Прохождение игра халф лайф 2 кольцо ворта. Коридоры «13» и «4»

Грабитель могил.

Грабитель могил
Отберите гранату у зомбайна.

При помощи гравипушки вытягиваем взведённую гранату из руки зомбайна и кидаем её прочь от себя. Без проблем можно сделать это в самом начале, на выходе из тоннеля под железной дорогой.

Маленький космонавт.

Глава "Мостостроитель Фримен". Нам предстоит пробежка через радиоактивные отходы к машине на мосту. По пути нам будут встречаться множество зомби разных мастей. По этому, чтобы не беспокоится о безопастности гномика, берём его гравипушкой и сохраняемся. Теперь нам необходимо перекинуть его на другую сторону. Если Вы промахнулись, то просто загрузите сохранение и попробуйте снова, используя другой угол для броска. Чтобы посмотреть, получилось ли у нас попасть, мы можем выглянуть через окно рядом с железными воротами.

Как мы видим, он в порядке и ждёт нашего возвращения. Когда закончим уничтожать зомби и пригоним машину на другую сторону моста, гном будет ждать нас там, где мы его оставили. Закидываем его в машину и едем навстречу новой локации настолько прямо, насколько это вообще возможно. С этого момента достижение стартует по-настоящему... При каждой подгрузке мира гном всегда будет выпадать из машины, так что будьте внимательны.

Закрепить его, чтобы не вываливался при езде, можно таким способом:

После встречи с Советником за нами начнёт погоню вертолёт-охотник. Это самый трудный отрезок пути. Пройти его можно, повторяя то, что проделывает Turmoil на видео начиная с 3:50:
Если знание языка позволяет, то я рекомендую обратиться к его по выполнению данного достижения.

Вот, мы добрались до автомастерской и благополучно уничтожили вертолёт. Кладём гнома рядом с синей машиной, над которой работает механик. Главное не оставлять его рядом с воротами, из которых будем выезжать, т.к. на этом месте позже появится наша машина, и гном может пропасть.

Когда мы убедились, что с гномом всё будет в порядке, выходим через секретный проход и идём уничтожать автопулемёт. Когда всё сделано, возвращаемся в мастерскую, забираем гнома и кладём его в машину. Как видим, нам предстоит пересечь радиоактивные болота. Поэтому едем через них максимально прямо, не виляя, и надеемся, что гном не выскочит наружу.

Без происшествий доезжаем до посёлка и попадаем в ловушку Альянса. Гнома либо оставляем в машине, либо прислоняем к углу здания. Выполняем достижение "Тайное бегство в горы" и возвращаемся к нашему другу. Загружаем его в машину и уезжаем.

Далее без остановок едем в сторону Белой Рощи. Уже видна радиовышка, но путь нам преграждают стальные ворота. Оставляем машину и гнома там, а сами идём дальше.
Смотрим сцену битвы между страйдером и Псом. Робот побеждает и открывает нам дальнейший путь. Закрепляем гнома по-крепче, сейчас будет гонка!

Газуем что есть мочи, пересекаем ручей. Далее подъём в гору и резкий поворот направо, тут-то наш гном и отправляется в полёт. Но пока об этом не беспокоимся, доезжаем до ворот Белой Рощи первыми и глядим на грустного Пса. Заработали достижение "Дави на газ". Теперь, гордые до невозможности, бежим забирать нашего друга из кустов.

Вот, после столь долгого пути, наконец мы здесь. Это не последняя локация игры, но последняя локация, необходимая нам для выполнения достижения. Прокладываем себе путь в бункер, встречая по пути старых знакомых. Обходим ракету слева, забираемся по лестнице к открытому отсеку. Там уже сидит Ламар. Кладём гнома в ракету, чтобы он составил ей компанию, говорим последнее "прощай" и закрываем дверцу. (ВНИМАНИЕ!! Закрытие дверцы - обязательное условие получения достижения!)

Теперь Вы присоединились к 3,6% людей, заработавших это достижение. Поздравляю.

Кислотные рефлексы.

Выкопать личинок.

Паутина с сюрпризом.

Ни шагу назад.

Смертельный урожай.

Двойной удар.

Машина-убийца.

Встреча с охотниками.

Недрогнувшая рука.

Горячая картошка.

Костолом.

Поисковик.

Первый тайник будет в белом фургоне. Чтобы расчистить проход к нему, выстреливаем в бочку с горючим. Машина красиво отлетает в сторону, а мы спокойно забираем аммуницию.

Второй расположен в здании, попасть в которое можно через фургон, пробивший ворота. В этом тайнике лежит гранотомёт и семь снарядов к нему. Но дверь закрыта на кодовый замок, а рубильник находится этажом выше:

Слева у стены мы замечаем контейнер с гранатами, берём одну. Ударом из гравипушки опускаем железный люк на землю. Под ним образуется закрытое пространство, правой кнопкой мыши закатываем в него гранату. Быстро становимся на панель, взрывом нас откидывает на помост:
Включаем рубильник и спускаемся к двери. Теперь она открыта, и можно безпрепятственно войти внутрь. Также этот тайник является целью достижения "Человек-ракета".

Третий тайник находится недалеко от предыдущего, в будке за забором.

С виду внутри ничего нет, но если с помощью гравипушки расковырять доски в полу, то можно обнаружить много добра, в том числе аптечки, ракеты и снаряды для арбалета.

Далее едем по дороге и ловим четвёртый сигнал. Не спешим искать его, едем дальше до
поваленной сосны.

Перепрыгиваем через неё и видим небольшой проход в скале. Гравипушкой убираем завал и заходим внутрь.

Мы обнаруживаем себя в старом привале повстанцев. На это указывают разбросаные столовые принадлежности, продукты в сундуках и знак лямбды по центру. К сожалению, его обитатели давно умерли, оставив после себя лишь кости и небольшой запас медикаментов.

Засаду успешно пережили, едем дальше. Ловим последний, пятый сигнал. Тайник будет подвешан к ветке дерева на приличной высоте. Просто так его не достать.

Рядом с лямбдой и деревянной стрелкой, указывающей наверх, будут лежать два булыжника. С помощью гравипушки пуляем камни в корзину, тем самым вышибая оттуда ящики. Вот и всё, последний тайник найден, достижение завершено.

Человек-ракета.

Почти все страйдеры убиты

Пятый страйдер с тремя охотниками пойдёт с лесопилки. Убейте его быстро. В процессе вы можете услышать, что шестой идёт с водонапорной башни. Правда, не беспокойтесь об этом. Ведь седьмой страйдер движется с кранов, и он собирается уничтожить строение у себя на пути. Когда он появится, вы должны уже быть там с устройством М. на готове. Убейте его так же, как и второго. Но не забудьте про шестого страйдера у водонапорной башни. Его тоже надо убить быстро, потому что на подходе восьмой. Он так же движется с водонапорной башни. Это последний страйдер, который уничтожает постройки. Сохранитесь здесь.

ЭТО САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ. Убейте седьмого страйдера раньше шестого. Запомните эту последовательность и всё будет хорошо. Если сделаете наоборот, то почти наверняка увидите, как страйдер уничтожает постройку прямо перед вашим носом.

Похоже, что это последний. Но постойте...

Много страйдеров убито. Приготовьтесь к последней битве. Вам не захочется видеть, что после стольких усилий они уничтожают шахту. Так что не расслабляйтесь.

Эти пять страйдеров будут идти произвольными тропами, картинка показывает только где и когда они будут появляться.

Мы сделали это! Мы спасли их все!

После защиты базы вы получите достижение.




Общая информация

Разработчик: Valve . Издатель: Valve .

Время полного 100% прохождения игры - 12 часов.

Системные требования
Half Life 2 Episode 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Pentium 4 1,7 ГГц Pentium 4 3 ГГц
Оперативная память 512 МB RAM 1024 МB RAM
Видеокарта DirectX 8.1 DirectX 9
6,5 Гб 6,5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP /7 / 8.1

Прохождение игры

Глава 1. В Белую Рощу
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. To The White Forest


Крушение поезда

В первом эпизоде нам в роли Гордона Фримена вместе Аликс Вэнс удалось покинуть город Сити 17 на поезде. Теперь оказываемся за городом, башня комбайнов взорвалась, наш поезд перевернуло взрывной волной.

Приходим в сознание. Проходим по нескольким полузатопленным вагонам, в последнем останавливаемся и ждем. Подойдет Аликс и с помощью гравипушки выбьет для нас дверь. Выходим наружу, забираем гравипушку себе.

Слева тупик, идём вправо к перевернутому товарному вагону, выбиваем двери, проходим через него. Впереди слева есть обрыв, с него можем посмотреть на остатки башни. Над башней крутится огромный портал, из него переодически выходят портальные вихри, которые телепортируют в наш мир чужеземных монстров.


Шахта

Прошедший вихрь открыл вход в шахту, входим в неё. Гравипушкой пробиваем доски на пути. Осматриваем шкафчики сбоку, в них есть броня. Вначале поднимаемся по наклонному тоннелю, затем спрыгиваем в яму на этаж ниже.

Внизу разбиваем баррикаду из досок. Сбоку можем взять циркулярный диск, чтобы бросать его гравипушкой, других оружий пока нет. Впереди сражаются муравьиные львы и зомби, дальше ещё больше зомби. Нас будет прикрывать Аликс с пистолетом, но и нам нужно постоянно бросать предметы гравипушки.

Костолом (начало) (Bone Breaker)
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.
Засчитываются только убийства камнями, бочками, большими ящиками. Не засчитываются броски циркулярным диском, взрывчатами бочками, газовыми баллонами.
Грабитель могил (начало) (Grave Robber)
Отберите гранату у зомбайна.
На выходе из шахты на нас нападет зомбайн с гранатой. Гравипушкой можем успеть выхватить у него гранату и бросить обратно в него.


Узел связи

На улице заходим в небольшое здание с надписью «Шахта Победы». Внутри есть терминал комбайнов для общения. Аликс забирается на верхние полки, чтобы отремонтировать оборужование. Стоим внизу, ловим упавший кабель, гравипушкой вставляем его в свободную розетку, отмеченную красной лампочкой.

Выходим на связь с базой в Белой Роще. Сообщаем Илаю Вэнсу и доктору Кляйнеру, что нам удалось спастись из башни. У Аликс с собой есть коды открытия портала, взятые из башни, теперь их нужно доставить к ученым, чтобы они закрыли портал, ведущий в главный мир вражеского Альянса.

Выходим из здания. По тоннелю шахты спускаемся вниз, убиваем ядовитых хедкрабов. Слева наверху находим тележку с грузом, гравипушкой убираем деревянные колодки из под колес, тележка скатится и пробьет ворота внизу.



Шахтерский поселок

На поверхности проходим по пригорку справа, чтобы перепрыгнуть через забор. В этот момент нас замечает охотник – небольшой робот на трех ногах, но он тут же скрывается за домами.

Подходим к депо железной дороги. Ворота впереди закрыты, их можно открыть в здании рядом. Дом тоже закрыт, чтобы попасть туда, забираемся на крышу. Сверху убираем металлический лист, пролазим внутрь, нажимаем зеленую кнопку, ворота откроются. Если оглянуться назад, за стеклом опять увидим охотника. На полу находим люк, выдвигаем над ним засов, открываем и спрыгиваем. Ползем под домом между сваями.

На выходе нас уже ждет Аликс, но вылезти мы не успеваем. В этот момент нападает охотник и пронзает девушку одной из своих острых лап, а нас заваливает обломками… На помощь приходит вортигон, он отгоняет врагов от тела Алекс, а затем откапывает и нас. Аликс тяжело ранена, но её можно вылечить с помощью энергии нескольких вортигонов. Наш союзник-пришелец зовет своих сородичей, идём к ним на встречу в глубину шахты. Наша задача – пробивать путь, а вортигон будет лишь идти за нами и нести Аликс на руках.


Два лифта

Проходим вдоль железной дороги. Входим в комнату с лифтом, он не работает. Спрыгиваем в кабину, механизм заблокирован монтировкой , достаем её, лифт упадет вниз.

Внизу в следующей комнате путь перегорожен сетчатым забором. Справа ручной лифт, входим в него, крутим вентиль. Поднимаемся на самый верх, находим тайник со знаком «лямбда», с помощью гравипушки притягиваем к себе аптечки и броню. С лифта спрыгиваем на промежуточный этаж.

На верхнем этаже на столе находим пистолет и обоймы к нему. Отсюда спрыгиваем в яму, попадаем на нижний этаж за забор. Осматриваем шкафчики, находим броню и патроны. Постепенно спускаемся вниз.



Яма с личинками

Спрыгиваем в яму, обвитую паутиной. Здесь на стенах сидят желтые светящиеся личинки муравьиных львов. Их можно убивать гравипушкой, выстрелами, или просто топтать, если они на земле. Из каждой личинки выпадает желтый бонус, восстанавливающий здоровье. Чтобы выполнить достижение, нам нужно убить все 333 личинки, которые попадутся на пути.

Проходим по пещере, разрываем паутину перед собой. Осматриваем все стены, чтобы не пропустить личинок. Перед люком на нижний этаж у нас должно быть уничтожено 23 личинки.


Кислотные враги

Спрыгиваем на железную дорогу. Здесь нас атакует муравьиный лев, издалека плюющийся кислотой.

Впереди вход в пещеру, но он закрыт сетчатым забором. Идём по левому пути. Убиваем ещё пару кислотных врагов. В боковом освещенном помещении находим более подходящее вооружение – дробовик и гранаты . Подходим к яме слева, в углу обязательно открываем шкафчик, внутри спряталась 28-ая личинка, её очень легко не заметить. Только после этого спрыгиваем в яму, где гораздо больше личинок. В тоннеле ямы находим револьвер . Выползаем с другой стороны забора.


Пещера

В каменной пещере будет множество кислотных львов. Смотрим наверх, высоко на потолке висят несколько личинок, стреляем по ним. Переходим на другую сторону, перепрыгиваем скалу на нижнем этаже. Сразу после этого смотрим наверх на правую стену, там тоннель, куда невозможно забраться, а внутри сидит несколько личинок, стреляем по ним или закидываем гранату.

Впереди полузатопленные тоннели, и так как муравьиные львы не умеют плавать, можем топить их, сталкивая в воду. Спрыгиваем в подземное озеро.

В воде проплываем в круглый тоннель под центральной скалой. Всплываем на другой стороне. В боковых пещерах топчем личинок. Впереди с потолков свисают языки барнаклов.

В тоннелях начнут массово нападать муравьиные львы, можем заманивать их к барнаклам или сталкивать в воду. В узком тоннеле с небольшим спуском вниз – переход в следующий уровень.

91 личинка должна быть собрана в конце 1-ой главы.

Глава 2. Кольцо Ворта
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. This Vortal Coil

В узком тоннеле находим ещё пару личинок. Спрыгиваем на дрогу, выходим на большую шахтерскую площадку. Здесь держат оборону два повстанца – Григгс и Шекли. Здесь же находим вортигона с Аликс, они добрались сюда раньше. Аликс лежит на столе в улгублении в центре, вортигон пытается её оживить, но в одиночку у него ничего не получается.



Оборона туннелей

Пока ждем прибытия других вортигонов, нужно защищать площадку. Сюда ведут 4 тоннеля (три из них помечены цифрами 36, 12, 24), на них установлены датчики приближения врагов из трех лампочек. Григгс и Шекли объяснят их принцип.

Для обороны у нас есть: 2 пулеметные турели, которые можно переставлять; 2 ящика с минами, их расставляем заранее с помощью гравипушки, лучше ставить уже за пулеметами на наклонной поверхности; 2 ящика с бесконечными патронами для автомата и дробовика. Сам автомат находим в низине, за столом, в одном из углов.

Григгс и Шекли будут бегать от тоннеля к тоннелю и отстреливать врагов из автоматов. Нам же доверено переставлять турели. Иногда придется стрелять и самостоятельно. Для себя лучше выбираем пещеру слева, врагов оттуда можно расстреливать относительно безопасно, забравшись на небольшую возвышенность в левом углу.

1 волна: нападать будут только из 36-го тоннеля.

2 волна: нападают из пещеры.

3 волна: нападают из 24-го (2 лампочки).

4 волна: нападают из 36-го и 12-го.

5 волна: нападают из пещеры, 12 и 24.

6 волна: нападают из пещеры, 12 и 24 (2 лампочки).

7 волна: нападают из пещеры, 36, 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 12, остальные - турели.

8 волна: нападают из пещеры, 36 (две лампочки), 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 36, на остальные ставим турели. После окончания волны обе турели взорвутся в любом случае, придется защищаться своими силами.

В тоннеле «12» загорится 3 лампочки, но это приближаются не враги, а трое вортигонов. Они приходят нам на помощь.

9 волна: во всех тоннелях загораются 3 лампочки. Начинается ожесточенная битва, но вортигоны с помощью своего электричества легко разделываются со всеми насекомыми.

После окончания битвы идём к Аликс. Все 4 вортигона начнуть поддерживать жизнь девушки. Но для её излечения нужно найти специальный экстракт муравьиных львов. С одним из вортигоном отправляемся ещё глубже в пещеру.

Идём в тоннель «12», инопланетянин зарядит генератор, от этого откроются ворота. Входим в пещеру, а затем в гнездо, внутри убиваем три личинки.


Пещера

Выходим на большой открытый участок, сражаемся с муравьиными львами. Теперь руки вортигона свободы, и он будет активно помогать нам, стреляя электричеством. Смотрим по сторонам, уничтожаем личинок, раскрываем коконы. Две личинки здесь спрятаны достаточно хорошо, когда идём вперед их незаметно, но если обернуться назад, увидим их на потолке над скалистым мостиком.

142 личинки должно быть перед тем, как спрыгнем на этаж ниже.



Два лифта

Спрыгиваем, оказываемся на этаже, где за сеткой лежит множество зомби. Бросаем что-нибудь в зомби, они начнут вставать, отстреливаем их через сетчатый забор. Гравипушкой сбиваем доски с калитки, чтобы открыть её.

В следующей комнате два быстрых зомби. Впереди ещё одна сетка. Рядом видим лифт, но он не опускается, не хватает веса. Гравипушкой стаскиваем на площадку лифта металлические балки, бочки, после этого встаем сами. Во время спуска на промежуточном этаже можно притянуть к себе ящики с аптечками. Убиваем лияинки под лифтом и наверху в шахте лифта.

Внизу отбиваемся от зомби. Проходим в соседнюю комнату, здесь второй лифт. В комнате пара зомбайнов с гранатами, если не выполнили достижение по выхватыванию гранаты, можем сделать это здесь. Лифт можно включить рубильником за забором, но он быстро уедет, не дождавшись нас. Решение задачи:

1. Из-под лифта вытаскиваем связки металла, убиваем личинок внизу и наверху.

2. Вызываем лифт обратно вниз, складываем на него минимум 3 связки железа.

3. Идём к рубильнику, нажимаем его, но лифт не уедет вверх из-за перегруза.

4. Встаем на лифт, скидываем связки металла, после этого он начнет подниматься.

Наверху оказываемся на другой стороне забора. Убиваем ещё одну порцию зомби. Крутим вентиль, чтобы открыть дверь и впустить вортигона.

171 личинка перед входом в тоннель.


Тоннель с рельсами

Идём по тоннелю. Справа видим пару тележек, стоящих перед обрывом. Быстро убиваем личинку на тележке, гравипушкой вытаскиваем ящики с аптечками, сколько успеем. Через несколько секунд после прикосновения эти две платформы съедут по склону и упадут в пропасть. Заглядываем в перещеру за пропастью, издалека стреляем в 5 личинок.

Вперди выбиваем доски, идём по склону вверх. На нас по рельсам покатится тележка с грузом, уворачиваемся от неё. Убиваем кислотных львов, забираемся по лестнице наверх.

Видим большую цистерну, висящую над люком в полу. В цистерне мертвый зомбайн с гранатой, вырываем гранату, бросаем подальше. Гравипушкой ударяем цистерну, постепенно раскачивая её. Из цистерны можно вынуть ящик с аптечкой. Когда цистерна не будет мешать, спрыгиваем в люк.

185 личинок перед спуском в люк под цистерной.



Поездка на дрезине

Через люк падаем прямо в тележку, она тут же скатывается вниз по склону, вместе с ней падаем на дно шахты с водой. Выбираемся из воды по лестнице. Во время подъема стреляем в личинки на других стенах шахты. Сверху нас встречает вортигон, так же прокатившийся на дрезине. Убиваем личинки в наклонном тоннеле.

209 личинок перед входом в боковую пещеру.


Пещера

Входим в тоннель муравьиных львов. Через него попадаем в большую бездонную пещеру. Стреляем в личинок в боковых тоннелях наверху. Через пропасть ведет всего один каменный мостик. На другой стороне поднимаемся по тоннелю, добиваем оставшихся личинок. перепрыгиваем через забор на большую площадку с посторйками.

226 личинок перед тем, как перепрыгнем забор.



База с отпугивающими устройствами

На площадке установлены вышки, постоянно ударяющие по земле, и тем самым отпугивающие муравьиных львов. Здесь между зданий скрываются зомби, зачищаем площадку от них.

Подходим к лифту, вызываем его. Пока он медленно спускается к нам, нужно отстреливаться от прибывающих монстров. Из запертых домов вырвутся оставшиеся зомби, из тоннелей налетят обычные и кислотные насекомые. Вместе с вортигоном отбиваемся от врагов. Здесь много взрывчатых бочек, можем использовать их. Сверху на крышах есть много ящиков с патронами.

Когда лифт опустится, садимся в него, всех врагов не убить, они появляются постоянно. Вортигон поедет следом на другом лифте, дожидаемся его, он откроет нам ворота с помощью генератора.


Коридоры «13» и «4»

Заходим в комнату, здесь труп человека на стуле. Убираем заслон с двери, входим в шахту. С другой стороны доски пробьет страж муравьиных львов – большая особь, с которым опасно иметь дело в ближнем бою. Он так и не сможет пробиться к нам. Вортигон скажет, что стража убивать нельзя, иначе экстракт нам не добыть.

Проходим вперед, через люк спрыгиваем в тоннель. На пути решетка, её подерживают две доски на другой стороне, сбиваем их гравипушкой. На развилке идём в тупик слева, убиваем личинок. В правом тоннеле ломаем ещё две доски, но быстро отходим, чтобы решетка не упала на нас. Проходим по площадке с тележками.

236 личинок перед вентилятором.



Вентиляция

Внизу видим бездонную шахту, спрыгиваем на другую строну, на деревянный помост. Внутри круглого тоннеля установлен большой вентилятор, ломаем деревянную преграду, которая держит лопасти. Вентилятор включится, а нас начнет сдувать в пропасть, постоянно идём вперед, чтобы не упасть. Вскоре вентилятор перегорит и остановится. Гравипушкой толкаем вентилятор так, чтобы отломленная лопасть оказалась внизу, через это место пролазим дальше в трубу. Попадаем в логово насекомых, уничтожаем личинок.

246 личинок перед спуском в воду.


Подземное озеро

Отстреливаем личинок наверху вокруг люка, откуда мы спрыгнули, и на других стенах. Ныряем в воду, проплываем на другую сторону от скал, загораживающих путь. Впереди барнаклы, ещё дальше логово личинок – ярко-желтый кровавый тоннель.

259 личинок на выходе из желтого тоннеля.

Попадаем на развилку. По основной дороге бегают муравьиные львы. На правом пути есть вход в центральный тупик, в ещё один желтый кровавый тоннель. Оба пути сходятся, дальше единственный путь ведет в пещеру пониже.

263 личинки перед встречей со стражем.



Страж муравьиных львов

Спрыгиваем на круглую дорожу вокруг скалы. Из пещеры напротив появится страж и побежит на нас. Страж врежется в скалу-колонну, и пока он приходит в себя, нам нужно пробежать мимо него вперед.

1 логово. Прячемся в узком тоннеле с личинками, куда страж не может войти. Страж убежит вперед. Теперь нам нужно двигаться мелкими перебежками от логова к логову, вовремя прятаясь от стража. На выходе должно быть 272 личинки.

2 логово. Страж пробежит справа налево. Выходим, следуем за ним, но тут же прячемся в следующее укрытие с личинками.

3 логово. Так же пробегаем ещё один опасный участок. На выходе должно быть 295 личинок.

4 логово. Круговая дорожка вокруг скалы. Страж побежит к нам, обходим его по кругу, бежим вперед. Страж бегает быстрее, поэтому легко догонит нас, чтобы этого не случилось, гравипушкой подбираем камни и бросаем в монстра. Скрываемся в логове.

5 логово. Страж пробежит по доргое впереди, выходим, бежим влево. Спрыгиваем с уступа в воду, забираемся в пещеру рядом. 300 личинок.

С другой стороны логова выход на большую круговую дорогу. Где находится страж – не видно, но он нас слышит и обязательно прибежит к нам. Обманываем врага, бежим в правый коридор, чтобы он услышал нас там, сами бежим влево. Добегаем до заколоченного лифта, разбиваем доски, входим внутрь. Страж настигнет нас, но не сможет войти. От нескольких его ужаров деревянный пол под нами сломается, падаем вниз.

311 личинок перед тем, как нас уронит страж.


Нижняя площадка лифта

По тоннелю выходим на просторную площадку. В зале нет врагов, но на всех стенах есть личинки. Смотрим на потолок, там есть углубления с личинками. На потолке и на стенах находим 4 последних кокона, из некоторых будут выпадать заряженные гранаты.

329 личинок перед включением лифта.

Подходим к лифту на возвышенности, он не включается. Напротив ливта лежит механизм с шестеренками, подходим, берем центральную шестерню, вставляем её в механиз лифта. После этого нажимаем рычаг. На лифте к нам спустится вортигон. Здесь он запустит генератор, и тем самым откроет новый путь.

Вместе с инопланетянином спускаемся в улей муравьиных львов. Подходим к светящимся сотам, внутри них наш напарник находит подходящий экстракт. По пути убиваем ещё несколько личинок.

332 личинки перед подъемом на лифте.



Воскрешение Аликс

Возвращаемся к лифту, поднимаемся наверх. Мы оказываемся на верхней площадке, где лежит умирающая Аликс. Вортигоны съедают экстракт, покрываются фиолетовым светящимся слоем, и начинают свой ритуал воскрешения.

Вортигоны начали медитировать, и на это время потеряли свои защитные силы. Этим сразу же воспользовался G-man. Он телепатически выходит с нами на связь, слушаем его послание. G-man просит нас оберегать жизнь Аликс, чтобы она обязательно добралась до Белой Рощи, это необходимо для уничтожения Альянса. Сама Аликс под гипнозом получает от Джи-мена зловещее послание, которое нужно передать отцу: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Ритуал прошел успешно, Аликс приходит в себя. Вместе с ней и вортигоном идём на выход из шахты. Поднимаемся на лифте.

Наверху идём по деревянному коридору. Доходим до поворота навлево, в этом месте смотрим на стенку справа. Здесь вместо стенки проход, заколоченный досками, через щель видим последнюю 333 личинку, стреляем в неё. Выходим из шахты.

Глава 3. Мостостроитель Фримен
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Freeman Pontifex


Каньон

Напротив выхода вдалеке видим мост, по которому движется армия Альянса. Они идут на север, штурмовать Белую Рощу. Нам нужно их опередить.

Спускаемся в каньон. Внизу несколько устройств для отпугивания муравьиных львов. Движемся от одного к другому, отстреливая насекомых. Когда окажемся около последней установкой, защищенной забором, из шахт на нас нападут сразу два стража.

Стражи могут бросаться автомобилями, тележками и другими крупными объектами, поэтому лучше оставаться внутри забора. Гравипушкой подтягиваем к себе взрывчатые бочки, баллоны и бросаем их в боссов. Только после этого начинаем тратить патроны. Неудачное положение для врагов, поэтому рано или поздно мы сможем их уничтожить.



Блок-пост

После победы подходим к лифту. Он не работает даже после зарядки генератора. Забираемся по лестнице, дальше по склону горы, при этом уворачиваемся от падающих камней. Наверху ядовитый хэдкраб, а одна из досок ломается под ногами. Обойдя все ловушки, запрыгиваем на крышу лифта, выдвигаем засов, поднимаем крышку люка. В кабине лифта механизм заблокирован киркой, выбиваем её импульсом гравипушки. Лифт упадет, садим пассажиров, вместе поднимаемся наверх.

Наверху в помещении блок-поста никого нет в живых, все повстанцы убиты. По пути подбираем импульсную винтовку и аптечки. Выходим на смотровую площадку, здесь включена одна панель, рядом защитное поле. (С площадки можем увидеть G-man’а, он стоит вдалеке, на ближней стороне разрушенного моста). На другой стороне моста стоит машина, нам нужно добраться до неё, чтобы обогнать Альянс. Отправляемся туда в одиночку, Аликс будет прикрывать нас с помощью снайперской винтовки.


Спуск по шахте лифта

Аликс откроет нам силовое поле, входим. Поднимаемся по лестнице, впереди тупик. У боковой стенки сдвигаем массивный шкаф, за ним находим лаз в шахту лифта.

Спрыгиваем вниз, ломаем доски под собой, падаем дальше. Проходим через деревянную стену, в комнате на нас нападает зомби носитель хэдкрабов, закидываем его гранатами.


Нижние площадки

Входим в дверь, попадаем в помещение с множеством барнаклов на потолке. Уничтожаем монстров, подавая им взрывоопасные бочки, а затем вовремя взрывая их. Проходим по полуразрушенному полу. Падать в пропасть смертельно опасно.

В узком коридоре огненная ловушка, через которую пытаются пройти зомби. Крутим вентиль, чтобы перекрыть газ, проходим через потухший огонь. Можем возвращаться, снова включать газ и поджаривать преследующих нас зомби.

Выходим на улицу. Из мусорного контейнера выскочит быстрый зомби. Впереди запертая калитка, чтобы открыть её, сбиваем висящий замок. За поворотом множество зомби, но здесь простреливаемый участок, всех их уничтожит Аликс.

Пролазим понизу, спускаемся по лестнице. Переходим за решетку. Сражаемся с ядовитыми зомби. Дальше барнаклы и зомбайны. Поднимаемся по лестнице, собираем патроны, аптечки.



Склад

Забираемся на крышу склада. Гравипушкой сдираем металлические листы, чтобы у Аликс был больше обзор. После этого спрыгиваем внутрь.

Из боковых коридоров начнут выходить враги, отстреливаем их, часть оставляем Аликс. На стене есть циркулярный диск, можем пользоваться им, чттобы не тратить патроны. После победы обходим периметр, собираем патроны, аптечки. Выход за одинм из заборов.

Входим на склад со стеллажами. Пролазим под первым стеллажом, ползем между двумя рядами. На другой стороне забираемся на верхние полки. Нам нужно попасть а верхний балкон, перед ним стоит автоподъемник. Опускаем платформу подъемника, ставим на неё ящики или холодильник с соседних полок. Поднимаем платформу, по поставленным предметам перепрыгиваем на балкон.


Кислотный водоём

Через вентиляцию выходим наружу. Здесь водоем с токсичными отходами, в воду спускаться нельзя, нужно прыгать по островкам. Из воды поочередно будет выходить множество зомби. Рядом лежит множество обычных бочек, которые можно кидать, если ещё не выполнили достижение «Костолом», то теперь самое время.

По островкам добираемся до лестницы, навстречу выйдет толпа монстров. Пробиваемся через них. Ещё выше установлен сундук с бесконечными подствольными гранатами, можем закидать ими оставшихся врагов.

Поверху пролазим вправо под металлическими конструкциями, оказываемся в соседнем кислотном водоеме. Здесь островков гораздо меньше, придется создавать себе путь самостоятельно. Гравипушкой притягиваем большие деревянные катушки, ставим их в воду перед собой, перепрыгиваем дальше вперед. Забираемся по лестнице на холм.



Сломанный мост

По зеленому холму забираемся вверх. В правой стенке моста есть проход, через него попадаем на полотно моста. Здесь находим нужный автомобиль – желтый полуразбитый Dodge Charger. Готовимся ехать, но в этот момент происходит очередная портальная вспышка, и центральный пролет моста наклоняется в другую сторону.

Подгоняем машину к левой стенке, забираемся на эту стенку, по ней проходим и перепрыгиваем на центральный пролет. Мост шатается, как качели, и нам нужно наклонить его в другую сторону. Для этого ударами гравипушки сталкиваем все автомобили на ту сторону, которая сейчас находится выше. Часть машин можно просто сбросить вниз. Мост должен наклониться в нашу сторону.

Спрыгиваем на холм, возвращаемся к машине. Садимся и едем, прыгаем по двум получившимся обрывам, и оказываемся на дороге около начального блок-поста.

Входим в боковую комнату, нажимаем рычаг, это откроет двери Аликс и вортигону. Инопланетянин поднимает нам ворота на дороге, а мы с Аликс можем ехать дальше.

Глава 4. Вооружён и на дороге
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Riding shotgun


Поселок

Выезжаем из первого туннеля, впереди видим второй, но он завален. Едем влево через реку и дальше по проселочной дороге. На обочинах нет ничего интересного.

На вершине холма въезжаем в поселок с радиовышкой. Входим в неповрежденный дом справа, внутри пара зомбайнов. Радиосвязь не работает, нужно включить энергию в соседнем большом разрушенном здании.

Большое здание закрыто, но сбоку можно забраться на холм, а с него перепрыгнуть на крышу. Через дыру спускаемся в дальнюю отгороженную комнату. На лифте спускаемся в подвал, здесь на дальней стене находим три розетки и соединительный кабель. Справа за ящиками находим ещё две розетки и короткий кабель. Длина кабелей не подходит, поэтому меняем их местами. Коротким кабелем соединяем две розетки на дальней стене, не обращая внимания на нижнюю розетку, а динным кабелем соединем две розетки у лифта. В зданиях появится электричество.

Поднимаемся на лифте, мы в запертой комнате. Но снаружи начинают нападать охотники и постепенно разрушают одну стену. Выходим в большой зал и уничтожаем двух охотников. Выходим на улицу и сражаемся ещё с тремя, чуть позже подойдут ещё двое.

Охотники либо стреляют дротиками, которые вначале прикрепляются, а потом взрываются, либо пытаются протаранить нас. Прятаться от них бесполезно, со своими синтетическими ногами они могут забраться куда угодно. Можно сесть в машину и давить их, одного столкновения на большой скорости хватает для убийства монстра.

Встреча с охотниками (Meet the Hunters)
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Сюжетное достижение.
Расплата (Payback)
Убить охотника его собственным оружием.
Мы не можем отражать сами снаряды, но можем взять гравипушкой любой предмет, дождаться когда охотник растреляет его дротиками, а затем бросить предмет в охотника.

После победы идём в дом с узлом связи. Аликс связывается с Белой Рощей, конкретно с доктором Магнуссоном, но не успевает предупредить о готовящемся нападении Альянса, связь прерывается, на мгновение появляется и исчезает изображение инопланетного Советника. Через открывшиеся ворота выезжаем дальше.



Логово Советника

Недалеко от дороги видим разбившийся воздушный корабль Советника. Переодически происходят психические всплески, значит Советник укрылся где-то неподалеку. Рядом расположено всего два здания, идём осматривать их.

В маленьком доме несколько ящиков с патронами. В большом амбаре сбиваем висящий замок с калитки, на входе проваливаемся в подвал, проползаем в центр. Внутри амбара металлический кокон с Советником, подключенный к панели. Аликс решает отключить питание кокона, помогаем ей, выбив гравиушкой энергетический шар из генератора. Потревоженный Советник выбирается из кокона, парализует нас и пытается сьесть, но после отключения кокона его силы постепенно угасают, и он вовремя отступает, вылетев через крышу амбара.

Мы чудом выжили, но теперь на место крушения Советника прибыли отряды Альянса. Солдаты выбивают дверь и начинают штурм здания, отбиваемся от них. Здесь у нас появляется новое оружие – арбалет . На улице ещё несколько солдат и один охотник. Более умные комбайны укрылись в соседнем здании и теперь ведут огонь оттуда, можем закидывать им гранаты. Хотя, сражаться здесь не обязательно, можем сразу запрыгнуть в машину и ехать дальше.


Погоня

После нашей победы или бегства из амбара, в воздухе появляется вертолет Альянса. Сбивать его пока нечем, ракетницы нет, а пули против него бесполезны, поэтому в любом случае нужно уезжать от него.

Едем вдоль железной дороги, объезжаем стоящие вагоны, пробиваем стоящие ящики. Вертолет сменит тактику: будет лететь впереди нас и сбрасывать мины, уворачиваемся, поворачивая на соседние параллельные пути. Впереди два тоннеля, заезжаем в любой из них.



Станция 21

Теперь дорога проходит по водным каналам и тоннелям, здесь по обочинам ходят зомби, одному из них удасться запрыгнуть на нашу машину. Доезжаем до заваленного тоннеля, сворачиваем в сторону, выезжаем на открытую местность.

Въезжаем в ворота с символом «лямбда», это «Станции 21» - одна из баз сопротивления. Машину пока оставляем здесь, проползаем под вагонами во внутренний двор базы.

Внутри повстанцы пытаются отстреливаться от вертолета, но он постоянно забрасывает их минами. Ракетомета здесь нет, но сбить вертолет можно, для этого гравипушкой подбираем сброшенные мины и бросаем их обратно в вертолет. От пулеметных очередей вертолета прячемся в зданиях и под вагонами, там же можем найти боеприпасы и аптечки.

Глава 5. На радаре
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Under the radar


Пулемет

После победы проходим в гараж, повстанцы обещают отремонтировать наш автомобиль. А нам пока нужно зачистить другую сторону базы, где комбайны установили против людей мощный тройной пулемет.

Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем в отдельную комнату. Сбиваем доски с окон, видим, что снаружи ходит множество зомби. Подбираем с пола циркулярные пилы, баллоны, и запускаем их во врагов через окна. Вылезаем сами. В дальнем углу можем прыгнуть на машины и достать из кислоты патроны и аптечки. Справа забираемся на грузовик и дальше - на второй этаж.

Из здания спрыгиваем на другую сторону. Проползаем под забором, затем проползаем через сточную трубу. Отсюда уже видно пулемет, поэтому нужно двигаться только присядя, чтобы нас не расстреляли. Здесь на поляне целое кладбище автомобилей, они будут прикрывать нас. Вокруг постоянно появляются зомби, не обращаем на них внимания, их расстреляют пулеметы. Но ползающих зомби без ног нужно убивать самостоятельно.

В конце первой траншеи стоит небольшая отдельная турель. Чтобы защититься, берем гравипушкой бочку и держим перед собой. подходим ближе и опракидываем турель. Всё это время прижимаемся спиной к автомобилям, чтобы пулеметы не попали в нас.

На пути небольшой дом, внутри засели 2 комбайна, забираемся к ним через окно и убиваем. За другим окном спрятался ещё 1 комбайн.

Вылезаем через другое окно. Проходим вторую траншею, в конце забираемся в белый фургон, через него попадем на третью траншею, она ведет впрво за здание, где пулеметы уже не достают.

Здание закрыто, ищем другой путь. Забираемся на грузовик, в его кузове сундук с бесконечными гранатами. С кабины грузовика перепрыгиваем на козырек здания, забрасываем гранаты в окна второго этажа.

Через окна спрыгиваем в здание, добиваем оставшихся. Здесь так же есть сундук с гранатами. На передней стене сбоку находим красную панель, нажимаем кнопку, закидываем гранату в открывшееся устройство. Тем самым мы взорвем устройство управления пулеметами, они перестанут действовать.

Выходим на улицу, идём напрямую, прыгая по расставленым автомобилям и отстреливая оставшихся зомби. В гараже садимся в обновленную машину. Нам поставили радар для поиска тайников, оставленных сопротивлением. Едем дальше к Белой Роще.


В пути

Едем по токсичным лужам вокруг базы. Справа есть небольшой тупик, где в здании сидят два скелета, больше ничего. На пути у нас будут вставать зомби, можем не тратить на них патроны, а просто давить машиной.

1 секрет. В первый раз датчик сработает около белого фургона прямо на дороге. Рядом прислонена другая машина, чтобы убрать её, взрываем бочки. Внутрь фургона не попасть, поэтому используем гравипушку, чтобы вытащить аптечки и патроны.

2 секрет. На перекрестке засекаем два тайника, идём к ближнему. Через фургон пролазим внутрь левого здания. Боеприпасы находятся за сетчатой оградой, чтобы открыть дверь, нужно забраться на второй этаж. Но лестницы нет, придется соорудить катапульту из подручных средств. Рядом есть сундук с бесконечными гранатами, а центре поднятая металлическая крышка. Опускаем крышку гравипушкой, под крышку забрасываем гранату, встаем на неё свеху. Взрыв подкинет крышку и забросит нас наверх. Нажимаем рубильник, внизу за сеткой берем новое оружие – базуку и ракеты к ней.

3 секрет. Тайник находится в красном полуразрушенном здании. На полу находим циркулярный диск, притягиваем его гравипушкой, вместе с ним выломаем доску. Выламываем из пола ещё несколько досок, снизу достаем ракеты, фаеры, взрывчатые бочки. С помощью всего этого начинаем отбиваться от напавших зомби.

Возвращаемся на дорогу, въезжаем в подземный тоннель.



Гостиница у Белой Рощи

Проезжаем ровный участок дороги, следующий тоннель заблокирован. Сворачиваем влево, по серпантину забираемся на вершину горы. На последнем отрезке дороги подъедем к секрету.

4 секрет. Слева от дороги будет поваленное дерево, заходим за него, обнаруживаем вход в пещеру. Внутри небольшое укрытие с аптечками, патронами.

На вершине находится автозаправка и пара домов, внизу небольшой поселок. (Издалека смотрим вниз, видим, как G-man входит в здание гостиницы). Спускаемся в низину, подезжаем к зданию гостиницы «INN White Forest», войти в здание можно только с задней стороны.

Когда мы проезжаем мимо домов, спереди и сзади включаются силовые поля, блокирующие дорогу. Из соседних домов к нам бегут солдаты Альянса. Мы в ловушке, но есть один выход, который только что создал нам G-man, - прячемся внутри многоэтажного здания гостиницы.

Пробегаем оба этажа и подвал, собираем оружия, аптечки, патроны. Враги со всех сторон, поэтому заглядываем поочередно во все окна, отстреливаемся от солдат и охотников. Чем больше убьем сейчас, тем меньше врагов проникнет внутрь. Во время последней волны нападут элитные белые солдаты и сразу несколько охотников.



Отключение силового поля

Во время боя враги выломят одну из дверей, через неё выходим на улицу. Провода от силовых полей идут наверх, пешком возвращаемся на возвышенность. Теперь здание около автозаправки открыто, входим внутрь.

В здании в правой комнате панель управления, но коридор простреливает пулеметная турель, вначале уничтожаем её, забросив гранату через силовое поле. После этого Аликс включит панель и пропустит нас в центральную комнату.

В центре запертая комната с генератором, пройти можно через верх. Забираемся на возвышенность на противоположной стороне, под потолком ползем по трубам на крышу комнаты. Спрыгиваем в тупик за силовым полем, внизу отодвигаем ящики, за ними есть вентиляционный люк. Пролазим в комнату, открываем двери, гравипушкой выбиваем шар из генератора.


Выезд

5 секрет. На выезде из области замечаем последний тайник, он находится справа за скалами. Отодвигаем камни, находим стрелку, указывающую вверх. На вершине скалы на дереве подвешана корзина с ящиками. Гравипушкой берем и кидаем камни в корзину, чтобы сбросить ящики на дорогу.



Около базы

Проезжаем через тоннель. Дорога перекрыта, едем влево по пересеченной местности. Отсюда уже видно антенну Белой Рощи, осталось немного. Оставляем машину и перелазим через ворота по возвышенности слева.

Сразу за воротами видим сбитый транспортник Альянса. Из транспортника распакуется длинноногий страйдер и начнет нас атаковать. Не тратим патроны, через пару мгновений на страйдера напрыгнет механический Пес и уничтожит противника.

Пес откроет для нас ворота, возвращаемся к машине и проезжаем. Аликс предлагает добраться до базы наперегонки с роботом. Когда Пес уберет транспортник с пути, начинаем гонку.

Едем по каналу, а когда увидим забор, сворачиваем и проезжаем справа от него. Заехав в гору, поворачиваем направо, а затем налево, и всё – доезжаем до въезда на базу.

Глава 6. Наш общий недруг
Half Life 2 Episode Two. Прохождение сайт


База

Проходим в бункер, встречаемся с Илаем. (В комнате за бронестеклом видим плачущую пару повстанцев, которые встречались в предыдущих играх).

Все вместе идём в 1-ый ракетный отсек, где доктор Кляйнер и Магнуссон заканчивают последние приготовления, чтобы запустить спутник на орбиту Земли. Видим, как ручной хэдкраб Ламарр забирается внутрь спутника.

Илай, Аликс и Кляйнер уходят расшифровывать полученные данные. А нас Магнуссон отпраляет вниз узнать причину срабатывания сигнализации во 2-ом ракетном отсеке.

Спускаемся в открытый люк по лестнице, затем на лифте. На пути крутим вентиль, чтобы перекрыть пар. Подходим к запертой двери, пытаемся опустить рычаг справа, нажимать кнопки слева, а потом просто стоим перед небольшим стеклом справа от двери. Через стекло нас заметит вортигонт в халате ученого, он откроет нам двери. (В кабинете слева за большой цистерной видим небольшую комнату – это отсылка к сериалу "Lost").



Второй ракетный отсек

Идём по коридору во вторую пусковую шахту. Впереди увидим как охотник убивает повстанца, и дверь закрывается. Солдаты Альянса начали вторжение на базу, нужно оборонятся. Под маленькой наклонной лестницей находим лаз, проползаем в соседний зал.

Быстро проходим по всей длине зала, выбираемся из-под пола у дальней стены. Убиваем 2 охотника, затем появится ещё 1 охотник и пара летающих лезвий мэнхаков. После победы идём в боковую комнату с открытой крышей, в ней поднимаемся на подвесной мостик, доходим до трубы, перекрываем пар вентилем, и забираемся на балкон.

Идём по красным коридорам, здесь перестреливаемся с солдатами и переносными турелями. Проходим по затопленному залу, поднимаемся по наклонному коридору.

Ныряем в яму с водой, выныриваем на дне круглой шахты. Во 2-ом отсеке баллистической ракеты нет, поэтому всё хорошо простреливается. Комбайны стреляют в нас сверху, лучше вначале поднятся к ним и стрелять вупор. Магнуссон по радиосвязи требует, чтобы мы закрыли верхний люк отстек, поэтому поднимаемся на самый верх.

На верхнем этаже в комнате управления установлен пулемет, за ним несколько комбайнов. Напрямую не нападаем, идём по правому коридору, пробивая ящики и пролазя между полок. Стоя сбоку, закидываем врагам гранату, добиваем выживших. Через стекло над пулеметом влезаем внутрь, нажимаем рычаг. Верхние створки начнут медленно закрыватся. Наверху в воздухе видим Советника и ещё несколько солдат, спускающихся по веревкам. Встаем за пулемет и отстреливаем всех, кто пытается к нам спуститься. После закрытия шахты открываются все боковые двери. К нам придут Аликс с вортигонтом. Добиваем оставшихся солдат.



Сообщение

Идём смотреть расшифрованное сообщение от Джудит Моссман. Первую часть мы уже видели в предыдущем эпизоде, но сейчас Кляйнер нашел скрытую вторую запись. Узнаем, что Джудит нашла на арктической базе корабль «Борей», где распологается центр по исследованию порталов «Aperture» (отсылка к играм «Portal» и «Portal 2»).

Кляйнер уходит расшифровывать код закрытия сверхпортала, а мы остаемся обсуждать дальнейшие планы. На экране промелькнет изображение G-man’а, и сразу после этого Аликс передаст отцу послание: "Будь готов к непредвиденным последствиям". Илаю станет плохо, он расскажет, что в Блек Месе с теми же словами G-man передал ему телепортационный кристалл, после чего и начались все неприятности.

На базу готовится крупномасштабное наступление страйдеров, нам нужно помочь сопротивлению снаружи. Идём за Магнуссоном в следующую комнату. (Здесь за сеткой, под горой ящиков лежит крышка от панели H.E.V. из Чёрной Месы).


Тренировка

Магнуссон представляет свое изобретение – бомбу-липучку специально против страйдеров. Идём в зал, тренируемся на макете страйдера. Гравипушкой берем бомбу из телепорта, запускаем в голову страйдера. Когда бомба примагнитися, берем огнестрельное оружие и стреляем в неё. Вортигон Урия сдвинет макет страйдера подальше. Стреляем ещё раз, и тренировка закончена.

Выходим в гараж, берем базуку, если мы не нашли её ранее. Садимся в обновленную машину. Теперь радар показывает и врагов и здания вокруг, а сзади специальное место для перевозки одной мины.

Смотрим карту долины. Страйдеры будут нападать с трех верхних ущелий. Нам нужно защищать постройки, в каждой из которых есть аптечки, патроны и мини-телепорт для получения мин. Едем к лесопилке, где нас ждет отряд.



Оборона базы

Перед тем, как подъехать к лесопилке, можем освоится на местности. Около левого и правого строения можем взять несколько мин-липучек и разложить их вдоль дороги, чтобы потом не пришлось бегать за ними в здание.

У лесопилки слушаем инструктаж. Страйдеров будут сопровождать мелкие охотники, они могут разрушать бомбы своими выстрелами, поэтому уничтожать их нужно в первую очередь. Можем давить охотников автомобилем. Сам страйдер погибает от взрыва одной бомбы-липучки.

Территория обширная, страйдеры нападают со всех сторон, и чтобы ориентироваться, смотрим на радар машины, и слушаем подсказки диспетчера, он будет говорить, где заметили очередного страйдера:

Слева – краны, по центру – лесопилка, справа – водонапорная башня.

Всего на нас нападет 13 страйдеров, они разделены на 3 фазы.


Фаза 1 (одиночные страйдеры):

1 страйдер, краны, ждем его у лесопилки.

2 страйдер , лесопилка, ждем справа от лесопилки. Этот страйдер пытается уничтожить здание, и потому бежит быстрее остальных. Уничтожаем 1-го страйдера около лесопилки, чтобы долго не возвращаться, тут же хватаем 2-ую мину и едем навстречу 2-му страйдеру. Если враг успеет выстрелить синим лучом, лесопилка будет разрушена.

3 страйдер, у водонапоной башни, ждем у правого здания.

4 страйдер, у кранов, ждем у левого здания.


Фаза 2 (появляется по два страйдера):

5 страйдер, лесопилка, ждем в центре.

6 страйдер, у водонапорной башни, оставляем его на потом.

7 страйдер , у кранов. Когда убьем 5-го, тут же появится 7-ой, сразу же едем к нему, не обращая внимания на 6-го. Седьмой страйдер быстро бежит и пытается взорвать левое здание. Едем к этому зданию, достаем мину и ждем приближение врага. Когда он начнет прицеливаться, бросаем бомбу и взрываем. Если не успеем вовремя, он разрушит левый сарай снабжения.

8 страйдер , у лесопилки. 6-ой страйдер идёт около правого сарая, в ту же сторону быстро побежит 8-ой. Приезжаем к правому зданию, убиваем пропущеннго 6-го страйдера, и следом бросаем мину в 8-го. Если не успеем вовремя, он взорвет правый сарай снабжения.


Фаза 3 (появляется по три страйдера):

9 страйдер, лесопилка. 10 страйдер, краны. 11 страйдер, башня.

12 страйдер, лесопилка. 13 страйдер, краны.

Защита боеприпасов (Defense of the Armament) DotA
Защитить пусковую шахту от нападения Комбайна.
Сюжетное достижение.
Страж порядка (Neighborhood Watch)
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.
Из 13 страйдеров всего 3 могут разрушить постройки, все остальные просто проходят мимо. Страйдеры-разрушители выделены в тексте красным текстом (2, 7, 8 страйдер), уничтожаем их в первую очередь.

Глава 7. Т-минус один
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. T-minus one


Уничтожив всех страйдеров, возвращаемся на базу, принимаем поздравления. На лифте вместе с Аликс спускаемся в зал управления. Нажимаем кнопку пуска, смотрим, как ракетоноситель выводит наш спутник на орбиту.

Выходим на улицу. Через спутник придет сигнал, и сверхпортал комбайнов закроется. Теперь инопланетные враги отрезаны от своей родины.

Спускаемся в ангар, здесь нас уже ждет вертолет, чтобы лететь в Арктику к «Борею». Но внезапно через окно ангара влетает пара Советников. Один из них убивает Илая, вонзив щупальце в голову, и тем самым узнав все планы сопротивления. Второй не успевает нас убить, на помощь приходит металлический Пёс. Советники улетят прочь, оставив нас над убитым телом Илая Вэнса.

Вся игра пройдена!


Прыгаем в дыру. Встречаем парочку повстанцев, которые принимают нас за… муравьиного льва с монтировкой. Поговорив, идём к ворту. Пока вортигонт говорит нам как плохо Аликс, мы идём вправо, и подбираем на ящике автомат. Один из повстанцев, имя его Шекли, решил нам показать, как работают сигналы приближения муравьиных львов. Пока он говорит, звучит тревога, и появляются муравьиные львы. Тактику в целом, и тактику на каждую тревогу привожу отдельно.
Общая тактика:
1) Есть только два ящика с боеприпасами (между провалом и шахтой №36-для дробовика, у шахты №24-для автомата), поэтому если нужно сдерживать атаку одному, выбирайте тот туннель, который ближе к боеприпасам.
2) Не тратьте аптечек (они в коробках около ворта) если здоровье выше сорока.
3) Любой ценой защищать ворта и Аликс.
4) Передвигайте пулемёты туда, где нет охраны.
Тактика на каждую тревогу:
1) Шахта №36 (один сигнал). Так как там уже стоит пулемёт, идём и занимаемся чем - то более полезным, чем отстрел муравьиных львов при одном сигнале с пулемётом. Например: идём к шахте №24, и вытаскиваем от туда коробки с боеприпасами.
2) Провал (один сигнал). Перетаскиваем туда пулемёт, и при желании помогаем отстреливать муравьиных львов.
3) Шахта №24 (два сигнала). Несём пулемёт от шахты №12, достаём автомат (ящик с боеприпасами рядом) и помогаем пулемёту и повстанцам вести отстрел муравьиных львов. Не забываем пополнять боеприпасы.
4) Шахта №36, 12 (один сигнал). У нас два пулемёта, и две шахты. Следовательно, по одному пулемёту на каждую шахту. Как всегда при желании помогаем отстреливать муравьиных львов.
5) Провал, шахта №24, 12 (везде один сигнал). По одному пулемёту на каждую шахту, идём к провалу с дробовиком. Там держимся до последнего муравьиного льва.
6) Провал и шахта №12-один сигнал, шахта №24-два сигнала. Как видите ситуация мало отличается от прошлой. Делаем то же самое.
7) Все туннели - один сигнал. Относим к провалу пулемёт от шахты №12. Встаём на защиту шахты №36 с шотганом.
8) Все туннели кроме 36-один сигнал, Шахта №36-2 сигнала. На шахту №36 встанут повстанцы. Мы на 24-ю с автоматом. На остальные туннели - пулемёты.
9) Шахта №12 (3 сигнала). Ложная тревога. Как только мы соберёмся с духом, и возьмём любимое оружие (тут уже на ваш взгляд, патроны находятся на одинаковом расстоянии), из дырки в потолке вываливаются трупы муравьиных львов, и выскакивают вортигонты. Они бормочут о том, что сюда движутся полчища муравьиных львов. А лечение Аликс отложено на потом.
10) Все туннели - три сигнала. Отходим к ворту (который лечит Аликс) и защищаем его. Так как муравьиных львов будет очень много, в драку не лезть.
Вот все атаки закончились. Бежим к Аликс, и узнаём, что для успешного выздоровление ей нужен экстракт, который выделяет страж муравьиных львов. Для этой цели нужен доктор Фримен и ворт. Идём за вортигонтом. В конце шахты №12 мы видим дверь, которую открыть может только ворт. Идём дальше, и в левой стене видим провал в пещеры муравьиных львов. Идём по туннелю, давя личинок. Наблюдаем загадочную табличку «Загрузка». Сворачиваем налево, и выстрелом из пистолета разрываем паутину. Далее ещё одну. Входим в пещеру, смотрим как вортигонт расправляется с врагами, выходим из пещеры. Встречаем муравьиного льва рабочего, и убиваем его. Входим в пещеру с гигантской ямой посередине. Прыгаем вниз туда, где есть пол. Идём по мелкому выступу, поднимаемся. Всё это делаем, убивая врагов. Входим в очередной коридор. Там на нас нападает орава муравьиных львов. Дальше, дальше, дальше. Доходим до конца туннеля, и прыгаем в провал. Мы в довольно большом помещении, огороженном стенами и с ямой посередине. Нам нужна решетчатая стена с заколоченной дверью. Выбиваем доски, предварительно уничтожив за стенной зомби. Входим в дверь, и сразу же налево. Перед нами «Остроумная загадка, решением которых славится Фримен». А конкретно - лифт, куда надо положить две бочки, связку железок, и встать туда самому. Спускаемся. Убиваем трёх зомби. Видим ещё один лифт, кладём туда три связки железяк, которые валяются под лифтом. Бежим к панели управления, она за оградой, убиваем зомбайна, нажимаем кнопку. Идём к лифту, сбрасываем с него железо, и подымаемся. Поднявшись, убиваем всех зомби. Крутим вентиль, чтобы впустить ворта. Он открывает следующую дверь. Входим в помещение, через которое шахтёры перевозили полезные ископаемые, на одной из тележек находится груда ящиков с боеприпасами. Но как только мы берем первый ящик, тележка упадёт в пропасть. Культурно выругаемся. Идём назад, и подымаемся наверх. На нас тут же едет тележка с зомбяком. Уворачиваемся. На нас нападает огромное количество противников. Не обращая на них внимания, лезем верх по лестнице. Идём по коридору, пока на пути не встанет огромная подвесная бочка. Переворачиваем её, на нас падает граната и ящик. Отодвигаем бочку от люка в полу, и прыгаем в тот же люк. Мы оказались прямо в тележке, и она сразу же едет вниз. Тележка упала в воду, выныриваем. Лезем вверх по лестнице, поворачиваем налево, в туннели муравьиных львов. Видим устройство вибрации. Туда нам и надо. Перебраться туда нетрудно, и описывать действия смысла нет. Когда пещера останется позади, бежим к блоку управления лифта. Нажав кнопку, нам придётся ждать лифт 3-4 минуты. Мне это напомнило первый эпизод, когда нам с Аликс надо было ждать лифт и отбиваться от полчищ монстров. Только тогда действия проходили в темноте, сейчас нас атаковали при свете. Отбиваемся, пока не подъедет лифт. Мы едем одни, ворт на следующем. Поднимаемся, ждём вортигонта, только он может открыть ворота. Входим. Наблюдаем трагическую картину - человек с изуродованным лицом. Недолго поглядев, идём дальше по прямой (точнее по кривой). Понаблюдав за яростью стража, мы опять идём дальше. Немного пройдя вперёд, видим решётку, которую держат доски. Выбиваем доски и уклоняемся от падающей преграды. Направо. Ещё одна подобная преграда, с которой также расправляемся. Пройдя вперёд – очередная загрузка. Идём до лифта, который надо спустить вниз. Обходим его, и прыгаем в трубу. Там есть вентилятор, из которого надо вытащить стол. Вытащив стол, мы начнём двигаться назад. Это вентилятор заработал. Делаем все, что бы нас не выдуло в пропасть. Лично я позволил себя выдуть из трубы, но на деревянном карнизе (он перед трубой) я присел. Когда вентилятор сломается, идём к нему и крутим его гравипушкой, пока не сможем проползти под ним. Идём по трубе прямо, потом налево. Прыгаем в нору, разрываем под собой паутину, ещё одну. Падаем в воду, но не всплываем. Вместо этого ныряем ещё глубже. Ищем паутину. Разрываем её монтировкой, и ещё одну. Осторожно, вас может схватить барнакл!!! Плывём прямо, к норе. Входим в неё, за ней нас встречает муравьиный лев рабочий. Направо, ещё один. Доходим до узкого моста. С одной стороны Гордон, с другой Страж. Нам туда, где страж. Прячемся за сталагмитами (пещерные сосульки растущие вверх), страж пойдёт с одной стороны, мы с другой. Бежим!!! Древний страж может столкнуть нас с моста. Идём в жёлтую нору, выходим из неё. Бежим налево. Залезаем в самую первую нору. Вылезаем из неё. Прямо. Опять в жёлтую нору. Вылезаем. Видим зал, с мостом посередине, обходом справа. Бежим по той стороне, по которой не бежит страж. Залезаем в самую первую нору. Далее бежим до заколоченного входа. Уничтожаем доски одним выстрелом из дробовика. Прыгаем. Идём налево. Видим зал с несколькими хедкрабами и барнаклами. Так же там есть лифт, но ему недостает одного элемента. Неподалеку валяется похожая машина. Оттуда мы и возьмём его. Вставляем, жмём на рычаг, потом на кнопку. Через несколько секунд к нам спустится ворт. Идём за ним к воротам, а затем к «сотам». Добыв экстракт, вортигонт пойдёт назад, к лифту. Поднявшись, мы начинаем лечение Аликс. Рассказывать эту сценку я не буду (она имеет отношение к сюжету).
Вот дочь Илая Венса очнулась. Идём с ней и вортигонтом в лифт. Подымаемся, идём дальше, разламываем доски, прыгаем вниз. Загрузка. Начинается следующая глава – ПАПА ФРИМЕН. Прохождение Half-Life 2: Episode Two (Half Life Эпизод 2)
Пройдите немного вперед по пещере и спокойно прыгайте вниз. Мы встретим союзников, один из них примет нас за муравьиного льва. Не уж то так похожи? Здесь же находится вортигонт, который поддерживает жизнь Аликс до прихода помощников. Нашей же задачей будет – защищать доктора, а вместе с ним и нашу подружку от муравьиных львов, которые будут нападать из 3-х туннелей и одной пещеры. Обратите внимание, что над туннелями нарисованы цифры, а над пещерой – нет. Мысленно обозначим последнюю за 0. Туннель правее пещеры - 36, следующий – 12 и последний – 24. Это нам в дальнейшем очень поможет. Около 36-го находится ящик с бесконечными патронами для дробовика, у 24-ой ящик с патронами для автомата. Также рядом с пещерой (она же номер 0) и 12-го стоит ящик с минами. Раскидайте по одной на каждый путь. В начале у 36 и 12 стоят автоматические турели, но вы волны их передвигать с помощью гравипушки. Когда пойдут волны муравьиных львов, то я вам дам советы по расстановки турелей и мин. Теперь, когда вы расставили все мины, взяли патроны к дробовику и автомату, приготовились морально и физически – подходите к вартигонту, после этого начнутся нападения. Важно, чтобы вы все подготовили ДО того, как подойдете к вортигонту. Лучшее оружие для истребления муравьиных львов – дробовик.

Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.
Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.
Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.
Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.
Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.
Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.
Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.
Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.
Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.
Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.
После битвы вортигонты соберутся за столом и как следует осмотрят Аликс, то скажут, что им нужен личиночный экстракт. Достать его и будет нашей задачей.
Следуйте за Ортом. Когда дойдете до пещеры, то теперь вести придется вам. Идите вперед, уничтожая врагов. Для дальних дистанций используйте магнум, для ближних - дробовик. По дороге вам будут попадаться коконы, раскрыв которые вам достанутся патроны. Когда доберетесь до дырки – спрыгивайте вниз.
Вы находитесь в комнате. Освободите правую дверь и убейте всех зомби, идите вперед. Когда дойдете до лифта, соберите все тяжелые вещи и поставьте на него, а потом сами прыгайте туда. Сходите с лифта и идите вперед, убивая зомби. Дойдете до ещё одного лифта. Оглянитесь – за решеткой находится пульт управления. Жмите на рычаг – лифт поднимется. Отлично. Идите на место нахождения лифта и доставайте гравипушкой железные балки. Возвращайте лифт на место и на его платформу кидайте все тяжелые вещи. Ваша задача – при нажатии рычага как можно быстрее забраться на лифт. Тяжелые вещи будут тормозить скорость лифта.

Вы окажитесь на противоположенной стороне от вортигонта. Откройте ворота, вращая колесо. Он откроет дверь вам, вы в расчете:) . Справа вы увидите тележки с коробками. Осторожно вытащите их. Теперь можете двигаться дальше. Будьте осторожны, когда освобождаете дорогу от деревяшек – зомби любят американские горки. Наверху будут два монстра. Забирайтесь по лестнице. Дойдите до конца, перелезьте через ограду и, пригнувшись, спрыгивайте вниз через дырку. Теперь вы тоже можете с ветерком прокатиться, а потом и охладиться. Забирайтесь по лестнице наверх. Обязательно послушайте мудрое высказывание вортигонта. Оно как минимум вызывает улыбку на лице:) .



Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону.
Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.

Паутину удаляйте с помощью любого оружия. В итоге вы окажитесь в воде. Ныряйте вниз и ищите проход, залепленный паутиной. Удаляйте ёё и плывите дальше пока не выплывите. После этого поворачивайте влево и выходите на маленький берег. Посмотрите вправо – там должен быть проход в пещеру. По дороге встретятся несколько монстров. Спрыгивайте и ждите, появится страж. Стража не трогайте! Используя бег мчитесь вперед и залазьте в пещерку. Проползайте дальше. Бегите налево к пещерке. При выходе заметите другую – опять бегите туда. Когда выйдите – обратите внимание на две дорожки, по одной к вам побежит страж, а по другой вы от него до пещерки. В ней вы передохнете и опять бегом в другую. Из другой пещерки бегите влево до дырку, которая заколочена досками. Спускайтесь вниз и идите на свет.
Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.
Подойдите к механизму лифта – не хватает детали. Повернитесь назад и идите вперед, так вы найдете недостающую шестеренку. Возьмите её гравипушкой и поставьте на свое законное место. И не забудьте нажать на рычаг, а после этого зеленую клавишу, находящуюся рядом с лифтом. К вам спуститься вортигонт. Следуйте за ним. Получив экстракт, бегите обратно к лифту. Прибыв на место, подойдите к Аликс и посмотрите скриптовую заставку. После того, как подруга Фримена оживет, вам остается только сесть в лифт. Поднявшись наверх, выйдите из лифта и продолжите путь дальше, спрыгнув вниз.
Поздравляю, вторая глава пройдена!

Начало

Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть .

Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву... О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.

Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, заходим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс вызывать отца через ПУ, после чего открывает дверь.

Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…

И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.

Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.

Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и быстро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не очень дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.

Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.

Кольцо Вольты

Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.

Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.

Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.

Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.

После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.

Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.

О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.

Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.

После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.

Папа Фримен

Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.

Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля. Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке прикрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку нужно добраться до машины на полуразрушенном мосту.

Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.

Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.

Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.

Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift - быстрый бег).

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.

Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)

Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.

Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.

Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.

После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.

Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.

Пока дружественные солдаты ведут по вертолету отвлекающий огонь, нужно проползти под составами, попутно пополнив запас жизней, а затем гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она освободит дальнейший проход.

Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.

Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.

Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.

Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.

Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.

Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.

По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.

Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.

Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.

После “загрузки” продолжаем ехать до реки. Выходим из машины, поднимаемся по лестнице к воротам… и видим сбитый грузовой корабль. Из-под обломков вылезает страйдер (шагающая боевая тренога), но бить мы его не можем. Внезапно на него набрасывается железный пес Алекс и рвет его в клочья. Затем пес поднимает ворота и убирает обломки грузовика в сторону. Подгоняем машину, садимся в нее и приезжаем на долгожданную базу “Белая роща”.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум