Резидент дьявола 3 игра прохождение полное

--Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

4. Госпиталь Раккуна. / Raccoon Hospital.

Все плохо, план полностью зафэйлился. Из игры выпадает второй кусок хронологии. Сопровождая субтитры на квадрате Малевича коротким монологом, Джилл просыпается от шума дождя в молельной комнате, под "двухдневным" "наблюдением" "доктора" Хау... Карлоса. В ходе причинно-следственных умозаключений ребята констатируют заражение Т-Вирусом. По понятным причинам со стороны Джилл тут же исходит поток негатива, однако латинос рекомендует бороться до конца и обещает помочь в вопросе. С этих пор девушка будет лежать здесь в тихой панике. Управление внезапно переходит к Карлосу.

Наша задача в этом отрезке - спасти Джилл. Для начала стоит упомянуть, что у вас нет никаких временных ограничений - действовать можно размеренно. В инвентаре вы найдете автомат М4 и обычный пистолет, по одной обойме в каждом (у easy две обоймы на автомат, плюс три спрея). Очень рекомендуется тратить боеприпасы с умом, чаще оббегать и реже идти куда не следует.

Примечание: Вещи Джилл вы в сундуке не найдете.

Примечание: Количество патронов автомата измеряется в процентном соотношении. На 4 зомби может уйти до 20%, экономьте.

Примечание: Автомат имеет два режима стрельбы, прицельный и сплошной. Для переключения между режимами используйте соответствующий подпункт меню.

Чтобы прочувствовать всю серьезность и драматичность момента, побеспокойте Джилл еще раз. Можете сохраниться, не забудьте выбросить ленту в сундук. Выходите за дверь.

Вопреки ожиданиям, Карлос не исчез в поисках оборудования, а значит у нас появилась возможность разузнать в каких-таких невидимых местах он обычно шныряет. Куда идти? Двор, второй и третий этаж полностью недоступны, на Раккун-стрит нам по-прежнему не выйти. Единственная зацепка - колокол в правом крыле здания. Неужели такой крепыш пару центнеров железа не осилит? Проверим. Берите курс на локацию с тремя картинами и статуями, старайтесь оббегать всех монстров по дороге - зомби, мелких пауков, Дрейн Деймосов. При неправильном маршруте есть риск нарваться на доберманов. В нужной комнате навалитесь на колокол. Квест пройден, выходите за дверь.

Дождь. Мы покинули здание и снова находимся на улицах Раккуна. Подгребайте к главной дороге, пешеходов игнорируйте, в крайнем случае заюзайте бочку. Осмотритесь. По периметру порядка шести машин, перед вами камора сторожа, чуть правее - вход в раккунский парк. На всех типичное обломалово - ни одна машина неисправна, дверь по курсу заперта на простой замок, ворота в парк заперты на ключ от парка. Пожмите плечами и газуйте налево мимо зомби, запалите красную надпись на соседнем здании. Автомобильный затор под ручку выводит нас на необычный подъезд многоэтажки - Карлос обнаружил рандомное медицинское учреждение Раккуна, функционирующее либо с 9 утра до 7 вечера, либо в экстренных случаях, как гласит плитка под знаком биологической опасности. Поскольку с недавних пор оно работает без выходных, а двери госпиталя не заперты на ключ от госпиталя, можете смело пройти внутрь... ну, не очень смело, мало ли чо...

С порога сразу пошел стрем. Самое примечательное в первом ракурсе камеры даже не кровавый отпечаток руки на доске навигации, а начищенный до блеска пол, что немного не вписывается в общую обстановку холла. Кругом трупы наемников и докторов, слева лестница наверх, справа дверь. Пройдите немного вперед и наблюдайте постанову. Рядовой жмур стремительно выковыливает из-за угла и тут же получает клешней по голове. Все ценители Resident Evil 1 сейчас нахрен отбросили джойстик и нахрен выключили игру, ибо нахрен. На сцене появляется новый враг, Бета-Хантер - один из неудачных подвидов биоорганического оружия, смесь ДНК рептилии и человека, единственный монстр в игре, способный убить моментально. Хантер быстро бегает, высоко прыгает, больно бьет и в любой момент может отрубить персонажу голову. За последний навык многие хардкорные игроки прозвали монстра "вотжепи*аром", "сукаб*ядью" и "данунах*йе*аныйвротом", разбили несколько телевизоров и пристрастились к алкоголю. Есть и хорошая новость - в RE3 Хантерам поубавили прыти и здоровья, сделав их гораздо менее опасными врагами, чем в RE1. Плюс ко всему местное управление позволит лучше маневрировать и соответственно избегать многих атак. Так что берите джойстик и продолжайте.

Показав кто тут атец, земноводный наорал на Карлоса и перешел в наступление. Играющим на сложном уровне сейчас необходимо решить, что важнее - аптечки или патроны? Если второе - незамедлительно вышибайте дверь справа, если наоборот - доставайте автомат, начинайте палить точно в мясо. Как только монстр окажется в паре метрах от вас и издаст странный звук - цельтесь вверх, таким образом вы обезвредите воздушную атаку и заставите врага временно попутать. Данная тактика канает и на будущее. О том что Хантер сдох, вам сообщит дикий писклявый возглас и эпичное голливудское падение. Теперь плохая новость - в холле два Хантера, оперативно не прикончив одного, вы рискуете создать себе некоторые проблемы, вплоть до переигровки. Не затягивайте стычку и старайтесь не транжирить боеприпас. Выдохните.

Если вы с первого раза заметили плакат Дино Кризис, распознали изображение и дату - ваша наблюдательность в районе восьмидесятого уровня. Проходим на ресепшн, изучаем навигационный стенд. В теории с холла можно позвонить, в такой же теории можно подняться на второй этаж по лестнице. В углу покоя все спокойно - кровь, трупы, потрепанные стулья, естественно-неработающий телефон и разграбленный ларек с раккунским соком. Перед проходом наверх валяются два горшка с красной травой, на сложном уровне поднять их необходимо сейчас. Больше в холле делать нечего, лестничные передвижения не возможны, двигаемся к двери возле колонны. Выходить на улицу немного не рекомендуется - желание вернуться может нахлынуть уже после первых двух секунд.

Приемная, сэйф-рум. Всюду стандартная макулатура - ничего подозрительного и необычного, если не брать в расчет кровавые следы, призывающие посетить соседнюю комнату. В этой локации нас интересуют: Банка спрея, лента, сундук и печатная машинка. Сохраняться здесь не обязательно, красную траву лучше носить с собой. Смотрим под ноги, осторожно беремся за ручку и открываем следующую дверь.

Беспорядок и снова куча мертвых врачей, сходу загребайте синюю травку на тумбочке. По части нежелательных приключений все в относительном тип-топе, следы ведут к дивану, где удобно расположился глав-врач клиники. Его дневник проясняет некоторые обстоятельства. Заберите из шкафчика патроны для пистолета. Изучив содержимое повторно, Карлос заметит, что здесь уже кто-то рылся. На стенде справа заберите карту госпиталя и прочитайте записки о вечеринке в баре "Джек" - из проверенных источников известно, что тусовка не состоится. В северо-восточном углу комнаты имеется лифт, чтобы активировать его необходима голосовая идентификация. Поскольку акцент Карлоса просто-напросто уронит всю систему, для этих целей на рабочем столе смотрящего лежит диктофон с образцом кошерного голоса. Хватайте подкассетник и паркуйтесь у панели. Активация микрофона действительна приблизительно пятнадцать секунд. Нажимайте на кнопочку и используйте диктофон. Не дослушав диагноз одного из пациентов, лифт оттопырит двери.

Заходите в кабинку и взгляните на карту госпиталя. Кроме текущего в здании нас интересуют еще два этажа: Один выше, другой ниже уровня асфальта. Исследовать их можно в любом порядке, но от вашего выбора будут зависеть некоторые детали сюжета. Сейчас Карлос будет делать то, чего не успел персонал больницы. Используйте панель и езжайте на интересующий вас этаж.

Примечание: Будьте осторожны, на любом этаже (включая 1F) вас может встретить несколько зомби или Хантеров.

Примечание: Лифт не трогается, если в нем находится любой живой враг.

Подвал третьего уровня (B3).


Уничтожая и оббегая все живое, доберитесь по коридору до двери, динамит на стене (если есть) не трогайте. Проходите в комнату. Лабораторное помещение без каких-либо признаков жизни. Позаимствуйте патроны из шкафа (если есть), что возле стола, и отправляйтесь за стеллаж.

Сюжет продолжает развиваться - найден еще один выживший агент U.B.C.S., Тайрелл Патрик. Угрожая товарищу оружием, боец рассказывает о наличии в команде седовласого предателя, благодаря которому миссия в Раккуне не принесла профита. С каждым новым словом намеки на немертвого сержанта Зиновьева становятся все очевиднее. Увлекшись описаниями и нелестными отзывами, Тайрелл внезапно подрывается на С4. Как мораль - не нагревайте взрывчатку в микроволновке.

Товарищ скоропостижно скончался, оставив после себя лишь пищу для размышлений и неприятный запах гари. Поднимите в углу два горшка и замешайте с красной травой. Проходите в следующую комнату. Чем дальше в лес, тем больше дров. Обстановка необычна даже для больницы. В капсулах перед Карлосом находятся неизвестные создания, бардак по умолчанию. Справа всякие нелепые механизмы, рулите на камеру. На полке зацепите блестящую банку с анализами. Чуть дальше на столике прочтите "мед. инструкцию" и подваливайте к агрегату возле сосудов с чужими. Содержимое банки - основной компонент для создания вакцины против Т-Вируса "Дэйлайт", который должен пройти умный процесс - культивацию. Для этого нам придется слить воду из капсул с ужоснахами, переключив правый рубильник в положение "On". Засовываем банку в агрегат и начинаем мозговой штурм.

Давление.
Наша задача - следовать инструкциям, то есть нормализовать давление. Каждый рубильник имеет конкретные нерандомные установки и повышает (I, II, III) или понижает (A, B) индикатор в левой колонке за счет повышения/понижения давления в правой. Эта головоломка имеет одно единственное правильное решение.

Нипанятна!: I, A и III. В любом порядке.

Добившись системного баланса, вы получите чипованую версию базы в пробирке. Полдела сделано, загребаем образец и возвращаемся назад.

Кат-сцена повествует о недобром и побуждает максимально сократить расстояние между персонажем и дверью. Перед вами неудачный сборник хромосом под названием "Гамма-Хантер" - беззубая, безглазая смесь человека, амфибии и Т-Вируса. От обычных охотников не отличаются практически ничем, кроме способностей заражать ядом и откусывать голову по ноги. В первый раз вас скорее всего просто зацарапают клешнями, но обычно подпускать данный подвид к себе - крайне экстремальное занятие. Вы можете выйти из локации раньше, чем враги до вас доберутся, но делать это надо очень быстро и со знанием дела. Остановите лягушачий беспредел любым доступным способом и на всех порах валите к лифту, уничтожая любую внезапно появившуюся угрозу.

Четвертый этаж (4F).


Цивильный коридор. Забычкуйте папиросу, взведите курок и пройдите вперед, динамит трогайте только если здесь доминируют Хантеры. Проход слева оснащен дверьми в комнаты 401 и 402, одна из которых закрыта на ключ - проходим мимо. Сейчас нас интересует Data Room в конце коридора. Подгребаем и дергаем за дверь.

В комнате слышаться какие-то рамсы, пальба и крики. В поисках источника Карлос устремляется на место и внезапно обнаруживает Николая за присущим ему весьма сомнительным занятием, на пару с игроком не вдупляясь, как сержант выжил и добрался до больницы. Профессионал. Агент Коля только что повздорил с другим выжившим агентом U.B.C.S., Тайреллом, и почти сразу закончил спор универсальным аргументом, хладнокровно уработав коллегу. Не придумав вразумительной причины в качестве оправдания, Николай тычет в и без того удивленного латиноса пистолетом и мнит себя каким-то супервайзером. Неловкая пауза прерывается как только полуживой Тайрелл, выдирая чеку из своей гранаты, символично посылает все в долину мув-контроллеров от Сони Плэйстэйшн. Недолго думая, парни мастерски исчезают из радиуса поражения - Карлос использует перекат в сторону и прицел из-за плеча, в то время как русскому хватило навыков и мозгов выброситься из окна. Однозначно, профессионал.

Не успели мы порадоваться за живого Николая, как шокирующий сюжетный поворот заставил пересмотреть наше отношение к персонажу. Смотреть в окно бессмысленно, оцените интерьер, возьмите со стола патроны (если есть) и проходите в кладовку. Соленья не трогайте, заберите ключ от палаты и фото Д. Двигайтесь обратно в коридор.

Теперь идите в проход с палатами. Оттопырьте дверь 402 ключом и осмотрите комнату, высунув голову за дверь. Койка, плакаты, раковина, стулья, картина с изображением арклейских гор, полки, тумбочки, четыре угла - все ровно, закрываем и заходим в комнату 401. Первым делом попытайтесь не отхватить от зомби или червей. Последние - новый подвид мелочи, рекомендуется реже бежать им на встречу и чаще игнорировать. Смотрим что есть здесь. Кровать, тумбочка, раковина, плакаты, стулья, мертвый доктор, четыре угла и возможно две травы. Выходим.

Идея этой задачки в том, что комнаты отзеркалены по-горизонтали. Единственный предмет, до которого можно докопаться - передвижная тумбочка в 402. Прикиньте, где находится тумбочка в 401 и начинайте задвигать свою в то же положение. Если Карлос получил током по щщам - вы нихрена не поняли. Чтобы вернуть предмет в исходную точку, выйдите из комнаты и зайдите снова. Как только тумба окажется в правильном месте, арклейский пейзаж упадет на пол и откроет доступ к сейфу - идущим по соседнему варианту разрешается относиться к микроволновке с недоверием. Ящик закрыт на кодовый замок. Поскольку ручной подбор займет некоторое количество времени, нам придется поискать подсказки. Главная находится у главного отличия комнат, который задвинул первое отличие в первой комнате и помог докопаться до него во второй и... блеать, у мертвого доктора. Сходите в 401, отсканируйте трехзначное число и подваливайте к клавиатуре. Засчитав комбинацию, морозильник выдаст вам свежую базовую вакцину. Кладем ампулу в карман и возвращаемся к лифту - больше на этаже ловить нечего.

Соедините среднюю вакцину с базовой. Эта пурпурная масса в пробирке есть спасение человечества - нейтрализатор Вируса Т. Спасибо одаренным врачам местного госпиталя, работавшим над проектом несколько недель, и хреновому водителю трамвая, который доделал все это за пять минут. Пришло время вернуться в Ратушу. Спускаемся на первый этаж (1F), чистим локацию от набежавших Хантеров и двигаемся к двери. В сэйф-руме желательно застраховаться, до отказа набить инвентарь всякими разными ништяками и захватить нож. Возвращаемся в холл. Сценка.

Еще один нежданчик. Карлос палит, что весь зал вдруг понатыкан зарядами С4. Подумаем над этим вопросом позже - сейчас пора тактично сруливать. Имейте ввиду, что на уровне hard здесь дается меньше времени и красную траву в углу забрать вы вряд ли успеете (если проигнорировали ранее). Спешно вылетайте через главные двери и цените остросюжетную заставку.

Примечание: На уровне сложности easy вам дается 20 секунд, чтобы покинуть здание. На уровне hard - 6 секунд.

Паника! Экшен! Взрывы! Пешеход Карлос Оливейра вновь мастерски избегает гибели, используя все те же перекаты и прицел из-за плеча, в отличие от здания госпиталя Раккун-Сити, которое очень стремительно деформируется, превращая деревья, машины, столбы и заборчики в однородную массу. Больницы больше нет, и платить за это снова вам.

Отряхнитесь и чекните завалы, убедитесь что никакой подставы нет и локация более недоступна. Возвращаемся обратно в часовню. Крушением госпиталя приключения не ограничиваются - с потолком первого этажа начинает происходить нечто странное. Есть повод сходить в аптеку за более мощными подгузниками. Игнорируйте женщин/червей, Деймосов в коридоре и успешно доберитесь до центрального зала. Вооружаемся остатками М4, целеустремляемся в столовую и улыбаемся до тех пор, пока Карлос не заметит, что в стену второго этажа сурово стучится неизвестный. Неужели кто-то надеялся донести антивирус без гемороя? Вы ошиблись игрой.

Немезис. Форма №2. Внеочередная битва.
Дважды пережив нелегкий процесс самотушения и мутацию, Немезис продолжает придерживаться своих принципов. Пожар и нелегкая жизнь внесли кое-какие изменения в его внешний вид: Пальто и часть рожи практически полностью обгорели, щупальца вылезли наружу. Благодаря последним, теперь Немезис владеет совершенно другим набором аргументов - хлестать по щщам, раздавать подсечки и забивать персонажа в пол. Удары стали более жесткими и смачными, но уклонятся от них гораздо легче, чем от ультиматумного захвата первой формы, который в любой момент мог стать последним. За счет данного факта нынешний Немезис немного проигрывает предыдущему по сложности, но и смеяться над текущим экземпляром тоже не рекомендуется.

Как вы поняли, это полноценная битва, но единственная битва, где Немезис в приоритете пытается уйти от вас, поскольку первостепенная задача монстра - уничтожить членов S.T.A.R.S., а какие-то вшивые рабочие Амбреллы - лишь мимолетное увлечение. Если Немезис почувствует сомнения в вашем интересе или превосходство в бою, он, скорее всего, возьмет курс на молельню. Другими словами, если вы яростно наносите ему повреждения или отбежали на большую дистанцию, он может махнуть на Карлоса рукой. Продолжив путешествие, он, в конце концов, доберется до Джилл, и вы проиграете. Ваша миссия в этом отрезке - либо не пускать его к дверям молельной, либо добраться до девушки раньше. Убивать Немезиса здесь не обязательно, к тому же зуб даю, что в первый раз у hard не хватит патронов. Но...

Поскольку настоящий резидентщик просто не сможет уйти, лишний раз не воткнув Немезиса, расчехляем пушки и вспоминаем принципы уклонений. Убив его, вы получите некоторое преимущество в дальнейшем. Используя автомат, нанесите Немезису как можно больше повреждений в холле, не убегайте далеко, но и не подставляйте рыло. Все время старайтесь крутиться вокруг, как назойливая муха. Если вы играете на сложном уровне, не стремитесь на высший ранг и оставили спрей на столе, играя за Джилл, непременно воспользуйтесь халявой. В столовой не давайте прохода к дверям и продолжайте выруливать ситуацию. Как только он начнет срывать двери с петель и заинтересуется сэйф-румом - забейте на уклонения и старайтесь, чтобы чувак переключился на Карлоса. Делайте что хотите, встаньте перед дверью и изобразите сцену на дороге из "Кавказской пленницы", но не дайте ему выломать дверь молельной. Отсутствие патронов лишь отмазка - доставайте заточку и бейте монстру по почкам, к этому времени у него останется не так много здоровья. Если обстановка накалилась до предела и враг до сих пор не упал, лучше сами зайдите в комнату и остановите бой. В любом другом случае хардов можно похвалить, даже если сдох не Немезис. Вы хотя бы смелый.

Примечание: Двери сэйф-рума требуется от 5 до 10 ударов щупальцем.

Примечание: На данном этапе после убийства Немезиса вы не получите никаких предметных бонусов.

Немезис, так или иначе, остался не удел, проходите к Джилл. Запустился охренительный саундтрек, девушка все еще без сознания. Подходите к алтарю и используйте антивирус (или просто нажмите на действие). Рискованное путешествие было не напрасным - вакцина незамедлительно проканала. Очнувшись, девушка узнает свежие новости о Николае и Немезисе. Ограничившись только фактами, Карлос намекает, что доверять нельзя как первому, так и второму, затем удаляется. Управление переходит к Джилл.

Четвертый этап игры завершен.

5. Парк. / Park.

Выполнив свою миссию, наш неофициальный напарник очистил совесть и вернулся к любимому занятию, не обсуждая при этом дальнейшие действия по эвакуации из города, что слегка упростило бы поиски соответствующего оборудования. Пожелаем Карлосу удачи.

Джилл полностью здорова, как в сюжетном, так и геймплейном плане. Моральная часть вопроса куда хуже. Единственная возможная перспектива накрылась - что делать, кому звонить? На улице с госпиталем все еще остались незапертые двери, начинаем сборы в дорогу. Все вещи, находящиеся в инвентаре до битвы, снова при вас. Продолжайте вооружаться как губернатор, захватите несколько косячков и сохранитесь. Покидая комнату, вы обязательно должны взять с собой отмычку. Берем курс к черному выходу из часовни, держим оружие и святую воду наготове - в отрезке пути от комнаты с фортепьяно до холла вам понадобится еще и старый-добрый Валидол.

Немезис. Форма №2. Необязательный бой №7.
И еще раз. Независимо от исхода предыдущего боя, Немезис либо выбежит из разбитого окна, либо выломает дверь столовой (при условии, что она еще цела), либо спрыгнет со второго этажа в холле. Начинается стандартная беготня, шмальня и пафосные выкрики... а также: Любовь и предательства, отчаяние и ненависть, ложь во спасение, боль одиночества и неожиданные подарки судьбы. Очень желательно выиграть встречу нокаутом, если к этому моменту вы уже отработали второй спрей-пак, и особенно если это не первое ваше прохождение. Тактика растаскивания остается прежней, в этом раунде монстр будет преследовать вас до паутинного коридора включительно. Если вы таки победили монстра в предыдущей схватке, его выносливость здесь будет заметно меньше, что облегчит и ускорит процесс изъятия халявы на уровне hard. Бросьте в Немезиса недоумевающе-презрительный взгляд техасского рэйнджера Уокера, начинайте активную пальбу в часовне Раккун-Сити так, чтобы вспышки виднелись из аптауна, и уничтожайте противника всеми возможными способами. Мат приветствуется.

Не выдержав психологического давления, Тиран снова ляжет, обронив нулевый автомат М4 или (при повторном прохождении) дипломат бесконечных боеприпасов. На этот раз находка на 100% себя окупит.

Примечание: Дипломат создает бесконечные патроны для любого оружия. Чтобы воспользоваться бонусом просто соедините кейс с выбранным оружием. Можно использовать только один раз.

Продолжаем движение в район черных дверей. Выходите на улицу через локацию с колоколом. Ближайшая дверь закрыта на простой замок, проигнорируйте зомби, вооружитесь отмычкой и используйте знания Джилл в добром деле.

Сторожка и сэйф-рум по совместительству. На столе зацените фото Е, заберите ленту и пачку мин/гранат. Еще пачка в шкафчике. Слева от зомбоящика с кулером висит сденд с ключами, берем тот, что "от Парка" и перемещаемся в сундук. Скиньте отмычку, в соседи пистолету возьмите либо гранатомет, либо дробовик, либо автомат (магнум тоже сойдет). Оставьте в инвентаре пару аптечек, сохранитесь и выходите. Постарайтесь снова проигнорировать зомби и поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам и используйте ключ на воротах в парк.

Скверик раккунского парка - природа, мир, благодать. Если на вас сходу налетела толпа Хантеров, быстро успокойте их или оббегите, держась по правую сторону двора. Черви особенных проблем не создадут, но понаблюдать за красотой местности спокойно можно только уничтожив здесь все живое (интересная теория). Специально для эстетов в северной части локации есть точка обзора всего сквера, для варваров - четыре фонаря вокруг бассейна. Посмотрите на карту, двигаемся по лестнице через правый проход.

В этом месте парк плавно переходит в доки. Отсутствие одинокого зомби во втором ракурсе камеры выдает сверхсекретную засаду Хантеров Гамма с потрохами. Если вам все-таки повезло, обезвредьте противников и открывайте калитку в конце мостика. В противном случае ждите налета земноводных из речки, которых тоже желательно убить. Ничего полезного в локации нет, переходите далее.

В этом месте доки плавно переходят в рощу с зигзагообразной тропинкой - еще одно опасное и узкое пространство. Периметр патрулируют три боевые единицы - либо стая псов, либо очередная бригада Бета-Хантеров. Последних отстреливайте как обычно, можете использовать бочку в центре локации. Церберов практичнее выстроить в одну линию и успокоить из дробовика. Отвоюйте территорию и подгребайте к трупу наемника на повороте, который прячет у себя ключ от кладбища и "Письменный приказ наблюдателям". Найденный файл окончательно подтверждает, что отряд U.B.C.S. включает в себя тайное спецподразделение наблюдателей, призванных уничтожить любые доказательства причастности Амбреллы к инциденту и приветливо улыбаться остальным членам команды. Сейчас вы должны догадаться кто взорвал больницу. Двигайтесь далее, обнаружьте еще один труп и нагрейте его на патроны для магнума. Задний выход парка опечатан цепью и закрыт на замок; табличка гласит, что вход в эту зону запрещен. Использовать ключ от кладбища бесполезно, перелезть через ограду и уйти в лес для Джилл нецелесообразно. Делать нечего, возвращаемся в сквер.

Треть квеста пройдена, идем в противоположную сторону двора и выпинываем калитку. Здесь парк снова пытается во что-то перетечь, но для полноценной строительной площадки ассоциаций явно не достаточно. Слева висит план парка, чуть далее скамейки располагается еще один план парка, если с запасами у вас все нормально, сейчас его можно не подбирать. Пропалите местный бассейн и систему подачи воды - вся прелесть этой локации в очередной головоломке.

Фонтан.
В северо-западном углу находится панель управления фонтаном, правее - схема расположения шестеренок для конкретного типа фонтана. Чтобы пройти дальше, нам нужно открыть люк на дне аквариума. Официальный стенд в этом нам не поможет - найдите выступ, спуститесь в воду и обогните статую до упора. Посмотрите на схему, запомните расположение шестеренок, отвечающее за спуск воды в канализацию. Вернитесь к панели. На перемещение у вас только шесть ходов - ровно столько нужно для правильной комбинации.

Примечание: Для академического интереса вы можете проверить работоспособность всех видов фонтана согласно стенду справа.

Нипанятна!: Черный вверх, белый вниз, черный вверх, белый вниз, черный вправо, черный вправо.

Люк открылся, спускаемся в воняющие катакомбы. Все тип-топ, бегите вперед и почувствуйте подозрительно знакомые толчки с ужасающими звуками - ClearAll-подразделение хардкорщиков сейчас плюнет в экран. Не сцыте, продолжайте двигаться и доберитесь до выступа справа как можно скорее - как только шум отгремит из южной и северной решетки, а также у конечной лестницы этот участок канализации начнут атаковать черви, в бесконечном количестве. Вести боевые действия здесь неразумно, забирайтесь на сухой бетон, найдите лестницу и сразу поднимайтесь.

Вот сейчас сцыте. Парк достиг пика своей трансформации - мы вылезли из какого-то колодца, прямиком на кладбище. Самая символичная и необычная локация RE3, пробегите немного вперед и узнайте почему. В центральной части кладбища валяются два горшка с красной травой, по пути вылезут еще несколько бойцов. Выруливайте на южную тропинку и оббегите двоих на повороте, целеустремитесь к единственной двери. Используйте ключ наемника и проходите в домик.

Комната отдыха работников кладбища, немного напоминает общежитие из RE1. Соответствующий инвентарь, шкафы, столы, камин с дровами и традиционный бардак. Первым делом заберите четыре пороха на столе. Если жмет место в инвентаре, чуть далее есть кладовка с ящиком и машинкой. Там на нас жалобно посмотрит спрей, воруем и залезаем в сундук. Освободите дополнительные ячейки и сдуйте пыль с зажигалки, выходите обратно в комнату. Поскольку ключ от текущего помещения был отработан у сверхсекретного сотрудника Амбреллы, мы просто обязаны найти здесь что-нибудь из шокирующего и подозрительного.

Выдерните подозрительную трубу из шкафа и изучите камин - по ту сторону дров гуляет подозрительный ветер, для прикола подожгите все это дело и выкиньте зажигалку. Древесина сгорела подозрительно быстро, из-за подозрительной дырки в кирпичной кладке струится подозрительно яркий свет, Джилл сразу посещают подозрительные мысли, которые так же подвергаются подозрениям. Если вас переполняют подозрения в том, что автор без повода использует слово "подозрение", ваши подозрения напрасны - здесь и правда куча подозрительных моментов. Вооружайтесь трубой из шкафа и начинайте ломать неустойчивую застройку - после правильных взмахов взору откроется проход в тайную комнату. Переползаем за периметр.

Бинго. Скитаясь по районам парка, мы неожиданно обнаружили секретный штаб наблюдателей, из документов станет понятно куда все делись. Планы, чертежи, записки, радиопередатчики, ящики со взрывчаткой и характерный труп за углом - любой адвокат смачно харкнет в дело и пойдет домой. Слева на полке заберите гранаты, справа на столе прочитайте "доклад наблюдателя" - рассуждения наемника на тему вируса и Немезиса. На другой стороне стола блестит ключ от задних ворот парка, в куртке наемника лента. На зеленой доске сдерните "факс из штаба" и ужаснитесь. Там же на доске имеется карта Раккуна с помеченными объектами. Зданию РПД повезло попасть под аборт миссии наблюдателей, а значит наши фильмы все еще продолжают повышать рейтинг на трекере. Изучив все нюансы комнаты, возвращайтесь к дырке и попытайтесь уползти. Радиопередатчик повторно оповещает окрестности об отмене задания, ничего особенного. Вылезайте в основную комнату.

Встреча так встреча. Как оказалось, здесь уже вовсю присутствует хозяин каморы, по совместительству наш старый знакомый. На Николае ни царапины, что говорить... ну, вы поняли. Несмотря ни на что, Джилл пытается склонить агента к сотрудничеству, однако девушке из милиции по-прежнему не доверяют. Николай больше не скрывает своих истинных намерений и начинает пояснять за смыслы миссии и ситуацию в городе монологом про наблюдателей Амбреллы, призванных очистить город от любых источников информации, устраняя очевидцев, сжигая данные исследований, расставляя взрывчатки в любом понравившимся месте. Диалог выходит достаточно сдержанным и откровенным, но фоловить в Твиттере никто никого не собирается. Внезапно сторожка начинает трястись, Коля упоминает о каком-то мутанте и благородно сруливает.

Посетите сэйф-рум еще раз. Возьмите гранатомет с кислотными/азотными зарядами, несколько травяных настоек и обязательно сохранитесь. Ключ от парка берем с собой, оставьте также рядовую пушку с патронами. Выходите на улицу. Погода меняется - на смену дождю пришел ветер. Пробегите немного вперед и почувствуйте смачный толчок. Перекреститесь и идете дальше.

Кладбище настигает знакомое стихийное бедствие, на земле появляются нездравые бугры и впадины. Джилл попадает под замес и оказывается в яме. Подозрительно...

Могильщик. Бой №2.
Не угадали. На нас опять напал червяк из палисадника, в канализации мы слышали именно его похождения. В этой локации монстр полностью оправдывает свое название и на этот раз проявит себя во всей красе. Мы имеем П-образный коридор, покинуть местность нельзя. В основном червь перемещается под тропинкой, затем рандомно выныривает из земли и кусает за булки, либо продолжает двигаться на поверхности до обнаружения Джилл и... да, все равно кусает за булки. Дабы избежать нелепых повреждений, постарайтесь не ходить по динамичным камушкам и чаще уклоняться от резких выпадов врага. Всегда следите за движениями червя под землей.

В данном бою убить это недоразумение можно двумя способами - первый экономит аптечки, второй - боеприпасы. Для активной атаки вооружитесь гранатометом, желательно с кислотными зарядами, и примите характерную позу техасского персонажа. Как только быдло покажет рожу - стреляйте. Если монстр появился где-нибудь за поворотом и медленно движется в вашу сторону, отбегите на умеренную дистанцию и начинайте пальбу до тех пор пока он не нырнет под землю, в противном случае вас покусают за булки. В некоторых случаях вылазки червь думает по полчаса, прежде чем атаковать - это ваш шанс на мощный залп. Повторяйте процедуры, следите за здоровьем и уклоняйтесь.

Второй способ заключается в том, чтобы уйти в глухую оборону и вооружиться пистолетом. В центре погрома есть лужа и несколько фонарных столбов. Вам необходимо пошататься по локации приблизительно минуту. Сделать это безболезненно лучше всего находясь в точке с хорошим обзором и приличной дистанцией для отступления с обеих сторон. Активно следите за развитием событий и ничем не щелкайте, если земля под вами начинает трястись. Как только игра посчитает что бой затянулся, столбы в центре начнет штормить - выстрелите в любой из них и дислоцируйтесь рядом с водичкой. Ожидайте появления червяка и постарайтесь не наступить в лужу. Любая попытка проползти в центр локации закончиться для врага все теми же напряженными взаимоотношениями с электричеством.

Получив должное количество повреждений, червяк начнет разлагаться, как маджини из RE5, и смиренно сдохнет.

Возвращаемся к воротам парка. В северо-западной части руин, точно возле дырки в стене ВНЕЗАПНО упал кусок забора. Подлечитесь, перезарядите пушки и забирайтесь по решетке.

Через дырку в колодце мы вернулись в отстойники, здесь инициативу перехватили пауки. Держим курс на следующую лестницу и, по возможности, никого не трогаем. В локации с бассейном заберите оставшуюся траву и открывайте калитку. Сквер заполонили зомби, доставайте ствол и прогрызайте путь к мостику.

Примечание: Если вы хотите увидеть обе концовки игры с минимальным прохождением, вернитесь в сторожку у парка и запишите текущий прогресс на отдельный слот. Если вы не брали с собой ключ от ворот парка на кладбище, вам придется вернуться в ближайший сэйф-рум.

Преодолейте все тропинки, урпитесь в ворота и используйте ключ - если присмотреться, то замок там ни на что не влиял. Держим волыну наготове и осторожно дергаем за ручку.

Ветер. Лестница. Никого. Проходите в беседку. На горизонте сомнительная переправа, за ней окружающая обстановка кардинально меняется. Настрой неположительный, но делать нечего, выдвигаемся на мост.

Данный выбор влияет на концовку игры, детали сюжета и возможные появления врагов.
Если вы не определитесь с выбором, Немезис столкнет вас вниз. Следующий этап вы начнете у реки.

Выбираем понравившийся прямоугольник и получаем заслуженную кат-сцену. Драться с монстром вы не будете в любом случае.

Пятый этап игры завершен.

Описание игры

Знаменитая часть классической серии хоррора Resident Evil. Как и прошлые части, игра имела фееричный успех в свои годы и была портирована на многочисленных платформах.

В отличии от остальных игр про зомби, эта игра стала ещё одной основой революции в жанре хоррора, благодаря лишь одному единственному новому персонажу — Nemesis (Немезида).

Сюжет

Действие происходит до, во время, и после серии Resident Evil 2. Мы воочию наблюдаем силу вируса, разработанной корпорацией Umbrella. Люди обращаются в зомби и заражают друг друга. А отдельные представители людей и прочей фауны могут стать вообще, неизвестно каким, монстром.

Полицейское управление S.T.A.R.S. пытается сделать всё возможное, чтобы очистить город от нахлынувших мертвецов и заодно прижать Umbrella к стенке. В ответ, корпорация создает специальную машину по уничтожения подобных наглецов — Немезида. Немезида представляет собой грозного монстра, похожий, отдаленно, на человека, обладающий более развитым мышлением и способный к более сознательному контролю метаморфизма (управлению своего тела на органическом уровне) и использовать военное снаряжение. Так же, благодаря огромной физической силе, может использовать любые другие тяжёлые подручные средства для устранения жертв.

Наша главная героиня — Джилл Валентайн, бывший член S.T.A.R.S., пережила вирусное заражение города. Затем она находит новых друзей и партнеров, которые могут помочь выбраться из этого Ада.

Вот только, на их пути встанет сам Немезида…

Геймплей

Как и предыдущие серии игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами пазла, и общим жанром как Survival Horror. Поиски аптечек и патронов будут достаточно редки, инвентарь мал, а в каждой локации могут появиться толпа зомби, от которых надо отбиваться.

Между этим делом, вы часто будете застревать перед какой либо головоломкой, которая будет загораживать путь дальше по сюжету. И на её решение понадобиться не только смекалка и ум, но и тактическая продуманность. Вполне возможно, что за очередным «ключом» пазла придется добираться, отбиваясь от очередных мертвяков.

Но главная изюминка от первых частей игры является Nemesis. Немезида представляет собой чрезвычайно хардкорного босса, который будет появляться в самом рандомном месте и часто в самый неподходящий момент. Немезида будет обладать огромным здоровьем, заставляющий игрока драпать со всех ног тактически отступить или, наоборот, растратить приличное количество патронов, которые, с таким трудом, он накапливал. Хуже того то, что Немезида часто будет обладать смертоносными приемами, убивающие главную героиню с одного удара.

И самый смак в том, что даже если, с огромнейшим трудом, вы его и убьете, то это лишь временно. Вскоре, по сюжету и геймплею, он снова явится ещё более злой и страшный, возможно прихватив что нибудь из своего оружейного запаса или новых смертоносных приёмов.

Немезида в свое время вызывал у игроков море восхищения и ненависти от того, что, с каждой тяжелейшей победой, со стороны игрока, он становился всё сложнее и сильнее (одна из фишек игры), что даже, по сей день, многие кто произносит слова «Resident Evil», хотя бы краем мысли вспоминает об грозном Nemesis.

Итог

Великая классика хоррора и шедевр из 90-х, когда Resident Evil так же пугал как и Silent Hill. Это были те времена, когда эти игры стали синонимом слова «хоррор».

Наверняка вы уже играли в эту игру, а если нет, то не задавайтесь подобными глупыми вопросами на подобия «играть ли?». Считайте это непреклонной библией любого игрока со стажем, который любит хорроры.


  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Дата выхода игры "Resident Evil 3" на ПК - официально не выходила, есть на эмуляторах.

Разработчик: CAPCOM Co, Ltd . Издатель: CAPCOM Co, Ltd .

Выбор сложности
Resident Evil 3: Nemesis

Легкая сложность - с самого начала есть автомат, в сундуке лежат все оружия, сохранятся можно бесконечное число раз, 10 ячеек в инвентаре. Но из боссов не выпадают награды, в конце не показываются эпилоги.

Тяжелая сложность - с самого начала есть только пистолет, в сундуке пусто, для каждого сохранения нужно искать печатную ленту. За убийство боссов открываются новые оружия, которых нет на лёгкой сложности. В конце можно открыть 8 вариантов эпилогов, в зависимости от скорости и качества прохождения.

Оформление текста
Обитель зла 3

Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.

Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.

Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.

Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.

Прохождение оригинальной игры

Мы играем девушкой Джилл Валентайн, она входила в состав отряда S.T.A.R.S., и вела расследование против корпорации "Амбрелла". Когда в городе Раккун-Сити началась эпидемия зомби, Джилл оказалась в самом эпицентре событий. События происходят чуть ранее, чем в Resident Evil 2, - 28 сентября 1998 года.

1. Окраина города
Resident Evil 3. Uptown

Склад

Выпрыгиваем из горящего здания. За нами гонятся зомби, так что бежим по улице. На пути 1 зомби, убиваем его. Залезаем на мусорный бак, слезаем с другой стороны. Нас окружат зомби, прячемся от них внутри склада.

На складе укрылся ещё один выживший Дарио, но он откажется идти вместе с нами, и запрётся внутри контейнера. В углу с бочками берём лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья). На сложности хард - в тупике справа в ящике лежат патроны .

По мостикам поднимаемся наверх, в безопасной комнате берём Ключ склада , в шкафу есть 2 Порох А . В инвентаре читаем две инструкции. Совмещая порох с устройством в инвентаре, можем создавать патроны. Прямо на ходу делать это неудобно, так что устройство тоже скидываем в ящик. Все предметы, сложенные в сундук, всегда можно будет достать из любого другого сундука в игре. С помощью ленты и печатной машинки можем сохраниться. Взяв ключ, возвращаемся вниз, открываем дверь слева. После использования ключ станет не нужен, выкидываем его по совету игры.


Слева тупик с дверью, не заходим туда, идём по основной улице. На пути несколько зомби, но здесь достаточно широко, поэтому лучше будет пробежать мимо них, а не убивать. На тяжелой сложности нужно экономить каждый патрон. Либо можем сделать один выстрел в красную бочку, чтобы взорвать ближайших к ней врагов. Когда будем проходить у второй полицейской машины, у неё сдвинется дверь, но пока не откроется. Дверь справа заперта, идём до конца и влево.

В южных дворах пытаемся открыть дверь на перекрестке, после этого оттуда выбежит выживший человек, следом за ним 4 зомби, убиваем их. За этой дверью спускаемся в подвал, там ещё 1 зомби. Внизу на полке берём Бензин, у мёртвого полицейского заимствуем Дробовик . Выходим наверх, войдём в переулок напротив двери, собираем 2 зеленые травы (восстанавливает 25% здоровья), и на следующую улицу.


На пути увидим бар "Блэк Джек", но он заперт. (Только на консолях - справа за синими дверями находится бутик, при повторном прохождении в нём можно переодеть персонажа. На ПК все костюмы доступны изначально).

На повороте левый переулок заблокирован машинами, забираемся на поддоны, со стены берём Карту города , забираемся на балкон, берём 2 зеленые травы . Идём дальше по улице вправо, пробегаем мимо зомби.

Во дворах спускаемся по лестнице. Издалека услышим, как кто-то отстреливается от зомби. Через заднюю дверь войдём внутрь бара, помогаем человеку отбиться от последнего зомби. Брэд Викерс выжил, но его успел укусить зомби (в RE1 он был пилотом отряда "Альфа", в RE2 он был секретным зомби, который открывал доступ к гардеробу, а здесь мы увидели момент его заражения). Брэд расскажет, что за участниками группы STARS гоняется опасный незнакомец, после этого он выбежит на улицу.

Осматриваемся в баре, со стойки берём Открытка "Башня с часами" , около кассы лежат патроны , у выхода берём Зажигалку , в инвентаре объединяем её с бензином, чтобы заправить. Парадная дверь ведёт на предыдущую улицу, туда нам не нужно, выходим обратно на задний двор.

Во дворах идём на восток, отпираем дверь на начальную улицу, там проходим второй раз около полицейской машины. Если мы оставили зомби в живых, то увидим убегающую девушку. Если же улица будет пуста, двери машины откроются убиваем 1вылезшего зомби, внутри берём Порох В . Возвращаемся в дворы, идём по северному пути.


Аллея с огнём

В коротком переулке подходим к ограждению, его разрушат зомби. Отходим назад, стреляем в красную бочку, и взорвём большую часть врагов. Впереди в тупике берём 2 красные травы (сама по себе не используется, а при смешении с зеленой восстанавливает 100% здоровья), осматриваем тело полицейского, найдём Фото А . Сбоку дверь, заблокированная верёвкой, применяем на неё зажигалку, и сможем открыть её.

Слева пожар, из огня на нас выскочит 2 собаки цербера, лучше быстро убежать от них. На стене есть пожарный гидрант, его пока нельзя включить. Сбоку есть безопасная комната, внутри на полках есть Порох А, Порох В , сундук, печатная машинка. Зажигалку можем скинуть в сундук.


По пустой улице проходим ко входу в полицейский департамент. Во внутреннем дворе догоним Брэда Виккерса, но прямо на наших глазах его убьёт ужасный монстр, а потом нападёт и на нас. Появится возможность выбрать дальнейшие действия:


1 вариант - Сразиться с монстром .

Босс: Немезис (1 бой) . Выбрав 1-ый вариант, вступаем в бой. Монстр быстро бегает, поэтому постоянно убегать от него нельзя, нужно лишь иногда перебегать на новое место.

Тактика врага: подбегает вплотную, берёт за горло, и отбрасывает в сторону. После нужно быстро вставать, если он поднимет нас из лежачего положения, то попытается нанести смертельный удар щупальцем, в этот момент нужно вырываться из захвата, нажимая все кнопки.

Лучше применять против него пистолет, позже - гранатомёт. Стоим на месте, стреляем, а во время его ударов уклоняемся (зажав кнопку прицеливания, нажимаем движение в другую сторону от врага). Перезаряжаться в бою - долго и опасно, лучше делать это в инвентаре, совмещая патроны с оружием.

Когда победим монстра, сможем забрать у умершего Брэда Бумажник - осматриваем его в инвентаре, найдём Карточка STARS . На тяжелой сложности с тела босса забираем Часть А пистолета Eagle .


2 вариант - Войти в полицейский участок . Автоматически уклонимся от удара и забежим в здание. Монстр разрушит двери за нами, временно мы не сможем их открыть.

Если босс останется жив, он будет преследовать нас в последующих локациях. Спастись от него можно только в безопасных комнатах. Есть пара условий/примет появления Немезиса на локации: 1 - включается тревожная музыка, 2 - входная дверь не видна на экране.


Resident Evil 3. Raccoon Police Department

1 этаж

Войдём в участок из Resident Evil 2, но здесь нам доступна лишь малая часть всего здания. Справа от входа есть 3 зеленых травы . В центре за статуей со стола берём патроны , Карту здания , можем использовать печатную машинку. Подходим к компьютеру, используем карточку STARS, в тексте сообщения увидим код 4011.

Идём в западное крыло здания. В офисе 4 зомби, в отдельной комнатке начальника найдём чернокожего Марвина Браннга, пока он лежит без сознания, из его рук берём Доклад Марвина , на столе могут лежать патроны дробовика .

Хранилище улик. Осматриваем ячейки слева от входа, найдём Синий камень . Справа есть ячейка запертая на обычный замок. Проходим во второй ряд, отпираем ячейку с кодовым замком, пароль - 4011 (или 4312), внутри Ключ с эмблемой .

В следующем коридоре 1 зомби-девушка и ещё 2 обычных зомби. Через среднюю дверь можно войти в комнату для брифингов, идти туда стоит, только если ранее не сразились с боссом, там справа от трибуны лежит 2-ой экземпляр вещи Карточка STARS , на столе слева от входа есть печатная лента , над камином могут лежать патроны дробовика . В конце коридора 5 зомби и могут лежать 2 красные травы .

Фотолаборатория. Под лестницей безопасная комната, внутри в шкафах есть Порох А , на столе печатная машинка, за ней Записка Дэвида . В сундук скидываем синий камень, лишние патроны и запчасти.


2 этаж

Забираемся по лестнице, наверху поджидают 3 зомби. Чуть дальше 1 зомби-толстяк. В следующем коридоре в дальнем тупике 2 красных травы , если их не было на 1-ом этаже.

Ключом отпираем кабинет S.T.A.R.S. Слева на столе с оружием берём патроны , на центральном столе справа лежит Отмычка , около правого стола на стене есть аптечка, в ней лечебный спрей . Слева от входа Факс из магазина Кендо о новом пистолете. Справа от входа в шкафчике найдём Гранатомёт или Револьвер , выпадает случайно. Когда начнём выходить из комнаты, включится радиопередача, услышим сообщение от некоего Карлоса, которому нужна помощь. Выходим, спускаемся по лестнице.


Босс: Немезис (2 бой)

Вернувшись на 1-ый этаж, увидим как монстр запрыгнет через окно. Теперь он вооружен ракетницей. Нам нужно либо быстро вернуться в холл, где он отстанет, или принять бой. От ракет уклоняемся или прячемся за угол. В коридорах очень узко, поэтому лучше подняться на 2-ой этаж и бегать там вокруг статуи, обстреливая босса. После победы на тяжелой сложности на теле Немезиса найдём Часть В пистолета Eagle . Соединяем две части, и получим скорострельный Пистолет Eagle .


На обратном пути в хранилище улик отпираем ячейку с помощью отмычки, внутри найдём Порох B . Выходим из здания. На улице идём к восточной двери, взламываем её отмычкой. Проходим переулок, на углу осматриваем мёртвого наёмника, берём у него патроны , Дневник наёмника . Далее в тупике увидим пожарный шланг, прикрученный болтами, пока он не нужен. Слева у стены 2 синие травы (противоядие), 3 зеленые травы . На широкой улице 2 цербера, ещё 1 за поворотом. Слева за машиной осматриваем тело наёмника, найдём Порох B . Входим в здание.


Resident Evil 3. Прохождение Downtown

Парковка

Здесь 2 цербера. К машине справа подключено зарядное устройство, забираем отсюда Силовой кабель , но понадобится он не скоро. Дальше около двери целая грядка синей травы , забрать с собой её нельзя. В комнате охранника парковки есть патроны , пишущая машинка, сундук. Отсюда выходим на улицу.


Центр

Впереди разбита витрина зоомагазина Eagle"s PetShop, оттуда выбегут 3 цербера, можем быстро пробежать мимо. Во дворах забираем со стенки Карту Даунтауна . На развилке на нас нападут 2 новых монстра Дрейн Деймос - большие пауки с клешнями, они быстро скачут с места на место, убегать бесполезно, нужно отстреливаться и уклоняться. Сверху висит ящик на верёвке, можно уронить его на монстров, если выстрелить вверх. Справа неисправный лифт, где нужна батарея, так что идём влево.

На площади увидим статую водолея, у входа стоит 2 зеленые травы , в стене две выемки, у одной надпись "положите сюда свою мудрость", в другой вставлен компас, но забрать его с собой нельзя. Идём дальше по улице до следующего здания.


Ресторан Grill 13

На столиках справа может лежать 2 Порох А , слева всегда лежит Путеводитель по городу. Проходим на кухню, увидим люк, баллоны с газом. У выхода можем применить отмычку, чтобы вскрыть шкафчик, внутри найдём Пожарный крюк .

Если применим крюк для открытия люка, то в здание войдёт наёмник Карлос (и мы уже не встретим его в офисе газеты). Общаемся с ним, выяснится что его отряд наняла "Амбрелла", чтобы спасти гражданских. В это время нас догонит Немезис, выбираем что делать:

1 вариант - Бежать в подвал . Вдвоём спрыгиваем в люк, сверху произойдёт взрыв, и тоннель постепенно затопит водой. Нам придётся вернуться наверх и сразиться с монстром.

2 вариант - Спрятаться на кухне . Прячемся за стойкой, лампой взрываем баллоны с газом, Немезис получит много урона и упадёт, можем забрать с его тела бонус, но позже он снова встанет. В любом случае, придётся вступить в бой, или выбегать на улицу.

Босс: Немезис (3 бой) . Карлос будет помогать нам в бою, стреляя из автомата М4. Монстр будет атаковать обоих, если Карлос погибнет, то мы тоже проиграем. Иногда нужно будет подбегать поближе, чтобы переключать внимание монстра на себя, и спасти тем самым напарника. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Как только выйдем за пределы ресторана, Карлос покинет нас. Если монстр не будет убит к этому моменту, то придётся добивать его в одиночку. Через задний двор можем попасть в безопасную комнату, внутри Ржавая ручка , патроны дробовика . Отмычку можем выкинуть в сундук.


На следующей улице есть запертые ворота и панель с часами и самоцветами. Слева около мертвеца лежат патроны . Идём вправо, попадём в офис местной газеты.

В холле со стола берём мед. спрей , рядом на ящиках есть печатная лента . В центре стоит стремянка, сдвигаем её влево до упора, забираемся на неё, включаем щиток с красной лампочкой. Рядом с телефонного аппарата забираем Фото В . Справа от ставней нажимаем кнопку, и они откроются.

На лестнице огонь, но можно пробежать мимо него. На 2-ом этаже давлением выбьёт дверь, войти туда нельзя. На 3-ем этаже в коридоре 1 зомби-толстяк. В комнате на столе могут стоять 2 Порох А , если они не появились в ресторане. Читаем Записка репортёра, Фото С .

Если мы не полезли в люк в ресторане, то теперь встретим наёмника Карлоса здесь. Приводим его в чувства, выясняем что его наняла Амбрелла для спасения гражданских. Разговор прервёт нападение монстра. Выбираем что делать:

1 вариант - Спрятаться в комнате . Вдвоём прячемся под окном, монстр попадёт под взрыв из соседней комнаты, он получит урон и повиснет на раме, но вскоре вступит в бой.

2 вариант - Выпрыгнуть в окно . Спрыгиваем в кучу мусора, внизу подбираем 2 красные травы . По другому в эту локацию не попасть, сразиться с Немезисом здесь не получится.

Босс: Немезис (3 бой) . Если остались в здании газеты, нам будет помогать Карлос. Если снаружи - будем сражаться с монстром в одиночку. Чтобы избежать боя, можем быстро добежать до ворот мэрии. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Если не залезали в люк в ресторане, то теперь возвращаемся туда, спускаемся в подвал, убиваем 3 зомби, осматриваем тело в углу, найдём Зеленый камень . Если же сражались с боссом в ресторане, то Зеленый камень будет лежать в офисе газеты на верхнем этаже.


Путь около мэрии

Возвращаемся в безопасную комнату, берём 2 кристалла, ржавую рукоятку. Идём к панели с циферблатом, применяем цветные камни, и решетка на воротах откроется.

Проходим через сад, здание мэрии пока закрыто. На перекрёстке путь вправо ведёт к заправке, туда идти пока бесполезно, идём влево. Пройдя тропинку Лонсдейл Ярд, во дворах найдём 2 зеленых травы .

На улице много зомби или 3 цербера, есть красная бочка. У трупа слева можно взять патроны дробовика . Перелазим деревянные поддоны на пути. Так мы доберёмся до трамвая, заходим внутрь через правую дверь.


Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение Trolley

У входа берём текст Записка механика , осматриваем панель, чтобы узнать о трёх неисправностях. В вагоне встретим командира отряда UBCS - Николая. Рядом лежит раненный наёмник Михаил. В следующем вагоне встретим уже знакомого Карлоса. Все вместе придумываем план спасения: нужно отремонтировать трамвай, и на нём добраться до башни с часами, где отряд наёмников должны эвакуировать.

Карлос передаст нам Подсумок , на тяжелой сложности даёт +2 ячейки в инвентаре. Наёмники отправятся расчищать дорогу, а нам поручают ремонт. Теперь нам предстоит посетить предыдущие локации, чтобы найти недостающие запчасти. В вагоне забираем Разводной ключ , выходим.


Автозаправка "Stagla" (бензин)

С перекрёстка около мэрии идём на север, попадём на автозаправку. На пути есть 2 красные травы . Убиваем 2 цербера. На здании найдём шестигранное углубление. Сначала применяем ржавую рукоять, она сломается. После этого крутим оставшийся обломок разводным ключом. Внутри на круглом столике могут лежать 3 Порох А . На полке за прилавком всегда лежит мед. спрей .

В зависимости от выбора ресторан / типография, встретим здесь одного из наёмников: Карлоса / Николая. Если с нами Карлос, он пойдёт на улицу отстреливать зомби. Если Николай, он пройдёт в автомастерскую справа.

Головоломка: Шкаф с бензином . За прилавком осматриваем шкаф для нефтепродуктов, на нём замысловатый электронный замок. На замке буквы ABCD, над ними 4 лампочки. Нажатие на букву меняет цвет лампочки над буквой и на двух соседних лампочках. Нам нужно сделать так, чтобы горела только 1 лампочка над выделенной буквой. Поочередно нужно решить 3 головоломки, каждый раз они случайные. После решения шкаф откроется, забираем Машинное масло .

В автомастерской произойдёт замыкание, начнётся пожар. Быстро покидаем заправку. Если мы с Николаем, то он останется внутри и якобы погибнет. Если с Карлосом, встретим его у выхода, вместе отбегаем на безопасное расстояние. Произойдёт взрыв.


Мэрия (аккумулятор)

Возвращаемся на развилку, идём к мэрии. Прямо перед нами дверь выломят 3 зомби, убиваем их, входим в парк. Слева может лежать зеленая трава . Из рук статуи мэра Майкла Уоррена забираем вещь Бронзовая книга .

Идём на площадь к востоку от ресторана. Около статуи водолея вставляем книгу в углубление. После этого из левого углубления сможем забрать Бронзовый компас .

Возвращаемся в мэрию, вставляем компас в руки статуи мэра, от этого статуя повернётся, сзади сможем забрать Батарею .


Подстанция (предохранитель)

Идём в переулок к югу от гостиницы, там появились 2 новых паука. С развилки идём на юг, придём к нерабочему лифту. Применяем на панель найденную батареи, и лифт заработает. Спускаемся.

Осматриваем тело электрика сбоку, найдём патроны . На улице 6 зомби, впереди на стене справа висит взрывчатка, можем взорвать ей всех врагов, но лучше приберечь это на босса. Через правую дверь заходим на электрическую подстанцию. Если на заправке не было травы, здесь будет стоять 2 красные травы .

Внутри здания в дальнем коридоре может лежать 3 Порох В . Подходим к панели с одним рычагом, переключаем генератор в ручной режим. Теперь на левой панели сможем настраивать уровень напряжения.

Начальный уровень - 50 вольт. Красная клавиша добавляет, синяя снижает значение. Всего можно сделать 4 нажатия, каждое следующее нажатие умножается: красная клавиша +15, 30, 45, 60, синяя -5, 10, 15, 20. Правильные решения:

Синий, Красный, Синий, Красный - 120 вольт. Дверь справа, внутри Магнум или Гранатомёт .

Красный, Красный, Синий, Синий - 20 вольт. Дверь слева, внутри Предохранитель .


Как только откроем любую первую дверь, здание подстанции начнёт штурмовать толпа зомби. У нас появится выбор:

1 вариант - Идти к аварийному выходу . Выбиваем дверь запертого коридора, выходим на улицу. Снаружи нападут зомби, но они погибнут от выстрела ракет. Босс: Немезис (4 бой) . Сверху на карнизе стоит Немезис, и обстреливает нас ракетами. Уворачиваемся несколько раз, или отходим подальше, и монстр перейдёт в ближний бой. Если на стене остался динамит, взрываем его около босса. Убив Немезиса, заберем Запчасти А дробовика .

2 вариант - Повысить напряжение . Включаем генератор на максимум, все зомби погибнут от перенапряжения. Немезис при этом не появится.

В любом случае, возвращаемся на подстанцию, отпираем вторую дверь другим напряжением, забираем оставшуюся вещь. Возвращаемся к ближайшей безопасной комнате.


Берём разводной ключ, через парковку возвращаемся в пригород. На улице с зоомагазином полицейская машина на углу откроется, забираем из неё гранаты . Дальше из автобуса вылетят вороны, они могут атаковать нас. В южном тупике найдём Пожарный шланг , откручиваем его ключом.

Проходим на новую улицу за пожаром, здесь бродят 2 паука - Брейн Саккеры, подходят вплотную и присасываются, или плюются ядом. Справа у стены лежит Ручка (с её помощью сможем открыть ставни на заднем дворе бара, внутри 3 пачки гранат ).

Секрет. Если вернуться в самое начало игры - на склад, где заперся мужчина, то увидим что его съели 3 зомби. Забираемся в открывшийся контейнер, внутри 2 Порох А, 2 Порох В , Записка Дарио .


Офис продаж Амбреллы (присадка)

В конце новой улицы войдём в офис. Внутри Николай или Карлос (будет тот персонаж, которого не было на заправке), в любом случае увидим как наёмник убьёт своего зараженного коллегу Мерфи. Карлос сделает это против своей воли и после убежит, а Николай останется над телом и будет делать что-то на ноутбуке.

Слева из стола берём Факс, чуть правее спрятан спрей . На центральном столе читаем Доклад менеджера, под ним нажимаем пульт управления телевизором. Увидим рекламный ролик корпорации "Амбрелла", запоминаем название лекарства на экране. Есть три случайных варианта: Adravil, Safsprin, AquaСure . Вводим это слово как пароль в компьютер на столе, в результате откроем электронную дверь на склад.

На складских полках может лежать 3 Порох А, 3 Порох В . В дальнем левом углу берём Присадка к маслу . Здание окружат зомби, убиваем их, стреляя по газовым вентилям на стенах. Если здесь был Николай, на его месте останется только сломанный ноутбук и лужа крови.

Босс: Немезис (4 бой) . Возвращаемся в центр города. Если мы не сражались с Немезисом на подстанции, то теперь он нападёт на нас на развилке с потушенным огнём. За победу получим Части А дробовика .


Из пригорода только один путь вперёд - через парковку. Когда мы будем проходить там мимо фургона, случится небольшое землетрясение, и мы повиснем на обрыве. Сверху на нас повалятся два ящика. Выбираем:

1 вариант - Забраться . Джилл успеет забраться на выступ, ящики упадут вниз. Так мы не увидим новых подземных врагов.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Джилл спрыгнет вниз. В прямом коротком тоннеле сражаемся с несколькими пиявками. Забираемся наверх по лестнице, выйдем из люка около автобуса, снова заходим на парковку.

Добираемся до безопасной комнаты, объединяем машинное масло и присадку, получим Улучшенное масло . Берём из сундука две другие вещи для ремонта: кабель и предохранитель. Так же понадобится мощное оружие.

Босс: Немезис (5 бой) . На перекрестке тропинки у мэрии на нас снова нападёт монстр. Здесь можем просто пробежать до следующей двери, монстр не будет нас преследовать. Но если победим на тяжелой сложности, то получим Часть Б дробовика , из двух частей складываем дробовик Western Custom М37 .

Идём по следующей улице, на углу из зеленой машины выйдет зомби, внутри машины сможем забрать Порох В . Когда дойдём до парка, снова начнётся землетрясение, после второго толчка провалимся в канализацию.

Босс: Могильщик . Мы в небольшом тоннеле с 4 ответвлениями. Как только подойдём к любому краю, на нас начнёт выползать огромный червь, нужно быстро отходить. Босса не обязательно убивать, нам нужно лишь нажать рычаг в одном коридоре, затем в другом, нажать кнопку около лестницы, и сможем выйти отсюда. Остаток пути доходим без происшествий.


В трамвае применяем на сломанную панель все три вещи: улучшенное масло, кабель, предохранитель. Сразу же явится Карлос, докладываем ему, что Николай погиб. Если Карлос был с нами на заправке, теперь он подарит нам заж. гранаты . Если он был в офисе продаж, то будет более мрачным из-за вынужденного убийства напарника. Проходим в другой вагон, наёмник встанет за руль, начинаем поездку.

Услышим шум в заднем вагоне, бежим туда. Раненный Михаил сидит у двери, и указывает на Немезиса в центре. Здесь сражаться с ним бесполезно, награды не будет, можем сразу вернуться назад через двери.

Михаил прикроет наше отступление, и будет обстреливать монстра до последнего патрона. А когда Немезис подойдёт поближе, взорвёт его гранатой. От взрыва повредятся тормоза трамвая, выбираем что делать:

1 вариант - Выпрыгнуть из окна . В последний момент выпрыгиваем наружу. Неуправляемый трамвай врежется и пробьёт стену часовни. Очнёмся с правой стороны от трамвая.

2 вариант - Использовать аварийный тормоз . Если не успеем выбрать, Джилл применит ручной тормоз. Карлос выпрыгнет в окно. Трамвай пробил бетонный забор часовни, мы очнёмся слева от вагона.


Resident Evil 3 Remake. Clock Tower

1 - (Начинаем справа от трамвая). Через пробитую стену входим в правое крыло здания часовни. Со столика берём 2 Порох А, 2 Порох В . Справа свисает картина, за ней из сейфа берём Ключ часовни . Сзади нас преследуют горящие зомби, убегаем от них в следующую комнату.

Гостиная. В безопасной комнате только печатная машинка и сундук.

Применяем ключ, попадём в библиотеку. Здесь встретим Карлоса, он подарит замораж. гранаты , и убежит дальше к колоколу. Берём со столика обычные гранаты . На столе слева Открытка с картиной. Зеленая дверь заперта на ключ "Бога Времени", так что идём во вторую дверь.


2 - (Начинаем слева от трамвая). В центральном дворе часовни. Здесь летает несколько воронов, можем отстрелять их. Слева 5 горшков травы . Главный вход заперт, идём в левую дверь.

Комната с фортепьяно. У камина может лежать Порох А . Проходим в молельную, здесь есть печатная машинка, сундук. Из тумбочки справа забираем Ключ часовни . На крыше раздастся шум. Возвращаемся к фортепьяно, отпираем ключом вторую дверь. В обеденном зале встретим Карлоса, он убежит дальше. Идём в центр.


Холл часовни

В центре парадная лестница, слева и справа от неё есть две музыкальные шкатулки, после их прослушивания записываем комбинацию. У колонн слева лежит тело наёмника, у него берём патроны дробовика (на тяжелой сложности - оружие Миномёт , его снаряды сначала втыкаются во врага, а потом взрываются). На втором столе лежит Инструкция, Карта башни , спрей .

Осматриваем оставшиеся не посещенные комнаты, через которые проходил второй сюжетный путь, чтобы собрать все предметы. Обязательно берём второй Ключ часовни в молельной или за картиной. После этого в холле поднимаемся по парадной лестнице.


2 этаж часовни

Выходим на балкон с прожекторами, справа есть 2 красные травы . В центре используем ключ часовни, появится лестница, поднимаемся выше. В безопасной комнате есть машинка, сундук, могут стоять 2 Порох А (на харде - снаряды миномёта ). Есть серебряная шестеренка, её пока не трогаем.

Справа от часов стоит шкатулка, нужно правильно настроить её, нажимая "Вверх" (В), "Вниз" (н), "Ещё" (перемещение к следующему переключателю). Снизу около парадной лестницы мы видели две шкатулки, в одной из них была зашифрована правильная комбинация. Пробуем обе:

Левая шкатулка - н В н н В н . Правая - В н В В н В .

На последнем переключателе появляется фраза "Играть", запускаем, за правильную мелодию получим ключ Цепь Хроноса . В инвентаре объединяем его со вторым ключом, получим Ключ Хроноса .


Обратный путь

Когда начнём спускаться, на балконе нас встретит Немезис. Выбираем:

1 вариант - Использовать свет . Включаем прожектор, Немезис попятится и упадёт с балкона. Мы избежим боя, но лишимся бонусов за победу над ним в дальнейшем.

2 вариант - Использовать шнур . Вырываем один провод, и бросаем в лужу. Немезис получит удар током, сможем забрать с него аптечку . Но вскоре монстр начнёт преследовать нас.

Босс: Немезис (6 бой) . Если вовремя ничего не выберем, вступаем в обычный бой. Если победим его, так же получим аптечку . Если дойдём до одной из нижних безопасных комнат, то преследование прекратится.


Идём в библиотеку справа от холла, отпираем новым ключом зеленую дверь. В коридоре осматриваем зомби в углу, оплетенного паутиной, забираем гранаты . Впереди 3 паука, пробегаем. В комнате мёртвый наёмник и девушка, рядом читаем Дневник наемника , в дальней комнате на столе лежат патроны дробовика (на харде - мины ), рядом дверь блокирует колокол.

В комнате 3 статуи женщин, из их чаш забираем 3 вида камней: обсидиан (-2 часа), янтарь (+3 часа), хрусталь (+2 часа). На другой стене 3 картины с часами: ребенок - прошлое, девушка - настоящее, смерть - будущее. Нужно положить все камни в чаши под часами так, чтобы на центральных часах показывало время 12:00. Правильный вариант зависит от того, какое начальное время на часах (камни слева направо):

05:00 - хрусталь, обсидиан, янтарь . 07:00 - обсидиан, хрусталь, янтарь .

09:00 - обсидиан, янтарь, хрусталь . 11:00 - янтарь, обсидиан, хрусталь .

Когда введём правильную комбинацию, из раскрытых часов забираем Золотую шестерёнку . Возвращаемся в часовую башню, берём Серебряную шестерёнку . Объединяем два предмета в инвентаре, получим Шестерёнка хроноса . Вставляем её в механизм, и колокол часов начнёт звенеть. Сохраняемся, спускаемся, проходим балкон, автоматически спустимся во двор.


Босс: Немезис (обязательный бой)

Прилетит спасательный вертолёт, но приземлится не успеет. Немезис выстрелит ракетой, и собьёт вертолёт. Упавшими обломками завалило выход со двора, поэтому в этот раз избежать боя нельзя. Босс подойдёт, ударит щупальцем, и заразит нас вирусом.

1 - (Если ранее мы встретили Карлоса на заправке, получали от него подарки), то теперь он не явится к нам на помощь. Немезис начнет с ракетной установкой.

2 - (Если ранее на заправке не было Карлоса), теперь он придёт к нам на помощь. Наёмник обстреляет босса, лишит его ракетницы, но сам получит удар и потеряет сознание. Немезис без ракетной установки.

Так как монстр отрастил щупальце, у него появились новые приёмы: удар с разворота, прямой удар щупальцем на средней дистанции. Теперь нужно готовиться и вовремя уклоняться, даже если монстр стоит далеко от нас.

После нашей победы, Немезис попытается скрыться с поля боя, но сгорит в пожаре от вертолёта. Джилл упадёт в обморок от отравления, Карлос очнётся или прибудет на место, и отнесёт девушку в безопасную комнату.


Обитель зла 3. Прохождение Hospital

Руины часовни

1 октября 1998 года. Прошло три дня (события Resident Evil 2 уже завершились), Джилл еле жива, лежит на алтаре часовни. Карлос привёл девушку в чувство, ей стало получше, но она всё ещё заражена Т-вирусом. В роли Карлоса нам нужно посетить госпиталь Амбреллы и добыть вакцину от вируса.

Карлос вооружен Автоматом М4 , пистолетом и ножом (на Easy - дополнительно есть 2-ая обойма автомата, 3 спрея). Патроны автомата указаны не количеством, а в процентах. У автомата есть два режима стрельбы: прицельный, очередью. Режимы можно переключать в инвентаре.

Все боковые комнаты завалены, через холл и библиотеку проходим к 3 картинам, в дальней комнате сдвигаем колокол с пути, отпираем двери на улицу. На маленькой улочке справа запертый парк, слева госпиталь, отправляемся туда.


1 этаж

В холле все доктора мертвы. Справа из-за угла выскочат 2 новых монстра - Бета-Хантер. Это мутировавшие рептилии, они быстро напрыгивают и ударяют когтями. Есть вероятность, что они оторвут нам голову одним ударом, так что как можно быстрее обезвреживаем их мощным оружием. В тупике, где были монстры, лежат 2 красные травы .

Входим в приёмную, с полок берём лечебный спрей , рядом стоит сундук, печатная машинка. Следующая - комната отдыха, в ней с тумбочки берём синюю траву , в шкафчиках патроны , на дальней стене висит Карта госпиталя , около мёртвого доктора читаем Дневник главврача . С рабочего стола берём Магнитофон . Подходим к лифту, для активации нужен голос, поэтому применяем аудиозапись с магнитофона. Этажи можем посетить в любом порядке.


4 этаж (4F)

Если вошли сюда в первую очередь, то в комнате Data Room увидим, как Николай убивает другого наёмника - Тайрелла. Перед смертью он выдернет чеку из гранаты, прячемся от взрыва, Николай в этот момент выпрыгнет в окно. (Если пришли позже, встретим только 2 ящеров).

На столе могут лежать патроны , за стеллажами на столике берём Ключ лазарета , осматриваем Фото D . Возвращаемся в коридор.

401. В комнате у окна могут лежать 2 зеленые травы . У мертвого доктора читаем бланк, на нём 3-значный номер, запоминаем его. Так же запоминаем в каком углу стоит тумбочка.


Подвал 3 (B3)

Если вошли сюда в первую очередь, за стеллажами обнаружим ещё одного наёмника, его имя Тайрелл Патрик. Он ранен, не доверяет нам, угрожает оружием, и рассказывает про предателя в отряде - сержанта Николая Зиновьева. Во время разговора он отопрёт сейф в стене в поисках документов, внутри окажется взрывчатка, наёмник погибнет от взрыва. (Если пришли позже, встретим лишь 2 ящеров).

В шкафу справа можно найти патроны . Собираем в углу 2 зеленые травы , проходим в дверь. Комната с капсулами. Берём со стола баночку Питательная основа , читаем Руководство медика . Подходим к устройству Синтезатор химикатов, применяем баночку.

Головоломка: Вакцина . Слева 2 шкалы, которые нужно выровнять, справа 5 рычагов для этого. Ищем правильную комбинацию: I, III, A . Успешно решив задачу, забираем пробирку Питательная среда . Монстры-рептилии разобьют колбы и начнут атаковать нас, быстро покидаем комнату, добегаем до лифта.


Спасение Джилл

В инвентаре объединяем пробирку с ампулой, получим Вакцину . Когда спустимся на 1-ый этаж, увидим что всё здание заминировано взрывчаткой С4. Быстро выбегаем на улицу, пока не истечёт таймер на 0:20 секунд (на харде - 0:07 секунд), здание больницы взорвётся прямо за нами.

Идём в часовню, в холле встретим обгоревшего, но выжившего Немезиса. Теперь у него гораздо больше щупалец, он научился делать подсечки. Чем больше побьём его, тем меньше останется добивать его в роли Джилл. Монстр не особо заинтересован в уничтожении наёмника, его цель - бойцы STARS, поэтому он будет стремиться пробраться к Джилл. Если он начнёт ударять двери в безопасную комнату, то либо отгоняем его, либо входим в комнату первыми, иначе девушка погибнет.

Подходим к Джилл, используем антивирус. Девушка очнётся, рассказываем ей про ожившего Немезиса и предателя Николая. Карлос отправится на поиски способа эвакуации, а мы продолжаем играть за Джилл.

7. Парк
Резидент эвил 3. Прохождение Park

Босс: Немезис (бой 7)

Берём из сундука отмычку, выходим из комнаты. В холле нас вновь атакует Немезис. Здесь достаточно убежать от него до длинного коридора с паутиной, но если победим его на тяжелой сложности, то получим финальную награду - Автомат М4 , а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов (в инвентаре объединяем с любым оружием, и оно станет бесконечным).

Бежим к колоколу, выходим на улицу. Напротив выхода есть запертая дверь, взламываем её отмычкой. В комнате сторожа сундук, машинка, смотрим Фото Е , со стола и в шкафчике берём 2 пачки гранат . Осматриваем стенд с ключами, берём Ключ парка . Выходим на улицу, справа отпираем ворота парка.



Левая часть парка


Выйдем на северном кладбище. В одном из тупиков может лежать 2 красные травы . Из-под земли выползет несколько зомби. По тропинке дойдём до комнаты сторожа.

На столе лежат 2 Порох А, 2 Порох В , из шкафа берём Железную трубу . В соседней комнате есть лечебный спрей , пишущая машинка, сундук. Достаём из сундука зажигалку, применяем её на камин в основной комнате. За сгоревшими дровами обнаружим дыру в стене, разрушаем её ударами трубы.

Проползаем в тайную комнату, здесь располагался небольшой штаб наблюдателей. С полки берём гранаты , на столе читаем Доклад смотрителя, Факс из штаба , берём Ключ парка . Когда попытаемся уйти, заработает радиопередатчик, подслушиваем сообщение об отмене задания.

В основной комнате встретим Николая, штаб явно принадлежал ему. Но пообщаться с ним не успеем, произойдёт землетрясение, и наёмник скроется. Как только выйдем на улицу, земля под нами обвалится.

Босс: Могильщик (бой 2) . Здесь всего один изогнутый коридор, спрятаться от огромного червя можно только в центральной луже. Тратить патроны на босса не обязательно, можем уклоняться в течении минуты, после этого столбы в центре наклонятся. Издалека стреляем в 2 столба, они упадут в центральную лужу, лужа окажется под электричеством. Заманиваем туда червя, и он сразу же погибнет.


Подходим к решетке слева, забираемся по ней, спускаемся в канал, пробегаем мимо пауков, возвращаемся в парк. Около бассейна появилось 3 зеленые травы . (Впереди нас ждёт сюжетная развилка, можем вернуться в город и сохраниться в комнате сторожа, чтобы потом повторно не убивать червя).

В сквере убиваем зомби, идём в правую часть парка, отпираем последние ворота. Впереди деревянный подвесной мостик. Как только зайдём на него, на пути появится Немезис.

Это вторая развилка, которая сильно влияет на сюжет. Выбираем:

1 вариант - Оттолкнуть . Сталкиваем врага с моста, пробегаем в двойные двери впереди. Завод начнём изучать с главного входа.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Немезис столкнёт нас вниз. По воде доберёмся до канализационного стока завода, пробираемся внутрь. Этот путь ведёт к каноничной концовке.


Resident Evil 3: Nemesis. Dead Factory

1 - (Вход сверху). Начинаем с главного входа. В коридоре можно открыть только дальнюю дверь. В безопасной комнате встречаем Карлоса, он расскажет, что военные собираются уничтожить весь город, применив атомную бомбу. Наёмник убежит искать пути спасения.

2 - (Вход снизу). Если спрыгнули с моста, выбираемся из реки, находим канализационный сток, пролазим в него. Попадём в нижнюю безопасную комнату. Идём по внутреннему каналу завода, нас окружат зомби, но их вовремя убьёт Карлос. От него узнаем о том, что Раккун-Сити на рассвете будет уничтожен атомной бомбой. Проходим в лифт, в начальном коридоре встретим Николая, он обстреляет нас, и убежит в закрытый южный коридор.


2 этаж завода

Из главного коридора входим в безопасную комнату. Со стола берём 3 Порох А, 3 Порох В , лечебный спрей , читаем Дневник управляющего . Из шкафа забираем Ключ комплекса .

Зал с трубами. У входа лифт, где нужна ключ-карта, в углу 2 синие травы . В центре пар из труб мешает нам пройти. Нажимая на кнопки, можем переключать пар из одного места в другое. Решение:

1) проходим вниз, нажимаем кнопку, 2) нажимаем левую, затем правую кнопку около панели, 3) возвращаемся к лифту, по пути снова жмём кнопку, 4) проходим вправо, нажимаем нижнюю, затем верхнюю кнопку, 5) возвращаемся вниз, нажимаем только кнопку, ближайшую к панели.

Перед панелью исчезнут обе струи пара, подходим, после включения панели в начальном коридоре разблокировалась дверь. Возвращаемся туда, убиваем пару ящеров, отпираем дверь ключом.

Комната управления. У входа берём Карта завода . Вокруг панели убиваем 4 зомби, собираем 3 зеленые травы . С самой панели забираем Системный диск . Заходим в лифт.


1 этаж завода

Мониторная. В нижней безопасной комнате есть сундук, машинка, текст Руководство по безопасности . Около трёх синих лампочек берём Образец воды . Спускаемся, в нижней комнате на столе могут лежать Порох А . У дальней стены 3 устройства. На панель справа используем ключ с брелком, в будущем это понадобится для открытия секрета. Подходим к левому устройству, применяем пробирку.

У нас есть три уровня сигнала: А, В, С. Сверху показан образец, который нужно сложить из этих трёх полосок. Перемещаем полоски влево вправо, подбирая нужную комбинацию:

А - 1 раз вправо, В - 3 раза вправо, С - 4 раза вправо.

Идём к лифту, на верхнем этаже справа открылась дверь. Если заходили на завод снизу, то просто вставляем системный диск в панель, входим в утилизатор.

Если мы вошли на завод сверху, в новом коридоре нас обстреляет Николай. По его словам, Амбрелла хорошо заплатит за убийство членов STARS. Но внезапно, агента убьёт какой-то монстр, утянув его в вентиляцию на потолке.


Босс: Немезис (Обязательный бой 2) . В утилизаторе заблокировалась входная дверь, через 4:00 минуты содержимое комнаты будет уничтожено. На нас нападёт обгоревший Немезис, в первый раз увернёмся от него автоматически, он попадёт под струю кислоты со стены. Дальше самостоятельно заманиваем врага поближе, стреляем в вентили на стенах. Босс больше не бегает, но издалека атакует щупальцами.

После победы заметим, как с тела доктора упадёт Ключ-карта , подбираем её, применяем на панель справа от дверей, и быстро выходим. Тело убитого Немезиса сбросится на нижний этаж в бассейн с кислотой.


Радиорубка

На выходе из утилизатора слышим о ракетной атаке на город, нужно срочно покидать Раккун-Сити. Проходим мимо лифта, убивая зомби. Нужно вернуться в начальный коридор.

Секрет. Идём в северную комнату с паром, ключ-картой активируем маленький лифт, спускаемся. Берём 2 пачки гранат . Отпираем двойные двери ключом с ультрафиолетовой карточкой, берём Ракетницу (4 выстрела) .

В начальном коридоре идём на юг, карточкой отпираем металлические ставни. В коридоре есть 2 зеленые травы . Проходим в радиорубку. Рядом берём устройство, оно будет показывать расстояние до ядерной ракеты. В радиорубке в шкафу патроны магнума , в ящиках слева от панели лечебный спрей .

1 - (Если Николай убит). Если мы вошли на завод через главный вход, то в рубке сразу услышим сообщение от Карлоса, он раздобыл вертолет и ждёт нас снаружи здания. Слезаем в открывшийся люк в центре.

2 - (Если Николай жив). Если вошли на завод через канализацию, то в рубке на связь выйдет Николай. Он первый добрался до вертолёта, и теперь попытается убить нас пулемётными очередями через окна. Выбираем:

1 вариант - Вступить в переговоры с Николаем . Спрашиваем Николая о его мотивах. Он расскажет, что за нашу голову назначена награда. В конце разговора времени не останется, и Николай улетит из города.

2 вариант - Открыть огонь по вертолету . Босс: Вертолёт. Николай летает из стороны в сторону, атакуя ракетами. Обстреливаем его быстрым оружием, желательно револьвером. Если достали ракетницу, применяем её. Если не успеем сбить вертолёт за пару минут, через некоторое время он оставит нас и улетит из Раккун-Сити.

В радиорубку прибежит Карлос. Рассказываем ему, что вертолёт угнал Николай. Карлос начнёт искать радиосигнал, и свяжется с ближайшим спасателем, нужно дождаться его. Карлос убежит через дверь, а мы спускаемся в центральный люк.


Эвакуация

Начнётся отчёт прибытия ракеты - у нас в запасе 500 километров расстояния. Внизу в коридоре есть последний сундук, справа от лестницы Руководство по сжиганию . Впереди несколько лежачих зомби, отстреливаем их. У дверей на стеллаже забираем патроны дробовика . Свалка металлолома, здесь с земли подбираем Фото , на нём экспериментальное орудие, рядом Засекреченный файл .

Войдём в генераторную комнату, здесь есть 3 батареи, впереди стоит экспериментальная лазерная пушка. Активируем пульт справа, затем вручную нужно будет задвинуть все батареи. Возвращаемся, сбоку задвигаем 1-ую батарею. В этот момент с потолка упадёт остаток тела Немезиса, поглотит остатки тела Тирана, и превратится в огромного монстра.

Босс: Немезис (форма 3) . Атаковать обычным оружием бесполезно. Отбегаем подальше, задвигаем 2-ую, 3-ю батарею. Орудие начнёт заряжаться, ждём, уклоняемся от неуклюжего монстра. В первый раз лазер пробьёт соседнюю стенку, появится круговая дорожка. Во второй раз заманиваем монстра в это место, он погибнет под лучом лазера. На тяжелой сложности нужно заманить его несколько раз.

После победы устройство перегреется, дверь слева от пушки разблокируется, проходим в неё. В этот момент к нам подползёт оставшаяся сердцевина монстра, выбираем что сделать:

1 вариант - Уничтожить монстра . Уклоняемся от последней атаки, рядом подбираем магнум мертвого бойца, добиваем монстра.

2 вариант - Игнорировать и уйти . Выходим через двери, это ни на что не повлияет. Если не успеем выбрать, босс отравит нас ядом.


Спускаемся на лифте, выходим на взлётную площадку:

1 - (Если Николай убит монстром). Нас встретит Карлос с вертолётом.

2 - (Если Николай жив или сбит). Карлос прибежит на площадку вслед за нами. Вскоре за нами прилетит другой спасательный вертолёт. Садимся в кабину, в роли пилота узнаем Барри, он специально разыскивал Джилл.

В любом случае, вовремя улетаем из города, издалека смотрим на гриб ядерного взрыва. Из сводки новостей узнаем, что в Раккун-сити погибло всё население - более 100 000 жителей. Джилл пообещает окончательно уничтожить корпорацию Амбрелла.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Отдельный режим игры - "Наёмники: Операция Безумный шакал".

Можно играть за трёх наёмников:

Карлос (Автомат М4, Пистолет Eagle, 3 аптечки);

Михаил (Дробовик, Револьвер, Ракетница, патроны, 1 аптечка);

Николай (Пистолет, Боевой нож, 3 аптечки).


Нужно за 2:00 минуты пробежать весь город, от трамвая, до начального склада. Чистого времени для этого не хватит, но за уничтожение врагов на пути дают дополнительные секунды. Награда увеличивается за комбо: +1, +3, +7, +14 секунд. Так что выгодней убивать толпу слабых монстров мощным оружием. Одиночных и сильных врагов лучше обходить. На стройке нападает Немезис (+20 секунд за убийство). Около разбитого автобуса - Немезис с щупальцами. В следующем коридоре обычный Немезис.


В конце игры подсчитывается время, ранг, начисляется награда в $. За накопленные деньги можно покупать бесконечные патроны для основного режима игры:

Бесконечный Автомат - $2000. Бесконечный Пулемёт - $3000.

Бесконечная Ракетница - $4000. Всё оружие бесконечно - $9999.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что влияет на ранг? игре Resident Evil 3)

Ответ: Точно влияет время прохождения и количество сделанных сохранений, чем их меньше, тем лучше ранг. Возможно, влияет количество полученного урона и потраченные спреи, но это не отображается в конце игры, и скорее всего не учитывается.


Вопрос: Что выпадает из Немезиса?

Ответ: Полезные предметы выпадают из босса только на тяжелой сложности. За каждый последующий бой своя награда: 1) Часть А пистолета, 2) Часть В пистолета Eagle, 3) аптечка на 3 спрея, 4) Часть А дробовика, 5) Часть B дробовика Western Custom M37, 6) аптечка на 3 спрея, 7) Автомат М4, а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов.

Вопрос: Где найти гранатомет?

Ответ: Может появиться в двух местах: 1) В полиции, в кабинете STARS, в правом шкафу, 2) На электрической подстанции, за правой запертой дверью, для открытия нужно настроить уровень напряжения.


Вопрос: Где найти аккумулятор? (Резидент Ивл 3)

Ответ: Когда будем возвращаться с трамвая, двери мэрии откроются, во внутреннем парке осматриваем статую мэра, забираем бронзовую книгу. Относим на площадь перед рестораном, вставляем, забираем бронзовый компас. Относим эту вещь к статуе, применяем, сзади статуи найдём батарею.


Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: В версиях на эмуляторах, файлы сохранения лежат прямо в папке с игрой. Названия файлов: bu00.sav, bu10.sav.


Вопрос: Где найти пожарный шланг? (Resident Evil 3)

Ответ: Шланг находится в тупике улицы, не доходя до здания парковки. Вначале нужно дойти до трамвая, взять там разводной ключ, затем вернуться и открутить шланг. Применяем его в горящей аллее, перед полицейской улицей.


Вопрос: Где найти масло?

Ответ: На заправке. Для открытия дверей нужно применить сначала ржавый рычаг, а затем разводной ключ. Внутри осматриваем шкаф с нефтепродуктами, решаем головоломку.


Вопрос: Где предохранитель? (Resident Evil 3: Nemesis)

Ответ: На электрической подстанции. Сможем попасть туда по лифту, когда найдём аккумуляторную батарею. На подстанции настраиваем напряжение для открытия левой двери.


Вопрос: Как уворачиваться от атак?

Ответ: Нажимаем клавишу "прицеливание", во время удара врага нажимаем движение назад или в другую сторону.


Вопрос: Как победить Немезиса? (Резидент Эвил 3)

Ответ: Постоянно стреляем быстрым оружием - пистолетом или дробовиком, а во время его ударов уклоняемся. Перебегать нужно только тогда, когда за спиной у нас оказывается стенка, и уклониться будет некуда.


Resident Evil 3: Nemesis


Обратите внимание: Другое название этой игры - BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Теперь Вы узнаете многие драматические тайны и приключения, случившееся с Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton и другими персонажами в новой потрясающей серии эпического ужастика Resident Evil 3.
Джилл Валентайн, за которую играете, появляется на арене действий в тот момент, когда добропорядочные граждане Раккун Сити начинают превращаться в зомби! Вы понимаете, что действие начинается как бы до событий RE2, но это только начало, а вторая часть игры перенесет Вас как раз в тот момент времени, когда RE2 закончилась! Не очень-то и понятно, но сейчас разберемся. Вернувшись в домик на окраине города после кошмарного инцидента с T-Virus, Джилл, Крис и Барри неожиданно обнаруживают, что им никто не верит! Частично это от того, что все доказательства погибли при взрыве дома, но изрядную роль сыграл и мерзкий продажный шеф полиции, полностью "купленный" ужасной террористической организацией "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B".
В полном бешенстве Джилл собирается в штаб-квартиру "Umbrella..." в Европе, чтобы полностью раскрыть заговор. Она уходит из подразделения S.T.A.R.S. в город как раз в тот момент, когда зомби и другая мерзость из RE2 захватывают город.
Вот так игра начинается. Неплохо, да? Затем по ходу игры Джилл падает без сознания, и Вы начинаете играть за другого персонажа, страшно круто наемника из Бразилии по имени Карлос Оливера. Кстати, он должен Достать лекарство и вылечить Джилл, чтобы она могла продолжить свои приключения. Джилл приходит в себя и оказывается в самой гуще событий, происходящих ровно через сутки после завершения RE2. Теперь понятно?
Как и в RE2, решения, принятые Вами по ходу игры, оказывают влияние на дальнейшие события. Поэтому в одних и тех же местах действие будет развиваться по-разному, особенно если будете оказываться там в иное время.
В RE3 встретите десять разных видов зомби из предыдущих серий. Некоторые теперь носят другие одежды, да и выглядят "посвежее", как будто совсем недавно стали нежитью. Они не всегда шатаются по городу, некоторые просто "спят" у стен и "просыпаются" лишь когда Вы к ним приближаетесь. Правда, теперь зомби стали заметно крепче, понадобится больше точных выстрелов, чтобы ликвидировать их.
Действия происходят не только в Раккун Сити, но и в некоторых новых территорих. Первый сегмент игры проходит в жилых кварталах города. Джилл обследует улицы и аллеи, заглядывает в полицейский участок, где начиналась трагическая сага Леона и Клер. Она встречает Брзда Викерса, пилота S.T.A.R.S., который был укушен зомби (появляется как "скрытый" зомби в RE2). Прежде чем Брзд скроется, он успеет сообщить Джилл, что кто-то преследует и уничтожает сотрудников S.T.A.R.S. Это и есть Немезис, безжалостное и неумолимое чудище, чем-то напоминающее Тирана, преследовавшего Клер.
Казалось бы, Раккун городок небольшой, но это буквально настоящий лабиринт. Многочисленные баррикады перекрывают дороги, пожарные лестницы, извилистые дорожки. бесконечные лестничные переходы и т.п. создают огромные возможности для ощущения разнообразия, кучи альтернативных маршрутов. Это не просто тупое следование из комнаты в комнату, которое изрядно раздражало в предыдущих сериях.
Управление в RE3 мало чем изменилось, поэтому ветераны серии будут чувствовать себя очень комфортно. Выхватить пистолет можно только в определенной позиции, что кажется несовременным, особенно после великолепного "Dino Crisis", но система автоматического прицеливания, в известной мере, компенсирует этот недостаток. Теперь можно автоматически переключиться на другую цель, если подвергнетесь неожиданной атаке. А это бывает часто, поскольку фирма Сарсот так специально организовала работу камеры, чтобы в игре почаще случались неожиданные сюрпризы. Поэтому не следует огорчаться тому, что обзор ограничен, в этом есть свои достоинства для азартных игроков.

Персонажи.




Главный женский персонаж в игре. Она член специального подразделения S.T.A.R., размещающегося в полицейском участке Raccon City. Была каким-то образом вовлече|на в инцидент с вирусом, и главная ее цель вы браться из этого кошмарного города и разобраться в происходящем.

* Carlos.



Карлос родился в Южной Америке и имеет индейские корни. Он является членом организации с очень длинным названием "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Владеет очень мощным оружием.

* Nicolia.



Николай родился в России наемник "Umbrella...". входит в состав специального отряда СССР и часто выполняет многочисленные секретные миссии.

* Mlhael.



Михаил родился в России, командир команды "Umbrealla...", лидер террористов, выполнивший много успешных террористических операций.

* Chaser-Nemesis.



Поражает своей силой и скоростью, опасный настойчивый враг, непрерывно преследующий Джилл и других сотрудников
S.T.A.R.S.

* Оружие.



Knife - нож.


М92 Custom (Handgun) -
пистолет М92 Custom. Это "стартовое" оружие для Jill.


STI Eagle 6.0 (Handgun) -
пистолет STI Eagle 6.0. Хорош для прицельной стрельбы.


Benelli M3S (Shotgun) - помповое ружье Benelli M3S. Хорошо использовать для стрельбы по нескольким целям.


Western Custom М-37 - винчестер. Наиболее мощное оружие из ряда ружей.


Magnum S&W MG29C - пистолет магнум. Убивает большинство монстров с одного выстрела.


HKp Grenade Gun - гранатомет. Может заряжаться тремя видами патронов.


М4A1 Rifle -армейская винтовка М4А1.


Mine Thrower - новое оружие, что-то вроде мощного автомата-гранатомета. Может стрелять миниракетами в туловище цели. Старайтесь после выстрела отойти подальше от противника.


М66 Rocket Launcher - переносная ракетная установка. Наиболее мощное оружие в игре.

Разные виды боеприпасов.


Эти виды боеприпасов вы можете получить сами, используя соответствующий вид пороха.

Схема комбинирования.
Зарядное устройство + Тип оружейного пороха = Вид патронов х количество патронов

Возможные варианты.
(Upload Screw) + (Gun Powder A) = Handgun Bullet x 15.
(Upload Screw) + (Gun Powder B) = Shotgun Bullet x 7.
(Upload Screw) + (Gun Powder С (A+B)) = Grenade Bullet x 10.

(Upload Screw) + (Gun Powder AA) = Handgun Bullets x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = Handgun Bullets x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = Handgun Bullets x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Shotgun Bullets x 18
(Upload Screw) + (Gun Powder AAB) = Shotgun Bullets x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Shotgun Bullets x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (воспламеняющие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder ВС) = Acid Rounds (кислотные заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (замораживающие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6

Враги.


МОДЕЛЬ N MA- 121 (HUNTER BETA).


Это вариация того Охотника, который атаковал Джилл в доме. Очень умная модель, прекрасно владеет боевым искусством, а уж как действует своими острыми когтями...

МОДЕЛЬ N МА-124 (HUNTER).


Кошмарный людоед, может запросто запихнуть человека в свой рот. Очень боится солнечного света и сухости.

IRREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER - МОГИЛОКОПАТЕЛЬ).


Заражает окружающую среду опаснейшим Т-вирусом, проникающим даже в почву в городе Raccoon City, последствия очевидны.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - скользящий червь).


Могилокопатель откладывает яйца в почву в канализации, через два часа они превращаются в скользящих червей длиной в целый метр, которые обожают человеческую кровь и через неделю превращаются в могилокопателей.

IRREGULAR MUTANT.


Мелкие насекомые, питающиеся мясом животных и живущие в их телах. Иногда, они могут жить и в телах зомби, зараженных вирусом. Вырастают до человеческого размера.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)


Это насекомое вырастает до гигантских размеров, поедает гниющие мясо зомби. Омерзительное чудище со змеиным телом и двумя головами.
Помимо этих новых мутантов, проявившихся в в третьей части RE.
встретитесь со своими "хорошими" знакомыми из первой части: собаки-зомби, вороны, гигантские пауки, плюющиеся ядом, и, конечно люди-зомби (это население Racoon City, на 99,9% ставшее зомби).

Предметы.


Storage Key.

Получите его в Storage 2F (на втором этаже).

Dummy Key

Boutique Key.

После того как вы закончите игру, вы получите этот ключ. Воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь магазинчика в Uptown.

Chain (цепь).

Rеmоtе Controller

(пульт дистанционного управления, возможно его можно использовать в Sales Office)

Cells

(батарейки).

Upload Tool.

Используется для получения новых видов зарядов.

Gunpowder А.

Gunpowder В.

"Medal".

??? (Прицел ?)

Infinite Ammo (бесконечный боезапас).

Чтобы получить его, необходимо победить Nemesis Цена: $9999.

Handgun bullets

(пули для пистолета).

Ink Ribbon.

Используется для сохранения игры.

Lighter

(за жигалка).

Lighter Oil

(бензин для зажигалки).

First Aid Spray (спрей первой помощи).

Восстанавливает здоровье Jill полностью.

Green Herb

(зеленое целебное растение).

Red Herb (красное целебное растение).

Смешивайте его с Green/Blue Herb.

Medicine

(лечебное средство). Green + Red Herbs.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ.


Здесь мы дадим Вам краткое и совсем не окончательное прохождение, поскольку разработчики игры применили хитроумный прием - при каждом прохождении игры коды меняются случайным образом. Но на первый случай наша информация будет совсем не бесполезной.

1. Как добраться до полицейского участка.



После разговора с толстым парнем отправляйтесь вверх по лестнице и войдите в эту комнату, найдите ключ Storage Key. Затем, воспользовавшись находкой, откройте дверь на первый этаж (1F): На этом этаже вы обнаружите First Aid Spray и Handgun Bullets. Далее на втором этаже (2F) возьмите Ink Ribbon и 2 Gun Powder А.

После всех этих манипуляций покиньте Storage, идите прямо и выйдите через дверь. Далее налево, пройдите через еще одну дверь, двигайтесь по узкому переулку до очередной двери. Войдите в нее. Спуститесь в подвал, возьмите помповое ружье Shotgun и заправку для зажигалки (Lighter Oil). Вернитесь в переулок и дальше идите прямо. По дороге вы найдете 2 Green Herb.

Встретите в баре Брэда, не мешайте ему прикончить зомби. В баре не забудьте взять зажигалку (Lighter), находящуюся рядом с телефоном. Выйдите через заднюю дверь и отправляйтесь на север.

Найдите эту дверь и воспользуйтесь Lighter. Но не забудьте о простой истине: "Нет бензина - нет огня". Поэтому сначала скомбинируйте Lighter и Lighter Oil. В этом же переулке вы обнаружите 2 Red Herb, где раньше были зомби. Если вы не пропустили Green Herb, то можете смешать растения.

Запомните это место, вы сможете вернуться сюда позже. В этом же переулке обнаружите дверь, пройдите ее и сбросьте некоторые предметы в "ящик-камеру хранения". Если вы собираетесь сразиться с Nemesis не ВХОДЯ В Police Station (полицейский участок), то сделайте здесь же отгрузку игры.
Когда Джилл окажется в полицейском участке, она встретит Брэда и Немезис. Ваш выбор - сразиться (1) или удрать (2).
Если обыщите труп Брэда, то найдете его идентификационную карту-удостоверение

(Case Card). Если вы победили Nemesis, то сможете получить от него кое-какие предметы.

2. Обследование полицейского участка.


Пробравшись в полицейский участок, подойдите к компьютеру в холле (Hall), используя идентификационную карту Брэда, получите доступ к нему. (Откройте Case Card и получите ID card Бреда) Если же у Вас ее нет, то пройдите в конференц-зал (Meeting Room), чтобы найти идентификационную карту Джилл (S.T.A.R.S. card/Jill"s ID Card).

Пройдите в комнату с многочисленными ящичками-локерами (Locker Room), отыщите Blue Gem

(голубой драгоценный камень) и ключ S.T.A.R.S. Key. Проверьте компьютер, чтобы узнать номерной код сейфа " [____] [____] [____]» (варианты кода), но не расслабляйтесь, он может оказаться совсем другим, чем у вашего приятеля, дело случая!

После того как вы получили S.T.A.R.S. Key, отправляйтесь вверх по лестнице в S.T.A.R.S. Room. Там Вы найдите отмычку

Key Pick на столе Джилл и Оружие (случайный вариант - то есть, если вы нашли здесь Магнум, то это не значит, что в следующий раз, когда вы захотите сыграть в RE3, здесь будет то же самое оружие.)

Немезис может поджидать в засаде Джилл на 1-ом этаже.
В участке похоже делать совсем нечего, выйдите наружу, используйте отмычку и откройте эту дверь.

3. Downtown Part 1.



В автосервис (Parking) возьмите кабель

(Cable). Отмычку оставьте пока у себя. Не сбрасывайте ее в "ящик-камеру хранения".
Дальше в Downtown можно пройти в ресторан (Restaurant) или в редакцию газеты (Newspaper Office).
Ресторан. (Если вы сначала отправились туда...)

Воспользуйтесь отмычкой, чтобы открыть запертый ящичек, и получите ломик-вагу

(Crowbar), затем откройте крышку люка в кухонном полу. Учтите, Карлос притаился где-то в кухне... Укажите выбор Nemesis 2, если вы встретили Обыщите его труп, чтобы получить предмет.

Найдите Green Gem

на втором этаже (2F) в офисе редакции газеты (Newspaper Office). Этот драгоценный камень находится только там, даже если вы выбрали первой дорогу через ресторан.
Редакция газеты. (Если вы сначала отправились туда...)

Пододвиньте лестницу, как показано на рисунке, и включите электричество. Вы найдете выключатель около жалюзей. Затем на 2-м этаже встретите Карлоса...
Выберите драку, если встретите Nemesis. Обыщите его труп, чтобы найти какой-нибудь предмет.

Найдите Crowbar в запертом ящичке. Затем откройте крышку люка в кухонном полу. Спуститесь на нижний этаж, чтобы взять

Green Gem.

Возьмите в этой комнате рукоятку (Crank).

Захватите с собой синий и зеленый камни, а также кабель и рукоятку. Затем подойдите к главному входу в Городской холл (City Hall). Вставьте камни в замковую систему, чтобы открыть входные ворота.

Пройдите в трамвайную станцию, где встретите Карлоса, Николая и Микаэля (Miakiel).

В трамвае вставьте кабель в блок предохранителей (Fuse Box). Возьмите инструмент

(Tool/Wrench) на водительском кресле перед тем, как покинуть трамвай.

4. Downtown. Part 2. Бензоколонка (Gas Station) и далее.


Внутри бензозаправочной станции используйте рукоятку, чтобы открыть жалюзи, но это совсем непросто. Воспользуйтесь инструментом (Tool/Wrench), который взяли в троллейбусе.

В магазине отыщите эту машину, на ней увидите четыре лампочки (A,B,C,D). Если лампочка А светится зеленым, то вы должны включить первую кнопку, чтобы она засветилась красным, и т.д. Разберитесь с этими кнопками и получите машинное масло

(Machine Oil).

Когда бензозаправка взорвется, сразу же вернитесь туда. Зомби "откроют" дверь, но такое гостеприимство... Найдете здесь статую, обыщите ее и получите Книгу (Bronze Book).

Вернитесь в жилые кварталы (Downtown) и пройдите в это помещение (оно находится недалеко от ресторана.). Положите Книгу (Bronze Book) справа от машины, а с левой стороны возьмите Компас

(Compass). Книга теперь бесполезна. Можете оставить ее здесь.

Положите Компас возле статуи и получите аккумулятор

(Battery).

Пройдите в дом, где встретите двух монстров (Drain Deimos). Подойдите к лифту, вставьте батарею, чтобы задействовать его.

5. Подземка (Sub Station).



На станции подземки включите эту машину, чтобы перевести ее в режим ручного управления (manual mode).
Выберите R, В, В, В, чтобы открыть 15-25V жалюзи. Возьмите предохранитель в помещении. Перед тем как зайти и взять предмет, лучше откройте двое жалюзей.

Выберите B,R,B,R, чтобы открыть жалюзи (115-125V), возьмите внутри оружие (случайный выбор).

Здесь выбор полностью на Ваше усмотрение. Безопаснее выбрать второй.

Помните это помещение? Используйте Tool/Wrench и достаньте пожарный шланг

(Firehose).

Здесь совершенно ясно как использовать пожарный шланг. Потушив пожар, пройдите это помещение и отыщите коленообразную рукоятку

(Square Crank). Она сослужит вам добрую службу в Uptown.

В офисе магазина (Sales Office) воспользуйтесь пультом дистанционного управления, который вы найдете на столе, чтобы просмотреть название товаров. Запомните эти названия, подойдите к компьютеру, введите один из кодов , чтобы открыть дверь. Найдите присадку к маслу (Add-On Oil) и смешайте ее с машинным маслом. Настало время сесть в трамвай...

6. Часовая башня (Clock Tower).



Наконец-то, доберетесь до трамвая, используйте кабель, предохранитель и смешанное масло в этой машине. Встретите Карлоса...

После изрядных приключений Джилл доберется до Часовой башни. Отыщите вход, войдите в башню (но не в главный вход). В зависимости от выбора сделанного в трамвае, у вас будет 2 варианта локаций, в которые вы можете попасть в Часовой Башне.

Пройдите в это помещение и найдите ключ

Clock Tower Key.

В главном холле не забудьте взять Mine Thrower. Если вы играете в Light Mode, то, увы, не получите это оружие.

В этой комнате найдите другой

Clock Tower Key.

Поднимитесь на 2-й этаж, используйте Ключ и освободите лестницу.

Запустите "музыкальную машинку", чтобы получить Ornament. Скомбинируйте ключ от часовой башни с полученным орнаментом. Теперь получится новый ключ Key. Здесь же найдете серебряное "колесико"" (Silver Gear). После этого спуститесь на первый этаж, чтобы открыть дверь. Вы снова встретитесь с Nemesis, выберите опцию 2.

UP

DOWN

BACK

NEXT

STOP

PLAY
Введите комбинацию U, U, D, U, D, D.

Пройдите вниз на 1-й этаж и откройте дверь, используя Key.

В этой комнате возьмите три зеленых камня из статуй и разместите их здесь же. Установите на средних часах 12.00, получите золотое колесико, которое скомбинируете с серебряным.
Часы слева - Прошлое; Часы в центре - Настоящее; Часы справа -Будущее.

Прошлое -3, Настоящее +3, Будущее + 6

Прошлое -2, Настоящее + 2, Будущее +4

Прошлое -1, Настоящее +1, Будущее +2

Вернитесь сюда, поместите колесико в эту машину, а затем обязательно сохраните игру, прежде чем выйти из помещения.

 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум