Прохождение л2. Первые шаги. Умения полезные для камаэлей

Дек 27, 2017 Игровые гайды

Прохождение подземелий — важная часть L2R. В подземельях можно накопить адены, собрать много предметов снаряжения и поднять несколько уровней. Какие подземелья бывают, как их проходить и что в них можно получить — узнайте в этом гайде!

Ежедневное подземелье

Всего ежедневных подземелий семь — на каждый день недели по одному. Каждое подземелье немного отличается и предлагает своих врагов — и, самое главное, своего босса. В каждое подземелье можно войти бесплатно один раз — каждая следующая попытка (в этот же день) обойдётся в 100 красных камней. Также эти подземелья можно проходить автоматически и не тратить время при помощи свитка автопрохождения.

Каждое ежедневное подземелье предлагает свои награды:

  • Понедельник — Свиток модификации оружия
  • Вторник — Камень улучшения оружия
  • Среда — Свиток модификации брони
  • Четверг — Камень улучшения брони
  • Пятница — Свиток модификации аксессуаров
  • Суббота — Камень улучшения аксессуаров
  • Воскресенье — Отборный ящик с камнями улучшения

Во все подземелья можно войти на одной из четырёх сложностей — от лёгкой до очень сложной. В зависимости от сложностей изменится количество наград: 1 камень/свиток/ящик за лёгкую и 4 камня/свитка/ящика за очень сложную.

Самое главное в ежедневных подземельях — победить босса. Мелкие враги будут идти на вас бесконечно, и убивать их специально нет смысла (хотя использование АоЕ-атак приветствуется). Ввиду этого для прохождения ежедневных подземелий хороши мощные дамагеры, способные быстро уничтожить босса, и танки с высокой защитой, которые могут держаться под атаками врагов дольше. Не стоит и говорить о том, насколько полезны для прохождения таких подземелий Зелья Силы.

Учтите, что каждое ежедневное подземелье достаточно пройти на необходимой сложности один раз, чтобы открыть возможность автопрохождения.

Башня Дерзости

В этом “подземелье” вы будете по очереди проходить этажи Башни. На каждом этаже вас встретит одна-две волны из обычных врагов и затем выйдет босс, убийство которого позволит вам перейти на следующий этаж. Каждые пять этажей вместо обычных врагов вам нужно убить несколько предыдущих боссов — такие этажи немного сложнее остальных, но за них даётся больше награды.

Самое удобное в Башне Дерзости — возможность автопрохождения всех уже пройденных этажей. Это позволяет вам собрать все уже полученные награды ещё раз. Этой возможностью можно пользоваться лишь раз в день, так что перед применением автопрохождения нужно постараться пройти как можно больше новых этажей. Всего на прохождение нового этажа у вас есть 3 попытки — если с первого раза не получилось, то накопить Б.М. и уже после этого пробуйте снова, не расходуйте попытки зря.

Элитное подземелье

Эти подземелья созданы для группового прохождения — вам даже сразу предложат присоединиться к группе, когда вы попробуете войти. Эти подземелья большие и делятся на несколько территорий, на которых появляются разные монстры разного уровня. В каждом элитном подземелье вы можете раз в день выполнить одно задание, за которое можно получить адены, опыт и знаки крови. Также каждое выполненное задание добавляет вам одно очко элитности — набрав 5 таких, вы получите случайную награду.

Также в этих подземельях работает “бонусное время” или HOT TIME. Каждый день у вас есть полчаса бонусного времени в элитном подземелье — за убитых врагов будет даваться больше опыта и аденов, а шанс выпадения предметов будет выше. Бонусное время можно пополнить с помощью красных камней.

Элитные подземелья — отличное место для прокачки. Просто выбирайте то элитное подземелье, которое вам по силам, находите самых сильных (соответственно вашему уровню и Б.М.) врагов и ставьте персонажа в автобитву. Пока идёт бонусное время, вы сможете накопить много опыта и снаряжения, которое можно использовать для прокачки. Также лучше качаться в группе — так вы получаете на 5-20% (в зависимости от размера группы) больше аденов и опыта.

Если вы решили пройти задание сложного элитного подземелья или просто качаться в нём ещё эффективнее, то лучше всего заранее собрать группу из персонажей разных классов. В этом режиме крайне полезны саппорты, способные лечить команду, накладывать баффы и кидать АоЕ-атаки, но тем не менее в команде должен быть хотя бы один танк и хотя бы один дамагер помимо магов.

Подземелье добычи

Здесь вы будете собирать магические травы, из которых готовятся эликсиры. Здесь эликсиры действуют постоянно — вы, грубо говоря, просто прокачиваете их собранными травами.

В этом подземелье вы можете собрать 20 растений — но сами по себе растения могут давать разное количество трав. Обычные дают 1 траву, тогда как большие — две. Растения возникают случайным образом и могут принадлежать к одному из четырёх цветов — красные, пурпурные, синие и жёлтые.

За растениями постоянно идёт охота — в подземелье вы встретите много игроков, которые, как и вы, хотят урвать побольше трав. Именно поэтому нередки случаи нападения одними игроками на других — многие нападают из-за того, что вы взяли “их” траву, но некоторые просто бьют всех вокруг, чтобы не давать никому собрать траву.

В подземелье добычи идеально входить командой — пока один собирает, другие охраняют его и отбивают конкурентов, а затем игроки меняются. Несмотря на эффективность, это не очень справедливо по отношению к героям-одиночкам, так что пользоваться такой тактикой или нет — решать вам.

Если же одиночка — это вы, то лучше всего стараться бегать в тех участках подземелья, где никого нет или игроков меньше всего. Большие растения вырастают случайным образом, так что вам может повезти и вы соберёте больше трав без лишнего шума.

Также иногда вместо новых трав на месте собранной травы вырастают мандрагоры — это простые монстры, которых легко уничтожить, но на которых не следует обращать внимание. Почему? Потому что разбираясь с мандрагорой, вы можете потратить время и упустить появившийся большой куст с травами.

Страж Храма

В этом подземелье вы охраняете Кристалл Воды, расположенный в центре карты. Монстры волнами идут на вас с четырёх сторон и стремятся уничтожить кристалл, почти не обращая внимание на вас. Также на карте появляются бонусы, увеличивающие вашу атаку, скорость, защиту или здоровье (достаточно просто пробежать по бонусу и вы поднимете свои характеристики).

Чтобы зайти в это подземелье, вам обязательно нужно иметь группу хотя бы из двух человек (чем больше, тем лучше). При этом ни один из членов группы не должен был в этот же день участвовать в Страже Храма — так что из группы придётся удалиться тем, кто это уже делал (чтобы таким образом не терять полезных членов группы, добавляйте их в друзья и зовите обратно в группу после прохождения).

За прохождение Стража Храма вы получите коробку со случайным снаряжением и коробку с лаком, ранг которого зависит от сложности подземелья (всего их три).

В этом режиме крайне полезны персонажи, способные наносить мощные АоЕ-атаки и накладывать баффы на группу. Среди монстров нет каких-либо боссов (только монстры немного сильнее), но всего монстров очень много, что делает магов крайне полезными в этом режиме.

Лучше всего иметь группу из пяти человек и распределиться с различных сторон кристалла — монстры идут со всех сторон и даже слабых можно случайно пропустить к кристаллу и потерять его здоровье.

Подземелье Аден и Подземелье Опыта

В этих двух локациях вы будете копить адены и опыт соответственно. В первом подземелье вас ждёт золотой дракон, которого нужно победить — вы будете получать адены за каждую атаку по нему и за его убийство. Также в этом подземелье появляются его прихвостни, которые будут вас атаковать, и сундуки с аденами, сломав которые вы получите прибавку к деньгам.

В Подземелье Опыта на вас несутся толпы скелетов, демонов и монстров. Чем больше вы убьёте, тем больше опыта получите в итоге — всё очень просто. Также на месте вашего спауна время от времени появляются бонусы, которые могут повысить ваши атаку и защиту. Все монстры в этом подземелье дают много опыта очень быстро — в отличие от полевых мобов, за которых вы получаете крайне мало опыта, и боссов, которые появляются раз в полчаса.

Круг Призыва

Это подземелье — небольшая эскорт-миссия для группы. Вы должны сопровождать персонажа, который активирует кристаллы и отбивать от него всех монстров. На активацию кристалла у старика уходит относительно много времени, и движется он медленно, так что вам нужно постоянно находиться возле него и бить всех, кто приближается — но не гоняться за монстрами. Когда вы проведёте персонажа через все кристаллы и доведёте до врат в конце локации, то успешно завершите подземелье и получите камни призыва.

В этом подземелье крайне важно содействие танков и дамагеров — первые должны перетягивать врагов на себя, а вторые — убивать монстров. Также здесь более полезны герои с дальней атакой — лучники и маги, так как они могут убивать и станить монстров издали, не подпуская их к старику.

Заключение

В этом гайде вы смогли ознакомиться со всеми подземельями в Lineage 2: Revolution. Теперь вы знаете, как вести себя в них и к чему быть готовым, вступая в новое подземелье. Удачи в игре!

Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки - огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица - это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle”вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества.

Это интересно: почему игра называется “Хроника Хаоса”? Ответ на это дают разработчики: “Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас “хаотические хроники”.

Выход игры в Америке ожидается в апреле этого года. Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки.

Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода “Lineage 2” в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры - корейскую, японскую, американскую - уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать “бесплатными завлекательными версиями”. Игровая механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя.

О полноценном выходе “Lineage 2” в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру “Anarchy Online”. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало.

Об игре

Мир Аден

Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари.

Это интересно: как выяснилось, “Lineage 2” - это предыстория “Lineage”. События там происходят за 150 лет до событий первой игры.

Узнать азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их горделивым позам - на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир.

Графика “Lineage 2” заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу.

Кругом здесь - детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты “Разыскивается”, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется.

Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов - это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций - тысячи. Каждое заклинание мага - это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня - это не просто новый скин (как в “EverQuest”), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения.

При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон “Loading”. Мир подгружается незаметно, как в “Dungeon Siege”. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт - это хорошо, но 1024 - лучше).

Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное - чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика.

Интерфейс

Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный “point and click”. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее).

Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что “с мыши” он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго.

Простой орк. Стоит, никого не трогает. А мы его - мечами, мечами!

Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из “KotOR”, только она здесь более свободна - ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши.

Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде “Diablo II”, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть - в жарком бою очень трудно “накликать” врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его.

Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом.

Это интересно: сначала может показаться, что функции “следовать за другим персонажем автоматически” в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно.

Расы

В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов?

Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете (см. раздел “ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!” ).

Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них.

Люди

Люди - это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься - бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет.

История людей в мире “Lineage 2” необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден.

Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно.

Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях - ниже.

Эльфы

Эльфов создала богиня Эйнхазад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши.

Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что, если вы хотите специализироваться на стрельбе из лука - берите эльфа-воина. В качестве магов эльфы тоже удались неплохо. Единственная слабость эльфа-мага - физическая. В ближнем бою эльфийские маги остаются в живых реже, чем представители других рас.

Эльф-воин - тоже неплохой вариант. Быстрые удары мечом приближают победу.

Рождаются эльфы на севере Аден, недалеко от города темных эльфов. Места там красивые и умиротворяющие. Очень рекомендую их посетить, особенно подножье Древа.

Темные эльфы

Дроу отделились от остальных эльфов и стали поклоняться темному богу Каину. Когда кожа темных эльфов потемнела, а волосы выцвели, стало ясно, что появился новый вид. С тех пор началась вражда между дроу и обычными эльфами. Она продолжается до сих пор.

Внешне дроу отличаются от своих ортодоксальных товарищей не сильно - в основном, цветом и характерным минималистским стилем в одежде. Но стоит дроу побежать, как разница становится очень даже заметной - бегают темные эльфы в позе разгоняющихся страусов, отставив заднюю часть тела и наклонившись вперед. Когда с десяток темных эльфов бегут в одну сторону, на ум приходит игра “Ostrich Runner”. Кому-то может не понравиться такая своеобразная пластика.

Тем не менее темные эльфы очень популярны среди игроков, так как их маги - самые сильные на континенте. Если вы хотите быть магом-”бомбистом”, то выбор очевиден - дроу.

Воины из темных эльфов тоже получаются хорошие.

Гномы

Гномы - самая необычная раса в мире “Lineage 2”. Начать с того, что привычного разделения маг/воин у гномов нет. Они могут быть только воинами.

Во-вторых, только гномы могут специализироваться на изготовлении предметов. Для этого им после двадцатого уровня надо изучить соответствующие навыки (в том числе и навык выбивания из монстра предметов). Здесь же гному придется специализироваться - выбрать между мастерами и добытчиками ресурсов. Более крупный инвентарь и выносливость по весу должны помогать им в этом нелегком деле.

Так что, если вы хотите отыгрывать в “Lineage 2” отечественного производителя, то выбора у вас нет - только гном. Правда, сначала придется потрудиться, чтобы набрать нужный уровень и освоить нужные навыки.

Внешность у гномов тоже своеобразная. “Мужской” гном похож на своего собрата из “Warcraft”, а “женский” - на ребенка с глазами-плошками. Это самый анимешный персонаж во всей игре.

Это интересно: к слову, катапульты тоже делаются гномами. Купить катапульту в магазине нельзя.

Орки

Высшие благородные орки - воинственная зеленокожая раса, несущая в себе кровь бога огня. Их не стоит путать с опустившимися до уровня монстров собратьями - низшими орками. Высший орк очень похож на человека чертами лица, только он намного крупнее и зеленее его. Оркская женщина так и вовсе напоминает женщину-культуриста, зачем-то обмазанного зеленой краской.

Орки - отличные воины, особенно на первых уровнях. Хорошая сопротивляемость ядам и болезням, огромная физическая сила и отличные показатели здоровья - для воина это прекрасные плюсы. С виду кажется, что бегают орки медленно, но это лишь иллюзия. На самом деле они передвигаются ничуть не медленнее других рас. Бьют, правда, медленно, но очень сильно. А вот маги-орки подкачали - они намного слабее магов других рас. Это не самая эффективная в игре помесь мага и воина.

Если вы в душе - орк, то вам понравится их город - крупный, замшелый, и с виду очень-очень древний.

Ролевая система

Ролевая система устроена в игре просто и одновременно заковыристо. Просто - в начале игры, сложно - после двадцатого уровня.

У каждого персонажа есть шесть основных характеристик: сила, ловкость, телосложение, разум, мудрость и обаяние. Но в цифрах вы нигде их не увидите. Вам будут представлены только их производные: атака, защита, защита от магии, и так далее.

Развитие проходит по обычным законам жанра: убийство монстров, получение опыта (Exp), рост в уровне. Ограничения по уровню (так называемого level cap) в “Lineage 2” нет. Просто требования по опыту для каждого последующего уровня вырастают экспоненциально, так что прокачка высокоуровневых персонажей замедляется. Это выглядит намного более логично, чем жесткое ограничение сверху, после достижения которого приходится думать о развитии нового персонажа.

С самого начала игры вас заставляют делать только один выбор - общее направление развития, воинское или магическое. У воинов традиционно высокие показатели здоровья, но магической энергии очень немного. У магов плохо со здоровьем, но очень хорошо с магией.

Но это, разумеется, еще не все различия между классами. Набор боевых навыков для воинов и магов почти нигде не пересекается. Воины изучают защиту, специальные удары, углубляют свои познания и навыки использования различных видов оружия. Маги преимущественно изучают заклинания: лечение, атака, усиление, ослабление - все это по их части. Воин больше полагается на броню и оружие. Броня на маге вредна для его волшебных качеств, куда полезнее для него зачарованная одежда.

Кроме так необходимого для набора уровней опыта, убитые враги дают и небольшое количество так называемых очков навыков (SP). Если вы достигли седьмого уровня, то вы в любое время можете пойти в город к тренеру и на заработанные очки навыков купить себе навык. Одни становятся доступны уже с седьмого уровня, другие - с десятого, четырнадцатого и так далее. Воинам деньги на тренировку не требуются - просто в бою отвоюйте сотню-другую очков, а потом обменяйте их у мастера на навыки. Магам немного сложнее: чтобы выучить заклятье, надо еще купить в магазине нужный фолиант. Впрочем, стоят они очень недорого.

Это интересно: список всех навыков для каждого класса можно легко найти в интернете - см. раздел “ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!” ).

Жизнь воина

Так и получается, что воин бегает по полям с луком, кинжалом или мечом и дерется. Время от времени он садится на травку, чтобы отдохнуть и набраться сил. И здоровье, и магия персонажа со временем восстанавливаются, но, если вы сели на землю, процесс ускоряется.

Чтобы облегчить себе бой, воин может применить специальный удар, который во многих отношениях похож на заклинание - он требует для себя магической энергии (ее у воинов мало, но она есть) и после применения некоторое время не работает. А вот лечение - это большая проблема для воинов. Приходится закупаться в городе сравнительно дорогими эликсирами, которые, к тому же, действуют не сразу, а медленно восстанавливают здоровье. Существует и другой вариант: использовать навык особой медитации, который требует для себя магической энергии, но восстанавливает здоровье чуть быстрее.

Это важно: играть за воина выгоднее в случае нестабильной связи, когда случаются лаги. Во время лага вы не можете управлять персонажем и не видите, что происходит в игре. Но у воина хорошее здоровье, и, в отличие от мага, он наносит удары самостоятельно. Маги гибнут в лагах намного чаще.

Жизнь мага

У чародея другие проблемы. Лечить себя он может с самого начала, а вот со здоровьем у него слабовато. Охота мага выглядит следующим образом: на ничего не подозревающего монстра накладывается мощное атакующее заклятье. Если здоровья у чудища осталось с гулькин нос, то можно ударить его несколько раз посохом и добить, не тратя драгоценную энергию.

Если чудище живо и относительно здорово, придется применять другое заклятье (пока первое восстанавливается). А уж коли и заклятий других нет, стоит отбежать в сторону - здоровья у мага мало, подставляться под клыки и когти не хочется. Хорошо работают заклинания отравления. Отравить врага, а потом ударить морозным и ветряным заклятьями - получается неплохой урон. Темные эльфы порадуются вампирскому заклинанию, высасывающему из врага жизнь в пользу мага.

Отдыхают чародеи с одной целью: восстановить волшебную энергию - ману. Здоровье в любой момент можно поправить заклинанием, а вот чародей без энергии - почти труп.

Специализация

Так и живут воин с магом до двадцатого уровня - тихо и размеренно. Копят деньги и очки умений, растут в уровне, покупают себе новое оружие и модные шмотки.

А с двадцатого уровня у них появляется возможность специализироваться - выбрать между двумя-тремя классами. Каждый из этих классов обладает своим набором навыков.

Выбор нелегкий. Прежде чем выполнить квест, завершающий нужную специализацию, надо подумать, взвесить все “за” и “против”, посмотреть на список навыков. Надо понять, какая разница между рыцарем, воином и вором, и что вас больше устраивает.

Но это еще не все. На сороковом уровне появляется возможность углубить специализацию. Рыцарь сможет стать темным рыцарем или паладином. Воин - военачальником или гладиатором. Вор - охотником за сокровищами или востроглазом.

Хорошо оркам и гномам - у них всего два варианта развития. Выбор делается на двадцатом уровне один раз и насовсем. На сороковом уровне выбирать им не придется.

Партийная работа

Для совместной охоты в мире Аден можно организовывать группы - их в просторечии называют партиями. Чтобы пригласить человека в группу, достаточно выбрать его и щелкнуть у себя по соответствующей кнопке. Если он согласится участвовать, то табличка с его именем и характеристиками появятся у вас на экране.

Теперь вы - одна команда. При убийстве монстра опыт и очки умений будут делиться между вами - но не поровну, а в соответствии с уровнем. Чем больше уровень персонажа, тем больше ему достается. Это сделано для того, чтобы салаги в одной группе с сильными персонажами не получали преимущество в скорости прокачки. Если вы хотите честной игры - сделайте так, чтобы в команде все были примерно одного уровня.

Очень важно определить, кто первым организовывает группу. Именно он получает админские права - он может включать или насильно исключать игроков из группы. С выходом админа из группы она распадается.

Это интересно: если кто-то из команды далеко отошел от основной группы, то он перестанет получать групповой опыт, что, в принципе, правильно. Деньги, правда, по-прежнему будут ему капать.

Если кто-нибудь из команды подбирает выпавшие из чудища деньги, то они тоже автоматически разделяются между игроками. Сложнее с предметами. Здесь придется договариваться о том, как их делить. Обычно делают так: каждый берет то, что ему нужнее. Маги хватают свитки, а воины - эликсиры. Иногда группа договаривается о том, что каждый ее участник берет предмет по очереди.

Это интересно: внутри команды можно пользоваться специальным чатом. Посторонние его не увидят.

Какой должна быть хорошая группа? Во-первых, она не должна быть слишком большой (количество человек в группе ограничено девятью). Чем больше народа, тем, как говорится, меньше опыта. Чем больше в группе человек, тем слаженнее должна быть работа, чтобы охота не превратилась в беспорядочную беготню. В толпе очень трудно играть свою роль. Тщательно подумайте, прежде чем принимать в группу пятого человека. Три-четыре - оптимальный вариант.

Во-вторых, группа должна быть сбалансированной. С этой точки зрения идеально выглядит группа из двух человек, из которых один - маг, а другой - воин. Воин стоит на передовой, принимая на себя удары чудовищ, а маг помогает издали атакующими заклинаниями, накладывает на воина усиливающие наговоры (“buffs”) и, разумеется, лечит его. Здесь надо тщательно следить за тем, чтобы монстр не увлекся преследованием стоящего на заднем плане чародея - природа иногда подсказывает чудищам такие вещи.

Экономика

Без денег в “Lineage 2” никуда - это факт. Вы рождаетесь в этом жестоком мире с очень ограниченным набором вещей. Вы получаете комплект самой дешевой одежды. Маги получают дохлый посох, а воины - старый ржавенький меч.

В магазине всегда можно закупиться и оборудоваться по высшему уровню. Вы только посмотрите на эти замечательные доспехи! А этот длинный меч - это же просто прелесть! А вот эта заговоренная рубашка, кроме защиты, дает еще и прибавку к магической энергии. Прелесть, просто прелесть!

Вот только деньги... Стоимость лучших вещей растет в геометрической прогрессии. Тут эту прогрессию очень любят: самый простенький меч стоит здесь пару тысяч адена (местная валюта). Следующий по силе - шестнадцать тысяч. Затем счет идет уже на десятки и сотни тысяч. То же самое и с магическими вещами, и с одеждой, и с заговоренными украшениями. Стоимость самых крутых вещей измеряется десятками миллионов.

Но стоп! А какой тут курс? Например, тысяча адена - это много или мало? Ну, это полсотни убитых лисиц, штук тридцать орков или десяток големов. Персонаж восьмого-десятого уровня выбивает из врагов по семьдесят-восемьдесят адена. Чем больше монстр, тем больше от него прибыли. Каждый пятый монстр оказывается жадиной и после смерти не выбрасывает денег. Каждый двадцатый (примерно) сбрасывает какой-нибудь предмет. Список их жестко фиксирован - что может выпасть из орка, то никогда не выпадет из голема.

Денег на первых порах очень сильно не хватает. Поэтому надо тщательно различать, когда ты идешь на прокачку, а когда собираешься выбить себе побольше денег. Во втором случае следует подыскивать более слабых противников, чтобы поддерживать темп. Во втором случае надо искать монстров посильнее, и пользоваться помощью других.

Всегда подбирайте все, что выпало из поверженных врагов. Потом вы сможете сдать все трофеи в магазин за две трети их стоимости. Это немало, но на высоких уровнях потери будут ощутимыми. Так что, если вам жалко продавать ненужный меч за двести тысяч адена, активируйте режим магазина и проставьте своим товарам цену (в идеале - среднюю между ценой покупки и продажи в магазине). Персонаж при этом сядет со вздохом на землю и будет ждать покупателей. А вы в это время попейте чай, сходите на прогулку, посетите лекцию в своем институте.

Этот способ, само собой, подходит только для обладателей дешевого интернета. Если время или мегабайты критичны, то придется либо сдавать вещи в магазин задешево, либо искать покупателя самому.

А что же с ручным изготовлением вещей - “крафтингом”? Он тут есть только у гномов. И то - гному сначала надо как-то подняться до двадцатого (минимум) уровня, чтобы получить хоть какие-то навыки мастера. Даже этим бородатым-глазастым существам приходится очень нелегко - искать заготовки, схемы, материалы, а потом все это собирать и как-то продавать... И с боевыми умениями у них - полный швах. Как, спрашивается, качаться гному?

Да, им не позавидуешь.

Умер? Садись, два!

В первые четыре уровня погибшему персонажу за смерть не будет никаких последствий. Ну, умер и умер. Всякое бывает. Возродись в ближайшем городе и снова беги колотить старших лисовинов.

С пятого уровня начинаются проблемы: теряется опыт и иногда (довольно редко) случайные предметы. Снимается примерно шесть-десять процентов опыта на уровне. То есть: предположим, у вас шестой уровень и 50% опыта, набранного сверху. Погибнув от лап гигантских жабиков, вы в лучшем случае останетесь с 45% опыта, а в худшем - с 40%.

Если же вы только-только получили уровень и не успели набрать опыта поверх его, то извольте откатить уровень назад. Были вы восьмого уровня (+ 4% сверху), стали седьмого (+ 95% сверху). Неприятно? А вы думали! Умирать и должно быть неприятно.

Карма и PvP

Карма - это вечный закон воздаяния за грехи. Здесь, в мире Аден, именно карма ограничивает преступность, снижая уровень бесконтрольных убийств других игроков (плейер-киллинг). В самом начале игры ваша карма равна нулю. Вы абсолютно чисты перед законом, небесным и человеческим. Расти карма начинает, если вы убиваете другого игрока. Работает это все по очень интересной схеме.

Вначале ваше имя отображается белым нейтральным цветом. Если вы на кого-нибудь нападете, ваше имя станет фиолетовым. Это сигнал для всех - вы в бою. Если на вас нападут в ответ, то имя вашего соперника тоже станет фиолетовым. При этом, если бой завершился, то цвет вашего имени снова станет обычным белым примерно через минуту.

Если вы нападаете на мирных персонажей (с белыми именами), то со временем ваше имя станет красным. Это знак убийцы, игрока с плохой кармой. Обратите внимание на то, что если вы присоединитесь к драке “фиолетовых”, то кармой вы не рискуете. Опасно нападать только на “белых”. Надо ли говорить, что убивать “красноименных” можно без малейших последствий?

Снизить ставшую высокой и плохой карму сложно. Для этого нужно убить очень много монстров и самому умереть очень много раз. При плохой карме ваше имя приобретет красный цвет, а стражи в городах начнут без предупреждения нападать на вас (ультимовской команды “guards” в игре нет). Кроме этого, после смерти убийцы вероятность выпадения из него предметов намного выше.

Такой вот вечный закон.

В этом руководстве я рассказал не обо всех сторонах “Lineage 2”. Не получилось подробно описать замки, осады, клановые войны, квесты и возню с драконами. Но герои растут, мир Аден развивается, и, скорее всего, мы еще вернемся к этой удивительной MMORPG на страницах ЛКИ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

“Стань королем. Правь этим миром!”

Хотите узнать, как выглядела бы “Сфера”, если бы ее делали корейские кудесники? Поиграйте в “Lineage 2”. Дело в том, что по заявленным игровым параметрам корейская MMORPG очень сильно напоминает детище “Никиты”. Те же клановые войны с захватом замков, те же основные принципы PvP. Те же осады замков (только теперь - с осадными машинами, выстроенными умелыми гномьими руками). Та же заточенность на бесконечную прокачку, злая система кармы. Даже недостатки у игр похожи: в “Lineage 2”, как и в “Сфере”, наблюдается однообразие лиц персонажей.

Разумеется, ни о каком копировании здесь не может быть и речи - игры разрабатывались отдельно и совершенно независимо. Тут, скорее всего, были подхвачены витающие в воздухе идеи. Вот только игровой мир в “Lineage 2” выглядит намного более отлаженным и грамотно просчитанным. И это - не говоря уже о красоте новой корейской MMORPG.

Три блондинки и убийцы-неудачники

Когда я начинал свою карьеру мага-дроу (drow - темные эльфы), то выбрал женский персонаж: вид с тыла у женских моделей темных эльфов самый... э-э, симпатичный.

Красивые и мрачные стартовые подземелья напомнили, что все мы вышли из-под земли. Это было мое первое погружение в “Lineage 2”, так что я даже слегка растерялся и смущенно нарезал круги по величественным залам, пытаясь справиться с камерой. Но мне повезло. Почти сразу же мне повстречались два соотечественника, по странному совпадению - тоже игравших за эльфиек-магичек. Мы вместе нашли эльфийский город и отправились на охоту за лисицами - самыми первыми источниками опыта новичков.

Уровне на пятом, сколотив партию, мы перешли на волков и гоблинов. Стиль прокачки был выбран интуитивно и выглядела наша охота забавно: три блондинки толпой бегут к ближайшему гоблину. Потом останавливаются и начинают в нерешительности топтаться на расстоянии удара заклинания. Наконец, самая смелая швыряет “удар ветра” и с визгом убегает прочь, а две другие начинают кидаться тем же врожденным “ветром” в разобиженного зеленого монстрика. Трех заклятий обычно хватало, чтобы одним гоблином на свете стало меньше.

Три блондинки развлекаются, веселье бьет ключом... и тут к нам подкрадываются два агрессивных персонажа, player killers - один с мечом, а другой с луком. Тут бы и умереть всем трем эльфийкам мучительной смертью, но, похоже, богиня Ллот была в тот день благосклонна к новичкам. “Ахтунг, это PK!” - раздался клич во внутрипартийном чате. Вы видели когда-нибудь, как сражаются ошалевшие от внезапного нападения блондинки? Оба бандита скончались на месте, успев убить только самую слабую из нас. Впрочем, через пять минут она прискакала к нам из города.

Второй набег агрессивных персонажей тоже окончился ничем - “красных” отпинали еще быстрее. Кажется, один из нападавших даже уронил что-то после смерти.

Надо сказать, на уровнях повыше столкновения с охотниками на игроков уже не были такими удачными, и заканчивались они обычно возрождением в городе и потерей опыта.

Благородство орка...

В подземном городе темных эльфов кипит жизнь. Целая куча торговцев сидит на центральной площади под “варежкой” (каменным изваянием ладони). От одного выхода к другому бегают дроу - бегают очень характерно, в позе “страус пошел”. Постоянно кто-то околачивается около торговцев, и не зарастает народная тропа на лестнице, ведущей к тренерам. И кругом - пепельно-темные рожи с седыми волосами. Встретить в толпе дроу человека, орка или эльфа - это уже событие. Особенный дефицит, помнится, был на гномов.

Был я тогда эльфийкой-магом девятого уровня и нуждался в команде. Со здоровьем у магов плоховато, и длительный бой с серьезным монстром без поддержки воина-”танка” магу-новичку не выдержать.

У воинов проблемы совсем другого плана: и сильные они, и здоровья у них много, а вылечиться - никак. Приходится либо садиться на травку и ждать, пока заживут раны, либо пользоваться дорогими и не очень эффективными зельями.

И тут повстречался мне орк-воин по имени Думеу. Слово за слово, и орк согласился побыть в команде. Мы договорились о простом разделении труда: он убивает монстров, а я поправляю его здоровье заклинанием.

Мы добежали до полей, где обитали орки-монстры, и приступили к делу. Когда Думеу начал молотить своих низших собратьев кастетами, я вспомнил, кого он мне напоминает - зеленого гиганта Халка, героя марвеловских комиксов. “Эй, да ты похож на Халка!” - крикнул я ему в перерывах между произнесением заклинаний лечения. Думеу, что называется, просек фишку, и начал комментировать бой: “Моя бить гоблин! Моя быть плохой! Моя стукнуть большой гриб!”.

После набора двух уровней Думеу захотел домой, в земли орков. Но вот незадача - он забыл, как туда добраться. “Моя никогда не добирайся домой!” - грустно повторял он. Городской платный телепортатор говорил только по-китайски, а на карте поселения орков было не найти. Пришлось искать по всему городу и звать на помощь зеленокожих товарищей-орков, чтобы те подсказали товарищу, вошедшему в роль Халка, путь домой.

Думеу воспользовался телепортатором и исчез. Добрался ли мой толстокожий друг до родных каменных башен или нет - этого я так и не узнал. Больше я его не видел.

Американцы на охоте: орки против янки

Янки собираются на охоту...

С чего начинается “Lineage 2”? С тявканья лисиц. Кто бы ты ни был - орк, гном, человек, эльф - тебе придется первые пять уровней охотиться на этих хвостатых существ. В этот раз я стал классическим человеком-воином и родился на небольшом острове к юго-востоку от побережья. Окружение было типично человеческим - замки, городок, причалы, мельница, маяк. Никаких циклопических сооружений, никаких гигантских деревьев или подземных чертогов.

Быстро и привычно набрав на лисах пятый уровень, я встретил американца. По тому, как неуверенно он сражается с лисами, я предположил, что это совсем зеленый новичок - так оно и оказалось. Среди китайцев в тайваньской бета-версии нечасто встречаются англоговорящие игроки, так что я пригласил его в команду. Но тут произошло непредвиденное: набежало еще четыре американца, все его друзья и все - новички третьего-четвертого уровня. Это значило, что охота будет малоэффективной (опыт и деньги делятся на всех членов команды автоматически), но интересной. Неподалеку, в небольшом каменном стоунхендже за мостом возрождались орки. Туда я и повел свой детский сад.

Сами по себе орки - ребята серьезные, но против пяти американских рядовых и русского прапорщика они ничего сделать не могли. Янки наваливались на орков кучей, и тем не помогала даже высокая скорость возрождения. То один, то другой американец “вспыхивал” повышением уровня. Через час такой жизни орки совсем сдали и выкинули белый флаг. Поступило предложение двигаться дальше. После долгих споров, походов в город и обсуждений мы пошли дальше по побережью, мимо причала. Гигантские жабцы у реки почти не давали группе опыта. Полевые орки показались слабыми. Так мы дошли до паучьего холма, где нас с распростертыми объятьями встретили верволки и орки-пехотинцы. Тут бы нам и остановиться, но мы решили начать охоту на саблезубых пауков (bladers).

Большая ошибка! Паук выносил любого из нас за три удара. Пока мы догадались не подходить к агрессивным членистоногим близко, полегло много наших, и братство распалось.

Позже, когда я набрал уже двенадцатый уровень, я решил проверить силу саблезубого. Паук моих усилий не оценил, так что мне пришлось очень долго убегать от него полями и перелесками. Но это уже совсем другая история.

Гарун бежал быстрей верволка!

Смертный, если ты кого-то любишь - отпусти его. Если он вернется, вонзи в него несколько десятидюймовых кинжалов. Если он вернется снова... Беги! Просто беги!

“Мертвая девочка Ленор”

Бывает так, что игрок не рассчитал свои силы и напал на чудище, которое ему не по зубам (рисковать приходится постоянно). Случается, что в самый разгар боя неподалеку возрождается другой монстрик и присоединяется к веселью, и, конечно, не на вашей стороне. И ваша полоска здоровья тает куда быстрее, чем здоровье противников. Что в этом случае делать?

Варианта, на самом деле, всего два. Первый - это геройски погибнуть, потеряв десять процентов опыта от уровня и, возможно, какой-то предмет из снаряжения. Второй вариант прост и понятен каждому. Бежать! Бегите полями и лугами, не останавливаясь ни на секунду. Не петляйте, бегите по прямой линии. На старте вы наверняка схватите в спину еще два-три удара, так что не медлите!

Большая часть монстров начального уровня передвигается чуть-чуть медленнее, чем бегущий персонаж, а этого достаточно, чтобы немного оторваться от преследователей. Если вы будете скакать по прериям достаточно долго (несколько минут), то преследователи начнут “мигать” (на несколько секунд исчезать из этого плана), а потом пропадут вовсе.

Если вы видите неподалеку охотящихся или отдыхающих приключенцев, попробуйте зарулить к ним. Есть шанс, что соседи по прокачке помогут вам, атаковав монстров-преследователей. Правда, делать этого они не обязаны. Но, чем больше вокруг народа, тем больше шансов, что вам помогут и возьмут огонь на себя.

Сами вы на охоте тоже время от времени на охоте посматривайте по сторонам. Если вы видите, что по пашне сосредоточенно бежит приключенец, а за ним - толпа орков-бойцов, то, скорее всего, этот игрок попал в беду, и ему неплохо бы помочь. Отвлеките на себя одного-двух преследователей - сделаете доброе дело. Верх паладинства - вернуть игроку трофейные деньги, которые он не успел подобрать в спешке.

Но не надо просто так присоединяться к обычной драке. Никому не понравится, когда воруют его опыт. Хотите биться в команде - создавайте команду. Хотите просто помочь - безвозмездно вылечите человека или подбросьте ему эликсиров.

Даже если вы видите одинокого воина, преследуемого ордой разнокалиберных чудищ, не спешите сразу отбивать от стада отстающих монстров. Лучше присмотритесь - не стоит ли неподалеку маг с посохом. Вполне возможно, что этот маг работает с воином в команде. Воин заманивает своей тушкой нескольких чудовищ, а его магический товарищ в нужный момент кидает огненный шар. Такая тактика она очень эффективна: вся толпа монстров дохнет с одного-единственного удара, а маг с воином гребут деньги и опыт лопатой.

“URL, сестра, URL!”

Несмотря на то, что игра стартовала сравнительно недавно, и только в Корее, в интернете она представлена очень широко. Правда, большая часть сайтов на китайском, и для нас они не подходят.

Из англоязычных ресурсов особенно выделяется сайт www.l2orphus.com - здесь очень много полезной информации по игре: список всех классов и подклассов, навыки, огромный список квестов и игровых предметов. Здесь можно наглядно увидеть всю масштабность игры. Найдите список одних лишь мечей и поразитесь - их тут семьдесят штук!

Официальная страница игры www.lineage2.com содержит мало информации и в целом суховата. Среди кучки английских фэн-сайтов заметны lineage.warcry.com и l2.sieged.net . В русскоязычном интернете стоит отметить сайт www.lineage2.ru . Содержат его неряшливо, обновляют редко, ошибки почти не проверяют. Но околоигровая информация на русском языке и русскоязычный форум по игре - это хорошее преимущество по сравнению с китайскими, японскими и даже английскими сайтами.


Гайд для абсолютных новичков в игре

Что такое lineage 2 .
Это многопользовательская онлайн игра, запиленная корейцами из конторы НЦсофт в начале 2000-х годов. На самом деле это целый мир со своими правилами и законами, который очень интересно изучать, и на это изучение потребуется не один час игрового времени, а намного больше.

В техническом плане игра состоит из сервера, который работает под присмотром каких-нибудь дяденек, и клиентов игры, которые стоят на компьютерах игроков. Игроки подключаются к серверу, и все их действия проходят через этот сервер и на нём же все они и запоминаются (записываются в базу сервера). Сервера бывают официальные, такие сервера работают под управлением НЦсофт и их партнёров, и неофициальные, так называемые фри (free) сервера, то есть пиратские сервера.

Даю первую расшифровку из сленга игроков:
Офф, Евроофф, Руофф - так игроки называют официальные сервера. Руофф также называют Саркисян-офф или Саркисян-лэнд - по фамилии хозяина официальных серверов в России, а также УгНова (вольная интерпритация названия компании Саркисяна Иннова).
Фриха, фришка, ГФШ (Г**но Фри Шард) - так игроки называют пиратские сервера.
Как на оффе - этой фразой игроки и администраторы фришардов подчёркивают то, что на их пиратском сервере весь контент работает так же, как на официальных серверах (что бывает достаточно редко).

Что такое хроники .
Когда корейцы создали игру, уже тогда они понимали, что без развития контента их игрушка будет обречена на провал, поэтому время от времени они добавляют в игру новые территории, новые расы, новые квесты, новые ветки развития персонажей, много чего нового. Каждый такой апдейт контента принято называть хрониками, хотя не каждый апдейт имел в названии слово "хроники". И вот в связи с этим понятием мы подошли к отличию официальных серверов от фришных.

Чем отличаются офф сервера от фришек .
На официальных серверах всё работает так, как и должно работать, и как сделали разработчики. За игру на официальных серверах взимается ежемесячная плата, если вы не проплатите игру в следующем месяце, играть вы не будете.

На официальных серверах стоят только последние хроники, и в этом заключается популярность именно фришных серверов, так как многие старые игроки не хотят играть в последние хроники, где корейцы много чего изменили и намудрили, поэтому такие игроки ищут подходящий для себя фришный сервер с интересными для себя хрониками и играют на нём.

Фришные сервера никогда не дают полностью тот контент, который был на официальных серверах старых хроник, только приблизительно, потому как даже если сборку сервера украли из-под носа НЦсофт, то с этой украденной сборкой переходят и все баги, которые были на офф серверах. После этого официальные разработчики баги исправляют, а на украденной сборке баги остаются. Их конечно же правят клепатели фришных сборок, но правят только приблизительно, потому как точных данных они не имеют.

Рейты сервера .

Рейты сервера это некий модификатор в игре, на который умножается количество плюшек, получаемых в награду за какое-либо действие. Например за прохождение какого-то квеста при рейтах х1 вам даётся некоторое количество денег, а при рейтах х10 это количество увеличивается в 10 раз. Это ещё один параметр, который привлекает игроков на фришные сервера, так как на офф серверах рейты всегда только х1 (при определённых условиях игрок может поднять их до х2, но не более). А вот на фришках рейты совершенно разные, разброс варьируется от х1 до х100500 и ещё больше, поэтому нетерпеливые игроки выбирают не х1, а такие рейты, где им будет играть и быстрее и по их разумению интереснее. Это спорный вопрос, но в данной статье он нам неинтересен.

Самые популярные хроники .

Ц4 - сборка была слита с офф сервера, но сильной популярности не достигла в связи с достаточной убогостью контента.

Класс - изначально для всех рас, кроме гномов, доступно два класса - воин и маг, для гномов только воин, так как гномы напрочь не дружат с магией. От выбора этого параметра зависит, будете ли вы в дальнейшем использовать в основном магию, или махать мечом и стрелять из лука. Выбор за вами. И ещё - гномы имеют дополнительные и очень важные навыки, которые недоступны другим расам. Гномы крафтеры могут создавать предметы из всякой разной фигни, а также разламывать эти предметы на кристаллы, а гномы спойлеры могут доставать из монстров дополнительные предметы, которые никто другой вытащить не сможет.

Все дальнейшие параметры, как то пол, причёска, цвет волос и размер рожи, ни на что не влияют совершенно, тем более, что с помощью определённых предметов вы сможете эти параметры поменять на другие (кроме пола - пол меняется только за деньги у администрации сервера). Поэтому на них не обращаем внимания.

Создаём своего первого персонажа, особо не заморачиваемся, как правило первый персонаж потом забрасывается, после того, как новичок разберётся в игре и поймёт все её тонкости. После создания персонаж появится на экране с вашими персонажами.

И навеяно скриншотом - возможно, что в игре вас часто будут называть нубом. На это не стоит обижаться, так как нуб (от английского noob) это всего лишь новичок, который мало что понимает в игре.

Персонаж создан, выпускаем его в мир. Все новенькие чары появляются в специальных локациях для нубов, рядом с ними будут находиться только два НПЦ и мобы первого уровня.

Оглядываемся по сторонам и привыкаем к интерфейсу игры.
В игре три вида существ:
Игроки - другие юзеры, бегающие по серверу, с ними можно потрещать, подраться, совместно проводить время и много чего ещё. Абсолютно независимые существа, что хотят, то и делают. Уровни игроков от 1-го до 80-го, повышаются путём прокачки персонажей.
Монстры или мобы (называйте как хотите) - зверюшки, птички, тараканчики и прочая нечисть, нужная только для того, чтобы на них качались игроки и выбивали из них различные предметы и деньги. Мобы бывают от 1-го до 87-го уровня (левела), управляются сервером, как правило жёстко привазаны к какой-то территории (локации), через какое-то время после их заковыривания возрождаются вновь. Время от убийства моба до его появления вновь называется временем респауна или просто респом.
НПЦ (non playing characters) - дружественные существа, расставленные разработчиками по всему игровому миру. В игровом процессе не участвуют, а способствуют развитию персонажей (продают и покупают товары, выдают и принимают квестовые задания и много чего ещё).

НПЦ и игроки изначально считаются дружественными существами, поэтому, если вы возьмёте их в таргет (взять в таргет - это кликнуть по существу один раз мышкой, наведя на него курсор), курсор сменится на значок с мордашкой и облачком диалога над ним, то есть с этим существом можно поговорить. Если вы всё же решили с ними подраться, необходимо кликать на нём с зажатой кнопкой контрол.

Все монстры изначально враждебные существа, поэтому если вы взяли моба в таргет, курсор сменится на изображение меча, и моба можно атаковать без дополнительного нажатия на контрол.

При выделении в таргет любого существа появляется дополнительно окошко с информацией об этом существе.

Когда вы взяли кого-то в таргет, справа и слева от имени существа появляются два кружочка. Если они синие, значит вы не предпринимаете к существу никаких враждебных действий, если красные, значит вы атакуете это существо. Чтобы прервать атаку, а атаковать можно совсем издалека и тогда персонаж ваш сначала будет подбегать к этому существу, и только с расстояния атаки начнёт его бить, достаточно просто остановиться, тогда атака будет прервана.

Пришла пора прибить вашего первого моба. Кликаем по первому попавшемуся гремлину два раза, ваш чар подбегает к нему и начинает колотить его по голове тем, что у вас в руках. Когда моб окончательно убился и упал, через несколько секунд он исчезает, а после него остаются несколько предметов (ну или не остаются, всё зависит от шанса выпадения, которые зависят и от моба, и от предметов, и кстати от рейтов сервера, про которые мы говорили выше).

Дроп или лут - это то, что выпадает из моба. Слово лут пришло из других игр, в линейке как правило используют слово "дроп" (от английского drop). В дропе могут быть деньги, которые в этой игре надываются "адена", целые вещи, части вещей и ресурсы, нужные для крафта, всяческие пузырьки и другая нужная и ненужная фигня.

За ковыряние мобов, а также за прохождение квестов и за некоторые другие действия в игре вам будет, кроме дропа из монстров, присуждаться и другая награда.

EXP (экспа) - некоторое количество очков экспириенса вы получаете с каждого моба, при этом полоска вашей экспы (серый цвет на скриншоте ниже) растёт до тех пор, пока не наберётся 100%, затем вам присвоят следующий уровень, а полоска экспы обнулится.

Так как скриншот с пояснениями я уже показала, разберём всё, что на нём есть.

Окошко с информацией о вашем персонаже (сверху вниз):

Ваш текущий уровень и правее ваш ник.
Жёлтая полоска - ЦП или CP (от английского characters points) - некая жизненная сила персонажа, которую в бою может понижать только другой игрок. Никакие мобы и НПЦ на полоску ЦП повлиять не могут. Как цолько вам сняли ЦП до нуля, начнёт уменьшаться показатель ХП.
Красная полоска - ХП или HP (от английского hit points) - основной показатель жизни вашего персонажа, мобы и некоторые НПЦ влияют только на этот показатель. Когда ХП упадёт до нуля, вы упадёте также, и перед вами появится унылая кнопка ("ту вилидж" или "в город", после нажатия на которую вы окажетесь в ближайшем городе или деревне.

Жаргон игроков:
"Жми ту виллидж " - это значит что вы нуб и опозорились, слабак и ни на что не годитесь, и вам остаётся только нажать на кнопку "в город", встать там и отряхнуться.

Синяя полоска - Мана . И это она и есть, та самая мана, которая расходуется при применении каких-либо умений. В отличие от других игр, мана здесь расходуется не только при использовании магических умений, но и вообще всех, даже чтобы усиленно стукнуть по голове вашего врага колотушкой, тоже нужно истратить какое-то количество маны.

Серая полоска это собственно та самая экспа, про которую я уже написала выше.

Существует ещё одна характеристика, которая подрастает с каждым мобом и пройденным квестом, но она не отображается на этом экране. Это СП или SP (от английского skill points). Очки скиллпойнтов вы будете тратить на изучение различных умений, и их постоянно будет не хватать.

Нимб с синей стрелкой над вашим чаром показывает, куда вам надо бежать, чтобы выполнить какой-либо квест.

Теперь о панели быстрых (горячих) клавиш, которую я дала на скриншоте выше. В интерлюде она состоит из трёх полосок по 12 квадратиков в каждой полоске. В каждый из этих квадратиков вы можете поместить какой-то навык, действие, макрос и т.д., чтобы не лазить по разным меню, и чтобы всегда самые распространённые действия были под рукой. Нижняя полоса управляется функциональными клавишами F1-F12, в остальные квадратики вы можете тыкать мышкой. Справа от панели быстрых клавиш есть значок замочка, закрыв его, вы блокируете наполнение и очистку всех этих кнопок. Чтобы добавить новое действие на панель, разблокируйте замок и перетащие мышкой новое действие на панель или удалите ненужное, перетащив его мышкой за пределы панели. Над замком есть ещё один значок - закрученная стрелочка. С её помощью можно поворачивать панель в горизонтальную или вертикальную плоскость. Я всегда поворачиваю вертикально и сдвигаю панель в правую сторону до упора, чтобы не мешала. Вы делайте, как вам удобно.

Что можно сразу расположить на панели горячих клавиш .

Рассказываю, как это выглядит у меня на скриншоте. Как только я создаю персонажа, я ему так и оформляю панель.
Верхний ряд: приём в пати, выход из пати, рекомендации, обмен с другими игроками.

приём в пати
Жаргон игроков:
Пати - от английского party - кратковременное объединение игроков в группу для совместного кача.
Кач или прокачка - массовое изничтожение мобов для быстрейшего наращивания уровня персонажа. Кач в пати - не только быстрая прокачка, так как за кач в пати есть дополнительные бонусы, но и веселье, так как обязательно в большой пати найдётся какой-нибудь балагур, который будет всех веселить. В одну пати можно набрать до 9-и игроков.
"Я на кач " - этой фразой подразумевается, что игроку надоело бесцельно шататься и он всё же решил наконец-то апнуть себе очередной уровень.
"Апнуть левел " - докачаться до следующего уровня.
Делевел - в результате частых падений от мобов или от других игроков (а в результате таких падений списывается некоторая часть экспы с вашего чара) может наступить момент, когда на текущем уровне в экспе уже ничего не остаётся, тогда экспа снимается с понижением уровня. Это и называется делевел или понижение уровня.
"А за делевел ответишь " - подразумевается, что игрок, которого вы нечаянно уронили и у него понизился уровень, сильно возмущён и затаил на вас обидку. Если вы достаточно сильны, можно его уронить ещё несколько раз, чтобы знал своё место.
"Дай пати", "Кинь пати" - просьба игрока взять его в вашу пати. Для этого необходимо взять игрока в таргет и кликнуть на значок приёма в пати. Если игрок далеко и вы не можете взять его в таргет, необходимо прописать в чат команду /invite ник. Тогда игрок присоединится к вам, где бы он не находился.

выход из пати
Достаточно кликнуть по иконке со следами, и вы покинете текущую пати.

рекомендации
Значок с поднятым большим пальцем. В игре существует система рекомендаций. Если вы возьмёте в таргет игрока и кликните на этот значок, то добавите этому игроку +1 рекомендацию. При наборе количества рекомендаций ник у такого игрока постепенно синеет, а когда достигнет наивысшего числа в 255 реков, ник его станет совершенно синим. Всего вы в сутки можете сделать максимально 9 рекомендаций с каждого чара, рекомендации обновляются каждые сутки. Число принятых рекомендаций от других игроков неограничено.

Жаргон игроков:
"Рек, дай рек, кинь рек " - просьба игрока дать ему рекомендацию. Можете дать, можете попросить за рек немного аденки, можете послать его куда хотите, можете сказать, что реки кончились. Одного игрока можно рекомендовать только один раз в сутки, но это обходится элементарно - достаточно выйти из игры и зайти снова, чтобы рекнуть того же чара. Я обычно, когда крашу ники своим гномкам, сажаю одну где-нибудь, а остальными чарами захожу и рекаю её до опупения, то есть до окончательного посинения.

обмен с другими игроками
Взяв в таргет необходимого игрока и кликнув на иконке обмена (две пожимающие друг друга руки), вы инициируете сделку по обмену или передачи каких-то предметов от игрока игроку. Игроки должны находиться рядом, если вы кинете трейд игроку на другом конце города, это не сработает.

Жаргон игроков:
Трейд, торг, кинь трейд - игрок просит, чтобы вы предложили ему обменяться с ним.

На средней полоске панели я обычно располагаю сразу же кнопку "сидеть", и на последнем месте располагаю слот с сосками, которые включаются и выключаются кликом правой кнопки мышки на иконки сосок. Частая ошибка новичков - после захода в игру забывают включить соски, а потом, после пары часов прокачки на мобах, начинают соображать, что что-то пошло не так, и вспоминают про соски.

Вкладка #5 - "свиток" - информация о выполняемых вами в данный момент квестах.

Кнопка №2 - "сумка" . В этом окне отображается всё, что на вас надето в данный момент, а также инвентарь - обычный, где лежат все предметы, которые вы переносите, и квестовый, в котором лежат только квестовые предметы. Из обычного инвентаря вы можете предмет одеть, снять, передать, продать, выбросить, удалить, разбить на кристаллы (если вы гном крафтер). Из квестового только удалить.

Кнопка №3 - "карта с курсором" . Собственно карта и есть. В городах показывает все строения, находящиеся в городе, в поле карту окрестностей, в подземельях или карту подземелья, если корейцы такую карту нарисовали, или ничего, если корейцы карту нарисовать забыли.

Кнопка №4 - "молоток" . Здесь нам потребуются только несколько пунктов. Макросы, про которые я написала отдельную статью: , настройки игры, где можно поменять параметры клиента, например снизить детализацию прорисовки объектов, чтобы уменьшить нагрузку на компьютер и загрузить больше игровых окон, там же меняются параметры сохраняемых скриншотов, отключается звук и т.д., ну и две нижние кнопки: перезапуск, чтобы перезайти в игру другим персонажем, и выход, чтобы полностью закрыть игру.

Теперь вы знаете почти всё, что необходимо знать новичку. Пожалуй, осталось рассказать только об одном - о баффах.

Сам по себе ваш персонаж слаб, слаб он на любом уровне. А для того, чтобы кратковременно повысить его характеристики, и были придуманы такие плюшки, как баффы.

Баффы - от английского слова buffs, заклинания, которые повышают на короткое время одну или несколько характеристик персонажа. Время действия стандартных баффов 20 минут, более сильные баффы длятся 5 минут, есть баффы по 2 минуты.

Баффы могут накладывать игроки определённых профессий, так называемые бафферы. Сами по себе они крайне слабы, драться не умеют, но зато у них есть целые наборы баффов как для воинов, так и для магов. И это как бы подталкивает и вас, и бафферов качаться совместно в пати - они вас усиливают своими заклинаниями, вы их (и себя) быстренько качаете, под баффами разрывая в клочья всех окружающих вас мобов.

Жаргон игроков:
Дай бафф, бафни - игрок просит вас наложить на него усиливающие заклинания. Для того, чтобы понять, какие заклинания нужны этому игроку, надо принять его в пати и поглядеть, что у него за профессия. Это делается наведением курсора на иконку игрока в пати окне. Если игрок воин, на него накладываются баффы для воина, если маг - соответственно баффы для мага.
Кинь ВВ - игрок просит бафнуть на него заклинание windwalk, усиливающее скорость бега. То есть игрок дратья не собирается, ему просто надо быстренько куда-то добежать.
Кинь берса - игрок просит бафнуть ему заклинание берсеркер. Бафает его только игрок с профессией Профет, если вы не профет, то смело шлите игрока с такой просьбой куда подальше, а если профет, то сначала надо принять игрока в пати, так как это заклинание можно повесить только на члена своей группы. Аналогичное заклинание может бафнуть игрок с профессией Оверлорд, но там свои ограничения, и чар "со стороны" не сможет получить этот бафф, поэтому остаётся только профет.
Кинь КоВ, ЧоВ, вику - игрок просит бафнуть ему заклинание Chant of Victory. Это заклинание могут накладывать только игроки с профессией ВарКраер (War Cryer), и только находясь в одной группе.
ДС - от английских слов dance и song, это совместная группа баффов от двух разных игроков с двумя разными профессиями.

ПП или ППшка - сокращённое название профессии Профет, большой набор баффов на все случаи жизни.
ШЕ - сокращённое название профессии ШилленЭлдер, набор баффов поменьше, но есть уникальные, необходимые и магам, и воинам.
ЕЕ или ЕЕшка - сокращённое название профессии , баффы в основном для магов.
Варк - сокращённое название профессии ВарКраер, может бафать только членов своей группы, зато всех разом.
Биш - сокращённое название профессии , бафов не очень много, зато лучший хилер в игре.
БД - сокращённое название профессии БлейдДансер, бафает так называемые "танцы - дэнсы", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты.
Овер - сокращенное название профессии , большой набор бафов, но бафает он их только на членов своего клана или альянса, при этом игроку не надо находиться с овером в одной пати, достаточно просто стоять рядом.
СВС - сокращённое название профессии , бафает так называемые "песни - сонги", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты. Совместные "дэнсы" и "сонги" называют сокращённо "ДС", я про это выше уже писала.
Кот, котовод - сокращённое название профессии Варлок, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых варлоком котов есть очень нужный бафф для воинов.
Конь, коневод - сокращённое название профессии ЭлементалСаммонер, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых коневодом единорогов есть очень нужный бафф для магов.

Баффы бывают не только от игроков, но и с различных пузырьков, некоторые из которых или продаются в магазине, или дропаются из мобов, и из свитков (скроллов), которые получают как награду с каких-то мероприятий (баффы со свитков длятся целый час). А ещё из мобов падают так называемые хербы, большие бутыльки (один такой бутылёк видно на скриншоте вверху, где я заковыряла гремлина), если вы этот бутылёк подберёте, он повысит одну из ваших характеристик на 2 минуты, хербы специально придуманы корейцами для того, чтобы игрок мог качаться соло, то есть один и без бафферов. Но разновидностей бутыльков мало, и качаться с хербами всё равно уныло.

Ну вот, основные сведения я вам дала, после их изучения можете побить гремлинов, прокачать несколько левелов, освоить кнопки на быстрых клавишах, а затем двинуться на другие поляны, где оказывается есть и другие мобы, уже выше левелом. Мобов для начала можно бить близкого к себе уровня, то есть если вы второй левел, то и мобов ищите примерно такого же уровня, а то если вы на втором уровне атакуете моба уровня так двадцатого, он вас наверняка раскатает, как каток лягушку. Над мобами, как правило, пишется его уровень, но вы сами можете определить примерный его левел. Когда вы берёте моба в таргет, то появляется табличка с описанием этого моба, и там, кроме полоски его ХП, есть и его название. Если название красное, то моб значительно превосходит вас по уровню, если жёлтое - то превосходит незначительно, если белое - то примерно равен вам по левелу, если зелёное, то уже на три уровня меньше вас, если фиолетовое, то моб меньше вас по уровню значительно, если синее - то моб нуб совсем маленького уровня. Учтите и то, что если моб намного меньше вас по уровню, то вы с него не получите ни экспы, ни дропа, и таких мобов бить не нужно.

А ещё мобы бывают агры и неагры, то есть агрессивные или нет. У агрессивных мобов над головой уровень написан красным цветом, к таким мобам надо подходить осторожно, так как они могут саргиться всей толпой. И есть ещё мобы социальные, социальность мобов нигде не написана, но если вы подойдёте к таким мобам и стукните одного из них, другие социальные к ним мобы, даже если они неагрессивны, всё равно на вас сагрятся. Агр и социальность проявляются на некотором, довольно небольшом расстоянии от мобов, но это вы изучите уже на практике, и поймёте, как вытащить из толпы одного моба и т.п.

В конце концов вы набредёте на ближайшую деревню, которая для каждой расы разная, и которая называется довольно банально для каждой расы - деревня гномов, деревня орков, деревня эльфов, деревня тёмных эльфов. Только для людей название другое - деревня Говорящего Острова. Можно подумать, что все остальыне расы болтать не умеют. И здесь вам предстоит узнать кое-что ещё:

Жаргон игроков:
ГК, ТП - сокращение от английского gatekeeper, дословно хранитель врат, или от русского ТелеПорт (а не то, что вы подумали сначала) - тётка НПЦ, через которую можно телепортироваться в другие локации или города.
ВХ, КВХ - от английского вархауз, по русски будет просто склад, помещение в городах и деревнях, в котором находятся НПЦ, у которых можно сгружать собранные вами предметы в свой личный склад, или НПЦ, через которых можно передавать предметы между персонажами на одном аккаунте. Соответственно КВХ это клановый склад, в который скидывать предметы могут все члены клана, а доставать оттуда только лидер клана.
Если вы выбрали для себя расу гномов, то познакомлю вас ещё с одним названием:
, Томочка, зараза, заноза в заднице - противный гном НПЦ, который нужен для всех гномских профессий, и который не стоит на одном месте, а телепортируется по локациям, как и когда ему вздумается, за что люто ненавидим всеми гномами.

Когда вы немного подкачаетесь и апнете себе несколько уровней, необходимо будет изучить новые умения, которые даются вашему персонажу после определённых левелов. Отправляетесь в профильный для вашей расы домик в деревне (для гномов это склад или кузница, для бафферов храм, для тёмных эльфов гильдия тёмных эльфов, для орков гильдия орков) и ищите там НПЦ, у которого в диалоге будет надпись "изучить скиллы" или "learn skills". Там всё просто, изучаете скилл, с вас списывается какое-то количество скилл-пойнтов, если СП ещё достаточно, изучаете следующий скилл, если недостаточно, то идёте вновь бить мобов.

Для того что бы сделать и так крайне интересную игру еще более разнообразной и захватывающей, в Lineage 2 была введена система сабклассов. Благодаря этому каждый игрок в одном игровом персонаже может получить сразу четыре различные профессии. Это во-первых. А во-вторых, благодаря прокачанным так называемым сабам можно значительно усилить основного персонажа дополнительными умениями. Здесь мы опишем, как получают скилы сабкласса high five хроник. Хоть и в последующих хрониках принцип не сильно изменился. Итак, по порядку.

Как получить сабкласс

Для того чтобы получить возможность создать себе сабкласс, основной персонаж должен достичь 75-го уровня и выполнить серию квестов:

  • «Самонадеянный поиск» — квест на получение права пройти к Баюму;
  • «Шепот судьбы» — квест на получение Звезды судьбы;

После того, как все квесты пройдены, перемещаемся в Деревню Говорящего Острова, находим там мастера Райна и у него берем сабкласс. Тут же в дальнейшем будут учиться и скилы от сабклассов.

Новый сабкласс идет сразу 40-го уровня с выученными умениями соответствующими этому же уровню. Прокачав саба до 75-го уровня, можно взять следующего и так же само третьего. Правда существует несколько ограничений по выбору сабклассов. Нельзя брать схожие расы и профессии, камаэли могут взять только камаэлей, и никакая другая раса не может взять камаэля. Нельзя взять сабклассом оверлода и кузнеца.

Что такое скилы от сабклассов

По достижению сабклассом 65, 70, 75, 80 уровней основной персонаж получает возможность изучения новых умений, увеличивающих атаку или защиту, а к 75 и 80 уровням дополнительно еще получает возможность изучить еще по одному специфическому скилу, зависящему от того, какой сабкласс выбран.

Итого, каждый сабкласс может предоставить основному персонажу по 4 умения. А все три до 12 новых умений. Итак, какие именно сабклассы в силу специфики их умений будут более полезный той или иной профессии.

Умения, полезные призывателям или суммонерам

Суммонерам из всего многообразия наиболее полезными будут скилы от сабклассов воинов из-за их повышающего СР скила «Навык воителя». То есть, в качестве первого саба можно взять гладиатора, копейщика, разрушителя, тирана, спойлера или палача для камаэлей.

В качестве второго сабкласса можно выбрать одного из четырех воинов защитного типа или, так называемых, танков из-за их умения «Навык рыцаря — защита». Третьим сабом можно взять проповедника, варка, танцора или певца заклинаний из-за их скила «Навык заклинателя — барьер».

Умения, полезные для лечащих магов

Как и рассмотренным выше суммонерам, хиллерам будут полезны скилы «Навык рыцаря — защита» и «Навык заклинателя — барьер» от сабклассов профессий воины и танки. Но в отличие от тех же суммонеров, хилам также будет крайне необходим еще один скил от воинов, а именно - «Навык Воителя - сопротивление отрицательным эффектам».

Умения, полезные для воинов

Если вы играете одним из классов воинов и задаетесь вопросом, как взять скилы от сабкласса и от какого именно это сделать, ответ будет прост. В основном все классы воинов, такие как гладиаторы, копейщики, разрушители, тиранты и пр., схожи между собой и потребуют похожих скилов от сабклассов.

Первый полезный скил можно получить от призывателя, и называется он - «Навык призывателя — дух». Благодаря ему увеличиваются показатели силы физической атаки и ее скорости. В качестве другого сабкласса будет полезен рыцарь с навыком защиты, а в качестве третьего сабкласса можно взять проповедника или одного из бардов (певец или танцор заклинаний) из-за их барьера.

Правда некоторые игроки вместо навыка защиты советуют брать сабкласс лучника или разбойника с умением «Шанс критической атаки». Возможно, в этом есть резон, тут уж, как говорится, на вкус и цвет…

Умения, полезные для рыцарей

Для танков, не мудрствуя лукаво, лучше брать скилы от сабклассов, таких как воины с умением «повышение СР», благодаря чему они смогут чувствовать себя значительно увереннее в ПВП-сражении. Проповедника или бардов для Барьера и суммонера из-за навыка призывателя. Можно вместо какого-либо из вышеуказанных скилов взять от того же сабкласса воинов скил на скорость атаки. Тут можно поэкспериментировать.

Умения, полезные для магов

Магам в качестве первого сабкласса подойдет суммонер с его скилом «Навык призывателя — дух», так как им совсем не лишним будет поднять силу и скорость атак магией. Также будут полезны умения защита от танков и барьер от бардов. Некоторые игроки предпочитают барьеру сопротивление отрицательным эффектам от сабкласса воинов. Опять же, здесь возможны вариации на любителя.

Умения полезные для лучников

Лучникам в Lineage 2 скилы от сабклассов будет неплохо взять у воина защитного плана и одного из бардов или проповедника. Умения - защита рыцаря и барьер заклинателя. А вот в качестве третьего сабкласса лучше будет взять разбойника или спойлера из-за очень полезного скила - «Навык разбойника — дальнобойность». Название этого умения говорит само за себя, и увеличивает дальность выстрела на +100.

Умения полезные для баферов и бардов

Что касается вопроса, как получить скилы от сабкласса, а точнее, какие из этих скилов лучше подойдут для певцов и танцоров заклинаний, а также для проповедников, варков и оверов, то есть для классов баферов, то здесь для всех отлично подходит один и тот же набор сабклассов.

Это сумоннер с «Навыком призывателя - дух», танк с защитой рыцаря, и баферы для бардов, а барды для баферов с барьером. Правда, баферам некоторые игроки рекомендуют вместо рыцарской защиты взять сабкласс воин с сопротивлением отрицательным эффектам.

Умения полезные для камаэлей

Как уже упоминалось выше, раса камаэлей может выбрать в качестве сабкласса только профессии камаэлей. Берсерку подойдет Шанс критической атаки, скорость атаки и барьер от последнего саба инспектора.

Палачу подойдет увеличение СР, уклонение и также щит от инспектора. Арбалетчица также выбирает скил на увеличение СР, умение, повышающее скорость атаки и навык заклинателя, барьер от уникального сабкласса инспектор.

Вот, в принципе, и все что касается системы сабклассов в игре, как получают скилы сабклассов Л2 high five хроник, и выборе того или иного сабкласса к отдельно выбранной профессии. Конечно, этот гайд не является сводом обязательных к выполнению требований. «Линейка» - очень гибкая и многогранная игра, и намного лучше, если игрок будет подходить к процессу индивидуально, не слепо следовать гайдам, а не боятся экспериментировать, искать какие-то свои собственный пути и решения.

Цель этого и других подобных гайдов — помочь разобраться в основах игры, покачать направление, а уже какими путями двигаться, игрок должен выбрать сам.

Квест на трансформацию

Квест на трансформу даст вам возможность изучить саб скилы, а также выучить нужные вам трансформации. Есть большое число трансформаций которые дают классный баф для пвп а также трансформы для мега фарма.

Начало: Hardin | Расса: Любая | Уровень: 50+ | Награда: Sealbook: Onyx Beast (А также возможность изучать умения от Саб-скилов )

1. С наступлением 50 уровня, можем начать квест на трансформу . Летим в Академию Хардин, спускаемся в пещеру и разговариваем с Hardin .

2. Летим в Хантер Виладж, тут нас ждет Errickin .

3. Направляемся в Форест оф Мирор убивать мобов, с них нужно собрать 35 Ectoplas (итемы дропают с каждого моба на поляне)

4. После сбора итемов направляемся назад к Errickin , говорим с ним и летим назад к Hardin .

5. После разговора с Hardin делаем тп в Дион.

6. Бежим к темным ельфам на встречу с Clayton .

7. Направляемся на фарм мобов в Plains of Dion , убиваем ягуаров: Glass Jaguar (нужно набить 5 квест итемов)

Квест на трансформацию

8. Когда на руках у нас есть собранные итемы, возвращаемся к Clayton , говорим с ним и летим назад к Hardin .

Сдаем квест на трансформу Хардину и получаем в наше пользование книжку трансформации.

10. У Avant-Garde в Ивори (2 этаж) можем изучить трансформацию, а также доступные нам саб скилы.

Avant-Garde нпц у которого потом изучать саб скилы

Советую вам ещё обзавестись свадебным платьем, а также таким аксессуаром как ушки.

Думаю, не существует в мире геймеров, которые хотя бы не слышали про такую онлайн игру, как Lineage. Следует отметить, что сейчас подрастающее поколение игроков уже и не вспомнит первую ее часть, ведь в 2003 году вышла ее вторая часть... И теперь на устах у многих тысяч поклонников звучит только известнейший девиз - Ла2. Вернее, La2, ведь игра известна по всему миру. Именно онлайн игра Lineage II покорила сердца большей части восточных онлайн геймеров и любителей стиля Анимэ. Правда, не стоит думать, что там есть место только и исключительно любителям анимэ. Каждый игрок найдет в игре свое место. И многое, что является обыденностью для Lineage II, есть чем-то запредельным для остальных онлайн игр. Но о возможностях, которые открываются перед вами в онлайн игре Lineage II, мы поговорим немного позднее. Пока же давайте рассмотрим общие данные на игру.

Пара формальностей

Для начала, хотелось бы узнать, понимают ли люди, произнося название Lineage. Ведь переводится это слово весьма замысловато. Мы играем в Родословную. Правда, разработчики не объясняют, какую родословную мы продолжаем, но факт остается фактом. Lineage II рассказывает нам историю о том, что же было до событий, описанных в первой части игры. Не до конца ясно, зачем сценаристы решились на такой ход, но популярность от этого не пострадала. Первый раз же игра увидела Росийский свет в далеком 2008 году. И не пожелала уходить с этого рынка. Многие фанаты, довольствовавшиеся некачественными переводами и пиратскими серверами, просто повалили в игру, развивая десятки персонажей. А учитывая то, что в онлайн игру Lineage II можно играть совершенно бесплатно, нельзя не прогнозировать постоянного роста популярности игры в гейм-масасах.

И не забывайте, что существенных преимуществ за внесение дополнительных средств в игру вы не получите. Максимум - ускоренный набор опыта. Но это такой мизер по отношению к прочим играм, склонным к донату, что планка уважения к Lineage II сразу взлетает очень высоко. К игре регулярно выходят дополнения, постоянно улучшается графика и вносятся разнообразные дополнительные способности. Шлифуется баланс игры. В общем, в игру Lineage II становится приятнее играть с каждым днем.

Кем и как мы будем играть

В мире онлайн игры Lineage II не существует противоборства двух фракций, вокруг котрого разработчики обычно крутят сюжет. Все расы, доступные в мире, существуют вполне дружно, не выказывая никакой агрессии по отношению друг к другу. Кроме некоторых исключений, естественно. Все противостояния, сражения за территории остались в далеком прошлом мира. Кровопролитных войн на основе межрассовой ненависти не случалось уже очень давно. Потому выбирать расу вам придется основываясь прежде всего на эстетических соображениях и небольших расовых особенностях. Ниже мы разберем все расы, наличествующие в игре. А вот и сами расы, которыми мы будем играть.

Люди . Тут и добавить нечего. Такие же, как и везде, люди присущи почти любой компьютерной игре, рассматривающей деление на расы. И онлайн игра Lineage II - не исключение. Приспосабливаются к любой ситуации, быстро плодятся, за счет чего заняли лидирующее положение в мире. Это наиболее сбалансированная раса. Если вы только начинаете знакомиться с игрой - выбирайте людей, иначе рискуете запутаться.

Эльфы . Изначально эльфы были сотворены волей богини Воды, потому логично, что в Lineage II эльфы вожделеют ко всему, что связано с водной стихией. Очень красивые внешне, они необычайно гибки и ловки. Давным давно именно эльфы были наиболее влиятельной расой, но Гиганты разбили и разогнали их войска. Если эльфы ныряют, то они смогут дольше пробыть без воздуха, а если прыгают вниз, то умеют не разбиваться при прыжке с более высоких мест. Они наносят большое число атак, но эти атаки слабее, чем у более медленного соперника. Так же они более устойчивы к магии.

Темные эльфы . Выходцы из расы эльфов, темные эльфы в мире Lineage II оставили свои корни и ударились в изучение темных искусств. Делалось это для того, чтобы суметь противостоять людям, но у них ничего не вышло. Правда, увлечений они не отринули. Темные эльфы наиболее сильно атакуют противника. Как обычные бойцы, так и колдуны наносят наибольший урон противнику. Потому в качестве ролей, наносящих урон, они незаменимы.

Орки . Антипод эльфов, в Lineage II орки создавались из Огненной стихии. Сила и выносливость орков уже вошла в легенды, а вот с магией у Орков нелады. Потому лучший вариант для орков - это тяжелая пехота. Так же на них намного хуже действуют отравления и заболевания. Правда, существенным недостатком орков является медлительность. Но при игре против босса они - лучший вариант танков.

Гномы . В игре Ла 2 это создания богини Земли. Именно гномы считаются лучшими творцами во всем мире, так как именно рукам гномов принадлежит большинство шедевров. В давние времена, после войны, Гномы никак не могли выбрать сторону, куда податься. Они отдавали свои честь то одной расе, то другой, за что, в конце концов, стали считаться недостойными внимания союзниками. Отличительными чертами гномов есть наличие гораздо большого объема инвентаря по сравнению со всеми остальными расами, кроме того, гномы вообще не преуспели в магии, потому вы сможете выбрать только гнома-воина. Так же они имеют повышенную защиту.

Камаэль . Наиболее противоречивая раса в игре Lineage II. Изначально они создавались ради войны. Только для войны и все. Создатели постарались слить воедино силу орков, ум эльфов, возможность летать и сражаться в воздухе. Они считались лучшим оружием мира, правда, до поражения от богов. После заключения на острове Камаэль очень ослабли и потеряли второе крыло. Из особенностей можно выделить хороший имунитет к магии и полное отсутствие таланта к ней. Камаэль могут быть только воинами. Дальнейшее развитие расы зависит от того, какой пол вы выберете. Так же они не могут пользоваться стандартным оружием - его необходимо преобразовывать.

Теперь разберемся с системой классов в онлайн игре Lineage II. Следует отметить, что при проработке классов разработчики руководствовались весьма логичными доводами. Итак, деление классов в начале одинаково у любой расы. Вы можете играть либо воином, либо магом. В зависимости от расы названия разнятся, но основополагающий выбор между магической и физической силой делается именно здесь. Правда, у Гномов и Камаэль все несколько иначе, потому что магическая сторона игры им недоступна. Но в основном все именно так. И при развитии персонажа вы получаете возможность получать более узкие специализации. Рассмотрим классы каждой из рас.

Итак, если вы выбрали людей, то воин может сделать первый выбор и стать воителем, разбойником или рыцарем. Далее воитель делится на копейщика (перерастает в полководца) и гладиатора (перерастает в дуэлиста). Рыцарь может стать Паладином (перерастает в Рыцаря Феникса) и Мстителем (перерастает в Рыцаря ада). А Разбойник потом станет либо Искателем сокровищ (перерастает в Авантюриста), либо Стрелком (перерастает в Снайпера).

Человеческий маг - мистик - перерастает либо в Мага, либо в Клерика. Далее маг становится на выбор Волшебником (Архимаг), Некромантом (Пожиратель душ) или Колдуном (Чернокнижник), а Клерик может стать Епископом (Кардинал) или Проповедником (Апостол).

Перейдем к эльфам. Тут деление несколько меньше. Воин может стать на выбор Светлым Рыцарем или Разведчиком. Первый развивается либо в Рыцаря Евы (Храмовник Евы) либо в Менестреля (Виртуоз). Разведчик может стать Следопытом (Странник Ветра) или Серебряным Рейнджером (Страж лунного света).

Эльфийский маг может стать Светлым магом, который после разделится на Певца Заклинаний (Магистр магии) и Последователя Стихий (Мастер стихий). Или же избрать путь Оракула Евы, который станет Мудрецом, а после Жрецом Евы.

Теперь разберем темных элььфов. Если вы выбрали Темного воина, то у вас есть такие перспективы - вы можете стать Темным рыцарем, который после перерастет в Рыцаря Шилен (Храмовник Шилен) или Танцора Смерти (Призрачный танцор). Или же пойти по пути Ассасина, который станет Стражником Бездны (Призрачный охотник) или Призрачным Рейнджером (Страж Теней).

Если ваш выбор пал на Темного мистика, то вы можете пустить его по пути Оракула Шилен, который позже станет Мудрецом Шилен и возможно дорастет до Жреца Шилен. Вторым вариантом есть развитие в Темного Мага, который после может стать Заклинателем Ветра (Повелитель Бури) или Последователем Тьмы (Владыка Теней).

Орки. У Орков в Lineage II все предельно просто. Так при выборе Бойца у вас будет только два пути - Налетчик-Разрушитель-Титан или Монах-Отшельник-Аватар.

И орк Адепт. Станет сначала шаманом, потом будет выбор между Верховным шаманом (Деспот) или Вестником Войны (Глас Судьбы).

Гномы - пожалуй, наименее разветвленный класс Lineage II. Вопервых, гномам доступна только боевая ветка. Магической изначально нету. Далее Подмастерье может пойти по пути Собиратель-Охотник за наградой-кладоискатель или же Реместенник-Кузнец-Мастер.

И последняя раса - Камаэль, делится не на магов и воинов, а на мужчин и женщин. Если вы выбрали грешника, то потом вы станете Солдатом, из кого у вас будет три варианта развития - Берсерк (Каратель), Палач (Инквизитор) и Инспектор (Арбитр). Грешница же станет сначала Надзирателем, потом на выбор Палачем (Инквизитор), Арбалетчиком (Диверсант) или Инспектором (Арбитр).

Итак, мы разобрали систему развития классов, особо не углубляясь в корни классов Lineage II. Собственно, каждый класс относительно уникален, развитие происходит интересно и каждый раз по-новому. Впрочем, вы сможете это почувствовать и сами, если поиграете в онлайн игру La2. Впрочем, гайдов по прокачке придется прочитать очень много, потому не спешите и не старайтесь сразу угдать - возможно придется создать несколько классов для улучшенного понимания моторики игры.

Что делать в игре Lineage II

Итак, вопрос действительно интересный. Какова цель игры? Ответ прост - ее нет. Вернее, нет конечной цели игры, после которой вы видите финальный ролик и заканчиваете играть. Впрочем, можно выделить несколько своеобразных порогов, по достижении которых можно ставить себе галочку за частичное прохождение игры. Именно частичное, т.к. полностью игру еще никто не прошел и врядли пройдет. Итак, первая возможная цель - это максимальный уровень. Учитывая, что качаться в игре действительно долго, ваша цель может быть ну крайне труднодостижима. Хотя если это уже не первый персонаж, то возможно все.

Далее... ПВЕ направленность в игре Lineage II. Пве - сражения с монстрами. В игре Lineage II монстры существуют в огромных количествах. А для того, чтобы справиться с некоторыми из них (т.н. боссами) вам придется собрать сбалансированную группу игроков. В ней должен быть танк, лекарь и те, кто наносят основной урон. С боссов вы получите более ценную добычу, которую иначе получить нельзя. Хотя, если группа собрана не правильно, то добычи вы не получите вообще.

Теперь посмотрим на основной аспект игры, который получил наибольшее число поклонников. Это Пвп. Сражения между двумя или более игроками. Вообще в игре присутствует полностью свободное ПвП, т.е. каждый может убить каждого. За убийство без согласия на дуэль на человека вешается дебаф ПК (Плэер Киллер), за что уже его может убить каждый. Далее... Возле каждого замка стоит крепость. А возле каждого большого города - замок. И крепостями и замками может владеть клан. Но так как кланов много, а замков мало, ваш замок могут атаковать. Для этого назначается время и стороны выходят... Атакующим необходимо пробиться через оборону замка и присвоить его сердце, а защитникам, соответственно, не дать им этого сделать.

Заключительное слово о Lineage II

Итак, много всего было сказано, но еще больше осталось не рассмотренным. Правда, для того, чтобы постичь труд разработчиков Lineage II, недостаточно будет и целой книги. Потому остается только один вариант - попробовать самостоятельно. Только будьте осторожны, ведь многие люди уже не могут жить только в реальном мире - им жизненно необходимо виртуальное пространство Lineage II. Потому смотрите сами и выбирайте, играть или не играть. И пусть выбор не совсем гамлетовский, он довольно весомый.

Вообще же игра занимает одно из ведущих место на вершине популярности онлайн игр. Она постоянно растет и усовершенствуется. Разработчики не стоят на месте, шлифуя баланс и добавляя новые особенности. С момента выхода игры было выпущено уже 13 дополнений, которые каждый раз рассказывают нам что-то новое. Что-то более интересное. Более захватывающее и завораживающее. Потому посмотреть на игру хоть одним глазком обязан каждый геймер вне зависимости от пола и возраста.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум