалетчиков и истребляя пехоту. Подняв ворота, вы встретитесь лицом к лицу с Владиславом...
Пару слов о нем. Довольно необычный дядечка, ввиду типичного раздвоения личности (как, например, во "Властелине колец"). Самый настоящий смегл.
Все время говорит о каком-то сокровище, сердце замка, которое "они" якобы не должны никому отдавать. Но, герои не обращают внимания на его болтовню и начинается поединок.
Поначалу битва с боссом примитивна: дубасьте его, пока он не перенесет вас в мир Проклятия. Затем следует интересность: сущность Владислава в параллельном мире как бы делится на две части: материальную и духовную. Материальную часть можно поразить любым способом, духовную - только при помощи Священного огня. После того, как вы их уничтожите - перенесетесь обратно в реальный мир, и противник с новыми силами вас атакует. Избейте его, и снова перенесетесь в АЦЦЦкий мир. Потом обратно. И так несколько раз.

Глава 2. Задание 9 - Кошмар II


Недостойный сын, блудный отец

Зара, вечером того же дня

Денц отправляет Эстебана подслушать разговор Бонифация и Бодуэна. Из этого разговора герой понимает, что новой целью похода стал поиск священных христианских реликвий. Что же, господин, будет по вашему.
Героям снова снится один и тот же сон. Жнец опять играет с ними. Он пытается сбить Денца с толку, имитируя голос его отца.
Парни поднимаются по склону и расправляются с миньоном. Поднимаются еще на один уровень вверх и, повернув направо, проходят по деревянному мостику. За ним распятие. Они возвращаются к развилке и поднимаются еще на уровень вверх. Там стоит фонтан, благодаря которому они получают возможность выоучить новую новую способность - Адский арбалет, или "Ревущее пламя". Сначала парни оттачивают навыки его использования, истребляя призраков, а затем сжигают очередную говорящую дверь. Денц и Эстебан переходят через мост, за которым их поджидает Жнец душ и его армия тьмы.
Схема битвы со Жнецом такова: пока он стоит на возвышенности, парни истребляют души. Когда души иссякнут - стреляют в жнеца из Адского арбалета. Когда появляется огненный луч, Денц направляет его в сторону Жнеца. Ну а когда они его, наконец, поджигают Жнец спускается вниз. Там герои уже добивают его своими излюбленным холодным оружием. После этого Жнец опять телепортируется на возвышенность, а мальчишке-тамплиеру и его верному помошнику приходится помирать со скуки. Помирать вместе со скелетоподобными душами, которые убивются с одного удара, духовными оболочками, которых можно запросто сжечь, да редкими миньонами. Избавившись от пушечного мяса, парни опять стреляют в Жнеца из "Арбалета". И так до победного конца.

Глава 2. Задание 10 - Спасение империи


Ноябрь 1202 г. - июль 1203 г.

Из этого ролика мы узнаем, что крестоносцы перестают являть собой церковное просвятительское движение, что они оставили прежние миссионерские цели и превратились в обычных наемников. Бонифаций заключает сделку с сыном императора Вязантии Алексием Ангелом на то, чтобы крестоносцы осадили Константинополь и убили императора, а взамен получили деньги на поход в Иерусалим.

Глава 3. Задание 1 - Стены Константинополя


Посвященный в рыцари и лжетапмплиер
Константинополь, Византия, июль 1203 г.

Войско Денца направляется к стенам Константинополя. На нем новая броня, которая так же приглянулась и Эстебану. После пламенной речи мальчишки-тамплиера, небольшой отряд крестоносцев с яростными криками идет в наступление.
Продвигайтесь вдоль стены, очищая местность от противников. Когда дойдете до первой осадной башни, Эстебан заберется на нее. Продвигайтесь дальше, до следующей осадной башни. По ней вы сможете попасть на стену. Но учтите: с вами должен быть хотя бы один солдат, иначе Денц так и застрянет у стены.
Вот вы и пробрались на территорию крепости. Цель - уничтожить требушеты Если вы пройдете немного назад по стене, то обнаружите сундук. Теперь идите к первому требушету и уничтожьте его при помощи Священного огня. Пройдите дальше, и обнаружите второй требушет. Разобравшись с ним, осмотрите, а затем разрушьте стоящую позади стену. Видите небольшой проход, который заканчивается дверью? Там находится распятие.
Напротив только-что разрушенной стены есть другая стена, которую так же нужно разрушить.

Глава 3. Задание 2 - Золотые ворота


Союз проклятых

Константинополь, позже

Вы прибыли к главному входу в город, где вас уже поджидают Бонифаций и Бодуэн. Путь внутрь преграждают величественные Золотые ворота. Они что, для гигантов их строили?
Денц предлагает объединить силы и вчетвером сжечь ворота. Бонифаций одобряет это предложение. После процедуры сжигания становится понятно, ждо маркизу Монферратскому не просто так нужны священные реликвии...
Теперь вы должны разрушить тлеющие ворота при помощи тарана. С этой процедурой вы уже встречались при прохождении первой главы. Привычные QTE.
Далее, как и в первой главе, вам нужно преодолеть путь до железной решетки, укрываясь под мантилетами от града стрел. Когда Денц возьмет в руки арбалет, уничтожьте появившихся арбалетчиков. Пройдите еще немного вперед. Появятся солдаты-мечники. Разберитесь с ними, а затем уничтожьте деревянные укрепления при помощи Адского арбалета.
Неудача. Ворота заблокированы. Бегите прямо в противоположную сторону, к другой решетке. По пути, возле башни, стоящей в центре, вы сможете обнаружить распятие.
Дойдя до второй мантилеты, повторите процедуру: пройти - укрыться - пройти - перестрелять арбалетчиков - пройти - перебить войнов - уничтожить деревянные укрепления. Снова неудача.

Глава 3. Задание 3 - В ловушке


Ангел, защищающий демонов

"Разрешите представиться, Татикий Ленте, страж Константинополя, атлет Византийской империи!" - поприветствовал наших героев очередной безумец, дерзнувший бросить им вызов. Ну что же, драка так драка. "Похоже, существует более могущественная сила, чем проклятие" - подумал Денц. "Чур его золотые доспехи - мои!" - подумал Эстебан.
Итак, начинается долгая и упорная битва, требующая хитрости и смекалки некое подобие схватки с боссом. Хитрости тут никакой нет: лупите атлета, пока он не падет к вашим ногам. И никакая святая защита ему не поможет. Однако, похоже, великий Татикий не имеет понятия о чести, а посему трусливо сбегает, оставив после себя сражаться только-что прибывших варяг. Собственно, те сами ему это предложили. Кстати, возле арены, справа от разрушенной колонны, в воздухе висит распятие.
Истребляем наших нормандских гостей и собираем их блатное оружие. После этого перебираемся через вышеупомянутую колонну. Очередная ловушка. Парней снова поливают дождем из стрел. Денц и Эстебан решают разделиться: один идет налево, другой - направо.
Мы идем налево. Идем к очередной "стене". Похоже, строители не особо соблюдали технические нормы, раз в стенах столько непрочных мест. Итак, уничтожаем стену, за которой нас уже поджигают викинги. Убиваем всех и поднимаемся по лестнице на стену. Если вы пойдете направо, то найдете сундук. Но вам нужно налево. Враги на стене, похоже, не кончатся никогда, поэтому постарайтесь здесь надолго не задерживаться.

Глава 3. Задание 4 - Император убит, обещание забыто


Византия, июль 1203 г. - апрель 1204 г.

Итак, крестоносцы выполнили свою часть договора. Титул императора Константинополя принадлежит теперь Алексию IV. Однако тот не особо спешил выполнить данное Бонифацию обещание. Через некоторое время император был свергнут, и Бонифаций решил, что имеет полное право взять город штурмом и присвоить себе его богатства.

Глава 3. Задание 5 - Стены Влахерн


В утробе зверя

Константинополь, Византия, апрель 1204 г.

Начался штурм Константинополя. Денц и Эстебан, во главе двух осадных башен, подходят к стенам города. Откуда ни возьмись, появляются лучники, пускающие в вас огненные стрелы. Хватайте арбалет и начинайте методично их отстреливать, иначе ваша башня вспыхнет, словно спичка. Наконец, добравшись до стены, идите в соседнюю постройку и выносите дверь. Бегите до конца следующей стены.
Вот черт. Похоже, солдаты-недоумки разрушили каменную лестницу, и вы теперь не можете спуститься на землю. Не беда. Бегите обратно, к стене, на которую вы высадились с осадной башни, а по ней - к разрушенной постройке. Там будет еще одна дверй, которую нужно сломать. Но не спешите этого делать. Сначала поверните налево и пройдите до конца соседней стены за сундуком.
Пройдя через дверь, бегите по стене. Снова арбалетчики! Перестреляйте их и выносите очередную дверь. За ней... еще одна дверь. Пройдите до конца стены и спуститесь по лестнице. "Наконец-то, твердая земля" - подумал в этот момент Эстебан.
Тут вас атакуют викинги. Убиваем их и подбираем их крутые двуручные топоры;D. Видите ворота с двухглавым орлом? (Тем, кто не в курсе: российский герб с двухглавым орлам пришел к нам как раз таки из Византии). Возле этих ворот висит распятие. А последний сундук вы сможете нацти возле тележки. Последнее, что остается сделать - это повернуть механизм, находящийся возле стены, чтобы открыть ворота.

Глава 3. Задание 6 - Влахернские сады


Император - убийца

Константинополь, позже

Хм. Похоже, наши герои обнаржили Мурзуфла - того самого злодея, который сверг императора Алексия, и из-за которого они не получили обещанных денег. Ну что же, убийство подлеца принесет парням славу, а слава - кое что большее...
Слева от вас находится нечто вроде деревянных лесов. Их можно поджечь при помощи священного огня. Далее вас ждут варяги. Расправьтесь с ними и поднимитесь выше, к стене. Неожиданно вас атакуют арбалетчики. Можете перестрелять их, а можете заколоть - выбор за вами. Итак, поднявшись по лестнице, откройте дверь и проходите дальше. Последует ролик, в котом Денц узнает о местоположении Мурзуфла. А Эстебан узнает, что Денц способен на ооочень многое.
Вот вы достигли сада. Отбейтесь от врагов. Возле одной из статуй вы обнаружите распятие, а в противоположном углу - сундук. Теперь направляйтесь к воротам, где вас радушо встетит Мурзулф, самовоздвигнутый император Константинополя.
Как и многие правители, Мурзулф привук укрываться за охраной. Поэтому он натравливает на вас орду призраков. Они будут появляться и появляться, пока вы не запечатаете каменные колодцы. Все просто: есследуйте их, а затем по одной разрушьте колонны. Когда колодцы рухнут, вы вернетесь в реальность. И вас атакуют такие же реальные враги. Разберитесь с ними, а после этого откройте решетку и преследуйте Мурзулфа.

Глава 3. Задание 7 - У императорского дворца


Эхо прошлых сражений

Константинополь, минуту спустя

Герои продолжают гнаться за псевдоимператором. В самом начале уровня, позади себя, вы сможете обнаружить сундук.
Скажу честно, это задание напомнило мне "Черепашек-ниндзя", и еще несколько других старых приставочных игр. Все просто - вы двигаетесь только вперед, время от времени останавливаясь на мини-аренах, без возможности продвижения. На этих аренах вам нужно отбиваться от тучи противников. Убьете всех - пройдете дальше. По пути вы увидите огромные ворота. Слева от них находится распятие.
Вот вы и добрались до Мурзулфа. Это один из самых легких боссов. Все, что вам нужно делать - это колошматить его мечами (или что там у вас), и время от времени уворачиваться от огненных атак посредством QTW.

Глава 3. Задание 8 - Влахернские термы


Огненная баня

Константинополь, минуту спустя

Ну вот наши герои оказались в... бане. Однако теперь, благодаря Мурзуфлу, спариться в ней можно за долю секунды. И чтобы не превратиться в пару хорошо прожеренных бифштексов, Денц и Эстебан должны остановить императора.
Выстрелите в негодяя из Адского арбалета, а затем сожгите при помощи огненного луча. После пары таких манипуляций, Мурзулф снова сбежит от вас, со страхом признав, что перед ним достойный противник.
Поверните направо и вынесите дверь. Если вы пойдете прямо, то сможете найти проклятие. Но чтобы догнать императора, вам нужно повернуть налево, где вас поджидает еще одна дверь. Разрушьте ее и снова встретьтесь лицом к лицу с Мурзулфом. Схема второго сражения с ним идентична первому. Сожгите узурпатора при помощи огненного луча, и он отступит. Так же в этом эпизоде поднимается еще одна занавесь, скрывающая истинную сущность Проклятия.
Поверните налево и разрушить очередную дверь. Теперь поверните направо и снова разрушьте дверь. Идите в комнату, где скрылся Мурзуфл. Здесь вас атакуют солдаты. Разберитесь с ними и уничтожьте следующую дверь.
Похоже один из варяг решил отлить. Очень интересная сценка =) Рапсправляемся с викингами и поднимаемся вверх по лестнице, гуда от вас убежал великий император Византии. Все, что от вас требуется, это избеть его, пока он не упадет. А после он расскажет вам все, что ему известно о святынях...

Глава 3. Задание 9 - Капитолий


Все тайное становится явным

Перед вами величественный Капитолий, центральное здание Константинополя. Бонифаций приказывает вам достать оттуда реликвию. Судя по словам Мурзулфа, эта реликвия - Копье судьбы. То самое, которым пронзили Иисуса Христа.
Обойдите здание слева. Расправьтесь с арбалетчиками и толкните телегу. Идите направо. Видите статую с копьем в руке? Напротив нее есть распятие. Но пока вы не можете его достать.
Пройдите дальше и спуститесь в канализацию. Все вокруг запылает проклятым пламенем. Посмотрите налево - там есть небольшое крыльцо, которое ведет к деревянной лестнице. Заберитесь по ней наверх и окажетесь как раз возле статую и распятия.
Осмотрите канализацию и найдите другое крыльцо, которое так же ведет к деревянной лестнице. По ней вы сможете попасть в Капитолий.
Расправьтесь со стражей. Видите каменный гроб? При помощи Демонического зрения осмотрите, а затем разрушьте стену возле него. Кстати, за стеной напротив прячется сундук.
Вот вы и обнаружили часть великого Копья судьбы. И Денц понимает, что с помощью этой священной реликвии можно избавиться от проклятия.
Вдруг гигантская дверь разлетается на кусочки. Маркиз Монферратский требует себе реликвию. Однако Денц не собирается ее отдавать. Бонифаций насмехается над ними, говорит, что они понятия не имеют, что нужно делать с святынями, и дает им последний шанс покориться его воле. В неудачной попытке убить негодяя, Эстебан дает ему ясный ответ. По-видимому, маркиз привык всегда получать желаемое, поэтому он решил отнять копье силой.
Победить Бонифация несложно: бейте его священным огнем и сжигайте при помощи огненного луча. Однако герцог Монферратский оказывается сильнее, чем это было на первый взгляд. Он замахивается мечом над головой юного де"Бейля и...

Глава 3. Задание 10 - Кошмар III


Пока смерть не разлучит нас
Остановившееся мгновение

Денц и Эстебан снова оказываются в ловушке Жнеца душ. На этот раз он намного опаснее. Если вы подойдете близко, то умрете. Поэтому со всех ног удирайте в противоположную сторону. Берегитесь огня - он может спалить вас заживо. Когда доберетесь до конца моста, уничтожьте находящеесь рядом распятие. Теперь идите к фонтану. Здесь герои выучат новую способность - Огненный вихрь. Это что-то вроде массовой атаки. Благодаря ему, вы можете поразить всех находящихся рядом врагов. Потренируйтесь на призраках, а затем сожгите говорящую дверь. Перейдите через мост. Хм... Смерть действительно повсюду...
Вступите в схватку со Жнецом. Жгите его огнем и время от времени уворачивайтесь от атак посредством QTE. Вскоре противник падет под вашим натиском.
Так же падет и Бонифаций. Перед тем, как холодное лезвие клинка пронзило бы шею Денца, тот успел отбросить маркиза назад, и Бонифаций потерял сознание. "Здесь ничего нет, только какая-то жалкая деревяшка" - разочарованно проговорил Эстебан, достав обломок священного распятия из кармана герцога.

Глава 4. Задание 1 - Форум Феодосия


Между молотом и наковальней

Константинополь, несколько минут спустя

Ваша цель - разыскать принцессу, которая хранит третью реликвию - Терновый венец. Похоже, ЮБонифаций не поскупился назначить награду за голвы наших героев. Как только вы окажетесь на площади, вас атакуют ваши бывшие союзники. Бегите прямо, к другим воротам, попутно отбиваясь от неприятеля. Денц и Эстебан захлапывают гигантские двери прямо перед носом герцога.
Бегите влево, попутно истребляя противников. Когда доберететесь до следующих ворот, герои захлопнут их и окажутся в... тупике. Ну что же. Если мы не можем убежать от кого-то, мы должны постараться его задержать. И для этого нам потребуется... довольно таки веский довод. Весом в несколько сотен фунтов.
Уничтожьте деревянные подпорки, на которых держится колонна. Огромная мраморная глыба, словно спичка, переломится пополам и рухнет прямо на Бонифация, не подняв в воздух ни единой пылинки. К сожалению, маркиза не так-то просто умертвить...
Бегите прямо, поверните налево. Вас атакует новая партия врагов. Расквитайтесь с ними, но не спешите идти к стене. Сначала поверните направо и возле телеги обнаружите распятие.
Теперь идите к стене, и тоже поверните направо. Кто это там? Похоже, наш старый знакомый, страж Константинополя, Татикий Ленте.

Глава 4. Задание 2 - Форум Константина


Спасая врага

Константинополь, несколько минут спустя

Вашему взору открывается грандиозная площадь, с гигантской колонной в центре. Вам необходимо добраться до Тактия.
Пройдите немного вперед, затем направо, затем снова направо. Толкните телегу и вступите в схватку с рыцарями. Видите за деревянной решеткой сундук? Вы можете осмотреть ее, а затем разрушить.
Идите налево, затем снова налево. Двигайтесь к колонне. Возле нее куча врагов. Расправьтесь с ними и разрушьте решетку позади колонны. За ней - площадь. Слева от главных ворот вы сможете найти сундук.
Двигайтесь направо. Там вы найдете телегу. Оттолкните ее. За одной из деревянных решеток слева прячется распятие.
Идите вперед, истребляйте врагов, ищите сундуки, толкайте телеги. Когда вы разрушите последнюю решетку, то увидите атлета, яростно сражающегося с бесчисленным количеством неприятелей. Вам необходимо... помочь стражу справиться с рыцарями. Он, конечно, не станет с вами союзничать, но и тем не менее, не будет на вас нападать.

Глава 4. Задание 3 - Дорога ко дворцу


Выслеживая ангела

Константинополь, минуту спустя

Как только начнется задание, на вас тут же нападут викинги. Расправьтесь с ними и выходите на площадь, где вас атакует бесконечное количество врагов. Видите железные решетчатые ворота? Напротив них, у стены, находится распятие.
Пройдите через ворота. Арбалетчики. Перестреляйте всех и поднимите следующие ворота.
Ого, какие люди! Сам Бодуэн! Давненько мы его не видели... А у его ног распростерт Татикий Ленте. Что же, будем выручать нерадивого "героя"...
Единственная сложность битвы с бывшим командиром заключается в том, что вокруг вас пляшут миньоны с щитами, поэтому их тяжело убить. А так, сущие бустяки - исколошматьте Бодуэна в реальном мире, затем - в мире Проклятия...

Глава 4. Задание 4 - Храмовая галерея


Сильный альянс

Константинополь, минуту спустя

Ого. У вас появился союзник, в лице Татикия Ленте. Хоть он вам и не полностью доверяет, но, ради безопасности принцессы Феодоры, все таки решает отвести вас к ней.
Убейте всех противников во дворе. Затем идите к металлическим воротам и поднимите их. За воротами вас ждет новая порция рыцарей. О_о Как тут оказался велики атлет Византии, если мы только что оставили его за воротами???
От умирающего викинга мы узнаем местоположение принцессы. А еще узнаем, что нас ждет очень сильный противник... Кто же он?
Проходите дальше и залезайте на стену. Мы наблюдаем сцену жестокой расправы крестоносцев над рыцарями. О_о Татикию опять каким-то загадочным образом удается к вам присоединиться...
Продолжайте методично истреблять врагов. Далее вас ждут еще одни ворота. Похоже, наш новоиспеченный соратник научился проходить сквозь стены... вот бы и нам так...
Ну да ладно. Очистите двор от все прибывающих орд крестоносцев и направляйтесь к деревянным воротам, ведущим к здание, в башне которого, по всей видимости, скрывается принцесса.

Глава 4. Задание 5 - Августейон


Великая цена

Константинополь, минуту спустя

Вы проникли на территорию Августейона. Вдруг, словно из-под земли, вокруг вас вырастает орда призраков. Убейте их всех, чтобы вернуться в реальность и сразитесь с более опасными врагами - рыцарями. Затем оттолкните в сторону телегу и... снова попадете в ловушку призраков. И снова убивайте их всех, благо это не составляет особого труда, когда у вас в руках АЦЦЦкая секира;)
Поднимите ворота, и вы попадете в красивый двор, с величественными статуями. Справа от вас, на крыльце размахивает топрорами Татикий. Бегите к нему.
Знакомьтесь. Первая и единственная женщина, которую вы встречаете в игре - принцесса Феодора. Да и та - немая. Когда Денц попытался расспросить ее о реликвии, его прервал донесшийся снаружи голос. Голос старого знакомого...
Оказывается, Бонифаций не терял времени даром, и сумел разыскать последнюю реликвию. Терновый венец давно истлел, но его окаменевше шипы были инкрустированы в деревянный крест. И с помощью этого креста маркиз убивает бедного Тактия, чтобы вызвать своего нового друга. Эээ... Ну и дружок. Раза в 4 выше самого Бонифация. Демон убивает несчастную принцессу и пытается раздавить Эстебана. В ярости, Денц молит маркиз Монферратского, чтобы тот пощадил испанца в обмен на возврат реликвий. Ну что же, сделка так сделка. Однако демон никуда не исчезает, и нам придется приложить немало усилий, чтобы его победить...
Итак, схема битвы с боссом такова: следуя совету Эстебана, бейте его по ногам. Когда чудовище сколнит перед вами голову, "очищайте" ее при помощи Священного огня. Вскоре демон падет, а друзья отправятся преследовать Бонифация. Ведь если они смогли уничтожить такую махину, то с маркизом справятся и подавно.

Глава 4. Задание 6 - Двор собора Святой Софии


Предатель должен умереть

Константинополь, минуту спустя

Возрадуйтесь! Вы находитесь возле одного из красивейших мест в мире... ну, мире тех времен. Собственно говоря, вы достигли строющегося собора Святой Софии.
На вас тут же нападут войны Бонифация. Убейте их и идите вперед. Поверните направо и поднимитесь выше по каменной насыпи. Здесь вам необходимо оттолкнуть тележку. Поверните направо. Впереди вас ждут маркизовские рыцари. Убйте их, а затем развернитесь и обрушьте мигающие желтым деревянные конструкции. По ним переберитесь на другуб сторону стены.
Вы добрались до небольшого дворика. Над фонтаном, стоящим в центре, вы можете обнаружить проклятое распятие. Расправьтесь с врагами и направляйтес в открытый проход, ведущий в комнату с механизмом, который необходимо повернуть. Откроются ворота в собор. Туда-то вам и надо.

Глава 4. Задание 7 - Собор Святой Софии


Те, кто сражались с адскими ордами

Константинополь, минуту спустя

Что за чертовщина?! У вас троится в глазах? Экран разделился на 3 части? Игра заглючила?
Похоже, что нет. Наверное, одного исполинского демона было мало, и разработчики решили добавить еще тройку. Хотя, с другой стороны, все логично: три реликвии - три демона.
Ну что же, одного демона одолели, одолеем и остальных.
Во-первых, демоны будут нападать на вас поодиночке, что намного упрощает задачу. Когда первый демон вас атакует, обратите внимание на огненные круги, в которые заключены два других монстра. Рядом, слева и справа от них находятся другие круги, выложенные из каменной плитки, над которыми висит пикадилио (что-то вроде огромного светильника). Схема проста: когда вы заманите демона в каменный круг, бейте его по ногам, пока гигант не упадет на колени. Затем дергайте за рычаг, и пикадилио с грохотом обрушит свой вес на спину чудовища. То же самое нужно сделать и с другими демонами. Когда последний монстр будет повержен, откроются ворота. Бегите к ним и преследуйте Бонифация.

Глава 4. Задание 8 - К Босфору


Из пламени преисподней

Константинополь, минуту спустя

Исполинский монстр преследует наших друзей. Денц и Эстебан со всех ног... то есть со всех лошадиных копыт несутся в сторону Босфорского пролива, на берегу которого стоят баллисты. Герои спешиваются и прыгают на них. Выстрел, еще выстрел - и вот, чудовищный демон пал на землю, пораженный огромными стрелами прямо в голову. Эххх, жаль, что нам самим не дали этого сделать, а всего лишь показали видеоролик!
Что же, наши дела в Константинополе закончены, и парни решают отправиться в Сирию, дабы разыскать Жана де Бейля, отца Денца. Ведь именно ему известно местонахождение четвертой реликвии.

Глава 4. Задание 9 - Покидая разоренную империю


Апрель - май 1204 г.

Мурзуфл сбежал. Тактий Ленте мертв. Константинополь остался без защитников. Алчность овладела сердцами крестоносцев. Они грабили, убивали, оскверняли священные реликвии. Они клялись поднимать меч только против неверных. Теперь же их клинки окрасились кровью ни в чем не повинных людей.
Византия осталась без императора. Бонифаций исчез при загадочных обстоятельствах. Поэтому императорский трон занял его ближайший соподвижник... Кто бы, вы думали? Сам Бодуэн...

А тем временем наши герои перебрались через пролив Босфор и отправились Крак де Шевалье - крепость, в которой, по мнению Денца, находится его отец.

Глава 5. Задание 1 - В крепости


На границе миров

Сирия, май 1204 г.

Добро пожаловать в Крак де Шевалье. Крепость, построенную древними тамплиерами. Крепость, которую никому еще не удалось завоевать. Крепость, где находится Жан де Бейль, хранитель последней реликвии Господа.
Но что это? Похоже, Бонифаций уже успел сюда добраться - вам навстречу выходят зомбиподобные войны. Похоже, маркиз научился использовать силу реликвий, дабы поднимать мертвых из земли.
...Умертвите мертвецов. Идите вперед. Продвижение не составит вам труда, так как коридоры не разветвляются. По пути вы будете переноситься в мир проклятия и не сможете вернуться обратно, пока не убьете всех призраков. Когда дойдете до лестницы, ведущей к стене, заберитесь на нее - там вас ждет сундук.
Идите все время вперед. Доберетесь до некоего подобия балкона, в одном из проемов вы сможете обнаружить распятие.
После этого перед вами будет развилка: помещение с деревянным полом. Лестница вверх, или лестница вниз? Вам нужна лестница вниз. Спустившись по ней, герои попадут в тамплиерские винный погреба. Дааа, алкоголя тут хватит вплоть до второй мировой...
На выходе из погреба вас будет поджидать новая орда нежити. Ничего, нам уже не привыкать к радостным встречам... После битвы поверните налево и отправляйтесь прямок к часовне.
Вот они, врата Ада. Живая, теплая кровь питает их, не дает им закрыться. Но ничего, сейчас мы этому поспособствуем.
Схема проста: Эстебан отвлекает противника, вы "очищаете" Врата. Лучший способ здесь - это использовать "Огненный вихрь". Таким образом вы не только нанесете урон вратам, но и сможете отгонять от себя приставучую нежить.
Врата преисподней закрыты. Однако тамплиера до сих пор не покидает предчувствие, что что-то здесь не так. Осмотрите комнату. В дальней левой части собора вы найдете стену, которую можно сломать. А за ней...

Глава 5. Эпилог


Встреча старых друзей

Каир, Египет, несколько недель спустя

Поздравляю, ваш крестовый поход окончен.
Хотя...
Судя по финальному ролику, нам еще предстоит вновь встретиться с юным тамплиером и его верным другом.
Злодеи все еще живы, но и герои не мертвы. Поэтому остается лишь надеяться на лучшее и ждать продолжения этой замечательной игры.

Задание 1: Старый тамплиер
Сирийская пустыня, зима 1198 г.

Это просто стартовый ролик. В русской версии игры он будет на русском и в значительно лучшем качестве.

Глава 1

Задание 1: Зимний вечер
Пропащие души
Франция, то же время

Наконец вам дадут порубать врагов в капусту. Начинается история молодого Денца де Бейля, рыцаря-тампилера, унаследовавшего семейное проклятие.
У многих игроков сразу же возникают вопросы по управлению и лично у меня вместо части клавиш клавиатуры, почему-то появлялись значки с геймпада. Так что я опишу его здесь, но разумеется, всё это вы можете узнать и изменить в настройках игры:

Проделать это вам потребуется, когда будете убегать в Церковь от Жнеца душ (также там нужно будет просто двигаться вперед), и в дальнейших игровых заставках.

  • Лечение: подойдите вплотную к напарнику (когда он у вас появится), зажмите Шифт + правую кнопку мыши .
  • В помощь к сражениям, допишу фишку, которую открыл где-то на середине игры: вы можете постоянно нажимать пробел, и тогда атаки врагов каждый раз будут отбиты! Вы сможете практически не получать урона.


Задание 2: Штурм замка Бирон
Столкновение судеб
Франция, замок Бирон, лето 1199 г.

Денц лишился крова и средств, и потому вынужден зарабатывать наемничеством, сражаясь за деньги.
В этот раз ему приказано взять штурмом замок Берон.
Здесь он впервые познакомится с испанцев Эстебаном. Сейчас им вместе придется пробираться под стены замка, прячась за мантилетами (вроде большого передвижного щита).
Идите вперед, а как только в небе появится туча стрел - зажмите пробел. У меня таких залпов было три штуки. Потом снова двигайте мантилет.
Потом вам в руки дадут арбалет. Нажмите стрелку влево, затем нажмите шифт, чтобы прицелиться. Вопреки заявлениям игры, выстрел производится по правой кнопке мыши , а не по пробелу. Сначала перестреляйте тех лучников что внизу, а затем тех что сверху, в бойницах. Наконец последний лучник выскочит на болкон слева.
Денц бросает и поджигает селитру. Вновь стреляйте по арбалетчикам, а затем бегите к тарану. Нажмите Е чтобы залезть на него, затем Q чтобы позвать помощь. Теперь QTE, принцип которого описан выше.
Итак, сражение внутри замка! Можете использовать предметы окружения, которые мигают серебристым цветом. Когда противник будет рядом, нажмите Е. Когда перебьете всех в ближнем бою, попросят взять арбалет. Нажмите стрелку вниз. Застрелите арбалетчика.
Теперь нужно забраться повыше. Подойдите к деревянной подставке и нажмите Е. Теперь нужно пробиваться вперед поверху.
Активируйте и толкайте баллисту, чтобы открыть проход.
Поднимаетесь по лестнице, затем небольшая заварушка внутри замка, а потом на стенах. Кстати, будет довольно интересное положение камеры, почти как в 2D платформере.
Наконец сражение с владельцем замка, настоящим рыцарем в тяжелых доспехах. Он сильнее обычных противников, и бить его нужно дольше. Сначала в обличье человека, а затем и как демона. Оказывается, это тот самый Мартен, из вступительного ролика.



Задание 3: Турнир Экри

Искупительный крестовый поход
Замок Экри, июль 1199 г.

Денц решает принять участие в рыцарском турнире, чтобы отправиться в крестовый поход на город Иерусалим. Он считает, что там его отец. Так уж сложилось, что к сражениям один на один он опаздывает, и ему нужен напарник для турнира двое не двое. Им становится Эстебан Новьембре, увязавшийся за Денцем с самого штурма замка.
Итак, на тренировке вас научат разбивать защиту. Для этого подойдите к врагу и нажимите на колесико мыши (оно же "средняя кнопка"), а затем выполните удар правой или левой кнопкой. Повторите три раза, а затем можете нажать Q и завершить нехитрое обучение.
Вот и турнир! С первым противником придется повторить разбивание защиты. Ваших врагов уносят с поля боя, а вам надлежит выучить новый прием.
Контратака. Она заключается в том чтобы нажать пробел в то время, когда враг замахивается, а затем самому атаковать его.
Второй бой на турнире пройдет на топорах. Используйте контратаку и выиграете.
Изучаем уклонение. Во время замаха врага нажмите среднюю кнопку мыши, а затем атакуйте. Если не успеете, будите оглушены и нужно будет быстро реагировать на QTE. Не то чтобы очень полезный примем, все-таки контратака предпочтительнее.
Побеждаете своего третьего соперника.
Теперь нужно проверить состояние оружия. Нажмите R. Теперь подберите другой меч, нажав Е. Действительно - биться половиной меча как-то...
Впрочем, вашего последнего четвертого противника придется побеждать именно сломанным клинком. Бой трудный, если упадете быстро нажимайте Q, чтобы ваш напарник помог вам встать. После победы над первыми врагами, придут еще. Да, это нечестно, но сразив их вы точно завоюете славу. Наконец вы сможете взять нормальный клеймор и без труда победите всех противников. Ну и на закуску, сражение в демоническом обличье. Это довольно просто. Итак, после победы, вас пригласят вступить в армию, что и требовалось.


Задание 4: Погоня в лунную ночь
Дар попадать в неприятности
Замок Экри, на следующую ночь

Новый фокус: Демоническое обличье . Оно появится в окне прокачки, где вы сможете прочесть подробности. Нажмите С, чтобы войти в этот режим.
Изначально вам доступны две способности: "исцеляющая аура" (подойдите вплотную к напарнику (когда он у вас появится), зажмите Шифт + правую кнопку мыши ) и "измененное сознание" (см. ниже).
В нижнем левом углу находится индикатор здоровья (зеленый) и как раз таки "индикатор проклятия" (красный). Эти очки расходуются на нахождение в обличье демона и на примерение способностей. Если он упадет - здоровье начнет быстро уменьшаться. Быстро-быстро выходите из этого режима, иначе рискуете вызвать за собой Жнеца душ.

Ночь. Денц и Эстебан заболтались о своих планах по пути в лагерь, а в это время к ним подходят наемники Бодуэна, которого вы победили на турнире. Хороший способ испытать возможности демона. Будьте осторожны, в любой момент за вами может явиться Жнец. В этом случае жмите Q и Е, и надейтесь, что ваш напарник близко. Вы доберетесь до засады лучников, которых нужно перебить из арбалета. Затем с помощью Эстебана вытолкаете повозку, мешающую пройти. Затем сражение с многочисленными противниками, и снова с лучниками. С помощью напарника заберитесь на их укрепление. Пройдите по нему и спуститесь вниз. Вас научат искать слабые места в стенах в режиме проклятия. Для этого подойдите к стене и нажмите Е. Затем еще раз, чтобы её разрушить. Перебейте нескольких врагов, а затем откатите повозку.
Чтобы опустить мост из замка, нужно найти подъемный механизм. Перебейте врагов и поднимитесь по лестнице к сторожевой башне. Там будет неслабая заварушка. После победы вы сможете опустить мост с помощью механизма. Спускайтесь по лестнице вниз и смотрите ролик.


Задание 5: Лесные тропы
Из огня да в полымя
Франция, минуту спустя

Наши герои смогли выбраться из замка на лошадях, несмотря на все усилия наемников. Наконец они попадают в лагерь Виллардуэна. А вот и виновник всех напастей, Бодуэн Фландерский. Вам придется сразиться с ним и его солдатами. Будет трудно, и вполне возможно уже Эстебану придется ждать от вас помощи. Подойдите и нажмите Е. Не отходите от него далеко. Также будьте готовы к появлению Жнеца. Всегда держите одну руку на стрелочках, чтобы нажать нужную когда потребуется. Вскоре Виллардуэн прекратит бой и позволит вам войти в лагерь.


Задание 6: Кошмар I
В петле
В ту же ночь...

Из ролика вы наконец узнаете о сути проклятия. Это сюжетный момент поэтому я не стану более его описывать.
Добро пожаловать в АД! В прямом смысле. Ну или место похожее на него.
Поднимайтесь вверх по лестнице и сразитесь с призраками. Порубите их и пробегайте мимо. Еще несколько таких пролетов. А вот и Эстебан.
Новая способность: "Очистительный огонь". Зажмите Шифт, выберите цель и нажмите Е, чтобы поджечь её. С помощью этой способности победите всех призраков. Тех, что оранжевого цвета, нельзя победить мечом - только огнем. Затем сожгите дверь, из которой был слышен голос. Бегите через мост. После того как расправитесь с призраками, используйте священный огонь на распятии, которое горит синим пламенем. В последующих заданиях будут еще такие распятие, которые можно заметить в режиме демона, и которые нужно сжигать.
Наконец по вашу душу явится сам Жнец. Используйте на него священный огонь. Когда случится "контакт" - много раз нажимайте Е. А когда он ослабнет - атакуйте мечом. Сражение будет проходить в два этапа. Это не так трудно, но если проиграете - придется начинать уровень с самого начала. Увы, чекпоинты в этой игре большая редкость.


Задание 7: Несбывшиеся надежды
Венецианская республика, лето 1202 г.

В небольшой зарисовке Жан де Бейль рассказывает о том что происходило в течении двух лет, разделяющих первую и вторую главы.

Глава 2




Задание 1: Башня Зары

Долг размером с город
Зара, королевство Хорватия, ноябрь 1202 г.

Вот так вот. Эстебан набедакурил на корабле, поэтому его и Денца отправляют на "самоубийственную миссию", ну прямо как в Mass Effect. На лодке вы приплываете к башне. Заберитесь наверх и поднимайтесь. Чуть дальше используйте рижим демона и найдете слабое место в стене. Кстати, теперь в этом режиме будут появляться призраки. Убьете нужное количество на уровне - получите "лишнее" очко умений. Перебейте караул и идите к лестнице. Еще один отряд, а теперь нужно уничтожить две баллисты с помощью священного огня. Затем поднимайтесь по следующей лестнице выше. Перебьете стражников и найдете нужный механизм, правда чтобы до него добраться нужно найти другой вход. Вы залезите на крышу, и там всех убьете. Также в этом районе находится кровавое распятие. За него также дают очко умений. Проломите стену и войдите внутрь, спуститесь по лестнице и сразитесь с призраками. Активируйте подъемный механизм. Выходите тудой где была решетка. Убейте стражников и выходите через ворота.

Задание 2: Высадка в порту
Незаконное вторжение
Зара, на следующее утро

После проникновенной речии командира Бодуэна, вы попадаете в бой. Чтобы не угодить под стрелы, зажмитеп пробел, чтобы укрыться щитом. Вы должны быстро добраться до ворот и всех там убить. Теперь нужно будет идти вдоль стены по берегу, убивая врагов по пути. К вам присоединится подмога. Вы сможете сжечь решетку в режиме демона. Теперь сражение во внутреннем дворе крепости. Подойдите к решетке и поднимите её в "обычном" режиме. Будет сражение уже на стене. Уничтожьте баллисту. Вернитесь чуть назад и в режиме демона сожгите преграду на пути. Сожгите вторую баллисту, а затем третью. Откройте ворота с помощью механизма. Сожгите решетку и проходите дальше.


Задание 3: Старые улицы Зары
Задание для одного
Зара, в то же утро

Вас отправили открывать новые ворота. И сразу же сражение. Кстати, у вас теперь есть арбалет. Он пригодится, если враги на большой дистанции от вас, тогда можно будет убить несколько сразу же, до начала ближнего боя. На первый взгляд путей несколько, но вперед - тот где есть солдаты. Когда закончите с ними, поднимите решетку чтобы пройти дальше. Пройдите через двор и встретите солдат. Поднимите еще одну решетку. Новое сражение. Выбегут солдаты из примечательного "озелененного" переулка. Какая-то по счету решетка. За ней последние солдаты и последняя же решетка.

Задание 4: Дорога к полуострову

Обороняя железо и дерево
Зара, минуту спустя

Вот и те самые ворота. Пока напарник сдерживает солдат, вы должны сжечь их. Бодуэн тут как тут. В самом деле, зачем посылать солдат, когда ворота можно открыть баллистой? Явно не от большой любви.

Теперь нужно охранять эту баллисту от вражеских солдат. Стало быть, приоритет по убийству - именно те, кто нападает на это осадное орудие.

Будет несколько волн солдат. Затем баллиста остановится перед воротами, а вам придется идти направо и открывать их. Поднимите решетку. Прорывайтесь к цели. Отыщите нужные воротам, за которыми увидите баллисту. Откройте их с помощью подъемного механизма. Думаете всё? Как бы не так. Снова катится баллиста, снова на неё нападают, снова нужно поднимать решетку. Бейте солдат и найдите еще один подъемный механизм. Защищайте баллисту. Подожгите решетку в режиме демона.

Задание 5: Укрепленный мост
Вода камень точит
Зара, позже

Ради этого момента вы и потели с баллистой всё предыдущее задание.
Клавишами вверх-вниз регулируйте высоту выстрела, влево-вправо, собственно, наводите её по горизонтали. Вам нужно стрелять по четырем деревянным награждениям на двух башнях.
Теперь пробегайте по мосту. Убивайте солдат из лука. Сожгите ворота. "Знамение Господне"? Скорее наоборот...
Пробейтесь по мосту ко внутренним воротам. Чтобы их открыть придется снова искать подъемный механизм. Подойдите к ограде моста, которая кажется не прочной в режиме демона. Вот вы спрыгнули вниз. Теперь проломите корпус корабля, который мешает пройти, с помощью священного огня.
Канализация. Ну какая в наше время игра обходится без неё? Проходите через один из проходов, которой вроде бы слева от входа. Там будет очень уверенный в себе стражник. Выходите снова на стены. Возьмите боеприпасы и расстреляйте лучников внизу. Спускайтесь, перебейте солдат и войдите в башню с подъемным механизмом. Снова поднимитесь на стену и проходите по ней дальше. Если спуститесь вниз перед самым замком, найдете четырех призраков. Поднимитесь в замок.


Задание 6: Пять колодцев Зары
Проклятье, которое можно снять
Зара, позже

Бодуен вознамерился забрать себе всю славу и сокровища. Внезапно, да?
Спуститесь вниз во двор. Вас встретит командующий стражей, обладающий демонической силой. Он расскажет вам о тех самых колодцах и нападет. Сперва необходимо избавиться от 20 призраков. Обыщите арену на предмет распятия и сундуков. Если сломается оружие, то новое есть на стойке. Затем вы сможете победить капитана в человеческом облике. Когда он останется без доспехов, снова обратится демоном и призовет призраков. Найдите их всех и сожгите. Снова сражение в обычном состоянии. Вам еще не надоели призраки? После победы смотрим ролик.

Задание 7: У замка Зары
Намерения страшнее дел
Зара, позже

Вы увидите диалог двух товарищей, дополняющий сюжет предыдущего задания. Итак, идем по городу. Заходите в безобидный на вид дворик и...
Попадаете в ловушку. Используйте арбалет. Вообще странно - то у героя арбалет, потом лук, теперь снова арбалет... и всё за один день!
Поднимаетесь на второй этаж. Спалите двери в режиме демона. Спускайтесь вниз по лестнице и присоединитесь к драке. В режиме демона разрушьте стену. Перебейте солдат и отгоните повозку, чтобы пройти. Вы как раз вовремя, чтобы помочь отряду воинов. Затем перебейте лучников и спалите ворота. Появится ваш командир и выложит все карты.


Задние 8: Падение Зары
Тайны разделенной души
Зара, минуту спустя

Осталось убить правителя Зары - проклятого Владислава. Идите за Бодуэном и сражайтесь с последними защитниками города. Откатите баллисту, чтобы пройти дальше. Убейте еще солдат, возьмите стрелы и поднимите решетку. Как видно, на этом смелость Бодуэна закончилась. Стреляйте по лучникам. Тут будет первая за игру ложная решетка - вы её спалите, а за ней ничего и нет. Спуститесь ниже и откатите баллисту с дороги. Постреляйте по лучникам. А вот за этой решеткой уже будет сундук. А за следующим - вообще распятие с бьющимся сердцем. Следующие противники все с щитами, убиваются только через разбитие защиты. А следующие противники даже без щитов. Поднимайте решетку.
"А вот и Влад, а ты не рад!" - можно вспомнить любимую фразу одноименного персонажа из Max Payne. Ну а у нашего Владислава с головой явно не все в порядке, он говорит сам с собой и страдает раздвоением личности. И очень не хочет отдавать вам свою прелесть сундучок.
Нанесите ему несколько ударов и он обратится в демона. Но сражаться предстоит сперва почему-то с двумя призраками. Затем Владислав появится в обычном мире, но станет намного сильнее. Операция повторится несколько раз. Затем придут бравые полководцы с сундуком и откроют его.

Задание 9: Кошмар II
Недостойный сын, блудный отец
Зара, вечером того же дня

Эстебан пробирается ночью к командирской палатке, чтобы разнюхать подробности. После ролика он с Денцем снова попадет в ночной кошмар Жнеца душ.
Поднимайтесь выше, убивая призраков. Очень долго Денц будет разговаривать с отцом, не зная толком настоящий он, или лишь иллюзия этого места. Попадете на площадку с каким-то более "телесным" призраком. Затем далее, все выше. В единственном спуске чуть ниже будет распятие, которое нужно сжечь. Снова дойдете до фонтана. Между прочим, так как в этом мире все нормальные вещи кажутся горящими, а горищие - синими, значит фонтан горит огнем.
Новая способность - "ревущее пламя", но я предпочел бы называть его адским арбалетом. Чтобы его вызвать, зажмите Шифт и нажмите левую кнопку мыши. Стрелять можно по Пробелу, а целиться Шифтом. Чтобы взять меч нажмите левую кнопку.
Победите всех призраков. Теперь можно сжечь говорящие ворота с помощью нового арбалета.
Снова Жнец душ и огромное число призраков. Стреляйте по жнецу на возвышении из арбалета. Когда случится контакт двух адских огней, быстро и долго жмите Е, чтобы победить. Когда он спустится вниз, вы сможете одолеть его мечом. Операцию повторять до победного конца.


Задание 10: Спасение империи
Ноябрь 1202 г. - июль 1203 г.

Жан де Бейль рассказывает о том, почему крестоносцы решили напасть на Константинополь в Византии.

Глава 3




Задание 1: Стены Константинополя

Посвященный в рыцари лжетамплиер
Константинополь, Византия, июль 1203 г.

Итак, под очередным интересным предлогом, Денца и Эстебана отправляют в Византию. Корабль высаживается в порту, прямо под стенами города. Перебейте первый встреченный отряд. Подойдите к осадной башне. Эстебан со своим отрядом забираются по ней на стену, а Денц продолжает наступление внизу. Появятся новые враги. Вскоре вы останетесь совсем одни. Дойдите до новой осадной башни и заберитесь наверх к Эстебану. Если по стене вернуться чуть назад, найдете сундук. Но нам вперед. Вы дойдете до требушета, который охраняет целый отряд солдат. Сначала их придется перебить. Затем подожгите требушет в режиме демона. Снизу пройдите чуть назад и найдете последний третий сундук. А впереди будет второй требушет. Теперь войдите в режим демона и обрушьте стену. Внутри вас встретят стражники. Также там будет еще одна крайне не прочная стена. Сразите нескольких стражников и залезайте на стену.

Задание 2: Золотые ворота
Союз проклятых
Константинополь, позже

Успешно уничтожив требушеты вы встретитесь с полководцами.
Внутренние ворота Константинополя не взять тараном. Но разве проклятых самим Дьяволом напугать большим куском дерева? Кстати, в заставке откроется новая деталь плана маркиза Монферрацкого.
Закончить начатое, тем не менее, придется все же тараном. Привычный уже QTE.
Дальше еще одни ворота. Снова придется прятаться от стрел за мантилетами, как при штурме замка Бирон. На пол пути остановитесь и постреляете по лучникам. Шаг влево, Шифт, прицелились, выстрел. У самых ворот будут обычные стражники. Два деревянных укрепления подожгите из дьявольского арбалета в режиме демона. Разворачивайтесь и идите точно назад. Проклятое распятье будет на небольшой башенке, вы услышите стук сердца. Возьмите другой мантилет и пробирайтесь ко вторым воротам. Как и раньше - прячемся от стрел, убиваем лучников, поджигаем укрепления. И второй раз неудачно... и ничего золотого в этих воротах нет.

Задание 3: В ловушке
Ангел, защищающий демонов

Вам бросает вызов весьма представительный противник - Страж Константинополя, атлет Византийской империи по имени Татикий Ленте. Да, в красноречии ему не откажешь.
Во-первых, около арены есть кровавое распятие. Во-вторых, просто побейте Татикия достаточно, чтобы он отступил. Никакого фокуса нет.
Затем он сбежит, а сражаться оставит бравых варяг. Также здесь есть призраки. После победы над варягами, перелезте через упавшую колонну. Вы попадаете прямо под обстрел. Бегите влево, а Эстебан побежит вправо. Тут будет призрак. И стена, которой строители недоложили цемента. А за ней бравые варяги, стерегущие сундук и проход вперед. Поднимайтесь по лестнице. Справа на стене будет сундук, а враги слева, туда вам и надо. Если поднимитесь по первой же лестнице на возвышение, найдете последнего призрака и сундук. К слову, враги на стене явно бесконечные. Так что постарайтесь пробежать их как можно быстрее.

Задание 4: Император убит, обещание забыто
Византия, июль 1203 г. - апрель 1204 г.

Вам расскажут о том, почему после захвата Константинополя, через несколько месяцев штурм города начался по новой.

Задание 5: Стены Влахерн
В утробе зверя
Константинополь, Византия, апрель 1204 г.

Эстебан вновь отличился! Нет, он не жульничал в кости и более того - отличился положительно, но вас всё равно отправляют на передовую с ответственным заданием.
Вам нужно зажав Шифт стрелять по лучникам на стенах, точно в тире. Затем вы попадаете прямо на ту же стену и должны сражаться с византийцами. Проберитесь в башню и всех порубите. Найдете там сундук и призрака. Затем изучите и сломайте решетку в режиме демона. Выходите на стену и перебейте стражников. Вернитесь назад, чуть не попадете под камень. Пробейтесь назад в эту же башню, а затем на самую первую стену. Выбейте решетку. В этой башне найдете второй сундук. Снова выходите на новую стену, на ней же будет третий сундук. Затем вернитесь в башню и выбейте решетку. Пройдите по стене и дойдете до вражеских лучников. Берите арбалет и постреляйте по ним. Пройдите до башни и выбейте решетку. Сколько же их тут... Перебейте стражу и выбейте еще одну решетку, ведущую на очередную стену. Наконец-то будет лестница вниз. Здесь будут солдаты, одинокий призрак, последний сундук и проклятое распятие возле деревянных ворот. В конце нужно будет использовать подъемный механизм.

Задание 6: Влахернские сады
Император-убийца
Константинополь, позже

Наши герои замечают Мурзуфла, совершившего такой невыгодный для крестоносцев переворот. Они решают схватить его собственными силами.
Прямо перед вами будет сундук, уж не пропустите. Слева деревянное сооружение, которое можно поджечь священным огнем. Пройдите через образовавшийся проход и сразитесь с варягами. Сначала их будет немного, но потом придет солидная подмога. Из ценного в этом саду есть сундук, под стеной. Поднимитесь по лестнице к воротам, затем спуститесь назад. Будет сражение со стрелками. Если нужно, в центральной беседке есть арбалет. Теперь можно открыть эту решеку наверху. После небольшой сценки перебейте набежавших врагов. Справа будет распятие. Затем подойдите к воротам. Вот и Мурзуфл, он напустит на вас призраков. Чтобы их прогнать нужно обрушить колонны вокруг колодцев. Подходите к ним и нажимаете Е. Не забудьте убить 35 призраков. Затем сражение с обычными солдатами. Теперь поднимите решетку.

Задание 7: У императорского дворца
Эхо прошлых сражений
Константинополь, минуту спустя

Погоня за императором продолжается. Сразу же можно найти сундук. Проходите вперед убивая солдат. Должен сказать, еще ни один из этапов игры Настолько не напоминал мне старые скроллеры. Вы будете прорезать себе путь из нескольких небольших арен, и всё с намертво привинченной камерой. По пути ищите сундуки и распятие.
В конце будет сражение с самим императором. Научитесь ловите в QTE его огненные атаки, а затем нажимая Е переводить огонь на него. Ну и просто долбайте оружием. В конце он убежит "поджав хвост" (с) Эстебан.

Задание 8: Влахернские термы
Огненная баня
Константинополь, минуту спустя

Вот она - настоящая византийская огненная банька.
Начинайте жечь Мурзуфла, с помощью адского арбалета, а затем давите Е.
Когда он снова сбежит, выломайте решетку справа. Вы найдете распятие и призраков. Выломайте еще одну решетку. Пройдите в центр бассейна. Повторите операцию по сжиганию Мурзуфла. Также понадобится гробить не только Е, но и левую кнопку мыши, а еще будут QTE.
После проникновенной речи, выломайте решетку на другой стороне. Вы сразу же встретите призрака, сможете найти несколько сундуков и еще призрака. Выломайте решетку на выход в центр. И всё только потому, что Эстебан не хочет промочить ноги?...
Решетку на противоположной стороне также можно выломать, за ней сундук и призраки. Проходите вперед, вы наверняка соскучились по солдатам. Слева будет последний сундук. Когда всех убьете, выломайте решетку.
Сражайтесь со стражниками. Проходите дальше и поднимитесь по лестнице (её может быть трудно разглядеть, она идет прямо в камеру).
В конце будет последнее сражение с коварным Мурзуфлом. Как в первый раз, всё очень просто. Поджигаем, а потом кромсаем. Смотрим ролик и рассказ Мурзуфла.

Задание 9: Капитолий
Всё тайное становится явным
Константинополь, несколько часов спустя

Маркиз предоставит вам добыть священную реликвию из Капитолия.
Немного справа вы найдете сундук. Но обходить придется все же слева, под огнем лучников. Подталкните повозку. Слева найдете второй сундук. А еще прибегут солдаты. Продвигайтесь дальше и выломайте решетку, спуститесь в подземелье. Здесь будет много проклятых душ, которых невозможно убить. Просто пробегите мимо и поднимитесь по лестнице. Вот вы уже внетри Капитолия. Сразитесь со стражниками. В режиме демона разрушьте стену. Смотрим сюжетный ролик, да не проматываем!
Сражайтесь с недавними союзниками, пока маркиз Монферрацкий вне досягаемости.

Задание 10: Кошмар III
Пока смерть не разлучит нас
Остановившееся мгновение...

Третий кошмарный сон, ловушка Жнеца душ. Убегайте от него влево. Не касайтесь огня, он наносит урон. И спешите, если Жнец вас догонит - вы погибнете. Снова найдете фонтан, который даст последнюю способность.
Она называется "огненный вихрь". Зажмите Шифт и среднюю кнопку (колесо) на мышке. Вы сразу сможете уничтожить распятие, даже не видя его. Истребите призраков. Откройте ворота с помощью старого доброго священного огня.
Уничтожьте всех призраков и зомби с помощью новой способности. Придется сражаться с самим жнецом. Для разнообразия, придется долбить по... колесику мыши?! Слов нет, чтобы описать, наколько это неудобно. Помните, что вам нужно убить 60 призраков. Для победы над Жнецом, его нужно как следует поджарить, да покромсать мечом, не более.

Глава 4




Задание 1: Форум Феодосия

Между молотом и наковальней

За наших героев уже объявлена награда, и продажные крестоносцы стремятся её получить. Перебейте их. Возле стены, за небольшой оградой найдете сундук. Проходите дальше, найдете призрака и солдат. Пройдите через ворота.
Пока Бонифаций жжет дверь, идите налево и прорывайтесь через солдат. Дойдете до следующих ворот.
Колонне Феодосия, которая иногда маячила на горизонте, не суждено было быть достроенной. В режиме демона подпалите подпорки вокруг неё. Действительно, весьма убедительный "довод". Теперь перебейте солдат, найдите сундук и призрак. Бегите туда, откуда пришли солдаты. По пути найдете сундук и распятие.


Задание 2: Форум Константина

Спасая врага
Константинополь, несколько минут спустя

Еще одна колонна на горизонте. Помните еще Татикия Ленте, воина атлета в золоченых доспехах? Вам нужно его догнать.
Продвигайтесь, появятся лучники высоко на стене. Отодвиньте повозку. Сразитесь с солдатами. Кстати, решетки здесь также можно обрушить в режиме демона. За одной из них будет сундук. Пробивайтесь вперед. Одну из повозок можно разрушить ударом, чтобы пройти дальше. Сражайтесь с крестоносцами, уже на стороне византийцев. На возвышении будет сундук. Снизу и напротив будет еще один, а также призрак.
Вы подойдете близко к колонне, окруженной солдатами. Вам нужно разрушить решетку. Пройдитесь по кругу и всех убейте. На возвышении перед каким-то большим зданием будет сундук. Вам нужно пройти в ответвление из круга и отодвинуть повозку. Там будут солдаты, призрак, распятие за решеткой под стеной, сундук около повозок. Вам нужно разрушить решетку, чтобы встретиться с Ленте. Помогите ему отбиться.

Задание 3: Дорога ко дворцу
Выслеживая ангела
Константинополь, ровно одну минуту спустя

Вы оказываетесь внутри какого-то недостроенного здания, скорее всего стойла. Найдете здесь варяг, призраков и одинокий сундук. Выходите на улицу через ворота. Если пойдете вдоль правой стены, найдете проклятое распятие. Перебейте первую партию варяг на площади, учитывайте что они бесконечны. На другом конце найдете сундук. Но вы должны пройти к воротам, которые слева. Поднимите решетку. Во дворе вас встретят лучники на стенах, а также два призрака. Если обойти самые левые колья, найдете последний сундук. Поднимите решетку на другой стороне двора. Вот и ваш старый друг Бодуэн. Соскучились?
Перебейте крестоносцев и не забудьте про призраков, но главное - Бодуэна. Скоро битва перейдет в демонический мир. Ничего сложного, всё как обычно.

Задание 4: Храмовая галерея
Сильный альянс
Константинополь, минуту спустя

Перебейте всех в этом дворе, включая трех призраков и один сундук. На другом конце будет решетка. Впереди солдаты и призраки, а справа за кольями сундук. Несколько дальше по правой стороне будет еще один. Также солдаты. Перебейте их, услышите от павшего варяга о том где искать принцессу. Пройдите до конца и найдете стену, через которую можно перелезть. Там будет кого порубить в мясное рагу. А также последние три призрака. Подойдите к воротам и пройдите через решетку на помощь доблестным византийским воинам. У левой стены последний сундук. А в углу в конце правой будет распятие. Перебейте всех солдат и подойдите к воротам.

Задание 5: Августейон
Великая цена
Константинополь, минуту спустя

Проходите вперед и сразу же предстоит сражение с призраками. Их можно быстро уничтожить способностью огненный вихрь. Затем уже обычные солдаты. В нише в стене есть распятие. Отгоните повозку. Будет еще одно истребление призраков. Затем переберитесь через решетку. Вы попадете во двор с еще одной большущей башней. Следуйте за Ленте ко входу в храм. Эх, не зря мне двор этого храма показался ареной.
Вот и сражение со страшным демоном ростом с дом. Можете убить последних призраков и открыть сундуки.
Как сразить демона: Следуйте совету Денца и лупите его по ногам, уклоняясь от ударов, как только он начнет замахиваться. Когда он упадет - жгите священным огнем (Шифт + Е, если вдруг забыли). Следите за состояние оружия, тут ему есть немало замен. Вот и все хитрости, просто наберитесь терпения.

Задание 6: Двор Собора Святой Софии
Предатель должен умереть
Константинополь, минуту спустя

На вас сразу же нападут люди Бонифация. Убивайте их со вкусом. Затем перестреляйте лучников на дальней стене. Откуда ни возьмись прибежит отряд подмоги. В небольшом закоулке будут призраки. В другом можно найти сундук. Справа найдете повозку, которую можно толкать. Чуть дальше можно найти солдат и призраков. А деревянное укрепление нужно сжечь. Тогда вы сможете перебраться через стену. Справа будет сундук. На площади у фонтана собрались солдаты. Очень удобно можно сперва поздороваться с ними из арбалета. Подойдите к фонтану и используйте огненный вихрь. В дальнем углу слева вас дожидается сундук. А прямо по центру вход в башню с подъемным механизмом. Соскучились?
Правда, ворота не поднимутся а распахнутся, но не суть.

Задание 7: Собор Святой Софии
Те, кто сражались с адскими ордами
Константинополь, минуту спустя

Один демон показался вам слишком легким? Разработчики игры пришли к такому же мнению, поэтом теперь их ТРИ!
Всё просто: заманиваете демона в размеченный на полу круг, долбите его по ногам, когда падает - дергаете рычаг чуть в стороне. И вуаля - паникадило падает, а от демона остаются лишь воспоминания. Повторите три раза - гигантских канделябров хватит на всех.
В конце поднимется решетка, туда вам и нужно идти.

Задание 8: К Босфору
Из пламени преисподней
Константинополь, минуту спустя

Небольшой ролик о том как наши друзья покидали Византию.

Задание 9: Покидая разоренную империю
Апрель-май 1204 г.

Жан де Бейль рассказывает о судьбе Константинополя и армии крестоносцев, так и не дошедших до Святой земли.

Глава 5




Задание 1: В крепости

На границе миров
Сирия, май 1204 г.

А вот и Сирия. Здесь находится крепости тамплиеров - Крак де Шевалье. Денц надеется найти здесь своего отца.
Вместо него вас встречают солдаты, похожие на зомби, призванные из преисподней. Также внутри будут призраки и сундук. Проходите дальше по гостеприимной крепости. Сразу становится понятно, почему она не покорилась сарацинам. Время от времени будут попадаться призраки и сундуки. Путь крайне линеен. На очередном пролете вы заметите лестницу, на которой есть сундук. Вскоре будет большой лестничный пролет с призраками. В закутке рядом с бочкой есть сундук. Поднимайтесь всё выше и выше. Когда будете проходить по стене с видом наружу, услышите стук сердца. Дойдете до просторного помещения с деревянным полом. Всех перебейте и спускайтесь вниз по лестнице. Судя по количеству бочек, тамплиеры были те еще пьяницы. В небольшом уголке рядом с бочками вы и найдете последний сундук. Снова будут призраки. Наконец вы попадете во внутренний двор. Перебейте там всех.
Вот и часовня, в которой произошло страшное событие. Вам надлежит закрыть врата в Преисподнюю.
Так как враги бесконечные, отгоните их огненным вихрем и сожгите того кого принесли в жертву священным огнем.
Слева в стене можно будет проделать отверстие - в режиме демона, разумеется.

Задание 2: Эпилог
Встреча старых друзей
Каир, Египет, несколько недель спустя

Без комментариев. Продолжение явно следует...

P.S. Надеюсь, ваши нервы, руки, клавиатура и мышка находятся в большем здравии, чем мои:)



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум