Archer — британская ПТ-САУ V уровня. Противотанковая самоходно-артиллерийская установка Archer Тактика игры на Archer

В связи с увеличением брони на немецких танках в течении Второй Мировой войны, британская армия нуждалась в более мощных машинах. С этой целью конструкторами были взяты пехотные танки Валентайн, на которые устанавливались 17-фунтовки калибром 76,2 мм. 17-фунтовка на тот момент являлась универсальным орудием для убийства и могла пробить фактически любой немецкий танк, а значит это орудие было идеальным выбором для любой противотанковой самоходки.

Идея данной машины появилась в качестве замены самоходной установки “Bishop” на противотанковую систему. Было создано несколько разработок, но в результате решено, что наиболее идеально для этих целей подойдет танк пехоты Валентайн. К тому же эти танки и комплектующие имелись на складах в большом количестве. Да и адаптировать шасси этого танка для 17-фунтовки оказалось достаточно легко. Валентайна уже рассматривали в качестве базы для самоходки в 1941 году, но тогда было решено использовать шасси от танка “Crusader”, что вполне отвечало требованиям того времени.

В начале 1943 года уже была начата работа над новой противотанковой самоходной установкой на базе Валентайна. В марте было выпущено несколько прототипов с различными способами установки орудия, как сзади так и спереди. В течении двух месяцев данные прототипы проходили период интенсивной проверки и в результате было решено что заднее размещение орудия дает тактическое преимущество. Башня танка была заменена на жестко закрепленную легкобронированную сварную конструкцию с открытым верхом. На базе этого прототипа было поставлено серийное производство. Оснащались самоходки теми же комплектующими, что и Валентайны чтобы упростить и ускорить производство. В качестве силовой установки использовался также последний двигатель от Валентайна – 6-цилиндровый дизельный General Motors, вместе с трансмиссией. При этом был улучшен механизм поворота орудия, новая система охлаждения для двигателя и новые приборы наблюдения.

Заказ в 800 машин под обозначением «17-фунтовая самоходка Валентайн» поручено было исполнять фирме Vickers-Armstrong, начав его в конце 1943 года, а в течении первых месяцев службы данные самоходки стали известны под. названием «Archer» («Лучник»).

«Archer» обладал низким профилем, соответственно хорошей маскировкой при этом орудие было очень мощным, чтобы наносить существенный урон противнику. Его уникальность была в орудии установленном в задней части корпуса над моторным отсеком. Успехи Лучника были заметны на протяжении всей второй половины Второй Мировой войны, которую он провел на службе в полку британской Королевской артиллерии.

В основном служили данные самоходки в Северо-Западной Европе в 1944 году, участвовал в высадке союзников в Италии. Использовалась в основном тактика засад, Archet мог отстрелять много снарядов до того, как его обнаружили бы, а при обнаружении – быстро сменить позицию, чтобы продолжить огонь с новой.

Обслуживалась установка экипажем из четырех человек: командира, механика-водителя, заряжающего и наводчика. Также было оборудовано место с пулеметов для обороны от вражеской пехоты и авиации.

При этом у пт-сау Archer были и недостатки. К примеру то, что у него были очень ограниченные углы горизонтальной наводки, а значит, для наводки на противника следовало поворачивать фактически весь корпус машины. Также открытый верх и легкое бронирование бортов не очень-то хорошо и защищало экипаж. Оно могло оказать сопротивление разве что легкому вооружению и осколкам от фугасов. Да и к тому же, водителю не было места в машине, а значить это отбирало и драгоценные минуты в передвижении после выстрела, уклоняясь от ответного огня противника.

В мае Германия официально капитулировала и заказ на Лучника снизился с 800 примеров до 655 машин, что повторяло мировую практику, когда многие военные заказы были отменены или урезаны. Однако Арчеры были на службе вплоть до 50-х годов, пока не были полностью списаны.

Производсто и характеристики Archer:

  • Производитель: Великобритания
  • Произведен: 1944 год
  • Произведено: 655
  • Экипаж: 4
  • Общая длина: 6,68 м
  • Ширина: 2,76 м
  • Высота: 2,25 м
  • Вес: 16 257 кг
  • Двигатель: 6-цилиндровый дизельный двигатель General Motors 6-71 мощностью 192 лошадиных сил
  • Максимальная скорость: 32,2 км/ч
  • Максимальная дальность: 225 км

Вооружение:

  • 1 х 76,2 мм 17-фунтовая пушка
  • 1 х 7,7 мм пулемет общего назначения

15-02-2017, 14:40

Привет, дорогие любители кустового геймплея, с вами сайт! Друзья, сейчас мы будем говорить об одной из самых интересных и уникальных машин в нашей с вами любимой игре, ПТ-САУ пятого уровня Великобритании – это Archer гайд .

Разумеется, многие уже догадались, что уникальность данного аппарата заключается прежде всего в его конструктивных особенностях. Машина имеет более быстрый задний ход, то есть едет она задом наперед, при этом у вращающейся рубке ствол у Archer World of Tanks смотри в сторону противоположную движению. Однако давайте перейдем к анализу параметров британки и познакомимся с ней поближе.

ТТХ Archer

В первую очередь хотелось бы сказать, что данная самоходка получила в свое распоряжение маленький запас прочности, но вот базовый радиус обзора в 360 метров является чуть ли не лучшим показателем среди всех ПТ-5.

Если говорить о выживаемости этой машины, то в этом плане она имеет как откровенно слабую сторону, так и весьма сильную. Прежде всего у Archer характеристики бронирования ужасно слабые. Как бы вы ни стояли, в любую проекцию вас будут пробивать абсолютно все, а крупные фугасы оставят на месте нашей самоходки только гусеницы.

Светлой же стороной медали по праву можно считать коэффициент маскировки. Британская ПТ-САУ Archer WoT имеет довольно низкий силуэт, за счет чего достигается достойный уровень незаметности. Но вы должны понимать, что длина корпуса у нас приличная, особенно это нужно учитывать, если вы хотите от кого-нибудь спрятаться.

С точки зрения ходовых характеристик, все тоже не очень хорошо. Езда задом наперед – это скорее особенности танка, но суть в том, что максимальная скорость у Archer World of Tanks слабенькая, количество лошадиных сил на тонну веса дают один из худших показателей динамики среди одноклассников, но вертимся на месте мы живенько.

Орудие

Как и всегда, вооружение танка нужно удостоить отдельным вниманием, но сразу хочу сказать, что в нашем случае пушка практически не имеет каких-либо ярко выраженных плюсов или минусов, однако, в совокупности ее параметры хорошие.

Итак, для начала, у Archer орудие имеет небольшой, а скорее даже средний по меркам одноклассников альфастрайк, который подкрепляется хорошей скорострельностью, что в сумме дает хороший показатель в 1915 единиц урона в минуту.

Параметры пробития танк Archer World of Tanks имеет не рекордные, но в то же время очень высокие для своего уровня. Это говорит о том, что мы будем уверенно чувствовать себя даже в боях внизу списка и только для самых толстых целей следует возить с собой 10-15 подкалиберов. Кроме того, вы должны понимать, что боекомплект у нас небольшой, а значит распоряжаться им нужно с умом.

С характеристиками точности ситуация повторяется. Разброс у нашего орудия компактный, но могло бы быть и лучше, впрочем, то же можно сказать об умеренно быстром сведении, а вот стабилизация у ПТ-САУ Archer слабая.

Последнее, о чем стоит сказать в плане вооружения – углы вертикальной и горизонтально наводки. Вниз пушка у нас гнется средненько, всего на 7,5 градусов, но этого вполне достаточно, особенно если учитывать так называемое заднее расположение рубки. А вот углы горизонтальной наводки, которые у Archer WoT суммарно равны 45 градусам не оставляют никаких сомнений в комфорте ведения огня.

Преимущества и недостатки

На фоне разбора характеристик танка и его орудия можно составить общее впечатление о данном аппарате. Но чтобы правильно его укомплектовать и разобраться с тактикой ведения боя, лучше выделить наиболее значимые преимущества и недостатки Archer World of Tanks отдельно.
Плюсы:
Отличный базовый обзор;
Достойная маскировка;
Неплохой альфастрайк и высокий ДПМ;
Высокие показатели пробития;
Превосходные углы горизонтальной наводки.
Минусы:
Очень плохое бронирование;
Маленький запас прочности;
Посредственная подвижность;
Средненькая точность;
Небольшой боекомплект.

Оборудование для Archer

Чтобы не допускать ошибок в вопросе покупки и установки дополнительных модулей, лучше посмотреть на список плюсов и минусов машины, и на фоне полученной информации расставлять приоритеты. В нашем же случае танк Archer оборудование лучше ставить по следующему принципу:
1. – сделает уже имеющийся хороший урон в минуту еще более высоким, что несомненно хорошо отразиться на вашем пребывании в бою.
2. – иного способа улучшить точность пушки посредством установки дополнительного оборудования нет, а улучшать ее надо, так что выбор очевиден.
3. – при позиционной игре этот модуль сразу даст нам максимальный обзор, а значит в 99% случаев у вас будет право первого выстрела, что также очень важно.

Однако есть приведенному выше комплекту хороша альтернатива, при этом второй пункт заменяется на . Суть в том, что точность у нас и так неплохая, к тому же ее еще можно будет слегка улучшить перками, а повышения маскировки хорошо отразиться на вашей выживаемости.

Обучение экипажа

При помощи прокачки умений членам экипажа можно добиться еще большего комфорта в бою, ведь тут и возможностей больше. Главное – не наделать ошибок, ведь на их исправление уйдет много времени и сил, так что для ПТ-САУ Archer перки будем учить в таком порядке:
Командир – , , , .
Наводчик – , , , .
Механик-водитель – , , , .
Заряжающий (радист) – , , , .

Снаряжение для Archer

К выбору и покупке расходников можно относиться менее педантично и если у вас недостаточные запасы серебра, вполне хватит обычного набора из , , . Однако ситуации в бою бывают самые разные, иногда каждая мелочь играет огромную роль, так что лучше возить на Archer снаряжение в виде , , , а ввиду того, что горит наша британка нечасто, огнетушитель можно заменить на .

Тактика игры на Archer

Играя на данном аппарате, вы всегда должны помнить о его маленьком запасе прочности, очень слабом бронировании, и разумеется, специфическом управлении. Три эти нюанса заведомо подводят нас к тому, что на Archer тактика ведения будет классической в понимании многих любителей ПТ-САУ, то есть кустовой.

Для реализации потенциала этой самоходки, а именно, ее орудия с высоким уроном в минуту, неплохой точностью и отличным пробитием, вы должны иметь возможность беспрепятственно и безопасно вести огонь. Для этого на Archer World of Tanks лучше занять красивый раскидистый куст где-нибудь подальше от первой линии, подумать о том, чтобы иметь хороший прострел основных ключевых позиций и постоянно стрелять по союзному засвету.

Однако помните, что весь бой стоять на одном месте, во-первых – небезопасно, а во-вторых – неэффективно. То есть британский танк Archer должен периодически менять свое местоположения, в зависимости от ситуации искать более выгодные и удачные позиции, но делать это предельно осторожно.

Напоследок стоит сказать об осторожности. Нашей британке строго противопоказан ближний бой и как только вы попали в засвет и видите, что противник целится в вас, необходимо как можно быстрее спрятаться. В таких ситуациях ПТ-САУ Archer WoT должна как можно быстрее покинуть опасное место, спрятаться от всех, включая арту, до тех пор, пока не пропадет из засвета. Соответственно, подпускать к себе никого нельзя, во многих случаях в этом вам поможет отличный обзор, мощная пушка и хорошая маскировка.

Archer — ПТ-САУ 5 уровня Британии, добавленная в патче 0.9.5. Очередная необычная машина из новой ветки. Отличительная особенность - скорость движения задним ходом, которая почти в три раза превышает скорость движения вперёд из-за конструктивных особенностей

Историческая справка

SP 17pdr, Valentine, Mk I, Archer — британская противотанковая самоходная установка времен Второй Мировой войны созданная на основе шасси пехотного танка Валентайн и оснащенная 17-фунтовой пушкой Ordnance Quick-Firing 17-pounder (76.2 мм).

ПТ-САУ Archer

17-фунтовое противотанковое орудие было очень мощным, а также очень большим и тяжелым, поэтому для его перемещения по полю боя понадобилась бы специальная техника. К тому же это сделало бы орудие более эффективным в обороне, чем в атаке.

Для этих целей было выбрано шасси танка Валентайн — оно идеально подходило для транспортировки такого громоздкого орудия. Корпус Валентайна не позволял установить башню и орудие решили установить в бронированную рубку без крыши. Орудие могло поворачиваться на 11 градусов как влево, так и вправо. Углы вертикальной наводки составляли от -7.5 до +15 градусов.

Уникальность Арчера состояла в том, что его орудие, в отличие от большинства других самоходок, было установлено задом наперед, что давало определенные преимущества в бою.

Особое расположение орудия в сочетании с низким силуэтом превращало Арчер в прекрасный засадный танк: экипаж мог произвести выстрел и отъехать на безопасное расстояние.

Первый прототип был готов в 1943 году. Было решено изготовить 800 танков.

Производство Арчеров началось в середине 1943 года, а уже в октябре 1944 года танк был введен в эксплуатацию. Арчер использовался в боевых действиях в Северо-Западной Европе и в Италии. К концу войны, было произведено 655 танков.





Вооружение

Ур. Орудие Пробиваемость(мм) Урон(НР) Скорострельн.(выстр/мин) Разброс (м/100м) Время сведения Урон в минуту
IV QF 6-pdr AT Gun Mk. IV 110/180/30 75/75/100 24 0,37 1,9 1800
VI QF 17-pdr AT Gun Mk. II 142/171/38 150/150/190 12,24 0,37 2,7 1836
VII QF 17-pdr AT Gun Mk. VII 171/239/39 150/150/190 12,77 0,36 2,3 1915,5



QF 6-pdr AT Gun Mk. IV QF 17-pdr AT Gun Mk. II QF 17-pdr AT Gun Mk. VII

Технические характеристики


Бронирование:
Корпус – 20/20/20
Прочность 360
Скорость поворота шасси – 40..46 градусов/сек.
Углы вертикального наведения +15..-7,5°
Угол горизонтального наведения 45°
Максимальная скорость +12..-32 км/ч
Мощность двигателя – 162..192 л.с.
Масса – 16,26 т.
Удельная мощность – 11,8 л.с./т.
Дальность обзора – 325 м
Дальность связи – 400..550м
Экипаж: 4 человека

Бронирование



Обзор

Машина просто создана для того, чтобы удивлять противника. На этой ПТ-САУ можно играть по принципу «тяжело догнать, легко убежать». Она эффективно отстреливается от противника, отступая, и почти не способна вести активные наступательные действия в составе малых групп.

Наиболее эффективной тактикой будет занять удобную скрытную позицию на переднем краю наступления и поддерживать союзные танки на этом направлении. Тактика второй линии не будет такой полезной, потому что для оперативного продвижения и постоянной поддержки огнём союзных танков этой машине требуются значительное время и усилия. С другой стороны, она способна вполне эффективно сдерживать наступающих противников благодаря отличному орудию, разовому урону и высокой скорости заднего хода.

Преимущества

  • Хорошая незаметность
  • Комфортное орудие
  • Высокая скорость поворота
  • Малый разброс от движения в пределах углов горизонтальной наводки
  • Широкий сектор обстрела
  • Хороший обзор
  • Высокая бронепробиваемость
  • Хорошая точность
  • Комфортные углы склонения орудия

Недостатки

  • Для быстрой смены позиции необходимо разворачиваться
  • Относительно небольшой боекомплект
  • Слабое бронирование
  • Непривычность управления

Итог

Первая истинно британская ПТ-САУ в ветке, и, несомненно, очень интересная и противоречивая машина. С одной стороны – низкая заметность, великолепное орудие, причем практически по всем параметрам, с другой стороны – слабый обзор и нестандартная компоновка, благодаря которой, игра на этой машине превращается в «шаг вперед – два назад», т.к. для того чтобы проехать даже каких ни будь 50 м приходится разворачиваться, а по прибытии на место – разворачиваться еще раз.

В целом машина довольно неплохая, но довольно сильно зависит как от команды (брони ноль, а противник врядли будет спокойно смотреть на ваши пируэты, да и подслеповата машинка), так и от личного скилла игрока (бегать задом на перед не у всех хорошо получается).

САУ "Арчер" (Archer - лучник),
SP 17pdr, Valentine, Mk I.

Самоходная установка производилась с 1943 года. Она была создана на базе легкого пехотного танка "Валентайн" . При этом силовое отделение с размещенным в нем дизельным двигателем жидкостного охлаждения "GМС" осталось неизменным, а вместо отделения управления и боевого отделения смонтирована открытая сверху легкобронированная боевая рубка, в которой размещаются экипаж в составе 4 человек и вооружение. Самоходная установка вооружена 76,2-мм противотанковой пушкой с длинной ствола 60 калибров. Начальная скорость ее бронебойного снаряда весом 7,7 кг составляет 884 м/с. Обеспечивается горизонтальный угол наведения 90 градусов, угол возвышения +16 градусов, угол снижения 0 градусов. Скорострельность пушки равна 10 выстрелам в минуту. Такие характеристики пушки позволяли успешно бороться почти со всеми немецкими машинами. Для борьбы с живой силой и долговременными огневыми точками в боекомплект (40 снарядов) входили также осколочно-фугасные снаряды весом 6,97 кг. Для управления огнем использовались телескопический и панорамный прицелы. Огонь мог вестись как прямой наводкой, так и с закрытых позиций. Для обеспечения связи на самоходке устанавливалась радиостанция. Самоходные установки "Арчер" выпускались практически до конца войны и использовались сначала в некоторых артиллерийских полках, а затем были переданы в танковые части.

Разработка 17-фунтовой пушки с высокой начальной скоростью снаряда, сопоставимой по бронепробивамости с германской 88-мм пушкой, началась в 1941 г. Ее производство началось в середине 1942 г., причем планировалось устанавливать ее на танки "Челленджер" и "Шерман Файр-флай", САУ - истребители танков. Из существовавших танковых шасси пришлось исключить "Крусэйдер" из-за столь малых размеров и недостаточного запаса мощности для такого орудия, из доступных шасси единственной альтернативой оставался "Валентайн".

Первоначальная идея установки на него 17-фунтовой пушки заключалась в использовании САУ "Бишоп" с заменой 25-фунтовой пушки-гаубицы новым орудием. Это оказалось непрактичным из-за большой длинны ствола 17-фунтовой пушки и большой высоты бронерубки. Министерство снабжения предложило фирме "Виккерс" разработать новую самоходную установку на базе освоенного в производстве "Валентайна", но выдержав ограничения по размерам при установке длинноствольной пушки. Эта работа началась в июле 1942 г., и прототип подготовили к испытаниям в марте 1943 г.

Новую машину; получившую имя "Арчер", построили на шасси "Валентайн" с открытой сверху рубкой. 17-фунтовая пушка, направленная назад, имела ограниченный сектор обстрела. Место механика-водителя располагалось аналогично базовому танку, а лобовые листы рубки и продолжением передних листов корпуса. Таким образом, несмотря на большую длину 17-фунтовой пушки, ось получить сравнительно компактную САУ с невысоким силуэтом.

Огневые испытания прошли в апреле 1943 г., но потребовались изменения ряда узлов, включая установку орудия и приборы управления стрельбой. В целом машина получилась удачной и стала приоритетной в программе производства. Первую серийную машину собрали в марте 1944 г., а с октября САУ "Арчер" поставлялись в противотанковые батальоны британских БТД в Северо-Западной Европе. На вооружении британской армии "Арчер" оставались до середины 50-х годов, кроме того, после войны они поставлялись и другим армиям. Из первоначально заказанных 800 машин фирма "Виккерс" построила только 665. Несмотря на ограниченные из-за принятой схемы установки оружия тактические возможности, "Арчер" - рассматривавшаяся изначально, как временная мера до появления лучших конструкций - показала себя надежным и эффекти вным оружием.

Тактико-технические характеристики

Боевая масса
Размеры:
длина

5450 мм

ширина

2630 мм

высота

2235 мм

Экипаж

4 человека

Вооружение 1 х 76,2-мм пушка Мk II-1
Боекомплект

Если вы впервые увидели Ragnarok и не знаете, кем лучше начать играть, то хорошим выбором будет лучник. За счет дальней атаки и возможности быстро и просто качаться, вы в короткие сроки познакомитесь с игрой и не будете испытывать лишние сложности. Даже если лучник вам не понравится, вы сможете использовать его в будущем для заработка денег.

И так, вы решили создать своего лучника и сразу же сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале игры. Оставить статы, как есть (то есть все по 5), это плохой вариант и от него мы сразу же отказываемся. Для классического лучника нужны DEX (Сноровка) и AGI (Ловкость). При создании персонажа выбираем: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 инт (INT). DEX влияет на точность и урон дальних атак (каждые 10 дексы дают бонус к атаке), а значит является основной характеристикой лучника. AGI влияет на скорость атаки, а также шанс уворота, то есть вторая по важности характеристика лучника. INT увеличивает регенерацию маны (каждые 6 интеллекта дают +1 к регенерации маны), а также увеличивает максимальное количество маны.

Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в общем гайде по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов и таблица урона оружия .

С начальными статами будущего лучника мы разобрались и пора отправляться качаться. В самом начале игры никаких луков у нас не будет. Мы, как и все новички начинаем игру с простым ножиком и простенькой рубашкой. Проверьте, одеты ли эти вещи (Alt+E и одеваем двойным щелчком) и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра пока он не умрет. Если же вам не хочется каждый раз нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить. Для этого вызываем специальное меню «alt+y» и в появившемся окне активируем мод «Noctrl» (щелкам по нему). Ниже я приведу варианты монстров, на которых можно качать вашего нуба. Качаться нубом можно рядом с любым начальным городом. Главное не уходить далеко. Советую вам выбрать первоначальный город Пронтера (это столица) и качаться на нижней от этого города локации. Дело в том, что в этом городе часто есть люди и вам смогут помочь. Ниже будет представлен список монстров, которые нас будут интересовать в первую очередь.

  • Поринги (Poring) (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там часто есть), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам (если они есть). На пустых бутылках в начале игры можно немного подзаработать. Если скупщиков нет, то смело сдаем бутылки торговцам.
  • Дропсы (Drops) (оранжеватые капли) - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая редкая карта, которая пользуется спросом и значит будет чего-то стоить.
  • Лунатики (Lunatic) - безобидные кролики, за которых можно получиться неплохую прибавку к опыту. Кусаются чуть больнее порингов.
  • Фабры (Fabre) (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (Pupa) (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы являются неподвижными коконами, у которых большое количество здоровья и они не атакуют. За пуп дают много опыта и из них падает очень хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню). Очень полезная карта для новичков. Пупы в большом количестве обитают на локации выше от Гефена и рядом с другими крупными городами. Помимо Пуп можно еще бить неподвижные яйца (Peco Peco Egg), найти которые в большом количестве можно на локациях Морока. Из яиц падает очень хорошая карта, которая обычно дорого стоит. Возможно вам повезет и с первых же уровней вы очень хорошо подзаработаете.

Если вы хотите немного подзаработать, будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник, добраться до которого можно следующим образом: из Пронтеры идем вниз → вниз → вниз (левый телепорт) → вход в верхней части локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Если рядом с городом есть скупщики, то бутылки лучше сдавать им. Бутылки используются для варки алхимических зелий, поэтому их иногда покупают по цене, которая выше, чем просто сдавать бутылки NPC.

Само собой, это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим лучником в самом начале игры, но данных монстров вы точно встретите в самом начале. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Чтобы ускорить начальную прокачку, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny), отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Продавец оружия будет стоять справа за прилавком. Затем идем к кузнецу, здание которого располагается чуть ниже оружейника и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon. Камни для заточки можно купить тут же у NPC. Не точите ножик больше +7, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего будущего лучника на более сильных монстрах, таких как: рокеры (зеленые кузнечики) и попоринги (зеленые капли). И тех и других можно найти на локации, которая располагается вниз → влево от Пронтеры.

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить. Придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у NPC по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»). Если вы не знаете, как найти торговца по координатам, то просто ищите его в левой нижней части города. Он стоит за небольшим зданием, рядом с торговым прилавком.

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также умения (JobSkill). Из статов качайте только Dex. Этот показатель нужно качать минимум до 70 в начале игры и лишь потом думать о других характеристиках. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «Alt+A» (либо Alt+Q) и напротив показателя Dex щелкаем стрелочку для повышения характеристики. Будьте внимательны и аккуратны, так как можно легко промахнуться и прокачать что-то другое. С умениями всё гораздо проще. У нуба всего одно умение и его нужно прокачать до 10 уровня. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «Alt+S» и щелкнуть по нужному скилу, а затем подтвердить выбор. Умения новичка выглядят как книга. Каждый уровень этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также, пока вы новичок, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной здоровья и маны.

После того, как будет достигнут последний джоб (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии лучника.

И так, вы достигли 10 джоба. Обязательно прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии.

Летим в Пайон, можно использовать обычную кафру или кафру для нубов (чтобы сэкономить деньги). В Пайоне поднимаемся на одну локацию выше. Далее ищем здание (гильдия арчеров) в верхнем правом углу локации.

Внутри гильдии лучников обращаемся к главе, который стоит за столом в центре комнаты.

Глава попросит вас принести любые деревяшки (Trunk) на сумму не менее 25 очков (если принесете на сумму 40 очков, он буде просто счастлив). Существует несколько видов деревяшек, выбить которые вы можете из монстров «Willow» (серые пеньки). Найти этих монстров можно ниже или правее Пайона. Удобнее всего бить этих монстров на локации вниз от Пайона. Главное не отвлекайтесь на других монстров и особенно не трогайте грибы с красными шляпками. На низком уровне они вас скорее всего убьют.

Каждый вид деревяшек дает разное количество очков и ниже вы как раз можете увидеть точные значения.

  • Fine Grained Trunk = 5 очков
  • Solid Trunk = 3 очка
  • Barren Trunk = 2 очка
  • Trunk = 1 очко

Когда деревяшки будут собраны, возвращаемся к главе гильдии лучников и получаем заветный класс лучника. Также глава гильдии даст нам немного стрел и самый простой лук.

Необходим для: Vulture"s Eye (Ур.3), (Ур.10 Снайпер).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает DEX на 1*Ур.скила.
[Уровень 1] : DEX +1
[Уровень 2] : DEX +2
[Уровень 3] : DEX +3
[Уровень 4] : DEX +4
[Уровень 5] : DEX +5
[Уровень 6] : DEX +6
[Уровень 7] : DEX +7
[Уровень 8] : DEX +8
[Уровень 9] : DEX +9
[Уровень 10] : DEX +10

Необходим для: Improve Concentration (Ур.1), (Ур.10 Лучник), (Ур.5 Снайпер), (Ур.10 Снайпер).
Пререквизиты: Owl"s Eye (Ур. 3)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает дальность и точность стрельбы.
[Уровень 1] : Дальность стрельбы и HIT +1
[Уровень 2] : Дальность стрельбы и HIT +2
[Уровень 3] : Дальность стрельбы и HIT +3
[Уровень 4] : Дальность стрельбы и HIT +4
[Уровень 5] : Дальность стрельбы и HIT +5
[Уровень 6] : Дальность стрельбы и HIT +6
[Уровень 7] : Дальность стрельбы и HIT +7
[Уровень 8] : Дальность стрельбы и HIT +8
[Уровень 9] : Дальность стрельбы и HIT +9
[Уровень 10] : Дальность стрельбы и HIT +10

Improve Concentration (Концентрация)

Необходим для: Обнаружение (Ур.1), (L9 Снайпер), (Ур.10 Снайпер), (Ур.10 Снайпер).
Пререквизиты: Vulture"s Eye (Ур. 1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 20 + 5*Ур.скила
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: 40 + 20*Ур.скила сек.
Описание: На определенное время увеличивает DEX и AGI, формула (2+1*Ур.скила)%. Повышает Dex и Agi только от статов и скилов, но не от карт. позволяет обнаружить спрятавшихся врагов в пределах 3 клеток.
[Уровень 1] : + 3% AGI/DEX
[Уровень 2] : + 4% AGI/DEX
[Уровень 3] : + 5% AGI/DEX
[Уровень 4] : + 6% AGI/DEX
[Уровень 5] : + 7% AGI/DEX
[Уровень 6] : + 8% AGI/DEX
[Уровень 7] : + 9% AGI/DEX
[Уровень 8] : + 10% AGI/DEX
[Уровень 9] : + 11% AGI/DEX
[Уровень 10] : + 12% AGI/DEX

Необходим для: Arrow Shower (Ур.5 Лучник), (Ур.5 Хантер), (Ур.5 Снайпер).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 12
Объект: Враг
Дальность:
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.1 сек. (на многих серверах зависит от AGI)
Длительность: Мгновенно
Описание: Наносит двойное повреждение противнику, формула 180% + 20%*Ур.скила. Тратится только 1 стрела.
[Уровень 1] : 200% урон
[Уровень 2] : 220% урон
[Уровень 3] : 240% урон
[Уровень 4] : 260% урон
[Уровень 5] : 280% урон
[Уровень 6] : 300% урон
[Уровень 7] : 320% урон
[Уровень 8] : 340% урон
[Уровень 9] : 360% урон
[Уровень 10] : 380% урон

Необходим для: Arrow Vulkan (Ур.5 Менестрель и цыганка)
Пререквизиты: Double Strafing (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 15
Объект: Враг
Дальность: Дальность оружия + Ур.скила Vulture"s Eye + 4 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Атакует градом стрел противника и тех, кто находится рядом с ним в зоне 3×3 клетки, формула урона 75% + 5%*Ур.скила. Отталкивает цель на 2 клетки.
[Уровень 1] : 80% Урона
[Уровень 2] : 85% Урона
[Уровень 3] : 90% Урона
[Уровень 4] : 95% Урона
[Уровень 5] : 100% Урона
[Уровень 6] : 105% Урона
[Уровень 7] : 110% Урона
[Уровень 8] : 115% Урона
[Уровень 9] : 120% Урона
[Уровень 10] : 125% Урона

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий
Расход SP: 15
Объект: Враг
Дальность: 9 + ур.скила Vulture"s Eye
Время каста: 1,5 сек.
Задержка: ASPD
Длительность: Мгновенно
Описание: Позволяет оттолкнуть врага на 4 клетки назад, нанося 150% урона.

Чтобы получить этот скилл, необходимо выполнить небольшой квест. Летим в деревню Пайон и находим там NPC Jason. Его координаты (103.63).

Ему необходимо принести следующий лут:

Выбивается из неподвижного монстра Hydra, который обитает в подземельях и часто появляется рядом с небольшими водоемами.

Выбивается из монстров, но проще сделать с помощью небольшого квеста в Пайоне.

Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Предмет
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Описание: Уникальное умение Лучников, которому можно научиться, только достигнув 30 Job уровня и выполнив задание. Превращает предмет в стрелу. Класс и количество стрел отличается в зависимости от предмета.Не может быть использован при перевесе.

Для получения этого скила, нужно выполнить небольшой квест. Летим в город Морок и находим там NPC Roberto. Его координаты (121.109).

Если по этим координатам никакого NPC нет, то возможно на вашем сервере он находится на другой локации. Выходим из морока в левый верхний телепорт и по координатам (118.99) находим нужного NPC.

NPC необходимо принести следующий лут:

Проще всего выбить из Spore (красный гриб). Найти этих монстров можно рядом с Пайоном.

Проще всего купить в магазине у обычного торговца расходниками.

Tough Scalelike Stem: 41 шт.

Данный ингредиент выбивается из Stem Worm, найти которых можно на локации снизу от Альдебарана. Есть и другие места, но туда мне кажется добраться быстрее всего.

На некоторых серверах вместо Tough Scalelike Stem и Mushroom Spore нужно принести: Pointed Scale: 41 шт. (выбивается из Wormtail на локации вниз → вниз → вниз → вправо от Пайона) и Poison Spore (выбивается из агрессивных грибов Poison Spore, которые обитаю в окрестностях Пайона).

Прокачка лучника является одной из самых простых в Рагнарёке. Самое главное скопить деньги на хороший лук и немного потренироваться в игре за этот класс. В отличие от большинства mmorpg в Ragnarok"е нет такого понятия как постепенно сменяющиеся локации и соответственно сложность мобов. В Рагнароке игроки сами находят для себя различные места прокачки своего игрового персонажа. Ниже мы рассмотрим наиболее распространенные и наиболее эффективные места для кача.

После выполнения квеста на получение профессии лучника, вы получите лук и немного стрел. Лук можно смело продать ближайшему NPC и пойти покупать новый. В Пайоне в левой нижней части города есть большое здание, внутри которого располагаются торговцы.

Заходим внутрь здания и рядом со входом находим девушку торговца, у которой есть различное оружие, в том числе и луки. Покупаем Composite Bow. Данный лук можно будет сразу одеть и его атака будет выше того, что нам дали за квест. Сразу же покупаем на будущее Great Bow. Этот лук можно будет одеть с 18 уровня. Также Great Bow можно сходить и заточить в кузнице на +7.

Следующим нашим шагом станет покупка стрел. Простые стрелы можно купить практически у любого торговца оружием, но нас интересуют огненные стрелы. Их можно купить на острове «Санкеншип» (sanken ship). Чтобы добраться до Санкеншипа, сначала летим в Альберту (портовый город) и там в самой правой верхней части города находим рядом с кораблем маленького матроса Fisk (возможно у него будет другое имя). Главное найти того, который телеортирует на нужный нам остров.

Попав на Санкеншип, идем в правую часть острова, там среди деревьев спрятался NPC, у которого можно купить огненные стрелы. Нужный торговец находится именно на небольшом острове, то есть не нужно спускаться в трюм корабля с монстрами. Постарайтесь купить как можно больше. Вам ещё не раз придётся вернуться сюда, так как огненных стрел потребуется очень и очень много. Но не тратьте все деньги, немного денег понадобится для покупки расходников (ускоряющих зелий, восстанавливающих зелий и камней телепортации).

И так, вы практически готовы к бою. Осталось только купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре.

Теперь берем по списку: 1) 20-30 Fly Wing. Эти камни позволяют мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации. Они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти и просто для того, чтобы найти нужных монстров. В будущем вы будете использовать эти камни повсеместно. 2) 4 Concentration Potion (Концентрат). Данное зелье временно увеличивают скорость атаки. 3) 1 Awakening Potion (Авак). Это зелье временно увеличивает скорость атаки, но больше чем концентрат. Аваки можно будет пить немного позднее (с 40 левела), поэтому их много брать не стоит. Достаточно будет 1-2 штук. 4) 2 Крылышка бабочки (Butterfly Wing). Этот предмет в народе часто называют ушами, за внешнее сходство. Предмет позволяет мгновенно телепортироваться к точке сохранения. Соответственно стоит сохраниться у какой-нибудь кафры в Пронтере, к которой вы потом будете прилетать. 5) Немного мяса для лечения. Много не берите, так как оно очень тяжелое и если вы возьмете его слишком много, то у вас очень быстро произойдет перевес и придется возвращаться в город.

Далее выходим вправо из Пронтеры. Затем поднимаемся на локацию выше. Нашей главной целью на локации будет монстр Mandragora. Монстр неподвижный, но может атаковать с небольшого расстояния. Огонь по Мандрагоре будет наносить 200% урона, поэтому мы и запаслись огненными стрелами. Бьем монстров издалека и ни в коем случае не подходим, иначе можно быстро умереть. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем). Этот предмет нужен для алхимии и его часто покупают игроки, так что можно на этом немного подзаработать. В правой верхней части локации есть небольшое озерцо, рядом с которым часто появляется мерцающий цветок (Shining Plant). Проходя мимо, старайтесь его уничтожать, так как из него могут упасть неплохие предметы.

Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик». Опасайтесь его вначале, но если чувствуете, что можете его убить, то обязательно делайте это. Это минибосс и из него могут упасть неплохие вещи. Еще на локации обитают бабочки (Creamy). Они достаточно сильные, но если вы видите, что можете их спокойно убить, то лучше их тоже не пропускать. С них падает хорошая карта, а также Silk Robe. Сами вы эту броню одеть не сможете, но её можно будет продать.

Убив всего несколько Мандрагор, вы сразу же получите несколько Job левелов. В первую очередь прокачиваем Owl"s Eye до 3 уровня, чтобы открылась способность Vulture"s Eye. Затем начинаем прокачивать Vulture"s Eye до 10 уровня, чтобы увеличить дальность стрельбы и не испытывать трудностей. Затем докачиваем Owl"s Eye до 10 уровня, чтобы пассивно увеличить характеристику DEX. После этого качаем Improve Concentration до 10 уровня и активируем эту способность, так как она увеличивает DEX и AGI. Далее качаем Double Strafing до 10 уровня. Это основное боевое умение лучника, но сразу мы его не прокачиваем по той простой причине, что маны у нас мало и особо двойными выстрелами не попользуешься. В самом конце качаем Arrow Shower. Способность не обязательная, но качать её желательно.

Получив 18 уровень и взяв в руки Great Bow, ещё немного покачайтесь на мандрагорах, а затем потихоньку пробуйте делать вылазки на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте острожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки (Thief Bug Male) и гусеницы (Argiope). Жуков немного позднее вы сможете убивать, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью камней телепортации. Убить их конечно тоже можно с нескольких выстрелов Double Strafing, но это очень опасно. Так что смотрите по ситуации.

На 33 уровне отправляемся в Пайон и у знакомого нам торговца покупаем Gakkung Bow. Снова возвращаемся бить флор и мандрагор. Получив 40 левел отправляемся бить новых растений «Geographer». Новая локация располагается далеко, так что приготовьтесь к тому, что придется немного побегать. Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран и затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дирижабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей Кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие географеры лечат друг друга. Чтобы этого не допускать, можно раскидать монстров с помощью Charge Arrow (квестовый скил). Обязательно бьем и металингов, так как четыре металинга по опыту равносильны одной географере. Стрелы также используются огненные, так как они будут наносить бонусный урон по цветам. Здесь можно качаться до самого хантера.

Для получения профессии хантера требуется минимум 40 Job левел и в принципе его будет достаточно. Но если вы никуда не торопитесь, то лучше все таки подождать до 50 Job уровня и покачать способности лучника.

Прежде, чем отправляться выполнять квест на Охотника, убедитесь в том, что вы подготовились к этому. Даже, если вы решили не качаться до 50 джоба, минимум нужно выкачивать 42 джоб. Делается это для того, чтобы замаксить способности Owl"s Eye (Глаз Филина), Vulture"s Eye (Глаз Орла), Improve Concentration (Концентрация), Double Strafing (Двойной Выстрел) и на единичку вкачать Arrow Shower (Град Стрел). Собственно до 50 джоба обычно качаются для того, чтобы прокачать на 9 способность Arrow Shower (Град Стрел) и после получения профессии охотника, сразу же получить Hunter Bow, с которым можно бегать очень долго, пока у вас не появится какой-то более эффективный лук. Еще настоятельно советую вам перед переходом на новую профу обязательно получить квестовую способность Arrow Crafting (Сделать Стрелу). При прокачке Охотника нам точно понадобятся стрелы разных элементов и если вы не получите способность, то потом придется долго ждать, пока вы получите 30 джоб на охотнике. Лучше это сделать сразу, чтобы потом не жалеть.

Примечание: если вы играете на сервере 4game, то начало квеста у вас будет немного другим. Вам не нужно лететь в Hugel. В место этого необходимо найти NPC Член гильдии охотников. Он располагается на локации вправо → вниз → вправо от Пайона. Здесь примерно в центре локации, в лесной чаще, он и будет стоять. Щелкнув на него, вы попадете внутрь гильдии охотников и далее необходимо будет поговорить с главой гильдии в центре.

Используя телепорты Кафры, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран и затем в Юно. В левой верхней части города находим аэропорт и за небольшую плату попадаем на дирижабль. Нам нужна остановка Hugel . В Хугеле идем в правую верхнюю часть города и находим там гильдию Хантеров.

Внутри гильдии хантов, сразу у входа, находим девушку Hunter Guildsman (Sherin) и после небольшого диалога отвечаем на её вопросы в следующей последовательности: 3-3-3-2-1-3-3-2-1-2 .

На некоторых серверах присутствуют и русские и английские варианты ответа, надо выбирать английские (если такие есть).

После того, как вы правильно ответите на все вопросы, в этой же комнате разговариваем с .

Он попросит принести один из наборов лута, так что приготовьтесь немного побегать по миру и пособирать его.

Набор 1:

Можно выбить из Elder Willow (красные агрессивные пеньки) на локации вниз → влево от Пайона.

White Herb: 3 шт.

Можно выбить из White Plant (белые неподвижные цветки) на 2-3 этажах подземелья Геффена. Чтобы попасть в подземелье, необходимо зайти в центральную башню Геффена и спустится вниз. Сразу стоит сказать, что монстры будут серьезные и стоит обязательно запастись серебряными стрелами. Также возьмите побольше камней телепортации, чтобы просто телепортироваться по локации и искать цветки. Если вы не хотите рисковать, то можно поискать цветки в подземельях Пайона или в подземельях орков. Вообще эти цветки растут в небольшом количестве на огромном количестве локаций.

Набор 2:

Можно выбить из разных скелетов, но мне кажется проще всего выбить из Orc Skeleton в подземелье орков. Добраться до него можно из Пронтеры: влево → влево (нижней телепорт) → влево → влево → вниз → вход находится в верхнем левом углу локации.

Можно выбить со змеи (Anacondaq). Найти змей можно рядом с Мороком: вниз вниз влево или рядом с Пронтерой: вниз → вниз → вниз (правый телепорт) → вниз (левый телепорт). Только учтите, что на локации рядом с Пронтерой есть еще агрессивные волки, по которым огонь бьет лишь 25%. Возьмите с собой простые стрелы, чтобы не мучиться.

Можно выбить с красного растения Red Plant, которое встречается в разных местах. Также Red Herb падает с некоторых монстров. Обычно с этим ингредиентом проблем не возникает. Если вдруг нигде не можете найти, то можно попробовать спустится на первый этаж подземелья Паойна. Для этого нужно из Пайона подняться наверх и в левом верхнем углу найти вход в подземелье.

Набор 4:

Можно выбить с Eggyra (механические яйца) на локации вправо → вниз от Пайона. Только учитывайте, что выпадения небольшой. Так что возможно придется убить не один десяток монстров.

Можно выбить Chonchon (мухи) в окрестностях Гефена на локациях вверх или влево от города.

Можно выбить из желтых растений Yellow Plant. Данное растение можно всегда найти на локации вниз → вниз от Пронты. Здесь внизу локации есть небольшой пригорок, на котором есть целая поляна с этими растениями.

Набор 6:

Можно выбить из Poporing (зеленые капли) на локации вниз → влево от Пронтеры.

Можно выбить с Caramel (монстр похожий на ежа). Обитает это существо на локации: вверх → вверх от Геффена.

Можно выбить с Coco (белок). Найти их можно на той же локации, что и Caramel, то есть вверх → вверх от Геффена.

После того, как лут будет собран и принесен NPC в Хугель, нам будет предложено отправиться в Пайон к Главе гильдии лучников или к NPC внутри небольшого здания в Пайоне. Один из этих НПЦ даст нам тестовое задание. Чаще всего задание даёт глава гильдии лучников. Напомню, его можно на локации выше от Пайона в правой верхней части.

Если глава гильдии лучников нам ничего не сказал, то отправляемся в Пайон и ищем небольшое здание примерно в центре города.

Внутри здания, в первой комнате справа, находим NPC «Охотник».

После небольшого диалога один из NPC отправит нас в комнату ожидания.

Для прохождения этой части квеста понадобятся серебряные стрелы. Из комнаты ожидания нас отправят на небольшую локацию с монстрами.

Убиваем 4 монстров с именем Job Change monster («Я ваша цель»). Их легко найти чуть выше, правее и левее. Главное убивать только этих монстров и не попадать в ловушки (ямы в полу). После того, как в чате появится надпись «Вы всех убили», все остальные монстры автоматически умрут. Направляемся в центр этой комнаты и ищем ключ.

Сразу после того, как ключ будет активирован (просто щелкните по нему), бежим вверх комнаты, там откроется телепорт. Следите внимательно за временем, так как оно ограничено.

Снова разговариваем с Главой Гильдии, и получаем .

На некоторых серверах этот квест немного изменен. НПС, который должен выдавать знак отличия, иногда находится в самом Пайоне.

Возвращаемся в Хугель (или в гильдию охотников для сервера 4game). Глава гильдии посвящает нас в ханты. Если вы получали профессию с джобом меньше 50, то получаем оружие Crossbow . Если же вы все таки докачались до 50 джоба, то в награду нам дадут Hunter Bow.

Чтобы в будущем не пришлось лишний раз возвращаться за птичкой, лучше разобраться с этим вопросом сразу. Выходим из Хугеля вниз, быстренько получаем 2 джоба, прокачиваем Beast Bane на 1 и Falconry Mastery, возвращаемся в гильдию хантов и на втором этаже обращаемся к Falcon Breeder (Соколиный Тренер или другие имена) за птичкой. Платим 2.500 зени (на некоторых серверах - 800 монет) и получаем птичку. В Пайоне в гильдии лучников этот NPC тоже есть.

На сервере 4game заводчик соколов находится внутри гильдии охотников, справа от главы. То есть достаточно просто выйти на локацию убить несколько Генералов и вернуться в гильдию охотников за птичкой.

Необходим для: Ankle Snare (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 3 клетки
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 360 - 60*ур.скила сек.
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Устанавливает ловушку. Наступивший на нее противник скользит в одном направлении на 5+ур.скила клеток. Не работает на Боссов и Растения.
[Уровень 1] : Скольжение на 6 клеток, время действия 300 сек
[Уровень 2] : Скольжение на 7 клеток, время действия 240 сек
[Уровень 3] : Скольжение на 8 клеток, время действия 180 сек
[Уровень 4] : Скольжение на 9 клеток, время действия 120 сек
[Уровень 5] : Скольжение на 10 клеток, время действия 60 сек

Land Mine (Мина)

Необходим для: Blast Mine (Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 3 клетки
Время каста: 0.4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 240 - 40*ур.скила сек
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Наступивший на ловушку противник получает повреждения элементом земли (Earth) по формуле * * Ур.скила. Существует малый шанс наложить статус Stun на наступившего.
Игнорирует Def И MDef, модификации карт на размер и принадлежность к семейству, но не к элементу.
[Уровень 1] : Сила атаки 50%, время действия 200 сек
[Уровень 2] : Сила атаки 75%, время действия 160 сек
[Уровень 3] : Сила атаки 100%, время действия 120 сек
[Уровень 4] : Сила атаки 125%, время действия 80 сек
[Уровень 5] : Сила атаки 150%, время действия 40 сек

Ankle Snare (Медвежий Капкан)

Необходим для: Shockwave Trap (Ур.1)
Требования: Skid Trap (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 12
Объект: Земля
Дальность: 3 клетки
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 300 - 50*ур.скила сек.
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Наступивший на ловушку противник временно не может передвигаться, но может атаковать.
Время удержания цели 5*ур.скила/(AGIцели*0.1) сек. (минимум 4 сек.). Боссы удерживаються 1/5 времени и могут телепортироваться.
[Уровень 1] : время действия 250 сек.
[Уровень 2] : время действия 200 сек.
[Уровень 3] : время действия 150 сек.
[Уровень 4] : время действия 100 сек.
[Уровень 5] : время действия 50 сек.

Необходим для навыков: Claymore Trap (Ур. 1), (Ур. 1)
Требования: Ankle Snare (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 45
Объект: Земля
Дальность: 3
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 240 - 40*ур.скила сек.
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Устанавливает ловушку, которая отнимает SP у наступившего на нее.
Формула потери SP = 5% + 15%*ур.скила от SP врага.
Длительность ловушки = (240-Skill Level*40) секунд.
[Уровень 1] : Потеря SP 20%, время действия 200 сек.
[Уровень 2] : Потеря SP 35%, время действия 160 сек.
[Уровень 3] : Потеря SP 50%, время действия 120 сек.
[Уровень 4] : Потеря SP 65%, время действия 80 сек.
[Уровень 5] : Потеря SP 80%, время действия 40 сек.

Sandman (Дрема)

Необходим для: Land Mine (Ур. 1)
Требования: Flasher (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 12
Объект: Земля
Дальность: 3
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 180 - 30*ур.скила сек.
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Устанавливает ловушку, которая усыпляет (Sleep) наступившего на нее противника и врагов рядом с ним в радиусе 5×5. На боссов не влияет.
Шанс усыпить 30%+5*ур.скила%. Время действия сна 10 + 2 * ур.скила сек.
Шансы уснуть, возможно, равны: 50 / 60 / 70 / 80 / 90%
[Уровень 1] : Время действия 150 сек
[Уровень 2] : Время действия 120 сек
[Уровень 3] : Время действия 90 сек
[Уровень 4] : Время действия 60 сек
[Уровень 5] : Время действия 30 сек

Flasher (Вспышка)

Необходим для: Freezing Trap (Ур. 1), (Ур. 1)
Требования: Skid Trap (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 12
Объект: Земля
Дальность: 3
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 180 - 30*ур.скила сек.
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Устанавливает ловушку, которая ослепляет (Blind) врага. Шанс ослепить 30% + 10%*ур.скила.
Не работает с Растениями и МВП.
[Уровень 1] : Время действия 150 сек
[Уровень 2] : Время действия 120 сек
[Уровень 3] : Время действия 90 сек
[Уровень 4] : Время действия 60 сек
[Уровень 5] : Время действия 30 сек

Freezing Trap (Ледяная Ловушка)

Необходим для: Land Mine (Ур. 1)
Требования: Flasher (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Невидимая)
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 3
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 180 - 30*ур.скила сек.
Катализатор: 2 Капкана
Описание: Устанавливает ловушку, которая замораживает наступившего на нее противника.
Шанс заморозить 35% + 3%*ур.скила. Не работает на МВП.
[Уровень 1] : Время действия 150 сек, время заморозки 3 сек.
[Уровень 2] : Время действия 120 сек, время заморозки 6 сек.
[Уровень 3] : Время действия 90 сек, время заморозки 9 сек.
[Уровень 4] : Время действия 60 сек, время заморозки 12 сек.
[Уровень 5] : Время действия 30 сек, время заморозки 15 сек.

Необходим для: Claymore Trap (Ур.1)
Требования: Land Mine (Ур. 1), (Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Видимая)
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 3
Время каста: 0,4 сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30-5*ур.скила
Катализатор: 1 Капкан
Описание: Устанавливает ловушку, которая автоматически взрывается через определенное время, равное 30 - 5*ур.скила сек., нанося повреждения в зоне 3×3.
Урон наносится элементом Wind по формуле * * ур скила. Игнорирует Def и Mdef.
[Уровень 1] : Время действия 25 сек
[Уровень 2] : Время действия 20 сек
[Уровень 3] : Время действия 15 сек
[Уровень 4] : Время действия 10 сек
[Уровень 5] : Время действия 5 сек

Требования: Shockwave Trap (Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Ловушка (Видимая)
Расход SP: 15
Объект: Земля
Дальность: 3 клетки
Задержка: 1 сек.
Время каста: 0,4 сек.
Длительность: 20*ур.скила
Катализатор: 2 Капкана
Описание: Устанавливает ловушку, которая при активации (если кто-то наступит) наносит урон всем противникам в области 5×5 клеток.
Урон наносится элементом Fire по формуле * * ур скила.
Игнорирует Def и Mdef, а также карты, увеличивающие урон по рассе и размеру, но не по элементу.
Эта ловушка в ПВП-зоне наносит урон другим игрокам, включая установившего ее.
Если на ловушку никто не наступил, то по истечении длительности действия она превращается в капкан, который можно подобрать.
[Уровень 1] : Время действия 20 сек
[Уровень 2] : Время действия 40 сек
[Уровень 3] : Время действия 60 сек
[Уровень 4] : Время действия 80 сек
[Уровень 5] : Время действия 100 сек

Remove Trap (Убрать Ловушку)

Необходим для: Spring Trap , Talkie Box
Требования: Double Strafing (Ур. 5)
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 5
Объект: Ловушка на земле
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Умение, аналогичное умению Охотника. Позволяет убрать установленную ловушку, если в ней никто не стоит. Можно получить Trap. Работает также на сработавшем Медвежьем капкане. Используется только на свои ловушки.

Необходим для: Falconry Mastery (ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки против монстров-животных и насекомых на +4*ур.скила.
Урон игнорирует DEF и VIT DEF.
[Уровень 1] : Сила атаки +4
[Уровень 2] : Сила атаки +8
[Уровень 3] : Сила атаки +12
[Уровень 4] : Сила атаки +16
[Уровень 5] : Сила атаки +20
[Уровень 6] : Сила атаки +24
[Уровень 7] : Сила атаки +28
[Уровень 8] : Сила атаки +32
[Уровень 9] : Сила атаки +36
[Уровень 10] : Сила атаки +40

Необходим для: Blitz Beat , Detecting , Spring Trap , True Sight (Sniper), Falcon Assault (Sniper)
Требования: Beast Bane (Ур. 1)
Макс. уровень: 1
Класс: Пассивный
Описание: Позволяет взять Сокола в Гильдии охотников.

Необходим для: Атака Сокола (Ур. 3 Sniper)
Требования: Blitz Beat (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки Сокола по формуле 6*ур.скила.
[Уровень 1] : Сила атаки +6
[Уровень 2] : Сила атаки +12
[Уровень 3] : Сила атаки +18
[Уровень 4] : Сила атаки +24
[Уровень 5] : Сила атаки +30
[Уровень 6] : Сила атаки +36
[Уровень 7] : Сила атаки +42
[Уровень 8] : Сила атаки +48
[Уровень 9] : Сила атаки +54
[Уровень 10] : Сила атаки +60

Необходим для: Steel Crow (Ур. 5), (Ур. 5 Sniper)
Требования: Falconry Mastery (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 7 + 3*ур.скила
Объект: Враг
Дальность: Дальность оружия + ур.скила Vulture"s Eye клеток
Время каста: 2
Задержка: 1
Длительность: 0.2*ур.скила сек.
Описание: Позволяет атаковать врага Соколом нанося повреждения стоящим рядом в зоне 3×3 клетки.Формула урона ( + + 3*ур.скила Steel Crow + 40)*2).
Также существует вероятность того, что Сокол атакует врага автоматически, если Охотник использует оружие класса Лук.
Формула автоатаки 1% + 0.3%*LUK.
Максимум атакованных 3 и урон делится поровну на каждую цель.
Количество ударов считается по формуле [(Проф.Ур.-1)/10]+1.

Требования: Remove Trap (Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Ловушка на земле
Дальность: 3 + ур.скила клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Позволяет уничтожить установленную ловушку с помощью Сокола. Работает на ловушках противника.
[Уровень 1] : Дальность 4 клетки
[Уровень 2] : Дальность 5 клеток
[Уровень 3] : Дальность 6 клеток
[Уровень 4] : Дальность 7 клеток
[Уровень 5] : Дальность 8 клеток

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий
Расход SP: 10
Объект: Противник
Описание: Наносит противнику 150% урона и отталкивает его на 3 клетки назад. При этом стрелы не расходуются.

Для получения навыка необходимо выполнить квест, в котором надо принести следующие предметы: 1) Cursed Ruby 5шт. Не часто падает и возможно даже данный предмет проще будет купить. Если решитесь выбить, то я бы советовал выбивать из монстра Gibbet в Niflheim; 2) Harpy Feather 5шт. На мой взгляд перья проще всего выбить из монстра Hill Wind в окрестностях города Rachel; 3) Pet Food 30шт. Последний ресурс просто покупаем у вендора, который продает мясо. На некоторых серверах возможны немного другие сочетания ингредиентов, например перья гарпии и корм питомцев.

Собрав все ингредиенты, отправляемся в деревню Пайон. Далее поднимаемся на одну локацию выше и находим небольшое здание в верхней части локации. Координаты входа в здание (93.167).

Внутри здания разговариваем с NPC Albest. Ему отдаем весь лут и получаем квестовое умение.

Способность весьма спорная и велика вероятность, что пользоваться вы им будете крайне редко. Так что, если у вас есть трудности со сбором ресурсов, то просто оставьте этот квест на будущее. Вы ничего не потеряете.

Описание: Действие умения схоже с действием [Двойного Выстрела], однако наносит дополнительный урон по монстрам-животным. Наносимые повреждения зависят от Силы Охотника.

Навык может применяться только после использования Двойного Выстрела и только по животным. Этот навык появляется у охотника, когда на него использовано заклинание Медиума - Дух Охотника.Скил абсолютно ненужный для Хантера, так как в большей степени зависит от показателя силы, а данную характеристику никто не качает. Не тратьте время на получение этого навыка.

Не стоит думать, что новая профессия Хантера откроет перед вами далекие горизонты. Исключением разве что является Трапер, то есть Охотник, который использует различные взрывные ловушки. В этом случае прокачка действительно пойдет быстрее, чем у простого лучника. Боевых умений у Хантера практически нет (не включая ловушек), так же как и хороших пассивных способностей. Ragnarok это mmorpg, где в принципе не умения делают вашего игрового персонажа сильным, а совокупность правильно прокаченных статов и умений. О том, как именно прокачивать основные характеристики и скилы, мы поговорим в . Ну а теперь переходим к основным местам прокачки.

Получив профессию Хантера, стоит немного покачаться к примеру на географерах (если они доступны на вашем сервере) для того, чтобы набрать немного Job левелов. В первую очередь качаем птичку, то есть Falconry Mastery, Blitz Beat и Steel Crow. Для Охотника с ловушками эти способности не используются, так что сначала точно определитесь с вашим конечным билдом. Если вы всерьез не собираетесь задерживаться на хантере, а как можно скорее получить 99 левел, то можно взять Beast Bane. Этот скил увеличивает атаку по монстрам типа «животные». Из трапов (ловушек) необходимо обязательно взять Ankle Snare, этот трап пригодится в прокачке и на ГВ. Остальные трапы берите по желанию.

На сервере 4game локация с географерами является очень опасной из-за наличия на ней Степных Панков, так что если вы играете на этом сервере, то я бы рекомендовал посидеть на Великих Генералах, которые обитают на локации вправо → вниз → вправо от Пайона. По Генералам желательно стрелять ледяными стрелами, но скорее всего у вас их еще не будет и подойдут простые стрелы. Тут еще обитают медленно двигающиеся Хоронги. Их тоже следует убивать.

Отдельно хотелось бы выделить 2 локации, на которых можно получить большое количество стрел для будущей прокачки. Примерно на 60+ уровне (нужно смотреть, чтобы монстры по вам попадали очень редко) обязательно следует сходить покачаться на острове Байлан (похож на череп). Попасть на этот остров можно из Излюда (этот маленький город находится вниз → вправо от Пронты). В правой верхней части Излюда стоит небольшой моряк, который за небольшую плату отправляет на остров. На Байлане сразу спускаемся в данж (он располагается в центре, как бы в носу черепа). Минуем первые 3 локации. Нас интересует (iz_dun03). Здесь обитают различные виды морских существ и бить в принципе можно всех. Нас в первую очередь интересуют Swordfish (Рыба-Меч) и Marc (Марк). Из этих монстров падают не только хорошие карты, но и с виду непримечательный лут Gill (Жабры). Многие игроки просто сдают эти предметы в магазин и не подозревают, что с помощью квестовой способности Arrow Crafting (Сделать Стрелу) из этого лута можно делать стрелы с элементом вода. Советую вам посидеть на этой локации подольше и набить как можно больше этого лута. Кристальные стрелы пригодятся для прокачки в деревне орков, в магма данже и еще много где. Может быть вам повезет и вы заодно выбьете дорогую карту. Следующей важной локацией после острова Байлан является опять же неприметная локация (yuno_fild08), которая находится вверх → вверх → влево от Альдебарана и на которой обитает монстр Grand Peco (Королевский Пеко). Если на вашем сервере этой локации нет, то Grand Peco еще можно найти на локации (yuno_fild02). Она находится вниз → вправо → вправо от Юно. Из Королевского Пеко с неплохим шансом падает Wind of Verdure (Желтый ветер) и еще другой дорогой лут. Собственно из этих желтых шаров мы будем делать воздушные стрелы, которые пригодятся для прокачки на пляже, на Анолианах и вообще на всех монстрах, по которым усиленно бьет воздух. Воздушные стрелы являются очень дорогими и даже, если вы не будете ими пользоваться, то их можно будет выгодно продать. К слову говоря с этим стрелами вы можете вернуться на остров Байлан и по рыбам вы будете бить заметно сильнее. Да, кстати, эти локации не случайно указаны в таком порядке. По монстру Grand Peco вода бьет 175%, то есть стрелы, которые мы добыли на острове Балайн будут очень кстати. Вообще монстр Grand Peco не очень приятный. Эти птицы имеют хорошую точность, больно бьют и помогают друг другу. Радует то, что они хотя бы не агрессивные. В конечном итоге у вас будут стрелы всех элементов. Огненные стрелы покупаются у торговца рядом с призрачным кораблем. Серебряные модно купить у обычных торговцев. Стрелы с элементов воды и воздуха были описаны выше. Из ходовых стрел остаются только земляные. Лично я их добываю из монстра Sleeper (Соня). Из этой бесформенной кучи с хорошим шансом падает Great Nature (Великая Природа). Из этого лута и делаются земляные стрелы. Монстр не очень удобный, так как периодически активирует защиту и пробить его становится очень сложно, но ради стрел можно и потерпеть. Само собой это лишь один из вариантов, где можно достать стрелы разных элементов, но лично мне кажется, что эти способы самые простые и быстрые.

После географер можно попробовать покачаться в Гонрюне на деревьях (Enchanted Peach Tree). Качаться на деревьях лучше с 80-ого уровня или даже с 90-ого. В пати с пристом можно идти раньше и это будет выгодно для вас обоих. Деревья, как и географеры являются растениями, но на многих серверах они передвигаются с небольшой скоростью. В Гонрюн можно попасть из Альберты. На правом причале есть NPC, который за небольшую плату варпает в Гонрюн. Учтите, что скорее всего Гонрюн будет иметь другое название, например Кунлун. После того, как NPC телепортирует вас на остров, вам необходимо добраться до верхнего телепорта. Там и будет вход в данж (пещеру), где обитают деревья. Также здесь можно рядом сохраниться. Привлекательность этой локации в том, что на деревьях можно заработать немного денег, за счет роялей (Royal Jelly). Они сдаются в магазин с наценкой примерно за 4,3к. Этот вариант хорош для игроков, у которых есть проблемы с интернетом или нет возможности по долгу играть. Также помимо деревьев в данже обитают бабочки (Bloody Butterfly), против них стоит носить с собой немного земляных стрел, так как по бабочкам земля бьёт 175%. Просто повесьте огненные и земляные стрелы на панель заклинаний и вовремя меняйте. Не пропускайте мимо и медведей (Zipper Bear), с них хорошо падает мед и рояли. Даже если вы будете сидеть только на этой локации до 99 уровня, то вы сможете скопить большое количество денег и ваш заработок не будет зависеть от удачи ли цен на рынке. Ведь весь лут вы будете спокойно сдавать в магазин, а торговцам можно будет продать разве что мёд.

Ниже будут приведены уже более серьезные места прокачки вашего Хантера, для которых потребуется хорошее и , поэтому почитайте раздел Оружие и Броня . Места подобраны с максимальной выгодой для кармана, то есть вы не только получите много опыта, но и хорошо заработаете.

Прежде чем начать охотиться на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Таким образом вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. По хорошему торговца нужно выкачать как можно раньше. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.

Гласт Хейм (Glast Heim)

Гласт Хейм представляет из себя большой и запутанный данж. Его мы рассмотрим в первую очередь, так как здесь есть сразу несколько интересных мест для кача и заработка денег. Попасть в Гласт можно из Гефена: влево → вверх → влево → влево. На данной локации находится сразу несколько входов, которые ведут в разные подземелья (некоторые из них сообщаются). Чтобы вам было немного проще ориентироваться. Ниже будет указана общая карта со всеми переходами. Таким образом вы сможете найти нужную вам локацию и понять, как туда добраться.

В Гласет есть очень много вкусных монстров и начнем мы с Райдриков (Raydric) и Коняшек (Abysmal Knight). Из них падает много элиниума и отличные карты. Оба монстра большие и относятся к расе людей, один shadow 2, а другой shadow 4. Стрелы лучше брать с элементом Holy. Желательно конечно собрать какой-то лук с картами, но первое время можно побегать с обычным Hunter Bow. Внимательно почитайте как собирать луки на определенных монстров . Об этом мы вкратце поговорим в пункте . Еще важно отметить то, что большинство монстров в Гласте бьют очень больно и лучше ходить туда с пристом. Так вам будет спокойнее и фарм от этого не сильно пострадает.

Лучше всего райдриков и коняшек бить на этой локации (gl_knt01.gat). На большой картинке - это Chilvary 1. Данная локация хороша тем, что попадаете на неё вы сразу из самого Гласта, то есть вы не тратите много времени на то, чтобы добраться до места фарма. На локации обитают конечно и другие монстры, бить лучше всех.

Стинги обитают тоже в Гласт Хейме, но на другой локации (gl_sew03.gat). На большой картинке - это Culvert 3.

На локации много Стингов (Sting) и примерно в два раза меньше Гаргулий (Gargoyle). Из Стингов падают слотовые перчатки (Glove), а из Гаргулий Bow Thimble (аксессуар для лучника). По стингам 200% бьёт огонь, а по горгульям 200% бьет земля. Так что лучше взять 2 комплекта стрел. Бить этих монстров достаточно легко, так как у обоих немного здоровья. Гаргульи конечно будут напрягать, но к ним можно привыкнуть. Лично мне Стинги не очень нравятся, так как до локации долго добираться, но сам по себе фарм на Стингах хороший.

Тюрьма

Еще одно интересное место, которое находится в Гласт Хейме. Нас интересует локация (gl_sew03.gat). На большой картинке - это Underprison 1 и Underprison 2. Сначала лучше побегать на первом уровне тюрьмы, а когда вы освоитесь и подкачаетесь, то можно будет перейти на второй уровень. Тюрьма хороша тем, что тут нам понадобятся только серебряные стрелы и многие монстры передвигаются медленно. То есть их можно убивать до того, как они к вам подойдут. С врагом падает дорогой лут и собирать следует все. Монстров перечислять не имеет смысла, так как бить в тюрьму нужно всех. Будьте только осторожны на втором уровне, так как здесь обитают очень крепкие монстры Phendark.

В принципе вы можете погулять и по другим локациям Гласта и например побить монстров Evil Druid, но те места, которые были указаны выше, однозначно хороши.

Niflheim

Niflheim - это отдаленная локация, попасть на которую пешком будет очень сложно, а точнее долго. Если вы решитесь покачаться в Нифе, то лучше купить варп в город у какого-нибудь приста и не тратить кучу времени. Монстры в Нифе серьезные и обычно здесь качаются на 90+ уровне. Сам Niflheim делится на 3 локации. Если вы купите варп, то вас скорее всего отправят на самую правую локацию. Здесь в центре города есть кафра, у которой можно сохраниться и воспользоваться складом. Это очень удобно. Качаться можно прямо на этой же локации, только учитывайте то, что здесь бродит MVP. В дальнейшем стоит покачаться на локации чуть левее (nif_fild02) и здесь главным образом нас будут интересовать Loli Ruri. Они сильные, но и лут с них очень хороший. Особую ценность представляют кошки Black Cat Doll, которые нужны для крафта шапки Drooping Cat. Вообще Niflheim хорош тем, что здесь очень большое скопление монстров и из них падает огромное количество дорогого лута. Вместе с пристом можно в час зарабатывать огромное количество опыта и продавая лут, зарабатывать кучу зени. Локация, которая располагается еще левее, то есть (nif_fild01), тоже очень хорошо подходит для фарма. Преимущественно для фарма в Нифе требуются серебряные стрелы, что тоже является большим плюсом.

Прежде, чем лететь в Московию, убедитесь что эта локация есть на сервере. Её может не быть, а еще для входа в Московию может потребоваться выполнить квест, который займет очень много времени. Если же с этим проблем нет, то отправляемся сначала в Альберту. В правом нижнем углу города стоит NPC, который варпает на остров Московия (еще NPC может стоять у причала). Далее на причале сразу щелкаем на другого NPC (поверните немного карту, иначе вы его не увидите его из-за парусов корабля) и выбираем «Дремучий лес». Нас интересует 3 данж, поднимаемся вверх → вверх → затем в правой части карты будет камень указатель (не отмеченный на мини карте). Щелкаем по камню указателю и выбираем «Пойти налево». Если вы всё сделали правильно, то попадёте на эту локацию:

Здесь обитает несколько видов монстров, но нас интересует только Мавка (Mavka). На некоторых серверах она может называться Lesavka. Из этой милой зеленой феи падают зеркала и розы с хорошей вероятностью. Остальных монстров не трогаем, просто бегаем или телепортируемся по локации в поисках Мавки. Мавка по своим характеристикам абсолютна идентична деревьям, то есть один и тот же лук. Очень удобно чередовать монстров, когда тот или иной сильно надоедает. На локации респается MVP босс, из которого в принципе ничего хорошего не падает. По крайней мере усилия не будут того стоить.

Нейм (Nameless Island)

Нас интересует не сам Нейм, а аббатство первый уровень. Как и в случае с Московией, сперва убедитесь, что данная локация доступна на вашем сервере.

Здесь нас интересуют Баньши (Banshee) и Зомби (Ragged Zombie). Баньши: расса - Demon, размер - средний, элемент Shadow2. Из них падает в хороший процент wool scarf . Зомби: раса - Undead, размер средний, элемент Undead 3. Из них падает tidal shoes . Остальные монстры этого данжа нам не интересны. На обоих монстров берем стрелы с элементом Holy.

Как правило в Нейм собираются небольшие пати (группы), поэтому в первый раз постарайтесь побывать в Нейме не с целью заработать, а как можно больше набраться опыта.

Под пляжем всегда имеется ввиду одна локация cmd_fild02. Из Комодо идем вправо → вправо → вниз.

Тут обитает большое количество монстров и практически все они не агрессивны. Нас интересуют только котики (Seal), по ним бьёт воздух 175% (берем стрелы Wind). Обитают они в нижней части локации. Остерегайтесь способности "ватер бол". В случае если монстр уже начал его кастовать, можно просто быстро использовать телепорт в случайную точку карты (вингануться). На пляже хорошо качаться, но вот в плане денег заработать здесь не получится.

Помимо этих вариантов фарма, есть ещё очень много вкусных мест, таких как: медузы в Комодо, Один 3, Гефения, Аббатство 2 этаж, Валкирии, Анолианы (которые обитают либо в Комодо, либо в башне часов) и другие. Также стоит походить по MVP. Либо в пати на серьезных мвп, либо в соло, но на простых мвп.

Квест перерождения непростой, но обычно игроки сложностей не замечают, так как понимают, что после перерождения их ожидает новый этап в развитие персонажа и ради этого можно немного потерпеть. В первую очередь нужно выполнить несколько условий, которые описаны ниже.

  • Базовый уровень персонажа должен быть равен 99.
  • JobSkill уровень должен быть равен 50.
  • Вы должны использовать все свободные умения (skill points). Просто прокачайте что-нибудь на свободные очки.
  • Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2. То есть например простым лучником вы не сможете пройти квест. Нужно обязательно иметь вторую профу. Например Охотник.
  • Вы не являетесь беби-классом.
  • У вас не должно быть вещей, ни на персонаже (нужно все снять и выложить в сундук), ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign).
  • У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny. Если у вас больше, то положите лишние деньги в банк. Если вы будете пользоваться телепортами за зени, то посчитайте и их тоже.
  • У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).
  • Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно и в верхней левой части города находим большое здание.

Внутри здания идем налево и на первом большом перекрестке поднимаемся наверх. Около колонны, рядом с книжными полками, находим NPC Librarian (имя может быть другое) и говорим с ним. Подробные координаты: (yuno_in02 (91, 176).

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап квеста. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с книгой в центре комнаты. Подробные координаты: Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Затем идем вниз до конца и заходим налево в портал. Проходим по дорожке (в форме буквы S) и снова заходим в портал. Далее начинается самая сложная часть квеста. Вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз. Логику, по которой порталы телепортируют, я честно не понял. Каждый раз при выполнение задания я просто прыгаю из портала в портал и жду, когда появится нужная комната. Обычно это занимает пару минут.

Как выглядит комната, указано на картинке ниже. Только учтите, что когда вы найдете комнату, то нужно заходить в центральный портал. Боковые порталы обходите стороной. Если вы в них зайдете, то придется снова блуждать и ждать когда появится нужна комната.

Затем подходим к машине (NPC Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату) и идем на самый верх. Снова говорим с книгой Book of Ymir. Выбираем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх. По пути вам встретятся различные NPC, которые в будущем будут нужны для того, чтобы получить улучшенную профессию. Заходим в портал в конце и попадаем на небольшую платформу.

Говорим с Valkyrie (координаты 48, 86). Она сделает нас High Novice и отправит в город, соответствующий профессии. После перерождения у нас будет 100 статусных очков, которые можно распределить как угодно. То есть вы например можете все очки потратить на прокачку только одной характеристики.

После перерождения нужно снова получить 9 начальных джобов (JobSkill) и обратитесь к тому NPC, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Снова проходить квест ненужно. Вам сразу дадут нужную профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного NPC (картинка есть выше).

Требования: Owl"s Eye (Ур. 10), Vulture"s Eye (Ур. 10), (Ур. 10), (Ур. 1)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 10
Расход SP:
Ур. 1-2 - 20SP,
Ур. 3-4 - 25SP,
Ур. 5-6 - 30SP,
Ур. 7-8 - 35SP,
Ур. 9-10 - 40SP
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: 30 сек
Описание: Временно добавляет 5 пунктов ко всем базовым характеристикам и увеличивает точность, урон оружия и шанс критического удара.
[Уровень 1] : Точность +3%, урон +2%, крит-шанс +1
[Уровень 2] : Точность +6%, урон +4%, крит-шанс +2
[Уровень 3] : Точность +9%, урон +6%, крит-шанс +3
[Уровень 4] : Точность +12%, урон +8%, крит-шанс +4
[Уровень 5] : Точность +15%, урон +10%, крит-шанс +5
[Уровень 6] : Точность +18%, урон +12%, крит-шанс +6
[Уровень 7] : Точность +21%, урон +14%, крит-шанс +7
[Уровень 8] : Точность +24%, урон +16%, крит-шанс +8
[Уровень 9] : Точность +27%, урон +18%, крит-шанс +9
[Уровень 10] : Точность +30%, урон +20%, крит-шанс +10

Требования: Vulture"s Eye (Ур. 5), (Ур. 1), (Ур. 5), (Ур. 3)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 26 + 4*Уровень Навыка
Объект: Враг
Время каста: 1 сек
Задержка: 3 сек
Описание: Сокол наносит удар по цели.
Урон основывается на DEX и INT.
[Уровень 1] : Урон 220%, 30 SP
[Уровень 2] : Урон 290%, 34 SP
[Уровень 3] : Урон 360%, 38 SP
[Уровень 4] : Урон 430%, 42 SP
[Уровень 5] : Урон 500%, 46 SP

(Ур. 10), (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 15 + 3*Уровень Навыка
Объект: 1 Враг
Радиус действия: 9 клеток
Время каста: 2 сек
Задержка: 1.5 сек (уменьшается брагой)
Описание: Пущенная с большой силой стрела летит прямо в указанную цель, нанося всем врагам на своем пути значительный урон.
Вероятность нанесения критического удара при этом увеличивается на 20.
Навык покрывает местность - 12 клеток перед кастером и 3 в ширину.
Монстры на 13-ой клетке получают уменьшенный урон.
[Уровень 1] : +20 крит-шанс, +50% ATK
[Уровень 2] : +20 крит-шанс, +100% ATK
[Уровень 3] : +20 крит-шанс, +150% ATK
[Уровень 4] : +20 крит-шанс, +200% ATK
[Уровень 5] : +20 крит-шанс, +250% ATK

Wind Walk (Скорость Ветра)

Требования: Improve Concentration (Ур. 9)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 10
Расход SP: 40 + 6*Уровень Навыка
Объект: Члены партии
Время каста: (1.6 + 0.4*Уровень Навыка) сек
Задержка: 2 сек
Длительность: (100 + 30*Уровень Навыка) сек
Описание: Увеличивает скорость передвижения и уворот персонажа и членов его партии.
Не может использоваться совместно с другими умениями, дающими подобные эффекты, такими, как [ Increase Agility].
Кроме того, другие заклинания, снижающие скорость передвижения, такие, как [ Quagmire], прекращают действие умения.
[Уровень 1] : +2% к скорости передвижения, +1 FLEE
[Уровень 2] : +4% к скорости передвижения, + 1 FLEE
[Уровень 3] : +6% к скорости передвижения, +2 FLEE
[Уровень 4] : +8% к скорости передвижения, +2 FLEE
[Уровень 5] : +10% к скорости передвижения, +3 FLEE
[Уровень 6] : +12% к скорости передвижения, +3 FLEE
[Уровень 7] : +14% к скорости передвижения, +4 FLEE
[Уровень 8] : +16% к скорости передвижения, +4 FLEE
[Уровень 9] : +18% к скорости передвижения, +5 FLEE
[Уровень 10] : +20% к скорости передвижения, +5 FLEE

Ниже будут рассматриваться только те луки, которые заслуживают должного внимания. Лук для лучника - это самое главное, поэтому и покупка начнется именно с хорошего оружия. Первое время вы спокойно может бегать с Hunter Bow, заточенным на +5, но в дальнейшем обязательно нужно задуматься о чем-то более серьезном.

Особенности: При использовании Fire Arrow увеличивается урон на 25%. На 10% увеличивает защиту от огненных атак.

  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

С неплохим шансом этот лук падает с монстра Kasa в подземелье Тора. Монстр серьезный и возможно она вам будет не по силам, но там иногда качаются ассасины, так что этот лук можно купить у других игроков.

Особенности: При использовании Arrow of Wind урон увеличивается на 25%. При получении физического урона есть шанс скастовать на противника lvl 5 Wind blade. Если у вашего персонажа больше 40 (базового) интеллекта шанс срабатывания увеличивается.

  • Минимальный уровень для использования: 55
  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

Выбить этот лук можно с неплохим шансом из монстра Breeze (ветерки). Монстр очень простой, так что можно попробовать выбить этот лук самостоятельно.

Особенности: При использовании Stone Arrow урон увеличивается на 25%. Имеет небольшой шанс наложить на противника Stone curse во время атаки.

  • Минимальный уровень для использования: 55
  • Уровень оружия: 3
  • Атака: 95
  • Вес: 140
  • Количество слотов: 1

Выбить этот лук можно из очень просто монстра Knocker, но шанс небольшой.

В элементальных луках есть один свободный слот, в который можно вставить одну карту на элемент монстра. То есть к примеру огонь бьёт больше по монстрам с элементом земля, поэтому в лук можно вставить Kaho Card (увеличивает урон по монстрам типа земля на 20%). Соответственно в Freezing Bow можно вставить Vadon Card, в Gale Bow можно вставить Drainliar Card, а в Earthen Bow поместить Mandragora Card. Но учтите, что это один лишь один из вариантов, что можно вставить из карт.

В списке не был указан лук Rudra Bow, который падает с MVP Sniper Shecil (Sniper Cecil). Шанс выпадения достаточно большой, но не факт, что вы сможете самостоятельно убить этого монстра. Сам по себе лук хороший, но не стоит из-за него сходить с ума.

Теперь рассмотрим, как правильно собирать лук на определенных монстров . Самым мощным оружием для лучников являются сборный композитный лук, с картами под определенного моба. Расскажу подробнее что это такое. Берется Composite Bow заточенный на +10. В него вставляются 2 карты на расу монстра, 1 карта на элемент монстра и 1 карта на размер монстра. Ну или практический такой же урон даст комбинация: 2 карты на расу монстра и 2 карты на элемент монстра. Ниже представлен полный список карт, которые нужно вставлять в композит. Внимание: информация по сборному Composite Bow актуальна только для обычных серверов. Если вы играете на сервере 4game с новой механикой, то сборный композит не будет самым сильным луком. Дело в том, что в механике revoclassic урон рассчитывается иначе и большую роль играет базовая атака оружия. В данной механике луки с большим количеством карт обычно используются для наложения статуса, а не для достижения большого урона. Соответственно опираться надо на луки, описанные выше.

Карты на расу монстра, урон +20%

Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (людям Demi-Human)
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по животным)
Flora Card (по рыбам)
Scorpion Card (по растениям)

Карты на элемент монстра, урон +20%

Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по яду)
Santa Poring Card (по призракам Shadow)
Scorpion King Card (по мертвым Undead)
Orc Skeleton Card (по святым Holy)

Карты на размер монстра, урон +15% +5 атаки

Minorous Card (по большим)
Skel Worker Card (по средним)
Desert Wolf Card (по маленьким)

Также помимо карт на урон, есть карты с какими-то эффектами. Такие карты используются в PvP сражениях. Для наложения какого-либо эфaекта используется лук с 4 картами нужного элемента. Лук, в который вставлять такие карты, лучше всего выбрать обычный Bow , так как он немного легче Composite Bow . Для нас важно наложить какой-либо эффект, а не нанести урон. Само собой нужно еще иметь и другой лук с уроном, между которыми вы будете переключаться. Помните, что эффект накладывается даже если вы промахиваетесь по противнику или например стреляете по пневме Приста (скилл, который позволяет уворачиваться от атак дальнего боя). Ниже приведен список карт, накладывающих различные эффекты.

Статусные карты (5% шанс + 5 atk)

Familiar Card - ослепить (blind)
Magnolia Card - проклятие (curse)
Marina Card - заморозить (freeze)
Metaller Card - безмолвие (silence)
Plankton Card - усыпить (sleep)
Snake Card - отравить (poison)

И еще несколько карт, немного отличающихся по своим характеристикам:

Savage Babe Card - оглушить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card - тоже оглушение, только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отравить жертву + 10 atk

Оружие по MVP монстрам

Если вашей целью становятся серьезные монстры, такие как MVP, то в этом случае вам нужны в идеале два лука: 1) Composite Bow +10 с 3 картами Abysmal Knight Card и 1 картой Minorous Card. 2) Composite Bow +10 с 3 картами Abysmal Knight Card и 1 картой Skel Worker Card. Первый лук предназначен для больших MVP, а второй для всех средних MVP. Само собой такие луки очень дорогие, так как обычно картка Abysmal Knight Card стоит дорого, а их надо целых 3 штуки.

Оружие для WoE (ГВ) и PvP

В данном случае вариантов практически нет. Необходимо собрать: Composite Bow +10 с 2 картами Hydra Card и 2 картами Skel Worker Card. Учтите, что этот лук будет эффективен только если ваш DEX выше 140-150.

Помните, что с каждым новым эпизодом в Ragnarok вносятся всё новые и новые виды оружия, поэтому представленные выше луки могут оказаться не самыми лучшими, но они с большой вероятностью будут на сервере и с ними можно спокойно играть.

Помните, что оставшиеся джобы с профессии арчер, нельзя использовать для прокачки скилов снайпера. Вам дается 50 джобов для Арчера и 70 джобов для Снайпера. В интернете большое количество различных калькуляторов и если вам этот не нравится, то смело используйте другой. Главное, чтобы он отображал верные значения.

Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных видов оружия, с использованием всех доступных карт.

В таблицах представлены бонусы к различным характеристикам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все характеристики, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы. В отличие от основного уровня персонажа, Job качается значительно быстрее, так что стоит всегда рассчитывать на бонусы к характеристикам. Обычно во всех калькулятора эти бонусы сразу же учитываются, когда вы выставляет максимальный уровень персонажа.

Арчер (Лучник)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
STR 6 38 40
AGI 26 33 49
VIT 46
INT 10 47
DEX 2 14 18 30 36 42 50
LUK 22 44

Хантер (Охотник)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR 5 10 11 44
AGI 12 19 20 31 39 47
VIT 17 22
INT 2 34 41 46
DEX 1 4 8 14 21 27 33 38 43 49
LUK 7 15 29 42

Снайпер

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14
STR 8 24 45 61
AGI 2 6 10 11 21 28 33 38 43 48 58
VIT 12 32 55
INT 5 20 42 54 65
DEX 1 3 4 16 17 22 26 30 35 40 46 51 60 69
LUK 14 25 32 36 50 57 62 70


 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум