Обзор игры ashes the singularity. Рецензия на Ashes of the Singularity. Давным-давно, в далекой-далекой галактике

Ashes of the Singularity: Escalation - это игра в жанре стратегия, разрабатываемая Stardock Entertainment для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике фантастика, а выделить особенности можно следующие: стратегия, стратегия в реальном времени, научная фантастика, симулятор, инди, для нескольких игроков, для одного игрока, будущее, космос, бенчмарк и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока», «для нескольких игроков» и «совместная игра».

Во всем мире игра Ashes of the Singularity: Escalation распространяется по модели разовая покупка издателем Stardock Entertainment. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 10.11.2016. Бесплатно скачать Ashes of the Singularity: Escalation, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Ashes of the Singularity: Escalation оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 8.1 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.8 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«Новая глобальная стратегия в реальном времени от создателей Sins of a Solar Empire. Человечество в опасности! Ужасные машины грозят вырубить нашу расу под корень.»

Ваш браузер не поддерживает это видео.

И смесь стратегических религий типа Total War. Поэтому каждая новая игра из этого жанра, если это, конечно, не StarCraft и не возрождённый (мы верим в этом!) WarCraft, всегда выглядит смело и даже дерзко. Ведь достаточно всего одной единственной игре выстрелить, удивить всех сборами, и заработать кучу денег, как уже через несколько месяцев повылезают старые знакомые игровые гранды, которые, оказывается, давно любят жанр RTS, души в нём не чают, и поэтому получите трейлер новой и очень интересной стратегии в реальном времени.

Всё это возможно и интересно, но как сказано выше, подобному развитию событий необходим импульс в виде успешного жанрового продукта. Приблизительно такого как Ashes of the Singularity, которая, в статусе ПК-эксклюзива, наконец-то появилась в нашем поле зрения. Вам уже интересно? Тогда устраивайтесь поудобней, сейчас мы начнём излагать.

Итак, Ashes of the Singularity или Пепел (Прах) Сингулярности. Чтобы чутче понять корень игры, пришлось за словом «сингулярность» лезть в эти ваши интернеты. Определений для сингулярности оказалось несколько, и мы полагаем, что наиболее чётко в нашем случае подходит компьютерная и технологическая сингулярность. Это, когда электронные или механические машины достигают такой стадии развития, что уже могут совершенствовать сами себя, небывало ускоряя тем самым технологический прогресс. Всё именно так, ведь армия роботов, которой нам предстоит управлять в данной стратегии, только и занимается тем, что постоянно улучшает собственные возможности.

Что вам нужно знать об Ashes of the Singularity?

Во-первых, эта стратегия о далёких мирах и незнакомых цивилизациях. Их принято называть «космическими стратегиями», только всё дело происходит здесь не в самом космосе, а на поверхности далёких планет, поэтому выглядит Прах Сингулярности почти как StarCraft, только более упрощённый.

Во-вторых, основная фишка игры – огромное количество юнитов, которыми одновременно можно управлять на карте. Несколько сотен боевой механизированной пехоты? Пожалуйста! В каждой RTS есть потолок населения, который, баланса ради, превысить не получится. Если в Ashes of the Singularity такой потолок и есть, то нам, за несколько часов упорного труда, так и не удалось его достигнуть. Всё усугубляется тем, что крутанув колёсико мыши, вы можете так отодвинуть карту, что она почти вся сразу уместится на ваш экран, и будет больше похожа на миникарту. Если в этот момент вы будете громить базу врага (или он вашу), то на экране будет знатная мешанина.

В-третьих, игра эта чисто по геймплейной механике является чем-то средним между Company of Heroes и Total Anihilation. Ключ к победе здесь находится в контроле над ресурсами, которые нужно добывать, захватывая своеобразные ресурсные точки, связующие вашу основную базу и ресурсные базы воедино. Из последних примеров, какие можно привести в пример – Etherium. Там тоже нужно было развиваться подобным образом, но, скажем честно, при всём уважении к Etherium, Ashes of the Singularity играется гораздо интереснее.

Ashes of the Singularity выглядит как StarCraft, а играется как Etherium и Total Anihilation

В-четвёртых, Прах Сингулярности проходит у нас по категории инди-игр. Вы бы вряд ли сами догадались об этом, поэтому мы не стали говорить этого сразу, чтобы не отбить желание знакомиться с предметом. На самом же деле никаким инди в игре не пахнет. Та же самая Etherium, не на ночь будь она помянута, хоть и не инди, а очень даже фирменная, недешёвая игра, выглядит блекло перед Ashes of the Singularity.

В-пятых, это действительно настоящая стратегия. Здесь, конечно, можно завалить мясом врага, но чтобы это самое мясо нарастить на тоненьких косточках новых баз, которых вам, возможно, хватит наглости оттяпать у нейтральных ботов и присоединить к своей базе, нужно будет постараться.

В-шестых, у игры нет российской локализации. Разработчики, якобы, грозились добавить языки, но пока что есть только английский. Не очень удобно, но терпимо.
Ну, и, в-седьмых – поддержка Direct X 12. Насколько это важно для вас – решайте сами. Лично для нас это неважно вообще, ибо графика в игре, хоть и не ужасная, но и передовой её также назвать сложно.

О важном и простом мы рассказали, теперь коснёмся нюансов.

Графика.

К картинке в Ashes of the Singularity лично у нас нет претензий. Игра выглядит на твёрдую четвёрку. Самое главное, что не понравилось – парящие над землёй юниты, как боевые, так и гражданские. Никаких тебе следов на поверхности, все парят невесомо, но при этом некоторые имеют явные колёса, которые, однако, тоже никак не соприкасаются с землёй. Подобная техника была в стратегиях 10-летней давно, и честно сказать, несколько подпортила впечатление.

Также совсем не понравилась проседающая кадровая частота в «больших» и сложных сценах, когда в битве с обеих сторон сражаются по паре сотен боевых единиц, кадровая частота периодически проседает до 20-30 FPS. В основном же игра идёт на 40-60ти кадрах в секунду. Картинка двигается плавно, никаких рывков, в общем, сплошной позитив.

Самое интересное здесь – финальные бои со спецэффектами с обеих сторон

Геймплей.

Можете для начала пройти тренировку, но и без неё всё более или менее понятно. В игре есть два основных ресурса – металл и радиация (именно так). Металл добывается в специальных скважинах, находящихся вокруг основной или второстепенных баз. В похожих добывается и радиация. Тут мы наблюдаем прямую аналогию с минералами и газом Веспен из Звёздного Ремесла.

Также сразу бросается в глаза, что большого количества «крестьян» вам не нужно. Все ресурсы добываются сами по себе, а крестьянам придётся кочевать от базы к базе, отстраивая защитные турели на новых станциях.

При развитии вашей стратегии, вам придётся делать выбор: либо вы расширяетесь как можно шире, собирая кучу ресурсов, но делая уязвимым для атак свою ресурсную цепочку, растянутую далеко от основной базы, либо вы сидите на небольшом, но хорошо защищённом участке и копите силы. Это, что касается мультиплеера и быстрых, одиночных боёв. В кампании всё немного по-другому.

Одиночная кампания Ashes of the Singularity до обидного коротка: всего 8 обязательных и 3 дополнительных миссии. Вот вам и всё. Конечно, стыдно, господа разработчики. Всё это больше похоже на альфа-версию, чем на финальный релиз. Да и в целом, вас не порадуют каким-то дорогим видеороликом, рассказывающим о сюжетной предыстории. Вместо этого короткое напутствие и айда в бой. Может быть оно и неплохо, ибо мы уже вдоволь наелись игр с красивыми видеозаставками и пустым геймплеем.

Герои в кампании неинтересные, сюжет также. Такое впечатление, что она тут играет роль дополнительного бонуса, а основное внимание уделено мультиплееру.

Огромные, неубиваемые крейсера – залог будущей победы

Но, чтобы не сильно заругать, нужно сказать, что искусственный интеллект ведёт себя довольно оригинально. Он может пойти в обход, ударив в тыл, и разорвав «пищевую цепочку» баз, может занять высоту и отстреливаться оттуда, может отступить, чтобы втянуть вас на его территорию, где действуют разнообразные турели и ракетные станции. А вот управление собственными юнитами не очень понравилось. Во-первых, нельзя выбрать только одного. Если, к примеру, это отряд условной пехоты, то выбирается сразу весь отряд. Конечно, если вы сделали здоровенный крейсер, то выбрать только его можно вполне, но в целом, командовать приходится отрядами, а не отдельными боевыми единицами. Также нужно отметить горячий характер юнитов, сочетающийся с внезапно нахлынувшей тупостью. К примеру, они могут сами, без вашей команды, в подавляющем меньшинстве, ломануться на базу противника просто потому, что кто-то из ваших увидел эту самую базу краешком глаза. С другой стороны, вся эта орава может подойти к базе врага, и стоять, как ни в чём не бывало. Это случается тогда, когда какой-то один дальнобойный юнит, стреляющий ракетами, увидит базу врага, и начнёт её обрабатывать. Остальные в это время сделают вид, что тоже атакуют, хотя на самом деле будут стоять себе в сторонке. Поэтому с одной стороны юниты приучают нас к тому, что сам знают, что делать и кого атаковать, а с другой, слепо довериться им нельзя. В общем, явные недоработки имеются.

Игра вообще немного сыровата. Чего стоила только не желающая убираться миникарта, вызываемая клавишей «Пробел». Да и шрифты, честно говоря, не понравились совсем. Мало того, что всё по-английски и разноцветными буквами, так и сам шрифт очень мелкий. Но это всё, понятно, придирки, которые в целом не испортят впечатления от игры. Если, конечно, вы подойдёте к ней с позитивным настроем, как поклонник жанра стратегий в реальном времени с примесью Total Anihilation.

Итог.

Для того, чтобы оставить позитивное послевкусие после Ashes of the Singularity, нужно подходить к игре, не требуя слишком многого. Конечно, это не StarCraft 2, но при несопоставимых бюджетах Прах Сингулярности, ни в коем случае не ударил лицом в грязь. Игра не станет шедевром, и вряд ли вы захотите играть в такое каждый день в течение долгих месяцев, но если RTS – ваш любимый жанр, то эта игра вам понравится однозначно.

Минусы: неприлично короткая кампания, неприятные, хоть и редкие технические ошибки, «плавающие» над землей юниты, периодически проседающая кадровая частота и отсутствие российской локализации.

Плюсы: масштабность боёв, похоже, полное отсутствие «популяционного потолка», необходимость включать мозги, варьируя тактику и стратегию, понятная игровая механика и в целом неплохая графика.

Наша оценка – 7 баллов.

Разработчики игр сегодня нечасто выпускают большие DLC, исправляющие недостатки, на которые указывает сообщество игроков. Без патчей дело не обходится, но многие после релиза забывают даже о них. Компания Stardock не из таких - решить проблемы оригинальной Ashes of the Singularity она решила в дополнении Escalation.

Сразу стоит сказать, что Ashes of Singularity: Escalation - не продолжение оригинальной игры, а скорее работа над ошибками. Изучив критику первой части, Stardock спустя восемь месяцев выпустила игру с теми же базовыми механиками, сделав ее более разнообразной и тактически глубокой.

Ashes of Singularity - это RTS, вдохновленная легендарной . Огромные пространства, масштабные сражения, высокотехнологичные механизмы и экономическая система, упрощенная ради того, чтобы вы не отвлекались от перманентной мясорубки.

Если у вас уже есть оригинальная Ashes of Singularity, то ее можно улучшить до Escalation со значительной скидкой.

Игра в первую очередь делает акцент на сетевых баталиях, поэтому оригинал по большей части критиковали за посредственную одиночную кампанию, сделанную для галочки. В Escalation этот момент попытались исправить. Две игровые кампании рассказывают историю о противостоянии людей и группировки под названием Прион, в чем человечеству будет помогать удивительно добродушный искусственный интеллект. В целом, кампании с неба звезд не хватают, но и заскучать не дадут. Практически в каждой миссии будут уникальные задания вроде захвата ресурсов, которые будут разбавлять банальные цели в духе «уничтожь противника». В свое время такие шаблонные миссии скорее походили на стандартный скирмиш, нежели на полноценную одиночную кампанию.

Видеороликов в игре стало больше, а диалоги неплохо озвучены, хоть и не дают большого объема информации. В принципе, в такого рода стратегиях предыстория или подробный сценарий не столь важны. Это игра о битвах и только о них. И по этой части Escalation - одна из лучших в этом году.

Прямой конкурент Ashes of Singularity - новая , которая оперирует преимущественно теми же механиками и даже визуально похожа на проект Stardock. Но есть важное отличие - Homeworld делает ставку именно на сюжетную кампанию.

Главное преимущество Ashes of Singularity - масштабность. Если в оригинале карты уже были одними из самых больших за всю историю RTS, то в Escalation они выросли еще на четверть. Но дело даже не в размере поля боя, а в том, что практически на каждом его участке кипят поединки, участвовать в которых может до 16 человек одновременно. Почему за каждый уголок карты придется сражаться? Из-за системы провинций. Вся карта разделена на районы, которые можно захватывать, получая доступ к двум игровым ресурсам - металлу и радиоактивным элементам.

Кроме того, количество юнитов, участвующих даже в заурядных заварушках, может достигать сотен. По сравнению с оригиналом их разнообразие значительно выросло. В основном это произошло за счет появления авиации, но и среди наземных юнитов есть новички, а несколько старых дизайнов приобрели более футуристичный вид.

Впрочем, большинство изменений касаются баланса. Наконец-то в Аshes of Singularity оборонительные сооружения стали дееспособными. И если раньше безраздельно властвовал раш какими-нибудь фрегатами, то сейчас вам будет, чем их остановить. Турели получили возможность улучшения и стали мощнее. Зенитные пушки могут на корню пресечь довольно мощную авиационную атаку, которая в Escalation стала весьма популярной из-за появления бомбардировщиков. Правда, с общим балансом все еще есть проблемы. По большей части они связаны с тем, что одна часть вашей техники становится бесполезной из-за чрезмерного усиления другой.

В оригинальной Ashes of Singularity серьезной проблемой было слабые отличие между расами в игре. Увы, Escalation мало меняет положение дел.

Главная новинка, впрочем, больше касается планирования, чем сражений. Наконец-то в игру добавили вменяемый стратегический вид, как в новой Homeworld. Вы возноситесь на уровень орбитальной станции и управляете войсками, представленными в виде иконок на тактическом экране. К сожалению, в этом режиме сложно разобраться в ландшафте, поэтому приходится довольно часто опускаться до уровня обычных стычек.

В целом, вся Ashes of Singularity - это игра на подавление. Захватываешь провинции, получаешь преимущество, уничтожаешь противника. Довольно трудно выигрывать исключительно за счет тактического умения или эффективной экономической системы. Играет роль количество и стратегическое планирование. Ну и, конечно же, победителем станет тот, кто будет практичнее распоряжаться сверхюнитами - дредноутами. Изменить свое положение может даже проигрывающий игрок, вовремя выпустивший на поле боя этих титанов, которым, конечно же, все равно нужна поддержка. Баланс сторон в Escalation меняется очень динамично, и оставлять даже слабого противника без внимания не стоит.

Ashes of the Singularity - стратегия в реальном времени от разработчиков из Oxide Games. Справедливо будет сказать, что движок игры Nitrous и сама игра созданы с участием Stardock Entertainment, которые в свою очередь выпустили такие успешные проекты, как Galactic Civilizations и Sins of Solar Empire. Жанр стратегии угасает, все реже вы можем увидеть новую игру, вокруг которой много шума. Перед нами самая типичная стратегия за одним исключением, десятки юнитов сменились сотнями. Сеттинг далекого будущего и война за ресурсы.


Трейлер приуроченный к выходу игры

Давным-давно, в далекой-далекой галактике!

2178 год. Технический прогресс вышел из-под контроля человека. Необходимый для людей ресурс Туриниум можно получить переработкой других планет. Коалиция людей удаленно отправляет в бой роботов против других неорганических людей, которые подчинены ИИ The Substrate.

Короче люди отправляют роботов против роботов на войну за ресурс, который нужен и тем, и другим. Сюжета здесь нет.


Трейлер геймплея

Самая обыкновенная стратегия... Почти...

В начале игры у вас есть главное здание Нексус и несколько инженеров. Инженеры - ваши строители, оборудуйте месторождения ресурсов. Также они строят здания и ремонтируют юнитов.

Все ваши здания в игре соединены между собой желтой дорожкой. Захватывая новые регионы, вы создаете связь между ресурсами других регионов и своим Нексусом.
Экономика
Наверно, слишком громкое слово для местного взаимодействия с ресурсами. Каждое подконтрольное месторождение приносит ресурсы, чтобы увеличить прирост, необходимо их оборудовать. У вашего ресурса есть три показателя: его доход/расход, текущее наличие, вместимость. Когда вы строите здания или юнитов, появляются расходы. Старайтесь сохранить баланс между вместимостью и нулевым остатком, отстраивая здания и юнитов на пике продуктивности.

Ресурсов всего 4, первостепенных 2

  • Метал - первый простой ресурс, материал для постройки зданий и юнитов. Добывается в месторождениях.
  • Радиоактивы - второй простой ресурс, расходуется на топливо для усовершенствованных зданий и юнитов.
  • Туриниум - некоторые регионы могут содержать генераторы туриниума, может быть условием для победы.
  • Кванта - суперресурс используемый для совершенствования всех технологий. Также позволяет использовать глобальные способности Нексуса.
Сражения
Карта разбита на регионы, на которых расположены ресурсы и генераторы. Они будут защищены нейтральными войсками, после зачисток нейтралы со временем возвращаются, и вам необходимо защищать свою сеть ресурсов. Помимо нейтральных юнитов, у вас будет конкретный враг или сразу несколько. Разные постройки производят разных юнитов: летающие, наземные, разведчики и т.д. Летающие юниты будут оказывать разведку и прикрытие с неба. Наземные атаковать на ближних и дальних дистанциях. Другие осуществлять поддержку в бою. На планетах с низкой гравитацией возможна планировка боя в высоте. У каждого боевого юнита есть показатели дальности, скорости и урона.


Условия победы
Как и во всех стратегиях уничтожить всех противников или контролировать нужное количество Туриниума. Если вы накопите достаточно ресурсов, у вас будет возможность построить одно из глобальных оружий.
  • Вызов инженера. В начале игры инженеров могут создавать только в Нексусе. С расширением территорий вы будете все дальше удаляться от Нексуса. Так вот, вы можете потратить ресурс Кванту на вызов инженеров туда, куда вам будет угодно.
  • Игроки могут построить здание, которые может телепортировать юнитов в назначенное место тратя ресурс Кванта. Это может позволить вам напасть на врага с фланга.
  • Орбитальный удар - здесь все понятно, тратит Кванту.
  • Орбитальный щит.

Не совсем "звёздные" войны...

На первый взгляд, трудно поверить, что это игра 2016-го года. Космическая стратегия имеет неуклюжий внешний вид и кривое управление. Вы помните как выглядит шестилетний Starcraft II, в котором все графические элементы синергируют и создают единую картину? А какое управление у стратегии Blizzard? Здесь все наоборот.

Внешний вид
Самый мыльный ландшафт за последнее время, который я только видел. А по мыльному ландшафту катаются пластмассовые аляпистые космические аппараты и стреляют всеми цветами радуги. Это не связано с настройками графики и выбранной местностью. Неужели трудно подружить разработчиков с цветовой гаммой и создать не фантазию подростка, а насыщенную яркую картинку? Хороших примеров среди космических игр много: серия Mass Effect, Dead Space, опять же Starcraft. В Ashes of the Singularity каждый объект выглядит как инородное тело, хочется их больше разрушить, нежели развивать.

Звук и музыка сделаны на уровне, но ждать чего-то особенного не стоит.

Управление
Не нахожу подходящих слов. Каждый приказ отдается с задержкой, при чем вы не подумайте, это происходит при хорошей частоте кадров. Модели взаимодействия с игровым миром и игроком(коллижн-модели) не совпадают с текстурными моделями. Вы можете кликать по постройке, а она не будет выделяться. Каждое действие вызывает мучение, может быть, с привычкой это пройдет.


Камеру можно отдалить и понаблюдать за процессом

Все перечисленное поправимо. Но разве не проще сделать сразу хорошо, чем потом исправлять? Судя по всему, разработчики не ищут легких путей.

Мета-юниты

Все одинаковые юниты объединяются в группы, каждый ведет себя как остальные. Интерфейс игры позволяет легко собирать подобные группы, выбрав одного, у вас будет выделяться вся боевая группа. Боевые юниты не толпятся, а очень умно распределяются на линии фронта, как пролитая на пол вода. Инженеры при постройке ведут себя так же.


Все в "деле"

реальном мире летящий бомбардировщик индивидуален, у него есть оружие, радар, боеголовки. Но у нас в игре вы можете добавить свой бомбардировщик в мета-группу. И все юниты будут вести себя отталкиваясь от ресурсов целой мета-группы."

Разработчики хотят сказать, что вместо контроля юнитом, у вас есть контроль "стаи", и игра сама знает как этой "стае" себя вести. Вы можете сфокусироваться на глобальной войне, у вас нет необходимости управлять каждой "кучкой" по 5 единиц как в других RTS.

По словам разработчиков, движок Nitrous способен симулировать сражения с участием до десяти тысяч индивидуальных юнитов. Звучит здорово, но я тестировал сотню юнитов на GTX 970+Corei5 4570, и игра не дает нужной производительности на максимальных настройках качества, что уж там нужно для их тысяч?

Заключение

Кроме как любителям стратегий, Ashes of the Singularity кому-то посоветовать непросто. Игре можно простить ее графическую запущенность, учитывая то, что сделан упор на прорисовку большего количества боевых единиц. Да, это можно рассматривать как интересною особенность, если вам хлеба в рот не клади, дай в стратегии поиграть. Также интересна механика продвижения и захвата территории. "Стратеги" уже сами все решили, а остальным при цене игры в 699 рублей советую пройти мимо.

Ashes of the Singularity - стратегия выполненная в научно-фантастическом стиле с инновационным подходам к сражениям, благодаря чему геймеры смогут командовать одновременно сотнями тысяч юнитов.

Вопреки всем предсказаниям футурологов технологическая сингулярность незаметно подобралась к человечеству, что привело к гибели цивилизации в знакомой форме. Общество покинуло свои тела и ушло в виртуальный мир, создав при этом нечто подобное единому разуму. В это время искусственный интеллект Хаали даёт жизнь новой расе "Субстрат". Сюжет развивается на основе столкновения двух высших разумов в войне за возможность заполучить " компьютроний" - материал, нужный для вычислений. Война охватывает галактику, что обуславливает сражения не только на планетах, но и между ними.

Стиль нового проекта Stardock перенял идеи, предложенные Крисом Тейлором в Total Annihilation и Supreme Commander. Генераторы энергии, тонны металла, масса используемой техники и спокойный геймплей - вышли на новый количественный уровень. Насчет качества сказать что-либо трудно. Остаётся надеяться, что проект доведут до ума как можно скорей.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум