Прохождение resident evil 5. Боссы. Этаж с военными

Как всегда нужно что-то написать во вступлении. Встаёт резонный вопрос: «А что именно?» Да ничего, игра Resident Evil 5 настолько крутая, что любые слова покажутся неискренними. Нас ждёт целых шестнадцать глав напряжённого экшена: Африка, уничтожение зомби и мутантов, и всё это на ураганных скоростях. Единственный минус, да и то надуманный, отсутствие корпорации «Амбрелла». Увы, как и в предыдущей части, великих экспериментаторов с «Т-вирусом» игроки не увидят. Итак, давайте начнём.

Глава 1

Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь.

Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы.

Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу.

Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз.

Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь.

Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления.

По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов.

Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе.

Глава вторая

Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли.

Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь.

Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути.

Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении.

Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить.

Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её.

Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка.

Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице.

Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх.

В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта.

Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её.

Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом.

Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку.

Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу.

Глава 3

В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат.

Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне.

Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва.

Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет.

Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути.

В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему.

Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем.

Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте.

Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля.

Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему.

Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать.


Resident Evil 5 прохождение

Осматриваем пещеру с цветами. Осматриваем скалу над тоннелем, откуда мы вышли, стреляем в рубин (принцесса) . Разворачиваемся в другую сторону, чуть выше на скале изумруд (груша) . С левой стороны тупик с водоочистителями, около них на полу драгоценный жук .


Лаборатория

Помещения лаборатории давным-давно заброшены, находим только оставленные дневники и отчеты на компьютерах. Узнаем про вирус «Предок», получаемый из цветов, из которого были получены все последующие вирусы. Читаем предысторию корпорации, исследования Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и прочих людей.

Входим в окровавленную комнату, нажимаем рычаг, выбиваем стеклянную стену. Вначале мельком замечаем какое-то существо, а затем в хранилище животных встречаемся с двумя такими монстрами. Лизуны (ликеры) – это краснокожие существа, ползающие по стенам и потолку, атакуют своим длинным языком. Монстры очень опасны вблизи, лучше отстреливать их издалека. У монстров хорошо видно сердце – их наиболее уязвимое место, но во время ползанья его не видно. Для быстрого добивания монстра нужно выстрелом опрокинуть на спину, затем подбежать и ударить ножом в сердце. За это получаем достижение «Heart stopper». Иногда за этих монстров получаем камень сердце льва .

Пробиваем другое стекло, проходим по оставшимся комнатам. Заходим в боковую правую комнату, находим кейс, в котором лежит автомат АК-74 .


Второй этаж

Коридор проходит мимо двух стеклянных вольеров с лизунами. Из записок можно узнать, что лизуны плохо видят, и больше ориентируются на звук. Если пройти не спеша, монстры не заметят нас. За поворотом будет помятая дверь, которую нужно выбить, после этого грохота монстры услышат нас и начнут преследовать.

Добегаем до лифта, нажимаем кнопку вызова. Ждать придется пару минут, в это время нужно обороняться от множества лизунов. (Если мы перебили всех монстров ещё до лифта, то теперь появятся новая порция монстров, таким образом можно заработать больше камней сердце льва ).


Босс: U-8

Попадаем в огромное круглое хранилище. Все стенки заняты капсулами с телами людей, которые использовались для испытаний вирусов. Крис пытается найти здесь капсулу с Джилл, но поиски прерывает охранник хранилища – огромный краб.

Мы ходим по круглой платформе, краб гоняется за нами. Прячемся за центральной конструкцией от пасти и от верхних клешней босса. Если патронов будет не хватать, босс будет выпускать на нас тучу мелких комаров, отстреливаем их, подбираем боеприпасы. Это можно использовать для создания запаса на всю игру, долго не убивая босса, а только подбирая патроны.

Вначале нужно стрелять по красным сухожилиям на ногах краба. Получив достаточно урона, нога сорвется, а сам краб упадет на площадку и раскроет пасть – свое уязвимое место. Можем стрелять в пасть, но лучше подбежать поближе и закинуть туда гранату клавишей «F». Роняем босса и кормим его гранатой 3 раза, и он будет уничтожен.

После победы осматриваем капсулу Джилл, она оказывается пустой. Значит её уже использовали для экспериментов с вирусом. По видеосвязи с нам общается злодейка Экселла.

Resident Evil 5 прохождение

На панели читаем сообщение о Джилл, узнаем что в ходе экспериментов её кожа и волосы обесцветились. Выходим из хранилища.


Этаж с военными

В коридорах придется сражаться с новыми врагами – серокожими маджини, они вооружены автоматами, гранатами, шокерами. Теперь опасно стоять на открытой местности, можно попасть под автоматную очередь. Нужно укрываться за стенами, нажимая «F», и высовываясь, чтобы стрелять в ответ. Начиная с этого уровня стоит надеть на героев протевопулевые бронежилеты вместо противоударных.

Проходим три помещения с военными. В последней комнате можем взрывать бочки для быстрого уничтожения. Поднимаемся на лифте, в это время слышим переговоры Экселлы, узнаем, что наш главный враг Вескер жив.


Этаж с лизунами

Попадаем в длинный коридор с перегородкой в центре. По всей длине ползают лизуны. Можно попытаться бесшумно пройти мимо них, но надежнее будет убивать их издалека. На второй стороне коридора лизуны будут поочередно выскакивать из вентиляции. За некоторых монстров получаем сердце льва .


Конвейер

Выходим на площадку, где по центру проходит конвейерная лента. На другой стороне отряд военных маджини, они закидывают нас световыми гранатами. Отстреливаем всех врагов.

В тупике забираемся на мостик, переходим на другую сторону. Подходим к спуску на конвейер, по нему пробегаем вперед между ящиками. Пробежав, можем нажать рычаг, чтобы остановить конвейер для второго игрока.


Верхняя лента

За дверью второй конвейер, по которому едут связки взрывоопасных баллонов. Издалека убиваем маджини, стоящих сверху на балках, бежим против течения. Появятся враги с современным щитами, стреляем в баллоны около них. Можем нажать рычаг, чтобы остановить верхнюю ленту.


Дальняя лента

Рядом на столе находим автомат SIG 566 и записку, предупреждающую о появлении нового вида мутантов. Справа рычаг включения последней ленты конвейера, но он не работает. Идём вправо наверх к генератору.

Пробегаем мимо коконов, штабелей ракет. Совместно включаем электричество. На обратном пути один из коконов раскроется, из него выходит новый монстр – смерть с косой (рипер). Это большой жук, выпускающий газ для того чтобы дезориентировать нас. Подходить к нему смертельно опасно, он убивает при первом же захвате, протыкая нас лапами. На большей дистанции монстр не представляет угрозы. Рипер покрыт хитином, на его теле всего несколько уязвимых точек – белых пузырей, он сам попеременно подставляет нам все 4 точки: на груди, на плече, на втором плече, и снова на груди. Проще всего убивать его из автоматов. за его убийство получаем камень силы .

Включаем конвейер, по узкой ленте пробегаем вперед, затем по сдвоенной ленте идём против течения. На ленте едут неудачные экземпляры маджини, они могут хватать нас, так что стреляем по ним, из случайных тел можем получить два ожерелья мертвой невесты . В конце можем отключит ленту.


Босс: Уроборос-мконо

По первому бою с подобным боссом мы помним, что он уязвим против огня, но здесь нет печи, вместо неё на стене висит огнемет. Огнемет можно брать, когда он зарядится, и возвращать на место для зарядки.

Странно, но в ПК-версии игры огнемет не повреждает босса, пользоваться им бесполезно. Чтобы обойтись без него, нужно опрокидывать баллоны или собирать зажигательные гранаты, они лежат на полках около медицинского кресла.

Бросаем огненную гранату, монстр поднимет над собой три щупальца с красными шарами – его уязвимое место. Быстро переключаемся на мощное оружие, стреляем по шарам из снайперки, магнума, ракетницы. Снова бросаем гранату, снова стреляем. После уничтожения всех шаров босс погибнет.

5 - 3. Лаборатория “Уроборос”
Resident Evil 5 прохождение

Можем посидеть в медицинском кресле в центре стены. Через открывшийся боковой коридор поднимаемся в комнату управления, где стояла Экселла и "ворона". Внутри читаем текст, из сейфа забираем камень Сапфир (маркиз) .


Комплекс

Идём по подвесным мостикам над основными помещениями. Сражаемся с серокожими маджини, на пути встречаются два риппера, за них получаем два камня силы . За черных боксеров получаем драгоценный браслет .

Заходим в боковую комнату, из кейса забираем снайперку H&K PSG-1 , нажимаем рычаг для включения электричества.

На мостиках ещё один рычаг, он включает подвижную платформу. На платформе к нам приезжает три врага. Встаем одним героем на платформу, другим нажимаем рычаг и прикрываем напарника от автоматчиков и цефало. С другой стороны ещё один пульт с рычагом, с его помощью перемещаем второго оставшегося героя.

За платформой мостики ведут к комнате, откуда выбежали 3 солдата с РПГ, уклоняемся от их ракет, аккуратно убиваем издалека, или бежим к ним поближе. В самой комнате укрылись солдаты с щитами и цефало. Они ждут нас у ближней двери, но мы можем напасть через окно или через вторые двери. Внутри комнаты забираем со стола царское ожерелье .


Хранилище тел


Нашествие монстров

Поднимаемся из лаборатории в другую часть древних руин. Выйдя из тоннеля, смотрим назад, над входом стреляем в рубин (бриллиант) . Впереди поднятый мост. Нажимаем рычаг справа от моста, это включит электричество. Идём к лифту слева.

Нажимаем рычаг, чтобы опустить лифт. Один из героев должен сесть в кабину, а второй герой снизу должен нажать рычаг. Сверху начнут появляться лизуны, так же они полезут по стенам слева и справа от моста. Верхним героем нужно быстро пробежать по мостику, а затем двигать перед собой ящик, блокирующий путь вперед. Нижним героем в это время стреляем по лизунам, прикрываем напарника. Лучше всего стрелять из самой лучшей снайперки. В первую очередь нужно стрелять в монстров, ползущих по стенам, они будут падать и разбиваться. Затем бьем монстров, успевших добежать до напарника.

Верхний напарник спрыгнет внутрь запертого дома, сможет нажать рычаг моста и открыть дверь. Но после этого начнется самое сложное – выжившие лизуны нападают на нас со всех сторон. На тяжелой сложности это почти непроходимое место. Либо сразу пробегаем по мосту, либо возвращаемся в начальный коридор и оттуда последовательно отстреливаем всех подползающих монстров. Получаем несколько камней сердце льва .

Внутри дома в шкафчике находим золотую чашу . Опустив мост, над аркой стреляем в висящий топаз (бриллиант) . Проходим внутрь.


Босс: Вескер и Джилл

В тронном зале встречаем Альберта Вескера, здесь же узнаем, что под маской ворона скрывалась зараженная Джилл Валентайн. Устраиваем бой «два на два».

Альберта невозможно убить, он двигается слишком быстро, и уклоняется от ударов и выстрелов. Но побеждать нам не обязательно, нужно лишь выжить 7 минут – столько отводит на бой сам Вескер. Джилл более уязвима, но стрелять в неё нельзя, мы должны спасти её, а не убивать.

В начале боя бежим наверх по правой лестнице, сверху в тупике лежит изумруд (бриллиант) . В центре между лестницами лежит пару трав. Ещё несколько бочек находятся на балконах и под ними.

Джилл можем временно обезвредить, для этого Крисом бегаем около неё, постоянно называем её имя, нажимая клавишу «F». Когда девушку ударит током, подходим Шевой, перекидываем её через себя. После этого Джилл будет лежать на полу пару минут, не мешаясь в бою.

В определенный момент битвы Вескер ударит Криса ногой, и тем самым откроет дверь на 3-ий этаж. Забегаем наверх, входим в гробницу, в вазах находим сапфир (овал) . Совместно открываем саркофаг, внутри находим сапфир (бриллиант), изумруд (овал) и новое оружие - магнум Lightning Hawk . Нужно торопится собирать бонусы, когда Вескер уйдет, 3-ий этаж закроется.


Достижение «Bad Blood»

Поранить неуловимого Альберта определенное количество раз.

Вескер не так уж неуязвим, как кажется. Играя вдвоем можно попытаться победить его. Для этого становимся от босса с двух разных сторон и начинаем стрелять. От выстрелов спереди босс будет уворачиваться, а незаметные выстрелы сзади будут попадать в цель. У заднего игрока должно быть мощное оружие: снайперка, магнум, гранатомет, РПГ. Оглушенного босса можно добить рукопашным комбо. Так же можно стрелять в светильники наверху, чтобы босс хуже видел и реже уворачивался даже от прямых атак.

Если нам удалось побить босса, он уйдет раньше времени. В этом случае Вескер оставит после себя уникальный камень Сердце Африки . Он будет лежать внизу между лестницами.


Босс: Джилл

Играя Крисом, бегаем вокруг девушки, повторяем её имя. Это заставляет её вспомнить свою личность, но в амулете срабатывает защита и ударяет её током, возвращая её в зомбированное состояние. Когда девушку ударит током, подбегаем к ней сзади любым героем, удерживаем, быстро нажимая «F». Другой игрок в это время должен вырывать амулет из груди, быстро нажимая «F». Процесс вырывания можно заменить, вместо этого стреляем в амулет из точного оружия, чтобы не поранить саму девушку. Через несколько секунд девушка вырвется, удерживающему игроку нужно вовремя увернутся от удара. Повторяем эти действия несколько раз, и уничтожаем зомбирующий амулет.

Resident Evil 5 прохождение

Нос корабля

Спасенную Джилл оставляем в безопасности, сами продолжаем преследование Вескера, высаживаемся на его огромный корабль.

В самом начале разворачиваемся, сзади видим маджини боксера, убиваем его как можно быстрее, и получаем топаз (овал) . Впереди на возвышенностях убиваем военных маджини.

Спускаемся с вышки, идём на нос корабля. По пути на нас нападают зараженные собаки. Идём к центру палубы, здесь несколько маджини, один из них превращается в дувалию.


Контейнер-ловушка

Нажимаем кнопку, чтобы поднять контейнер. Выходим на открытую местность между ящиками. Внизу вместе отодвигаем ящик, выходим в небольшую огороженную область.

Сверху на нас скидывают решетку, в неё попадается только один герой, второй защищает его снаружи. Из боковых контейнеров на нас начинают нападать обычные маджини с палками и арбалетами.

После победы забираем магнитную карту крана. Стреляем в зеленую кнопку наверху, проходим под поднявшимся контейнером. Нам нужно забраться на боковую вышку и на самом верху нажать рычаг, чтобы убрать клетку.


Два контейнера-лифта

Забираемся на один из контейнеров, дальше идём по ним. За трех боксеров получаем драгоценные браслеты . На пути встречаются два контейнера лифта. Стреляем по зеленым кнопкам внизу напротив, чтобы опускать или поднимать их. Одним героем встаем на одном лифте, стреляем в кнопку соседнего лифта, другим героем то же самое на другом лифте. В двух тупиках находим сейфы с золотыми слитками.


Трюм

Спускаемся по лестничной площадке, на 1 этаже в кейсе находим дробовик Jail Breaker .

Входим в лабораторию Экселлы, она убегает, унеся с собой один чемоданчик, и обронив другой. В оставленном кейсе находим несколько шприцов с вирусом «уроборос».

Идём по помещениям трюма, сражаемся с военными маджини. В первую очередь уничтожаем метателей гранат. Спрыгиваем в люк, по нему переходим во вторую половину помещения.


Босс: Пулеметчик

В комнату заходит военный маджини, вооруженный миниганом. Он быстро может убить нас своей пулеметной очередью, так что прячемся за укрытиями. Сзади босс неуязвим, там его прикрывает целый ящик патронов, так что атакуем только спереди, целясь в голову. Монстр медлителен, так что прятаться от него достаточно просто. Ставим против него мины, кидаем гранаты, тратим магнум и гранатомет.

Победим мини босса, забираем с его тела ключ-карту. Вторую карту найдем на возвышенности справа. Проходим в следующую комнату, там против нас трое солдат с РПГ. Прячемся за разрушаемыми ящиками, быстро отстреливаем врагов, пока они не пробили всё ограждение. С их тел подбираем ожерелье мёртвой невесты . Выходим из трюма.

Убегаем от монстра, постоянно нажимая «F», уклоняемся от отдельных щупалец на пути, их будет 5 штук. Прячемся внутри кают.


Каюты

1 этаж. На пути появляются щупальца уробороса. Неподвижные - смертельно опасны, не подходим к ним. Когда проходим мимо люков в потолке, оттуда появляются новые щупальца, быстро уклоняемся от них (клавишей «F»), но если попадемся, то это не смертельно. На первом этаже есть золотая чаша в одном из шкафчиков в восточной комнате.

2 этаж. В первой комнате осматриваем шкафчики, находим ещё одну золотую чашу . Впереди коридор с трупами маджини, когда подойдем к двери, они оживут. Один из них превращается в дувалию, убиваем его, забираем ключ-карту.

3 этаж. Выходим на капитанский мостик. На левой стене находим записку о том, что на корабле есть управление спутниковым ионным оружием. С помощью этого оружия мы сможем победить гигантского монстра. Выходим на верхнюю палубу.


Босс: Уроборос-ахери

На нижней площадке босс может придавить нас. Берем со стены лазерный целеуказатель, вместе с ним забираемся на крышу, пока откладываем его в сторону.

Когда уничтожим все щупальца, Уроборос откроет свое уязвимое место – большой шар в центре. Берем устройство наведения, целимся в шар, его пробьет мощный луч со спутника. Нужно повторить эти действия три раза.

После первого попадания появятся 4 новых щупальца, они выстроятся в ряд. Нужно быстро уничтожить хотя бы один из них, иначе все они раздавят нас сверху. После второго попадания будет ещё 3 щупальца. А затем Уроборос будет уничтожен.

Resident Evil 5 прохождение

Возвращаемся на капитанский мостик, на экранах видим, что Вескер готовится к полету на истребителе, с него он хочет распылить вирус над всем миром. Нам звонит Джилл и подсказывает как уничтожить неуязвимого злодея. Он очень быстр и силен благодаря постоянным инъекциям вируса, но если увеличить дозу, он превратится в монстра и в такой форме будет более уязвим. Бессмертие Вескера на конце иглы нам больше не страшно.


Машинное отделение

1 отсек. Спускаемся в трюм, здесь большая часть находится в огне от спутниковых выстрелов, но есть и уцелевшие участки, где на нас нападают военные маджини. На пути у нас две переборки, которые нужно открыть рычагами. Открываем первую из них.

2 отсек. Здесь сражаемся с двумя солдатами, вооруженными РПГ, за их тела получаем ожерелье мёртвой невесты . Наверху в боковых комнатах находим новые азотные снаряды для гранатомета, напольные мины, лечебный спрей. Когда подойдем к рычагам, появятся два рипера, быстро убиваем их автоматом или ставим мины. Получим за них два камня силы .

3 отсек. После открытия последней преграды, из люков вылезут сразу два маджини-пулеметчика. Впереди слева есть пулеметная турель, можем встать за неё, чтобы было проще победить, но для этого второй герой должен отвлекать врагов на себя. Забираем с тел пулеметчиков две ключ-карты, выходим на взлетную площадку.


Босс: Вескер (на палубе)

Альберт всё так же стремителен, и обычные пули ему не страшны. Не подходим к нему близко, а от выстрелов из магнума уклоняемся, нажимая A+D или F+V. Иногда босс будет подходить к штабелю ракет и бросать их в нас, прячемся от взрывов за центральной постройкой.

На нижней площадке есть 4 рубильника, 1 из них сломан, но другие 3 можно отключить, таким образом мы отключим освещение. Босс не думает снимать темные очки, и ничего не видит в темноте, из-за этого у него реже получается уклоняться от выстрелов. Лучше оставаться в темноте. Босс время от времени будет включать рубильники, нужно будет выключать их снова.

В левом дальнем углу под стеклом находим многоразовую РПГ-7 с ПНВ . Снаряды для неё можно найти в ящиках и на верхней площадке под стеклом. Нужно чтобы один игрок отвлекал босса на себя, а другой выстрелил в него ракетой. Если выстрел удачный, Вескер поймает ракету руками и будет удерживать. Другим игроком быстро стреляем в ракету, чтобы она взорвалась в руках злодея. (При игре с ИИ придется отправить бота в атаку клавишей «стрелка вверх» для отвлечения, а самому нужно успеть и выпустить ракету, и быстро подстрелить её).

Одним героем хватаем контуженного злодея, вторым пытаемся вколоть шприц. С первого раза это не получится, босс вырывается. Нужно ещё раз попасть ракетой в Вескера, со второго раза вводим шприц.

Нечеловеческая скорость Вескера пропала, он спешно покидает поле боя и улетает. Гонимся за ним и запрыгиваем в кузов взлетающего самолета.


В самолете

Во время полета продолжаем битву с боссом в режиме QTE. Вовремя нажимаем клавиши: F, F, A+D, F, A+D. Нам удается скинуть Вескера с летящего самолета, неподалеку сами жестко приземляемся вместе с истребителем.


Вулкан

В самом начале пути смотрим на каменную арку впереди, её правая сторона немного светлее, стреляем по ней и она обвалится. Забрать камень алмаз (маркиз) сможет только Крис, когда будет прыгать по островкам. Нужно быстро сбегать в левый тупик. Возвращаться придется мимо Вескера, стреляем ему в лицо, и пока он оглушен, пробегаем на основной путь.

1 этап. Доходим до каменного моста, он разрушается перед нами. Шева перелетает на дорожку слева, а Крис остается внизу, ему нужно перепрыгнуть по островкам. На развилке бежим влево на возвышенность. На центральной площадке босс уже не так опасен. Здесь нам нужно поразить его в уязвимое место – в белый пузырь на спине. Проще всего выстрелить Шеве, пока босс гоняется за Крисом.

2 этап. Получив урон, босс перепрыгнет на дорожку Шевы. Убежав вперед, Шева повиснет над пропастью и будет долго выбираться. В этот момент должен помогать Крис, нужно стрелять в босса, чтобы задерживать его движение. Стреляем, пока Шева не поднимется обратно на дорогу.

3 этап. Крисом возвращаемся на развилку, бежим вправо. На пути огромны валун, сталкиваем его в лаву, нажимая клавиши: FFF, A+D, FFF, VVV, FFF, F+V. Упавший камень создаст мостик между двумя дорогами, Шева сможет перепрыгнуть к нам. Вдвоём возвращаемся на площадку.


Босс: Вескер (финальный бой)

Вначале боссу нужно стрелять в белое пятно на спине, вдвоем сделать это просто. В ответ Вескер начнет создавать вокруг себя вихри из щупалец, на некоторое время отходим от него подальше. После этого у босса открывается уязвимое место в центре груди, но стрелять в него бесполезно, нужно вдвоем подбегать и бить врукопашную. Быстро нажимаем "F" несколько раз, и босс погибнет.

На тяжелой сложности лучше избегать опасного ближнего боя. Разбив пятно на груди, стреляем в босса из РПГ, и этого будет достаточно для победы.


За героями прилетают Джилл и Джош на вертолете. Все вместе покидаем опасное место. Но Альберт Вескер всё ещё жив, и не дает нам улететь, вцепившись в вертолет щупальцами. В вертолете берем пару ракетниц и синхронно стреляем (нажимаем A+D), Вескер погибает от взрыва. По старинной традиции, очередная часть Resident Evil закончилась выстрелом из ракетницы.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант.

Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов.

Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало - врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность.

Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант.

Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции.

Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу.
Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать - стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас.
В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол - в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт.
Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится.

Итак, предстоящая миссия очень весёлая - она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука.
Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке.

Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом.

Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт - крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу).
Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему.

На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган.

Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война - последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо - это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию.

На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения.

Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.
Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена.

Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом.
По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию.

Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир.
Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота.

Глава 1-1 - КПП
После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.
К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.
Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.
К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.
После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.
На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.

Глава 1-2 - площадь собраний
Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.
Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад
Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.
В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.
Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.
Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие. На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.
В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.

Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.
В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.
Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.

Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.
Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.

Глава 3-1 - болота
Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.
1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.
2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.
3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.
На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.
Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.

Глава 3-2 - место казни
Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.
Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.
Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина
Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!
Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.
Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.
Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.
1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.
2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.
3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.
4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.
Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.

Глава 4-2 - место преклонения
Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.
1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.
2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.
3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.
После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.
Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»
Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.
Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.
Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.

Глава 5-2 - лаборатории
Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.
Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.
Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»
Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.
Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.
Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.
Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.

Глава 6-1 - верхняя палуба
Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.
Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба
Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика
Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.
Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.
Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.
Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.
Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.
Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.
После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.
А теперь - наши поздравления! Вы прошли Resident Evil 5. После прохождения можно сделать несколько вещей.
Открылись новые костюмы для Шевы и Криса. Пока их только два, но можно открыть еще (всего 4 костюма);
Появились фильтры для экрана. Теперь вы можете сделать все черно-белым, как в первых фильма Джорджа Ромеро или как в ретро-лентах;
Открылся режим «Наемники». Это игра на очки - чем больше убьете, тем лучше.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident 5 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident 5 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 5 читайте у нас на сайте.

Глава 1

Итак, просмотрев видеоролик, анчинаем прохождение Resident Evil 5 . Вам нужно следовать в мясную лавку, которая находится другом краю села. Зайдём в дверь, которая находится сбоку. Пообщайтесь с мужчиной. Просмотрите видеоролик. Затем вы увидите серебряный чемоданчик, который засветится. Вам надо его обыскать, в нём вы разыщите пистолет. Также оружие появится и у приятельницы. Далее вам необходимо забрать всё золото из лавки и прочесть несколько документов, которые лежат неподалёку. Далее покиньте лавку и идите вниз по спуску.

На страницах нашего сайта вы можете подробнее.

Вы попадёте на ферму, там окажется труп животного. Вам надо следовать в помещение справа от него, также вы найдёте полезные вещички, чтобы пополнить ваш инвентарь. Далее отправляйтесь через красную дверь к другому помещению. В этом помещении вас ожидает битва с зомби. Как войдёте туда, вы увидите, что зомби держит мужика. Идите в бой. Если он попытается на вас запрыгнуть, нужно будет его оттолкнуть и забежать в комнату рядом, в ней вы разыщите боеприпасы. Сделайте прыжок в окно, там вас уже ожидает толпа зомби. Не следует с ними сражаться, бегите к помещению, где закрылись 2 человека.

Как окажетесь в помещении, в нём вы сможете пополнить свой инвентарь, а также раздобыть лимонку. Далее вам необходимо выломать дверь и очутиться в другой комнате. В ней вы разыщите много полезных вещей. Патроны не стоит тратить, контейнеры нужно ломать ножом. Чтобы покинуть комнату, следуйте в открытый люк, а затем по подземному туннелю. Подберите патроны и следуйте прямо. Затем спуститесь вниз, так вы доберётесь до помещения.

Пособирайте полезные вещи вокруг домика. Как соберёте всё, вам нужно зайти вовнутрь. В доме вас уже ожидает множество врагов. Подвиньте 2 шкафа к окнам, так монстры не смогут залезть через них. Далее ликвидируйте противников через окна и открытую дверь. Как только противники разнесут шкаф, вам нужно будет стрелять в них. Далее появится мужчина с топором, он проломит забор. Вам нужно как можно скорее отступать.

Много двигайтесь, а также меньше отстреливайтесь. Если патронов не останется, то вас убьют. Противники очень медлительны, воспользуйтесь бочками с горючим, взрывайте их. Около ворот возьмите автомат и попытайтесь уничтожить мужчину. На нём одето золотое кольцо. Вам нужно будет его снять, если выиграете в схватке с ним. Если же нет, сможете вернуться сюда позже. Не стоит подпускать врагов слишком близко. Как пройдёт достаточное количество времени, глава на этом окончится.

Глава 2-1: Склад

Приступаем ко второй главе Resident Evil 5 . В гараже много полезных вещей, порыскайте. Возле выхода вы найдёте эмблему, а также кейс, который позволит вам поменять автомат на более сильную пушку. Так же бочки делятся золотом и патронами. Как всё соберёте, идите на улицу. Не стоит выбрасывать и продавать старое оружие, как разыщите новое.

С первой ловушкой вы можете легко разобраться, нужно плюнуть в ногу темнокожему, который спрятался наверху. Враг упадёт в свой же капкан. Затем вам предстоит изучить контейнеры, одни из них вам придётся обходить, в другие - залазить, на третьи - взбираться, чтобы пособирать награды. Далее вам нужно стрелять по псам, которые отравлены, также следите, чтобы они не кинулись на спину. Затем подстрелите темнокожего. который сверху лазит.

На выходе из лабиринта вас ожидает большое количество различных мутантов. Сделайте выстрел в канистры с маслом, если трое противников погибнут, то вы получите достижение. Уничтожайте всех, кто станет на вашем пути. Также вам надо отобрать у борца браслет, а только затем уничтожить арбалетчиков. Как сдвинете ворота, возьмите из ящиков травку, выйдите на мост. Вам нужно сделать прыжок через пролом. Выстрелите в грузовик, который будет приближаться. Спрячьтесь за грузовиком и стреляйте по бочкам с горючим, возле них будут крутиться противники.

Как уничтожите всех, вам нужно будет перейти через мостик и остановиться возле лестницы, которая ведёт вниз. Вы увидите следующую эмблему на опоре. Как уничтожите её, идите в канализацию, там стреляйте дробовиком в собак. Выйдите и возьмите сапфир. Затем вы увидите новых противников, которые скрываются в мертвецах. Вам нужно подрезать крылья нескольким летучим противникам, откройте замок, а далее через туннель вы попадёте на рынок. Осмотрите территорию и найдите ключи от ворот. Из воды вытащите различные награды.

На крыше здания вдали лежит драгоценный камень - это изумруд. Во фруктовом ларьке очередная эмблема, пойдите впритык, чтобы её сбить. Также вы сможете отыскать огромный сундучок с рубином, он ещё обставлен со всех сторон прилавками, которые нельзя пройти. Разбейте оборонительную линию ручной лимонкой и возьмите камешек. Далее вам надо залезть в закрытый домик через окно сбоку. Не стоит сбивать замок. Ключи вы сможете разыскать на крюке, они там весят, придётся сбить их с помощью выстрела. Вот внезапно наступают враги, убейте темнокожего, далее выскочите с дома, убейте тех, кто остался в живых, и откройте ворота.

Обойдите по мостам и лодкам, завал, который на улице и издали уничтожайте мутантов. На другой стороне к вам придёт помощь, это будет ваш вертолётчик. Не бегите впереди него, следуйте за ним и взберитесь по ступенькам на здание. Далее вам надо сбить следующую эмблему, она находится в домике напротив. Как будете в конце улицы, возьмите автомат.

Из домика повылазят куча противников. Нам надо с ними разделаться. Осмотрите домик, в нём вы найдёте снайперскую винтовку. Используйте пистолет против мутантов, также можно использовать гранаты. В новом месте вас ожидает следующий дом с противниками. Закиньте гранату им в окошко и следуйте вперёд. Убивайте всех на своём пути. Далее воспользуйтесь дробовиком против врагов. Осмотрите трёхэтажное здание и убивайте мутантов в нём. Возьмите винтовку и стреляйте в противников. Если вы играете Аломар, то дробовиком расчистите дорогу на нижние этажи. Далее сбейте с обломка колонный следующую эмблему и выпустите Криса на улицу, откройте его дверь снаружи. Ликвидируйте темнокожих, взорвите бочку. Также бочками можете воспользоваться, когда на вас нападёт маньяк с бензопилой. Просмотрите видеоролик. Вернитесь назад и уроните маньяку на голову трансформатор, если же он уничтожит током кого-то, вам дадут достижение. Бегайте около бочек и заманивайте к ним противников. Если вдруг вам не хватит взрывчатки, то используйте автомат, либо дробовик, стреляйте в глаз маньяку до тех пор, пока не победите. После смерти маньяка, отыщите драгоценности в сундучке. Как откроете дверь, вы очутитесь возле моста падения вертушки. На этом ваши испытания окончатся.

Глава 2-2: Станция железной дороги

Следующей частью второй главы продолжается прохождение Resident Evil 5 . Выйдите из здания и вы окажетесь в депо. Уничтожьте собак, сшибайте темнокожих по очереди, далее залезьте нп вагон и выстрелите в следующую эмблему, она находится на опоре линии электропередач, это около здания, с которого вы вышли. Прыгайте по вагонам, до тех пор пока не окажетесь у вагонетки, Уничтожайте противников до самого лифта, затем идите обратно к шкатулке с золотом, затем спуститесь вниз. Нужно чтобы один герой взял в руки фонарик, а второй его прикрыл. Собирайте награды по пути. Следуйте по туннелям, до тех пор, пока не окажетесь у затопленного места. Там вас уже ожидают противники. Закидайте световыми бомбами.

Далее идите по мосту, после остановитесь и сбейте следующую эмблему, также уничтожьте преступников, которые попытаются вас атаковать. Выйдите на ярко освещённый участок и выстрелите по фонарю. Прокрутите рукоятку и поднимите решётку, затем подождите, пока герой откроет проход в пещеру. Вы тем временем уничтожьте врагов, которые начнут нападение. В пещере вас ожидают темнокожие противники, они окажутся серьёзнее. Не стоит лезть на рожон, и сдерживайте монстров в защищённом месте.

Прижмитесь к решётке и ждите. Расстреляйте противников, также воспользуйтесь дробовиков и гранатами, закидайте ними их. Как только они все погибнут, выйдите на ровную поверхность и ликвидируйте от хозяев опаснейших пушек, которым уже некуда деться со своих помостов. Как только вы увидите, что все мертвы, осмотрите их рабочее место. Там вы сможете отыскать золото и патроны. Далее отправляйтесь на верхний уровень пещеры и там вы разыщите туннель, который ведёт поверхность.

Там находятся противники, деревянная стенка, которая расположена перед ними, она отлично защищает от стрел и позволит без усилий устранить преграду. Далее зайдите в лифт и на нём поднимитесь наверх. В двухэтажном доме на поверхности прячется Рикардо Ирвинг. Пообщаться у вас с ним толком не получится, он удерёт при помощи женщины-вороны, и также оставит с вами множество противников, вы разыщите улики, по которым вам стоит двигаться далее.

Описание игры Resident Evil 5 только на нашем сайте! Возьмите со стола листок о плохом воздействии яркого света на мерзавцев и достаньте из шкафчика снайперку СВД. Теперь вам надо начать операцию по отбиванию у жителей промышленного карьера. Возьмите станковый пулемёт, подождите, пока наступит тишина, и прострелите голову стрелку. Не отходите от окна, ликвидируйте всех монстров, которые находятся внизу, далее покиньте дом и обойдите пулемёт. Следуйте по лестнице, винтовкой уничтожайте темнокожих противников, также сбивайте драгоценности со стен карьера. На втором этаже карьера снизу осмотритесь через оптический прицел заброшенное здание. На крыше вы разыщите следующую эмблему, выстрелите в неё. Также вам нужно будет выстрелить темнокожих. По пути к площади вас ожидает последнее препятствие - ящик с мусором. Сдвинется только при помощи ваших усилий и приятелей. Расчистите дорогу и идите вниз. Темнокожий вам везёт подарок от Ирвигна. Это окажется босс по имени Попокариму. Вам придётся с ним сразиться.

Второй Босс "Попокариму"

Спереди вам не удастся его победить, атакуйте заднюю часть хвоста. Один из вас должен будет отвлечь его на себя, а другой должен со спины стрелять. В данном случае лучше использовать сенсорные мины, они повсюду, в домах и бочках. Как только босс окажется на мине, атакуйте его хвост, самое слабое место. У вас в запасе окажется не меньше 10 секунд, в данном случае воспользуйтесь автоматом. Как только он снова начнёт подавать признаки жизни, заманите ещё на пару мин, а затем расстреляйте его. Прохождение Resident Evil 5 продолжается.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум