Life is strange все персонажи. Персонажи Life is Strange: Макс Колфилд, Хлоя Прайс, Виктория Чейз, Нейтан Прескотт. Незначительные выборы, которые мало на что влияют

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит, последствия, оставленные нашими предыдущими героинями - и не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят, играли ли Вы в первый сезон . Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Эпизод 1: Дороги

Эпизод 2: Правила

В начале эпизода нам рассказывают о событиях прошлого эпизода. Также, если Вы играли в спин-офф , сохранения из него импортируются в данную игру. Изменения затронут в основном костюм героя.

Юный ученик


После недолгого превью, мы видим, что уже с прошлого эпизода зима сменила осень. Ребята в лесу оттачивают сверхспособности младшего брата, управляя различными предметами. Переходя к геймплею, Дэниэль предлагает попробовать поднять что-нибудь еще. Тяжелые камни ему не очень поддадутся, например, как тот на другом берегу, но банки на пне и небольшие камни вполне, или Грибочек...? Нет, все же не стоит издеваться над животными. После преодоления отметки с камнем побольше, и достигнув нового рекорда, Шон придумывает новое задание - словить снежок в воздухе. Можно метнуть снежок в нормально над Дэниэлем, кроме того, можно попасть в него или Грибочка, или в обоих по очереди. При второй попытке попасть в Дэниэля, он его поймает и откинет силой в Шона. Вскоре братец начинает кашлять. Пора отправляться в дом.

По пути надо набрать воду в фляги. Просим об этом брата. Пусть пользуется суперсилой хотя бы в быту. А вот и пошли ругательства от мелкого. Стоит ему следить за языком. Подходя к заброшенному дому, можно найти первый коллекционный предмет - металлический ящик на дереве (1/6) . Проходим мимо двуглавого снеговика к огромному дереву и находим там сюрприз. Просим Дэниэля о помощи. Внутри будут находится ретро-фишки и значки. Осматриваем еще пару предметов вокруг, прежде чем заходить в дом. Можно подшутить над братцем с заячьей норой. На крыльце можно сесть в кресло и Шон поразмышляет о произошедшем, заодно можно узнать больше подробностей.

Корабль, капитан, команда

Зайдя в дом, первым делом надо развести огонь, чтобы согреться. А то Дэниэль уже совсем расклеился. Братья ненадолго отвлекаются, чтобы подучить правила использования сверхспособностей Дэниэля. В этом моменте все сказанное братом потом отразится в будущем, поэтому отвечаем с умом.

Вещи для исследования:

Гостиная и кухня:

  • Наполнить миску для собаки
  • Посмотреть семейное фото на холодильнике
  • Посмотреть открытку на холодильнике
  • Осмотреть метлу
  • Посмотреть на пачку сигарет
  • Посмотреть на бутылку из-под виски
  • Посмотреть на еду
  • Посмотреть на кружку на столике
  • Посмотреть на фото папы
  • Посмотреть на игрушку
  • Посмотреть на куртку
  • Посмотреть на доску
  • Посмотреть журналы
  • Посмотреть на дровяную печь/развести огонь
  • Посмотреть на подушку Грибочка
  • Посмотреть комикс
  • Посмотреть на Грибочка
  • Посмотреть рюкзак Дэниэля
  • Посмотреть рюкзак Шона
  • Посмотреть на старый телефон
  • Посмотреть на разбитую раму
  • Посмотреть на закрытую заднюю дверь
  • Посмотреть на закрытую дверь в комнату

Ванная:

  • Посмотреть на пену для ванны
  • Посмотреть на лекарство
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на ведро
  • Посмотреть на сохнущую одежду
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на разбитое окно
  • Посмотреть на полотенце

Спальня:

  • Посмотреть на плакат
  • Посмотреть на вещи Шона:
    • зажигалка
    • письмо
    • книга
    • газеты
    • старое радио
    • письмо (2)
    • цветные карандаши
  • Посмотреть на берлогу Дэниэля:
    • рисунок
    • игрушка
    • пистолет
    • CD-плеер
    • доска для рисования

Подкидываем дровишек в печку, не хватает только зажигалки, чтобы развести огонь. Ее можно найти в комнате, где стоит палатка Дэниэля. Она будет лежать на тумбочке с остальными вещами Шона. Возвращаемся в печке и разводим огонь. Настало время приготовить еду. Проходя мимо двери, можно заметить на улице енота и показать его брату. Следуем в ванную и забираем кастрюлю. Выбираем в шкафу любую из банок с едой и выбираем «Приготовить ужин». Во время ожидания ужина, можно выйти наружу и порисовать на крыльце. После этого возвращаемся и подаем ужин.

В какой-то момент Шон пойдет в комнату за картой. Оказывается Дэниэль спрятал ее у себя в палатке. Передвигаем прибежавшего в палатку Грибочка...сделать этого не получится, поэтому просим Дэниэля, и после чего забираем карту. Братец решил нас разыграть Шона, используя свои способности...отличная шутка, будто за дверью кто-то есть... Кладем карту на стол и показываем брату, куда лежит наш путь. Они решают отправится к своим бабушке и дедушке в местечко Бивер-Крик.

Далее ребятки играют в настольную игру. Проигравшему рисуют что-то на рюкзаке. Правила игры очень просты: надо собрать по порядку 3 числа - 6,5,4. 6 - корабль, 5 - капитан, 4 - команда. Надо собрать корабль, капитана и команду, и только тогда можно сделать последний бросок, чтобы найти добычу. Побеждает тот, кто наберет наибольшее кол-во очков добычи. В случае выигрыша Шона, можно нарисовать брату пенис или же волка. Если выиграет Дэниэль, то он нарисует какашку или изображение Грибочка. На этом останавливаем игру, пора спать. Напоследок Шон выйдет на крыльцо покурить и заодно попробовать, может у него тоже есть суперсила...но нет.

Правило силы

На следующее утро ребята собираются в путь. Грибочек просится наружу, скребясь в стекло. Открываем ему дверь, или же это сделает Дэниэль своей силой. Идем на помощь брату, который не может уместить свои вещи в рюкзаке. Из-за того, что у него ничего не выходит, он начинает ругаться. Обращаем на это внимание, чтобы отбить такую привычку. Обеспокоившись пропажей Грибочка, Дэниэль решает пойти посмотреть. А мы тем временем отправляемся в ванную и набираем воду в фляги из контейнера. Кладем их в рюкзак и идем искать уже брата.

Идем по следу, который приводит к заячьей норе, где мы обнаруживаем кровь на снегу. Идем дальше и в ущелье находим бандану Грибочка. Пройдя дальше, Шон обнаруживает лежащую в крови собачку и рядом убийцу - рысь. Дэниэль в бешенстве, он поднимает зверя и тут нам предстоит выбор.

После похорон Грибочка, братья покидаю хижину и отправляются в путь. Смотрим ролик.

Убежище

Звоним в дверь и ожидаем, пока нам откроют. Оставшись за столом, сидим и ждем, пока вернуться Клэр и Стивен. В это время можно осмотреть вещи вокруг. Они решают приютить внучат, но Клэр настаивает на соблюдении определенных правил, главное из которых - не привлекать внимание. Наверху в спальне Клэр предложила помолиться, на что можно согласится или отказаться.

Пряничный домик

Бивер-Крик, Орегон
Неделю спустя...

В одно утро Шон просыпается один. Младший братец уже давно встал и слышно, как шумит с Клэр на кухне. Осматриваем пару доступных вещей, надеваем штаны и выходим из комнаты. Рядом будет играться Дэниэль со Стивеном с макетом железной дороги. Прежде чем спуститься вниз, стоит пойти в ванную прямо и умыться. Остальные же двери будут для нас пока недоступны. Одна комната спальня родственников, а вторая видимо Карэн - матери братьев.

На первом этаже осматривать пока особо нечего, надо приступить к завтраку. За ним братья спрашивают про закрытую комнату наверху, но бабуля все никак не хочет об этом говорить и настаивает на соблюдении правил, и чтобы мы туда не совались. Также она говорит, что нам можно выйти на улицу, в сарае на заднем дворе есть старые игрушки, ключ можно раздобыть у Стивена.

Прежде чем выходить во двор стоит осмотреть кухню. На холодильнике есть список дел для каждого. Нам предстоит прибраться в комнате и сложить белье в стиральную машину. Но это позже.

Идем в кабинет Стивена. Он просит передать ему клей, который лежит в шкафу. Еще бы чуть-чуть и шкаф упал бы, спасибо, что предупредил, дедуля. После этого Стивен просит Шона прикрыть дверь и рассказывает ему о подозрениях в том, что у младшего брата есть какая-то невидимая сила.

ВЫБОР:

  • Сохранить тайну .
  • Рассказать правду .

После небольшого разговора Стивен напоминает, чтобы мы не пользовались компьютером. Осматриваем пару предметов в кабинете, в том числе примечательный рисунок на стене от Криса - соседского парнишки.

На выходе из кабинета Кэрол еще раз напоминает о отстранённости от интернета и телефона и просит закинуть вещи в стиралку. Дэниэль опять начинает играть в свои игры и просит найти его. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем за шторку в ванной. Малец покажется со спины. Тут же говорим Дэниэлю, чтобы прибрался в комнате. Он может отказаться или согласится в зависимости от отношений с Шоном. В противном случае можно прибраться самому.

В ванной забираем грязные вещи и несем в стиральную машину на первом этаже, включаем свет в бойлерной и кладем их в стирку. Также стоит убрать в гостиной машинку с пола и книгу с дивана, убрать стол с настольными играми. Еще можно заметить криво висящую картину на стене, сломанный корабль в бутылке у окна и отсутствие рыбки в аквариуме. Просим брата помочь со всеми этими делами, на что он с радостью согласится. В гостиной можно сесть около окна и порисовать.

После того, как все дела сделаны, можно найти второй коллекционный предмет в этом эпизоде - табличку (2/6) . Для этого подходим к макету железной дороги и взаимодействуем с ней. Сразу переключаем левый переключатель стрелок рельс направо, чтобы поезд последовал к угольной станции (небольшому возвышенной постройке), затем переключаем переключать чуть правее. Затем нажимаем на угольной станции «Подготовить к загрузке» и ждем, пока под ней проедет поезд. Забрав груз, выставляем переключатели стрелок рельс так, чтобы он поехал через туннель в крайнем правом конце макета. Когда он будет проезжать через него, внутри туннеля будет слышен шум и это также подметит Шон. Взаимодействуем со станцией (не станцией заправки) в левом углу макета. Нажимаем на кнопку «Остановить поезд». Как только поезд остановится, нажимаем кнопку «Проверить» и мы получим сувенир в виде таблички с названием городка.

Пора выйти на улицу. Осматриваем домик на дереве. Так вот какой домик помогал строить Стивен. Подходим к сараю и открываем его. Далее последует кат-сцена с падением Криса с дерева. Она была показана в спин-оффе . Детишки знакомятся и сразу находят общие темы для разговора, но вскоре появляется отец Криса и уводит его домой. После чего следует выбор.

В обход законов

Бивер-Крик, Орегон
На следующее утро

Проснувшись утром снова один, Шон замечает записку на доске от брата, что он у соседей. Зашибись блин. Надеваем штаны и спускаемся на первый этаж. Гостиную украшает красивая елка. Скоро рождество. На двери черного хода висит записка, в которой написано, что старики ушли в церковь и вернуться к обеду. Если мы убрались в комнате, в записке будет приписка с благодарностью от ба. Отличный момент, чтобы посидеть за ноутбуком, и узнать, что происходит сейчас в мире. Тут мы видим историю браузера, что искал Стивен про братьев, обсуждение их на форуме, можно почитать блог Броди и посмотреть страницу в соц. сети. Также можно позвонить Лайле с телефона в гостиной.

Выходим на задний двор и направляемся к дому Криса. Прежде чем заходить внутрь, идем на задний двор и подходим к снеговику. Осматриваем его, после чего забираем пивную крышку - коллекционный предмет (3/6) .

Заглядываем в окно дома и видим, что Дэниэль играется со своей суперсилой перед Крисом. Заходим в дом. Брат пытается оправдаться и останавливает Шона, чтобы тот не выдал весь секрет. Но тут разговор прерывает Крис и рассказывает, что у него есть суперсила. Дэниэль соврал Крису. Отлично... Через время в комнату входит отец Криса и ребята все вместе собираются на ярмарку за новогодней елкой. Пока отец пошел в машину, а Дэниэль в туалет, Крис предлагает отличить среди своих игрушек героев и злодеев, если сделать это правильно, можно получить четвертый коллекционный предмет (4/6) .

  • Герои - воитель, пират, динозавр, медведь.
  • Злодеи - машина и инсектоид.

Расставив все игрушки на правильные места Крис наградит нас фигуркой с космолета. После этого разговариваем с Крисом насчет «его способностей» и отправляемся за елкой.

Дух рождества

Прибыв на ярмарку, у Шона с Дэниэлем случается разговор по поводу раскрытия тайны Крису. Брат же говорит, что он не раскрывал тайну, а заставил поверить Криса, будто это его способности. Нам предстоит сделать выбор:

На рынке наша цель прикупить подарок Дэниэлю, если, конечно, остались на это деньги. Тут же можно найти пятый коллекционный предмет. Около палаток с праздничными сувенирами сворачиваем налево и обнаруживаем девушку с фиолетовыми волосами, играющую на гитаре. Кидаем ей $1, после чего она начнет петь. Нам надо дождаться конца песни (лучше не покидать экран). Когда песня закончится будет возможность поговорить с девушкой. После разговора на ее месте около дерева можно найти медиатор для гитары (5/6) . У выхода до девушки с другом докапывается какой-то мужик, он ведет себя как ублюдок, поэтому Дэниэль предлагает его проучить.

Осмотревшись у палаток с сувенирами, можно присесть за столик и порисовать. Чуть позже подойдет Крис и попросить добавить в рисунок что-нибудь крутое. Добавляем на рисунок инопланетян или зомби, на выбор.

Осталось определиться с подарком. Если сказать продавцу, что мы родственники Рейнольдсов, то нам сделают скидку. Его также можно украсть, но лучше так не поступать.

Что ж, миссия выполнена. И елка уже куплена. Направляемся к выходу.

Откровения

Остановившись около дома у Шона с Чарльзом случается разговор по душам и второй много о себе рассказывает.

Визжащие шины

Вернувшись в дом, оказывается, что дедушки с бабушкой еще нет на месте. Дэниэль умоляет Шона посмотреть мамину комнату наверху. Что ж, он имеет право. Поднимаемся наверх и ищем ключи в комнате стариков. Также дверь можно выбить с помощью суперсилы брата. В комнате стариков ключа не окажется. Он будет спрятан в ванной. Осматриваем корзину для грязного белья и находим ключ в красном свитере.

Осматриваем комнату. Находим тут последний коллекционный предмет - билет на автобус (6/6) . Подходим к CD-плееру и включаем его. Он не будет работать, после чего Шон заметит, что он не подключен. Слева подключаем вилку в розетку и пробуем снова включить, и в этот раз ничего. Шон решает проверить в чем дело и находит билет на автобус в дисководе.

Для продолжения сюжета, надо прочитать свежее письмо на тумбочке около двери. Спустя время в комнату зайдут старики. Начнутся разборки, и Стивен не захочет этого слушать и пойдет вниз. Вскоре с первого этажа послышится крик деда. Его придавило тем самым шкафом.

На горизонте появляется полиция. Клэр отвлекает полицию, чтобы братья смогли уйти через задний ход. Захватив свои вещи, они покидают дом.

Концовка

Концовка же может быть разной и всего их три :

Незначительные выборы, которые мало на что влияют:

  • разрешение взломать дверь силой;
  • разрешение спасти деда от шкафа;
  • возможность убраться комнате с помощью силы;
  • убраться на столе с помощью силы;
  • добродушно отнестись к тому, что Дэниэль играет силой с Крисом.


P.S. После побега, Шон дарит брату рождественский подарок (если его купили) и реакция брата может быть разной:

  • хорошей , если с Крисом все было в порядке, в ответ же он подарит Шону рисунок;
  • плохой , если Крис попал под машину, из-за этого Дэниэль будет грустить и не подарит ничего в ответ.

Освобождение

Ребята запрыгивают на проезжающий мимо состав и отправляются, как и планировали, в место под названием Пуэрто-Лобос...

На этом второй эпизод второго сезона заканчивается.

Эпизод 3: Глушь

Как всегда, смотрим начальный ролик, где нам в виде истории про волков рассказывают о похождениях братьев.

Летняя ссора

Сиэтл
За 3 месяца до трагедии

Продолжается сюжет нового эпизода с кадров из прошлого, до инцидента. Даниэль втихую пытается украсть вещь брата, но у него ничего не выходит.

Прежде чем отправляться вдогонку за мелким, осматриваемся в комнате. Затем, выходим и следуем в гостиную. Утренние лучи солнца, проникающие в дом, делают картинку на экране еще красивее. Брата также можно поискать в его комнате и за дверью в ванной, и в гардеробе у входа, но его там не окажется. Пробуем открыть дверь, ведущую в гараж, затем услышим шум из спальни отца. Следуем туда, навстречу нам покажется братец. Устраиваем ему «головомойку», после чего в конфликт вмешивается отец.

Отправляемся с отцом в комнату на мужской разговор. Он объясняет, что нужно помириться с братом. Принимаем его советы, ведь мы как никак, старший брат. Заходим в комнату Даниэля. Теперь же можно осмотреть все вещи в его комнате. Брат обижен, что на него накричали. Используем пару игрушек, чтобы убедить его. После второй игрушки он поставит рядом с собой космический корабль, попробуем продолжить с ней. Разговор налаживается, и он показывает, что взял с тумбочки часы. Отдаем ему их назад.

Проснись и пой

Округ Гумбольдт, Калифорния
Через 2 месяца после событий в Бивер-Крик

Не в лучшем виде Шон просыпается в палатке, все из-за собаки. Поднявшись, осматриваемся внутри. Обращаем внимание, что Даниэль снял свои часы. Также можно заглянуть в дневник и посмотреть зарисовки Шона о последних событиях.

Выбираемся наружу. Шон в палаточном лагере вместе с «зацеперами», которых мы видели в предыдущем эпизоде на новогодней ярмарке. Осматриваемся в лагере, исследуя местность. Первый рисунок (1/3) можно сделать у костра, сев на полено. Также если погладить пса, то можно найти первый сувенир (1/6) . Следуем за ним, гладим второй раз, после третьего раза он приведет к месту, где найдет все для нас сама. Осматриваем все жилые места, кроме того, на одном из них можно поговорить с Джейкобом. Неподалёку найдем дорогу к озеру, но пока Шон не выпьет кофе, путь туда закрыт.

Следуем на кухню. Рядом с кофемашиной висит список дел. Можно ознакомится. Наливаем кофе и присаживаемся поболтать с остальными. От них узнаем, где же пропал братец.

Следуем в направлении озера по тропинке. Мы встретим Фина и Даниэля, метающих ножи. Как-то ловко у малого получается метать ножи. Скорее всего он жульничает. Дальше в роли Шона пытаемся сами попасть в яблочко.

Фин нас оставляет и у братья опять начинают ссорится, в итоге Шон оказывается на земле.

После этого, раздастся гудок. Пора спешить на работу. Следуем за Даниэлем к машине Большого Джо. Шон явно расстроен, что брат тянется больше к Фину, чем к собственному брату.

На ножах

Ребятки заходят на плантацию по выращиванию конопли. Здорово. Нас встречает босс и провожает на работу. Одна группа будет убирать мусор после бури, а вторая будет сидеть и стричь шишки. Тут можно отыскать следующий коллекционный предмет - ручку (2/6) . Для этого надо усердно работать, стрижем одну шишку за другой, после чего на дне найдем данный предмет. Примерно надо настричь 8 штук. Время от времени придется промывать ножницы для удобства. Все это будет сопровождаться перепалками двух девиц.

Можно усердно работать и настричь много шишек, это надо, чтобы найти сувенир, также можно работать средне и вообще ничего не стричь.

Закончив работу, возвращаемся в лагерь вместе с Фином. Он крутой кент и относится к Шону с уважением. Чтобы получить следующий сувенир (3/6) - в лагере разговариваем с Фином у дерева, после чего немного гуляем и общаемся с другими ребятами, можно, к слову, сесть и порисовать около палатки (Рисунок 2/3) , затем возвращаемся к Фину, заходим за дерево, от него мы получим сувенир.

Далее займемся делами. Задача на день - отнести канистры с водой к кухне и душу. Поднимаем тяжеленую канистру и несем к кухне. Там мы застанем Даниэля за мытьем посуды. Можно предложить ему братскую помощь, в ответ же он предложит помощь с канистрами. Так с его помощью можно перетянуть сразу две канистры одновременно. Но можно просто попросить его о помощи, но тарелки все равно придется помыть. Отправляемся с ним к канистрам, используем комбинацию клавиш , чтобы братец использовал свою силу.

После брат попросит, чтобы они потренировали его супер-способности.

Летающие камешки

В конце концов следуем на встречу с братом к озеру. Если пойти направо вдоль озера, можно найти два бревна, лежащих друг на друге, за ними будет лежать очередной сувенир (4/6) .

Производим командный клич и отправляем на другую сторону берега, чтобы не привлекать внимание. Просим Даниэля поднять упавшее дерево на пути. Начинаем с испытания на точность. Бросаем брату шишки, а он должен сбивать их камнями. Далее подъем мелких предметов одновременно. И завершением тренировки будет уничтожение грибов. Браться опять находят повод для ссоры, и младший доказывает, что он уже взрослый и умеет контролировать силу. Для демонстрации он поднимаем корни дерева с дна озера.

Байки у костра

После заката, все собираются у костра под гитару, курят траву, пьют, веселятся. Фин передает Шону косяк. Но не стоит его брать, если же не хотим подать плохой пример для брата, потому что он захочет тоже. Тут у костра можно нарисовать последний рисунок (3/3) в эпизоде. По ходу можно подкидывать шишки в костер и потягивать пиво. Бонг лучше тоже не курить. Настанет время историй и можно выбрать одну из двух историй для рассказа. В итоге мы или нажремся, или останемся как трезвыми.

Все будут потихоньку расходится, и Даниэль предложит пойти спать.

В палатке с братом можно обсудить завершающийся день. Если мы ранее на озере упомянули про часы, то Даниэль расскажет правду про них. На сон грядущий Даниэль просит рассказать ему сказку про братьев-волков.

Трудовые будни

Утро у Шона задается не очень. Он просыпает работу и нагоняет машину в спешке. Смотрим ролик про последний рабочий день ребят. Настало время зарплаты. У дверей ребята обсуждают на что потратят деньги. Всех зовут внутрь, кроме маленького Даниэля. Но вскоре он сам проникает в гостиную, где его ловит Большой Джо. Ну отлично! Не видать нам денег. При чем всей группе. Но и это еще не все, Большой Джо хочет разобраться с Даниэлем, но малец с помощью силы отбивается пепельницей.

В итоге они раскрывают всей группе свою тайну. У Фина появляется идея: с помощью способностей малого ограбить сейф босса Мэррилла. Но Кэсседи говорит ему избавится от этой идеи.

Впереди намечается последняя ночь перед тем, как все разъедутся. Кэсс предлагает набить тату.

Возвращаемся в лагерь. На скамейке разговариваем с Фином, где можно согласится на ограбление Меррилла, или сначала дать неуверенный ответ, но все равно в итоге согласится, выбора нет. Также по ходу можно словить интересную ситуацию.

В лагере уже во всю идет вечеринка. Конечно, это не привычная вечеринка, какие обычно ожидаешь, но все же. У Кэсс на столе уже все подготовлено для татухи. Общаемся с ребятами в центре у костра, затем подходим к Кэссиди, которая общается с Ингрид. Вторая сразу разу же нас оставит наедине. Решаем сделать или не делать тату.

Все-таки это будет хоть какая-то память о Кэсс, когда они разъедутся.

Далее Кэсс хочет искупаться на озере и приглашает Шона последовать за ней. Отлично. Но сперва можно найти сувенир. Подходим к Ингрид у костра и общаемся с ней. Из разговора узнаем, что они отдают свои вещи. Осталось только подойти к палатке и забрать себе сувенир (5/6) .

Полночное купание

Теперь отправляемся на озеро. Ребятки раздеваются до гола и залезают в воду. Там рассказываем Кэсседи или нет про затею помочь Фину с ограблением.

Под покровом ночи

Встречаемся с подельниками и направляемся к дому Большого Джо, чтобы добраться на его машине до дома Меррилла. Надо действовать тихо, чтобы не разбудить его. Подойдя к воротам, ищем способ как пробраться внутрь. Вариант один - использовать силу Даниэля. Помните, что каждая помощь Даниэля сопровождает собой громкие звуки, так что 3 таких действия потревожат сон Большого Джо.

На участке хозяина и около дома Меррилла на плантации везде стоят камеры, поэтому внимательно осматриваемся и не попадаем в их поле зрения, или же вырубаем с помощью силы Даниэля.

Тут мы найдем последний сувенир в эпизоде. На столе в ящике с инструментами находим отвертку, с помощью которой можно взломать желтый шкафчик неподалеку, но можно и открыть ключом. В желтом шкафчике мы найдем патроны - наш сувенир (6/6) . Там также есть молоток. Берем его на будущее. Еще отверткой можно вскрыть ящик около стола, в нем будут висеть ключи от желтого шкафчика.

Далее нам предстоит угнать один из грузовиков, но Шон сможет завести только один из них, на который укажет. Поэтому в двух других можно повредить двигатель, разбить окно или проколоть шину, чтобы за нами не погнались. Разбить окно можно молотком или трубой, проколоть шину ножом, который берем у Фина после неудачной попытки сделать это отверткой, а вскрыть капот с помощью отвертки. Но отвертка тоже в конце концов может сломаться после 3-го взломов. Поэтому действовать можно так:

Берем отвертку в ящике для инструментов, далее заходим за нужную нам машину и забираемся в кузов сзади. Мы увидим окно, которое можно открыть с помощью отвертки. Делаем это и пускаем туда братца, чтобы он открыл дверь. Готово. Если сделать все тихо, то машины можно не увечить, потом что погони не будет. Но если вы хотите отомстить, то можно. Садимся в тачку, взламываем и едем на место кражи.

Что посеешь...

На плантации проходим через теплицу, предварительно уничтожив камеру. У дома убираем еще одну, смотрим в окошко у двери, через него видно камеру внутри, снимаем ее тоже. Обходим здание справа, смотрим в окно, вот и комната с сейфом. Убираем заслонку с двери при помощи силы брата. Далее идем за угол и сразу сверху снимаем камеру. Осталось две. Возвращаемся назад и обходим дом с другой стороны. На веранде убираем две камеры. Смотрим в окно. Все чисто, идем к двери, где вышли из теплицы и заходим внутрь.

Вскрываем сейф и оттуда высыплется куча денег. Также там будет лежать пистолет.

Исходя из этого делаем следующий выбор.


Концовки

Из всего этого получается, что мы имеем 4 концовки:

  1. Меррилл и Фин мертвы
  2. Даниэль использовал силу и Фин остался жив
  3. Фин мертв, мы бездействовали
  4. Фин жив, но мы все равно бездействовали

Эпизод 4: Вера

Эпизод 5: Волки

Смотрим начальную предысторию, если уже спустя столько времени после выхода предыдущего эпизода забыли сюжет.

Новый рассвет

Аризона
Через 7 недель после событий в Хейвен-Пойнт

Мы с Даниэлем просыпаемся на краю каньона. Разговариваем с братцем, после чего можно осмотреть предметы вокруг нас. Осматриваем блокнот и достаем его порисовать (1/3) . На рисунке дорисовываем Даниэля по его просьбе.

Осмотрев все, укладываем вещи по очереди в рюкзак. Используем силу Даниэля на некоторых предметах, отдаленных от нас [удерживаем E] .

Получив управление, спускаемся по каньону. Вдали увидим блестящий предмет, забираемся на возвышенность слева и просить братца достать ее. Получим коллекционный предмет - блестящий предмет (1/6) . Следуем дальше вниз по склону, впереди будет преграда, просим Даниэля очистить путь.

Песчаные люди

Вернувшись в общину братья обнаруживают, что Карэн нет дома и она уехала за продуктами в город и оставила нам подкрепиться. Сначала залезаем на крышу фургона, где можно порисовать, усаживаемся в кресло и творим рисунок (2/3) .

Осматриваем фургон внутри, съедаем блины и двигаемся в левую часть к другому фургону, где и найдем Даниэля. По пути осматриваем скульптуры.

Смотрим на макет снизу, сделанный Джоан и ставим части на основание. Сначала металлическое туловище, затем руки и потом голову. После чего все это можно вращать. Взаимодействуем с Джоан, чтобы доделать скульптуру.

Затем отправляемся к дому напротив. Пора вернуть телескоп Стэнли и Артуру. Общаемся с ребятами, затем Даниэль предложит сыграть в игру по поиску сокровища.

Мы должны найти две части карты, которые укажут нам на местоположение клада. Первая часть находится около ветряной мельницы. Вторая часть находится сзади солнечных панелей у фургона. Соединив две части карты, мы найдем клад отмеченным на свалке машин. Забрав его, получим коллекционный предмет - сокровище (2/6) .

Даниэль сообщит, что видит на горизонте машину Карэн. А пока ждем, можно забрать около саженцев у фургона коллекционный предмет - (3/6) .

Обращаем внимание на мужика, который приехал с Карэн. Довольно знакомое лицо, пообщавшись с ним можно догадаться о ком идет речь. Это оказывается тот самый Дэвид из первой части игры. Если вы выбрали в начале игры «Пожертвовать городом», то мать Хлои будет мертва, а после этих событий Дэвид помирился с падчерицей и она даже приезжает к нему в гости. А если пожертвовали Хлоей, то Дэвиду будет звонить Джойс и говорить о судебном процессе над Нейтаном. Также позже на верхней полке в фургоне можно будет увидеть фото Нейтана.

Помогаем Карэн дотащить покупки до фургона. Даниэль, как всегда, читерит. Осматриваем фургон еще раз на наличие новых мест для взаимодействия. Затем выходим наружу и говорим с Карэн. В разговоре можно:

Позже она предложит прогуляться по каньону.

Светлячки

Вместе с Карэн и Даниэлем поднимаемся на то же место, где мы ночевали с братом.

Там они усаживаются и разговаривает. Она предупреждает, что за нами охотится ФБР и скоро они будут здесь. Карэн достает из сумки бумажные фонарики и все вместе запускают в воздух.

«Даль»

С утра ребята готовятся к отъезду. Карэн дает нам денег. В фургоне мы можем посмотреть газету, в которой написано о поиске братьев и Карэн.

Мы можем оставить Карэн прощальное письмо, которое будет:

Идем и прощаемся со всеми обитателями: с Артуром и Стэнли, с Джоан, она даст нам фигурку волка в подарок. Также можно навестить Дэвида в его фургоне. Там то мы и узнаем, что речь в разговоре о его падчерице шла о Хлое. Это тот самый Дэвид из первой части Life is Strange. Берем со стола полицейский сканер и настраиваем частоту на 154.95 .

Также на холодильнике и на полке можно увидеть фото Хлои. Выходим из фургона и общаемся с Дэвидом снова на прощание. Он советует сдаться властям, чтобы облегчить себе жизнь. Но разговор прерывает позвонившая в этот момент Хлоя. Можно подслушать разговор снаружи фургона. У заднего колеса фургона можно найти коллекционный предмет - открывашка (4/6) .

Далее подходим к Карэн и разговариваем с ней немного, после она скажет, что еще не закончила подготовку машины и нам следует еще погулять. Может еще не со всеми попрощались. Затем возвращаемся и прощаемся с Карэн.

Последние мили

Братья едут на машине по пустыне, разговариваем с братом и отвечаем на его вопросы.

Стена

Мы оказываемся около приграничных ворот. Поворачиваем камеру направо и увидим кактусы и серую скалу. На банках будет лежать камень с надписями, забираем коллекционный предмет - камень (5/6) .

Подходим к стене и просим Даниэля начать использовать силу, чтобы прорвать заграждение. По возвращению в машину, Даниэль будет подстрелен местными наемниками, но после все они будут пойманы патрулем.

Клетки

Мы оказываемся в клетке вместе с мексиканской семьей. Рядом в клетке находятся те наемники. Разговариваем с мексиканцами и узнаем о них.

Далее Шона поведут на допрос. Охранник отлучится и принесет нам кофе. Во время ожидания можно осмотреть некоторые вещи, но в основном нам придется просто ждать. Во время разговоров с офицером не важно, что мы скажем, поскольку вскоре мы услышим Даниэля, а значит, будем спасены.

Затем идем в комнату хранения, чтобы забрать свои вещи. Оружие прихватить нельзя, к сожалению. Там же в сумке наемников мы найдем коллекционный предмет - значок с флагом (6/6) .

День независимости

ВЫБОР:

  • Сдаться;
  • Перейти границу.

Смотрите в разделе «Концовки» к чему какой вариант приведет.

Братья по крови

Концовки


Всего в игре есть 7 концовок. Зависят они от того, как мы учили и наставляли Даниэля при использовании силы, какие поступки поощряли и прочее.

1. Сдаемся (высокая мораль)

Даниэль пойдет жить с бабушкой и дедушкой.

15 лет спустя, после того как Даниэль окончил среднюю школу, устроился на работу в качестве бариста и снова навещает свою маму, он возвращается, чтобы увидеть, что Шон наконец выходит из тюрьмы.

Шон отращивает бороду и вставляет себе искусственный глаз. Также в отличие от брата он довольно грустный и у него пропал интерес к жизни. В последствии они разъезжаются каждый в свою сторону.

2. Сдаемся (высокая мораль) - Альтернатива с Лайлой

В этой концовке происходит все то же самое, что и в предыдущей, но только тут уже из тюрьмы на встречает и Лайла. Это произойдет, если хоть раз ей позвонить после случившегося с братьями.

3. Сдаемся (низкая мораль)

Даниэль не согласен, и он говорит, что прошел весь этот путь не ради того, чтобы сдаться. Он запирает двери и давит силой на педаль. По пути он отражает пули и раскидывает все вокруг. В итоге они прорываются через границу, но... в Шона оказывается попала пуля и он умирает.

В последствии 6 лет спустя, он живет в Пуэрто-Лобос и подружился с бойцами. Кроме этого, он стал грабить банки. В общем он стал бандитом, и никто ему не указ. На его пляже, где он живет, стоит «место памяти» по Шону.

4. Переходим границу (высокая мораль)

Братья решают пройти границу, но Даниэль сомневается и впоследствии все-таки делает так, как говорит ему Шон, он расчищает путь. Но в итоге перед границей его съедает совесть, и он выпрыгивает из машины.

Далее он остается жить с бабушкой и дедушкой, празднует рождество, ему дарят собаку, похожую на Грибочка, и он общается с Крисом, на домике на дереве нарисован медведь. Даниэль спасает людей в автобусе от аварии. Они общаются с Карэн и навещают иногда ее. Он покупает себе свою первую машину.

6 лет спустя после случившегося на границе

Даниэль живет в доме с бабушкой и дедушкой, теперь он носит браслет на ноге. Они подружились с мамой, и он разговаривает с ней по телефону. Тут Даниэлю приходит письмо от Шона. Он в Мексике, на фотографиях будет Шон и с кем он будет уже зависит от того, с кем мы строили отношения в игре (Кэссиди/Фин). Также из письма высыпает песок с пляжа. Концовка заканчивается Даниэлем, смотрящим в окно, грустным, но с облегчением, ведь они наконец не в бегах.

5. Переходим границу (высокая мораль) - Альтернатива с Кэссиди

Концовка такая же как и предыдущая, за исключением того, что на фотографии Шон будет не один, а с Кэссиди.

6. Переходим границу (высокая мораль) - Альтернатива с Кэссиди

В этой же концовке Шон на фотографии будет с Фином.

7. Переходим границу (низкая мораль)

Даниэль выходит и устраивает копам взбучку, раскидывает все вокруг и расчищает путь. После чего садятся в машину и спокойно без преград пересекают границу. Позже мы видим, как они добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там. Открывают свою мастерскую и теперь они плохие парни, с которыми всем опасно иметь дело. Они становятся братьями-волками.

Поздравляем, игра пройдена!

Хлоя Прайс



«Сомневаюсь, что мои способности вечны, Хлоя».
«Ну и ладно... Зато мы вечны»,
- Макс и Хлоя в эпизоде «Вразнобой».

Хлоя - упрямая, озорная и непокорная девушка. Она типичный панк-рокер, что выражается в её музыкальном вкусе и внешнем виде. Любит курить травку и пить пиво. Её можно описать как смелую и дружелюбную. Девушка хорошо рисует, разбирается в технике, для нее не проблема починить сломанный автомобиль. Она левша. Любит идти на риск, из-за чего часто попадает в неприятности. У Хлои , однако, довольно едкий характер, из-за которого не раз за всю игру от нее можно услышать саркастичные, колкие комментарии и забавные фразы, сдобренные нецензурной лексикой. Иногда у нее случаются вспышки гнева, а из-за череды трагических утрат (смерть отца, переезд Макс в Сиэтл и пропажа Рэйчел Эмбер) ей сложно довериться другим людям. Печальный опыт Хлои так же сделал ее пессимистичной и обиженной на жизнь, убеждённой, что нет людей, которым она нужна и кому можно доверять.

Иногда она бывает не чувствительна к эмоциям других, из-за чего кажется эгоистичной. Кроме того, Хлоя - собственническая натура, желающая, чтобы внимание близких было направлено на неё. Также она может быть иррациональной и безответственной, что приводит к ситуациям, в которых Хлоя винит всех, кроме себя, и не принимает ответственность за принесённый ею ущерб. Доходит до того, что Хлоя винит погибшего отца в своих страданиях. Тем не менее, иногда Хлоя принимает свою вину и извиняется за совершённые ошибки. Макс знает о недостатках подруги, но по-прежнему высоко ценит её и считает «хорошей подругой, которая всегда появляется в нужный момент». Хлоя по-своему оберегает тех, кто ей дорог, она очень преданна своим близким, которым служит верным спутником, хотя она и склонна сильно привязываться и быть навязчивой. В романтических делах она довольно проста, любит подразнить и подначивать. Несмотря на казалось бы грубый внешний вид, Хлоя - хрупкая и ранимая девушка; её бунтарское поведение может быть нечем иным, как обычным прикрытием, созданным для того, чтобы защититься от жестокой реальности.

Вполне вероятно, что Хлоя страдает от депрессии, вызванной потерей близких и одиночеством. Так же у нее есть проблемы со сном, а до возвращения Макс ее посещали суицидальные мысли. Тогда фраза Хлои «Рэйчел спасла меня» может буквально значить, что Рэйчел спасла Хлою от самоубийства.

Хлоя также проявляет признаки личностного расстройства, если судить по её проблемам с доверием и одиночеством. Во время разговора с Макс в «Теории Хаоса» показывает, что она испытывает стресс и страдает от различных страхов, присущих людям, страдающим ПРЛ.

Хлоя часто пьёт алкоголь и курит. В прошлом у неё были проблемы с наркотиками, о чём свидетельствуют комментарий её отчима о травке и большой долг наркоторговцу Фрэнку Бауэрсу. И хотя Хлоя была достаточно умна для Блэквелла, что видно из школьного отчёта альтернативной Хлои , девушка забросила уч . Все разрушительные черты характера Хлои , включая непокорность местной власти и семье, злоупотребление наркотиками, и потерю контроля над собственной жизнью (что привело ее к хаосу и отсутствию схоластических и профессиональных амбиций, а также к отказу от ответственности), могут быть связаны с депрессией девушки. С помощью такого образа жизни Хлоя справляется с отчаяньем, заполняет пустоту внутри и облегчает боль. Кроме того, неспособность сопереживать также можно связать с опытом утраты близких и прогрессирующей депрессией.

За время, проведённое с Макс, личность Хлои развивается, девушка находит новые силы в поддержке подруги и их вновь возрождающейся дружбе. По ходу истории Хлоя показывает новую положительную сторону своего характера, заботливую и смелую. В конце игры девушка признаётся в собственном эгоизме по отношению к семье и предлагает пожертвовать собой, чтобы спасти город, так как считает, что цена ее жизни слишком высока и ее семья, приятели и другие простые жители города не заслуживают гибели от урагана.

Внешний вид Хлои:


Хлоя - панк. Она носит светло-синие рваные джинсы с подтяжками, чёрные ботинки и белую футболку с черепом. На шее у Хлои неизменное ожерелье, представляющее собой цепочку с тремя гильзами на ней. Иногда девушка надевает чёрную кожаную куртку и синюю шапку.

На правой руке у Хлои татуировка-рукав, состоящая из переплетения цветов, бабочек и жёлтого черепа. Крашеные волосы Хлои переходят из фиолетового к синему на кончиках.

Пижама Хлои состоит из светло-синих шортиков и свободной чёрной футболкой, на которой изображены цыплёнок и надпись «Rock».

Юная Хлоя носит светло-синие джинсы и серый свитшот с изображённым на нём маяком Аркадии Бэй. Её волосы прямые и длинные, светло-русого цвета.

Записи о Хлои в дневнике Макс:


«Вот она, Хлоя Прайс . Что вы скажете подруге после пяти лет молчания? Обнаружив, что спасли её жизнь? НИЧЕГО. Я чувствую вину за то, что мы не общались. Не представляю, каково Хлое вновь это испытывать. Она выглядит так привычно, и в то же время кажется абсолютно другим человеком. Она выросла, и не похоже, что у нас всего лишь год разницы в возрасте.

Я в восторге от её голубых волос и панковской одежды. Она стала бунтаркой. Кстати, она по-прежнему похожа на пирата. В частности на того, что готовится нырнуть. Я знаю, что она до сих пор на меня злится – язык тела её выдаёт. Рада, что по-прежнему вижу в ней старую Хлою . Или, лучше сказать, юную? Она до сих пор переживает из-за смерти отца, и это неудивительно. Это были ужасные времена для Хлои и Джойс.

Мне так хреново от того, что я не связывалась с Хлоей после стольких лет только потому, что побоялась её реакции. Кстати, о горе – дураку ясно, что она ввязалась в тёмные делишки Нейтана Прескотта. Не имею ни малейшего понятия, что между ними происходит, но я непременно выясню это, что бы там ни было».

Хлоя Прайс: ч2

За кадром о Хлое:


Хлоя и Макс вместе выросли в Аркадии Бэй, где были лучшими подругами, играли в пиратов дома или в лесу и мечтали о будущих приключениях.

Также у Хлои был кот Бонго, который погиб в 2008-ом году.

В 2008 году Макс была дома у Хлои , когда отец последней погиб в автокатастрофе. И хотя Макс всячески поддерживала подругу, она была вынуждена переехать с семьей в Сиэтл, оставив Хлою справляться с утратой в одиночку. После всего пережитого, прежде улыбчивая и весёлая Хлоя стала одиноким и депрессивным подростком, обиженная на Макс и своего отца. Позднее, в 2010 году, мать Хлои Джойс вышла замуж за Дэвида Мэдсена, ветерана войны и начальника охраны академии Блэквелл, с которым у Хлои сложились весьма натянутые отношения. Именно с этого момента начала проявляться бунтарская натура девушки, она начала водиться с плохими парнями, принимать наркотики и сбегать из дома в своё убежище на свалке. Всё больше и больше Хлоя начала терять веру в Аркадию Бэй и желала поскорее покинуть родной город. Её эмоциональное состояние начало обретать физическую форму, девушка стала панк-рокершой. Хлоя не раз попадала в неприятности, из-за чего заработала плохую репутацию в полиции города.

Примерно с 2010 года Хлоя посещала академию Блэквелл, где она нашла поддержку Рэйчел Эмбер и завязала с ней крепкую дружбу. В ученических файлах Хлои указано, что её средний бал составлял 2.7, девушка принимала участия в хулиганствах, а после была исключена за три года до того, как в Блэквелле начала учиться Макс. До исчезновения Рэйчел и начала игры девушки планировали вместе сбежать в Калифорнию.

Изначально у Хлои были длинные светло-русые волосы, которые затем она отрезала. Во время пребывания в Блэквелле девушка начала их красить: сначала небольшие участки, как это видно на фотографии на её день рождения с Дэвидом и её фото в ученическом деле, а после Хлоя полностью выкрасила волосы в синий. Также у девушки есть татуировки и пирсинг.


В новой линии времени, которую создала Макс в «Теории Хаоса», казалось бы, история предыдущей панк-рокерши Хлои была стёрта. Здесь она прикована к инвалидной коляске, которая помогает ей не только передвигаться, но и дышать. В таком положении Хлоя оказалась после автомобильной аварии, которая произошла в 2011 году после того, как Уильям купил дочери машину. На дороге Хлою подрезал внедорожник, и девушка разбилась, сломав себе позвоночник, из-за чего Хлою парализовало. Также у Хлои большие проблемы с дыхательной системой, и ситуация лишь ухудшается. По словам её врача, остановка дыхания неизбежна. Её родители решили не говорить об этом Хлое, проигнорировав советы доктора. Хлоя, однако, прекрасно понимает происходящее, услышав однажды разговор родителей и врача, пока та притворялась спящей.

В душе она по-прежнему панк: девушка посещает сайты местных рок концертов, читает журналы, связанные с панк-музыкой и стилем этой субкультуры. На столе у Хлои лежит старый браслет с шипами, который напоминает о прежней Хлое.

Хлоя называет себя ботаником, а также девушка имела твёрдую пятёрку до аварии. Мы знаем, что Хлоя не смогла посещать исторический факультет в Блэквелле, поскольку тот не оборудован для людей с ограниченными возможностями. Ректор Уэллс предложил родителям Хлои перевестись в другую школу, что видно из письма от 8 августа 2011 года.

В этой линии времени Хлоя коллекционирует снежные шары. Также ей нравятся мягкие игрушки, в комнате у Хлои есть высокотехнологичное оборудование для общения в режиме онлайн. Здесь стены в комнате девушке больше не исписаны надписями, поскольку Хлоя даже не может встать с кровати. Хлоя признаётся, что порой намеренно восстаёт против родителей, чтобы те накричали на неё, а не обращались как с ребёнком. Она недовольна, что не может ходить на вечеринки и не влезает в проблемы с родителями, как нормальные подростки. Картинки ангелов со словами «вера» говорят о том, что Хлоя и её родители не теряют надежды и, возможно, даже обращаются к религии в трудные для них времена.

Хлоя не винит кого-либо в своём нынешнем состоянии, хотя имеет на то полное право. Она не сердится на родителей или Макс, Хлоя рада, что жива и что рядом с ней находятся родители, которые присматривают за ней.

Личные вещи Хлои:


Пикап - у Хлои есть старый коричневый пикап, украшенный наклейками. На приборной панели стоит болванчик-певец с микрофоном, а на зеркале заднего вида висят пушистые кубики. Она использовала украденные у Нейтана деньги, чтобы починить его.

Пистолет (опционально) - в начале Хлоя подтвердит, что украла у своего отчима Дэвида его пистолет для самозащиты от врагов. Во втором эпизоде с помощью Макс она тренируется в стрельбе из него. Чуть позже в этом эпизоде, Фрэнк может забрать (не стрелять) или не забирать (выстрелить) пистолет. Если пистолет Фрэнк всё-таки отобрал, то Макс может вернуть его, когда проникнет в его трейлер. Также пистолет можно получить в четвёртом эпизоде, отобрав его у Нейтана Прескотта, если дать Уоррену избить его.

Кольцо с ключами - в третьем эпизоде Хлоя украла у своего отчима кольцо с ключами. Она попытается использовать ключ для взлома его офиса, но нужного ключа там не окажется.

Отмычки - ещё до начала игры Хлоя украла у Фрэнка отмычки, которыми она с небольшим успехом попыталась открыть дверь в кабинет ректора Уэллса.

Браслет - на протяжении всей игры Хлоя постоянно носит свой браслет. В пятом эпизоде Макс перед использованием фотографии, чтобы спасти Хлою от Джефферсона, браслет лежит на столе в проявочной. Макс выражает желание спасти Хлою в последний раз, когда смотрит на него.

Мобильный телефон - подобно Макс, у Хлои есть мобильный телефон, чтобы быть на связи с друзьями и семьёй посредством сообщений.

Хлоя Прайс: ч3

Животное-дух и символизм:


Хлоя связана с несколькими цветами. В её одежде доминируют чёрный и белые цвета, которые ассоциируются со смертью; Хлоя несколько раз на протяжении игры сталкивается со смертью, но Макс перематывает время и спасает подругу. В самом начале игры пуля Нейтана попала прямо в череп на футболке Хлои. Изображение черепа тесно связано с Хлоиными интересами, а также служит напоминанием о смерти. На многих футболках Хлои изображены черепа, и даже рукав Хлои содержит череп.

Также Хлоя ассоциируется с красным цветом. На её татуировке есть красная лента, сплетающая изображение воедино. Красный цвет ассоциируется с гневом, агрессией и трагическими происшествиями. Сразу видна связь красного и Хлои: её злость по отношению к семье, проблемы одиночества, а также её собственные смерти и наркомания. Красный также связывают с богатством. Красная ленточка на татуировке может означать Хлоину жажду денег и её долг Фрэнку.

И последний цвет, с котором ассоциируется Хлоя, - синий цвет её волос, глаз и лака для ногтей. Он отражает незащищённость и стремление к будущему. Синий цвет в жизни Хлои - это её эмоциональная уязвимость из-за отрешения от семьи и надежды на воссоединение с Рэйчел. Также это относится и к синей бабочке, которая появляется во время первого предсмертного опыта Хлои и на её похоронах в концовке «пожертвовать Хлоей».

Футболка альтернативной Хлои украшена голубыми брызгами в цвет её дыхательного аппарата. И здесь можно провести параллель между героиней и цветом: Хлоя уязвима и может умереть, но она надеется провести последние дни с Макс. Также заметен и красный цвет как символ трагического исхода после несчастного случая.

Одежда Хлои, а также мотивы её татуировки и футболок несут в себе много символизма, применимого к Хлое.

Во втором эпизоде Хлоя носит футболку с изображением черепа буйвола. Как правило, буйволы символизируют сакральность, жизнь, благодарность, изобилие и огромную силу. У разных племён считается, что приснившийся буйвол означает помощь тому, у кого сейчас тяжёлые времена. Учитывая то, что на футболке Хлои только череп буйвола, значение символов может кардинально измениться. В сочетание с символикой смерти принт футболки может означать потерю себя и надежды на лучшее будущее.

В одной части финального эпизода на Хлое футболка с изображением Уробороса - змея или дракона, пожирающего свой хвост. Он символизирует цикл жизни: что-то уничтожается, чтобы обновиться, порядок среди хаоса, созидание и разрушение, жизнь и смерть. Кроме того, он означает вечность, постоянное обновление и душу мира.

Хлоино ожерелье с тремя пулями может означать три смерти Хлои от пуль (в женском туалете в «Хризалиде», от мистера Джефферсона в «Проявочной» и случайный выстрел в саму себя на свалке во «Вразнобой»; или же последним будет считаться тот, что произошёл в туалете в концовке «пожертвовать Хлоей»). Также ожерелье может означать отсутствие близких у Хлои: Уильям, её отец, который погиб в аварии, Макс, переехавшая из Аркадии Бэй в Сиэтл, и Рэйчел, которая внезапно пропала, не сказав ни слова.

На татуировке Хлои можно заметить синие бабочки (плюс, куколку и только что появившихся бабочек), потрёпанную красную ленту, жёлтый череп, шипы и красные тропические цветы, похожие на гибискус.

Татуировки с тропическими цветами подходят как мужчинам, так и женщинам. Символический символ гибискуса - деликатная красота или поглощаемый любовью.

Животное-дух Хлои не было подтверждено разработчиками. С одной стороны, в момент смерти Хлои в туалете появляется синяя бабочка, которая тесно связана с её персонажем. Бабочка - символ трансформации; человек, отождествлённый с этим тотемным животным, может принести радость и блаженство; эти люди живые и яркие, порой проходят через различные личностные трансформации. Бабочка может быть символом того, что жизнь необходимо осветлить и добавить в неё чуть больше красок. Это сильно напоминает Хлою, которая пережила множество личностных изменений. Даже с пистолетом, приставленным к её животу, девушка заметила синюю бабочку в начале игры. Кроме того, бабочка - символ души и бессмертия, что можно связать с Макс, которая вечно спасает Хлою. Более того, синий цвет ассоциируется с этой бабочкой и самой Хлоей. Также в пустой комнате альтернативной Хлои есть плакат синей бабочки (хотя это может быть лишь отсылкой на эффект бабочки). Единственная запись в дневнике Макс в её кошмаре имеет рисунок бабочки с головой Хлои, что предвещает дальнейший выбор.

С другой стороны её животным может быть синяя сойка. Коренные американцы имеют легенду о персонаже Блу Джей, добродушном парне, который хочет помочь всему миру, но не может. Также он любит проказничать. Это несомненно связано с личностью Хлои.

Блу Джей часто путешествует в страну мёртвых, что связано с тем, как часто Хлоя умирает, с мотивами и цветами смерти. Блу Джей находит упокоение в смерти, поскольку лишь после исчезновения из мира живых он смог оценить страну мёртвых. Это может быть символом конца эмоциональных страданий Хлои после смерти и, возможно, конца физических страданий в альтернативной линии времени (также это может быть намёком на то, что Хлоя должна умереть, чтобы весь город выжил).

Синяя сойка в игре часто умирает, и Макс может спасти её. В «Хризалиде» в спальне Джойс, в «Теории Хаоса» на первом этаже дома Мэдсен и снова в «Проявочной» игрок может спасти синюю сойку или нет. Это может быть связано с тем, что Макс вынуждена спасать Хлою, а в конечном итоге решить, пожертвовать ли ею.

Имя Хлои берёт истоки из древнегреческой мифологии, являясь альтернативным именем богини земледелия и плодородия, весны и животных Деметры, а также оно связано с молодой, зелёной листвой и с побегами растений. Деметру особенно почитали за её силу над воздухом и водой из исторических времён Аркадии - утопической, нетронутой, гармоничной пустыни, которая может быть основой Аркадии Бэй. Также она председательствовала над священным законом, циклом жизни и смерти, что может быть отсылкой на частые смерти Хлои и её воскрешения с помощью Макс. Она была известна как «богиня блаженной загробной жизни», что может быть связано с миром животных-духов. Хлоя - имя весны, оно символизирует новый рост, что является отсылкой на духовный рост Хлои. Также это библейское имя упоминается в Новом Завете.

Её фамилия Прайс может буквально означать цену, которую Макс платит за использование своих способностей, даже если она использует их во благо людей. Однако, если Макс выберет пожертвовать Аркадией Бэй, чтобы спасти Хлоей, последняя станет её «призом», поскольку Макс завоюет её дружбу и любовь на всю оставшуюся жизнь.

Рэйчел Эмбер

Личность Рэйчел:

Рэйчел Доун Эмбер (родилась 22 июля 1994 года) - одна из главных героинь в игре Life is Strange, хотя и появляется не в ней, а в приквеле Before the Storm.

Основываясь на информации, собранной в Аркадии Бэй, она была одной из самых популярных учениц академии Блэквелл. Они с Хлоей Прайс были очень близки и вместе мечтали уехать из Аркадии Бэй. Рэйчел пропала 22 апреля 2013 года без каких-либо упоминаний о своём местонахождении.

Рост Рэйчел 165 см и вес 50 кг. У неё были светло-русые волосы, глаза цвета лесного ореха и две татуировки: дракон на правой голени и звезда на внутренней стороне левого запястья. Эту информацию можно узнать из развешанных всюду плакатов.

Характер Рэйчел является загадкой, ведь никто не говорит о ней однозначно. Но все точно знали, что она была очень популярной и милой девушкой, которая не подчинялась правилам. Она часто тусовалась, принимала наркотики и любила панк-рок, как и Хлоя, что выражалось в её стиле одежды и музыкальном вкусе. Джойс ласково звала её «неугомонной», в то время как Хлоя считала её своим «Ангелом». Нейтан, напротив, утверждает, что она «баловалась наркотой». По словам Хлои, Рэйчел также была умна и имела тягу к искусству и фотографии, подобно Макс. Принимая во внимание её школьную успеваемость и те усилия, что она приложила, чтобы стать моделью, Рэйчел была очень амбициозным человеком. Похоже, она была заботливой, судя по тому, как близкие ей люди любили её. Девушка была более женственной, нежели её лучшая подруга Хлоя, это можно заметить хотя бы по любви к косметике и желании стать моделью. Тем не менее, по городу также ходят слухи, что Рэйчел сексуально неразборчива, что подтверждают некоторые граффити. Письмо от неё Хлое указывает на то, что она, возможно, спала со «снобами» из клуба «Циклон»: Нейтаном Прескоттом, Закари Риггинсом и так далее. Также подразумевается, что она пользовалась Фрэнком Бауэрсом, чтобы легче добывать наркотики.

Записи о Рэйчел в дневнике Макс:


Что же случилось с Рэйчел Эмбер? Какой бы спокойной и уединенной ни была жизнь в Академии, даже тут суровая реальность дает о себе знать. Все эти листовки о пропавшей без вести - ими обклеены все стены кампуса. Она была довольно популярным студентом тут, в Академии, но полгода назад просто исчезла. Мне нравится ее фотография на листовке. На ней она похожа на фотомодель.
Что же произошло на самом деле? Может, она просто сбежала из дома? Очень надеюсь, что так и есть. Не могу представить, каково пришлось её родителям. Жаль, но даже в таком тихом месте как Блэквелл от реальности никуда не денешься.

За кадром о Рэйчел:


Рэйчел представляла Академию Блэквелл и была успешной и популярной среди студентов и преподавателей. С выдающимся средним баллом 4.0, она считалась квинтэссенцией облика Блэквелла по словам ректора Уэллса и преуспевала как в обучении, так и во внекласных мероприятиях.

Она хотела работать в сфере международного права и моды и была достаточно амбициозной, чтобы воплотить свои мечты в жизнь.

В 2010 она познакомилась с Хлоей Прайс, так как обе были студентками академии, и вскоре стали очень близкими друзьями. Рэйчел помогла Хлое пережить трудное время после смерти отца и нового брака матери. Большую часть времени они проводили в убежище на свалке. Они даже планировали уехать из города в Лос-Анджелес, штат Калифорния.

Рэйчел была связана с наркоторговлей в городе и была в отношениях с Фрэнком Бауэрсом, которые она держала в тайне от Хлои. Рэйчел ушла от Фрэнка после того, как он поднял на неё руку.

Как видно в меморандумах из кабинета ректора Уэллса, Рэйчел обвиняли Нейтан и Дэвид Мэдсен в распространении наркотиков. В свою очередь Рэйчел утверждала, что Дэвид следил за ней и фотографировал. Уэллс не принимал обвинения обоих сторон всерьёз. Полицейский департамент Аркадии Бэй сообщает, что Дэвид поймал Рэйчел с «запрещёнными веществами» на территории школы.

По файлам в ноутбуке Дэвида видно, что он действительно проводил расследование по ней какое-то время до её исчезновения. Кроме того, они показывают, что как минимум за неделю до исчезновения Рэйчел перестала ходить в академию и встречалась с Фрэнком.

Рэйчел была популярным участником клуба «Циклон» и регулярно посещала их вечеринки. Последний раз она была на них, вероятно, 28 марта, за месяц перед исчезновением 22 апреля после встречи с кем-то, кто «изменил её жизнь».

После неопределённого промежутка времени, полицейский департамент Аркадии закрыл её дело и даже родители потеряли надежду найти её. Только Хлоя не сдавалась и всюду по городу развешивала объявления о пропаже.

Животное-дух и символизм:


В сообществе были споры о том, кто же на самом деле является животным-духом Рэйчел. Некоторые полагают, что это лань, поскольку та часто появляется на свалке, а во втором эпизоде стоит именно на том месте, где похоронена Рэйчел. В четвёртом эпизоде лань наблюдает за Макс и Хлоей, когда те раскапывают землю, где погребена Рэйчел. Затем лань исчезает, словно дух Рэйчел успокоился, когда её тело нашли. В комментариях разработчиков было подтверждено, что «лань неразрывно связана с Рэйчел. Это фактически дух Рэйчел, который помогает Макс».

Рэйчел также ассоциируют с синей бабочкой. В культуре коренных американцев бабочка - символ радости и изменений. Она была невероятно популярной в Блэквелле, Хлоя даже говорит, что любой мог влюбиться в неё. Все знают Рэйчел как ту, которая делилась со всеми радостью и поддерживала любого, кто в этом нуждался. Бабочка - символ тех, кто проходит или прошёл через перемены. Рэйчел - огромное изменения для Аркадии Бэй. Она не только хотела изменить своё место жительство, переехав в Лос-Анджелес, её исчезновение потрясло многих. Также она внесла изменения и в проявочную, став единственной известной жертвой, которую убили подозреваемые.

В некоторых культурах бабочки также являются проводниками или посланниками из земли мёртвых. Эта теория неразрывно связана с Рэйчел, поскольку если бабочка является духом Рэйчел, то именно она изменила события в туалете и именно она помогла Макс осознать силу времени.

У Рэйчел была татуировка дракона на левой голени. Символ дракона связан со славой, репутацией и карьерой, а также с упорством и силой. Все эти качества относятся к Рэйчел. Также символ дракона воплощает.

Марк Джефферсон

«Если серьёзно, я могу любого из вас застать в тёмном углу и запечатлеть в момент отчаяния».
- Марк Джефферсон в «Хризалиде».

Личность Джефферсона:

Марк Джефферсон (родился 11 апреля 1975) - учитель искусства фотографии в Академии Блэквелл и главный антагонист игры Life is Strange. Он очень знаменитый фотограф и широко признанный художник во всей Америке, добившийся популярности в 90-е годы. В начале представший интересным и хорошим учителем, которым восхищаются все ученики, включая Макс, позднее Марк предстаёт главным антагонистом Life is Strange. За всю игру Джефферсон был прямо или косвенно ответственен за (потенциально) смерти в общей сложности 7 персонажей.

Джефферсон – архетип психопата.

Внешне Джефферсон предстаёт харизматичным и обаятельным человеком, активным и страстным фотографом и учителем. Кажется, что он заботится о работах своих учеников, побуждая их всех поучаствовать в конкурсе под названием «Герой Дня». Конкурс придуман для того, чтобы победитель смог достичь большого прогресса в своей будущей карьере. Но, кажется, волнует его лишь работа, внешность, фотография и конкурс, потому что, в отличие от всех остальных, Джефферсона вовсе не интересуют проблемы Кейт Марш во втором эпизоде, что показывает его как очень бесчувственного и чёрствого человека.

Похоже, Джефферсон осторожен с одной своей кокетливой ученицей, с Викторией. Несмотря на её усиленный флирт, который становится совсем явным в «Теории хаоса», Джефферсон отвергает девушку. Вероятно, это из-за его мании на невинность.

На самом деле Марк Джефферсон - холодный человек, плюющий на остальных и заботящийся лишь о поимке кадра «невинности». Одержимый этой идеей, он готов убить любого, кто смеет мешать его планам; ради достижения своих целей он не остановится ни перед чем. Марк также готов манипулировать остальными людьми, но при условии, что те будут хранить молчание. Похоже, он заранее планирует свои злодеяния; это в сочетании с его интеллектом и хитростью позволило ему продолжать свои преступления не будучи пойманным.

Альтернативная ветка времени:

Здесь мы не встречаемся с ним напрямую, но можем заметить, что его фотография еще имеется в Блэквелле, и, возможно, в альтернативной версии он тоже замешан с пропажей Рэйчел Эмбер, потому как она также пропала и, скорее всего, мертва.

Как и у Макс, фотокамера Джефферсона, использованная в игре, имеет реальный аналог. Им является среднеформатный зеркальный фотоаппарат шведской фирмы Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Примерная стоимость которого составляет 35.000 $.

Виктория Чейз

Властолюбивая Виктория не любит признавать в себе такие слабости, как дружелюбные эмоции. Она высокомерно гордится своим дорогим новым оборудованием и модной одеждой, заставляя Макс завидовать. Каждый раз, когда Макс на неё смотрит, она чувствует, словно Виктория говорит о ней за её спиной. Виктория дружит с Тейлор и Кортни. Джастину не нравится Виктория, так как он назвал её снобом, а Хэйден говорит, что Виктория становится весёлой, когда напузырится. Так или иначе, если знать её только со стороны образа очковой кобры, полной картины не увидишь. В Виктории могут присутствовать и черты уважения, сочувствия, сожаления. Её не назовёшь двуличной, но и абсолютно плохой тоже.

Записи в дневнике Макс о Виктории:


«Виктория Чейз, элита Академии Блэквелл, и тотальная стерва. Ненавижу так говорить. Я просто не знаю, почему кому-то, кто так богат и красив, нужно быть таким, блин, подлым. Восемнадцатилетние в престижной Академии должны эволюционировать в художников и учёных... а не в участников реалити-шоу. Виктория раздувает всё в максимальный скандал. Также де-факто Виктория тратит своё время на выкрики в мой адрес на уроках и подколы Кейт Марш.

Серьёзно? Я хочу, чтобы её родители увидели её в действии. Они тут же отрезали бы её от финансов. Но, опять же, она в клубе "Циклон", и они, кажется, владеют школой, так что может быть поэтому ей плевать.

Хуже то, что она знает искусство и фотографию. Она даже может выговорить все эти французские имена, о которые я язык ломаю. Её работы немного холодны, но у неё намётан глаз. Как он намётан и на мистера Джефферсона, что настолько очевидно, что мне стыдно за неё.

Она разве что на коленках у него не сидит. Он держит дистанцию. Всякий может сказать, что она пытается выиграть конкурс "Герой дня". Я уверена, её бесит, когда появляется кто-то, кого она не может купить или унизить. Ха!»

Дана Уорд

«Мне не нужен никакой клуб, чтобы быть классной или дружить с кем-то »,
- Дана Уорд в четвёртом эпизоде.

Личность Даны:

Дана Уорд (родилась 11 июля 1995) - студентка Академии Блэквелл. Чирлидерша, живущая в общежитии Прескоттов. Дружелюбна к Макс, поддерживает их с Уорреном отношения. Также она девушка Тревора.

Дана вновь появляется в Before the Storm, приквеле к событиям Life is Strange.

Дана одна из тех персонажей, с которыми реже всего удаётся перетолковать, а как следствие, узнать о ней что-нибудь. Ее характер не высокомерен, она достаточно дружелюбна и общительная, разумна. Может признавать свои ошибки и совершенствоваться. Дана очень серьёзная и решительная девушка, однако знает как развлечься и любит веселье. В её комнате во втором эпизоде можно увидеть коробку с украшениями ко Дню Всех Святых. Видимо, она очень любит праздники, которые можно отметить коллективно.

Уильям Прайс

Личность Уильяма:


Уильям Прайс - отец Хлои Прайс и муж Джойс Прайс (ныне Мэдсен). Умер в 2008 году, в автомобильной катастрофе и его уход сильно повлиял на его семью. Хлоя до сих пор скучает по нему и винит в том, что он бросил их с матерью одних.

Уильям Прайс, до своей смерти, жил вместе со своей женой, Джойс Прайс, и дочерью Хлоей Прайс в Аркадии Бэй. До рождения ребенка супруги посетили Сан-Франциско на отдых. В 1999 году Хлое был подарен кот, которого назвали Бонго.

Уильям был очень общительным, веселым и семейным человеком, который любил свою дочь и жену, очень хорошо обращался с Макс и с пониманием относился к забавам подруг; также он устраивал им различные развлечения, например пикники рядом с домом. В третьем эпизоде раскрываются подробности его гибели - Джойс позвонила ему, чтобы тот забрал её с работы. Мужчина согласился и попал в автокатастрофу. Это случилось в 2008 году (действие игры происходит в 2013г.); в этом же году умирает и кот Хлои. После его смерти, его семья была опустошена потерей и долго не могла прийти в себя. Хлоя рассказывает Макс, что Джойс все ещё винит себя в его смерти, также, как и она сама.

Камера Уильяма, что Хлоя подарила Макс на прошедший день рождения основана на модели Polaroid Image/Spectra

В неиспользованных звуковых файлах из пятого эпизода можно найти как Уильям обвиняет Макс, что она снова дала ему умереть и, что она выполнила/не выполнила просьбу Хлои. Это можно считать, что разработчики хотели ввести его в сцену кошмара Макс (стелс-сцена), но позже по каким-то причинам отказались от этой затеи.

Стелла Хилл

Ее комната в женском общежитии 217.

На доске её комнаты шифр изначально говорит “REDRUM” с "D" и второй "R" написанными
вспять. Отсылка к книге Стивена Кинга "Сияние".

Ее имя можно найти в списке клиентов Фрэнка. Девушка записана под породой "Такса", что говорит о том, что она покупала наркотики.

Джойс Прайс

Личность Джойс:

Джойс Мэдсен (ранее Прайс) - мать Хлои Прайс и давний житель Аркадия Бэй. Она является вдовой Уильяма Прайса, который погиб в автокатастрофе. Известно, что после замужества она взяла фамилию мужа.

Джойс работает в местной забегаловке под названием «Два Кита». Она отличный повар и любящая мать. Они до сих пор живут в том же доме, в котором прошло детство Хлои.

Впервые появляется в самом первом эпизоде в финальной сцене, где её можно увидеть всё в той же забегаловке, но игрок знакомится с ней лишь во втором эпизоде.

Джойс сильная, трудолюбивая, любящая мать. Она доброжелательная, немного нахальная женщина, которая не терпит выходок Хлои, с коими ей приходится сталкиваться каждый день. Джойс желает всего самого лучшего для дочери.

Записи в дневнике Макс о Джойс:

"Разговор с Джойс Прайс спустя пять лет сродни встрече с Хлоей. То же касается и «Двух Китов». Звон столового серебра и запах бекона возвращают меня в детство, когда мы завтракали всей семьей. Джойс всегда улыбалась Хлое, даже если та проказничала. Сомневаюсь, что она и сейчас так относится к её выходкам, но они по-прежнему подтрунивают друг друга, словно мать и дочь.
Я уехала в Сиэтл вскоре после смерти Уильяма, и не знаю, как это переживала Джойс. Рада, что она не обиделась на мое желание не оглядываться назад. Я помню последний раз, когда я и Хлоя виделись с ним и задаюсь вопросом: как часто Джойс вспоминает тот день? Такие воспоминания неподвластны тебе. Но если бы я могла вернуться назад, как бы я поступила? Могу только гадать, как Джойс сошлась с Дэвидом Мэдсеном. Говорят, противоположности притягиваются. Она любит его, как бы странно это ни звучало. Может, Джойс просто хотела твердой почвы под ногами. Жаль, что для Хлои все сложилось не лучшим образом. Надеюсь, у них все будет хорошо. Джойс заслуживает лучшего."

За кадром:

Джойс была замужем за Уильямом Прайс. В 1993 году она забеременела своим первым и единственным ребёнком. Джойс и Уильям отправились в Сан-Франциско и сфотографировались перед мостом «Золотые ворота», о чём свидетельствует фотография, которую Джойс хранит в прикроватной тумбе. Макс отмечает, что у Джойс «небольшой алтарь для Уильяма», что говорит о том, как Джойс скучает по бывшему мужу. Пара вырастила своего единственного ребёнка в Аркадии Бэй, где затем их дочь подружилась с Макс Колфилд, ставшей практически второй дочерью в семье Прайс.

В 1999 году Джойс и Уильям купили дочери котёнка по имени Бонго, которого позже сбила машина.

В 2008 году её муж Уильям погиб в автокатастрофе. Джойс часто винит себя в смерти мужа, поскольку именно из-за неё он в тот день покинул дом: она позвонила Уильяму и попросила его приехать, что привело к несчастному случаю. Хлоя также признаётся, что также иногда обвиняет мать в несвоевременной смерти отца.

После смерти Уильяма Джойс встретила в «Двух Китах» Дэвида Мэдсена, а позднее вышла за него замуж, к большому отвращению своей дочери, которая злилась и обижалась на отчима за то, что тот пытается заменить отца и слишком сурово обходится с ней.

Брук Скотт

«Я помешена на роботах, а не на химии. Дай мне лучше дрон, а не мерный стакан»,
- Брук Скотт во «втором эпизоде»

Личность Брук:

Брук Скотт - ученица академии Блэквелл. Макс видела, как Брук зависала с Уорреном, и решила, что она ему подходит. У неё черные волосы с синими и красными прядями, светлая кожа. Также она носит очки.

Брук вновь появилась в Before the Storm, приквеле к событиям Life is Strange.

Подобно Алиссе, Брук держится замкнуто, но, похоже, ценит компанию тех, кого считает достаточно умными. Студентка естественных наук и математики.

Брук – человек науки, любит игры и читать. Ей также нравится гулять с Уорреном, поскольку у них общие интересы. Она откровенна и саркастична, что производит впечатление о ней, как о немного грубой, нахальной и снисходительной девушке. Она также бывает очень ревнивой и проецирует своё разочарование на других людей. Разговаривая с Алисой, та предупредит Макс, чтобы она была осторожной во время общения с Уорреном, и не заставляла её ревновать. Брук заметно пассивно-агрессивна, когда Макс упоминает Уоррена. Поведение Брук по отношению к Макс предполагает, что она действительно питает определённую ревность к близости Макс с Уоррена. Это может быть только потому, что Брук испытывает чувства к Уоррену.

Личность Тейлор:

Тейлор Кристенсен - студентка Академии Блэквелл. Дружит с Викторией и Кортни. При правильном подходе может дружить с Макс.

Тейлор сама по себе довольно невзрачный персонаж, пусть и имеющий пару своих минут в прямом эфире. Она всегда ждёт Викторию и частенько выглядит так, будто она от неё неотделима, пусть и сама она это яро отрицает, говоря, что у неё есть своё мнение. Но либо она его не проявляет, либо оно полностью вторит мнению Виктории. Впрочем, Тейлор не пошла бы на такую дружбу, не будь в этом для неё хоть какой-то отдачи. Здесь можно сказать, что Тейлор чуть меньше "раб" Виктории, чем Кортни.

Личность Алиссы:

Алисса Андерсон - ученица Академии Блэквелл. Макс чувствует, что она и Алисса могут быть лучшими друзьями. В каждом эпизоде, Макс может спасти Алиссу от несчастий, вызванных другими людьми.

Алисса почти всегда читает и мало контактирует с какими бы то ни было людьми. Даже Виктория не обращает на неё внимания. Это взаимно. Макс чувствует, что она и Алисса могут стать хорошими друзьями. Но самой Алиссе, кажется, не претит, когда люди уделяют ей внимание, хотя где-то глубоко в душе она натура романтическая. Она очень замкнутая и отстранённая от мира, пусть и имела желание вступить в клуб "Циклон".

В альтернативной линии времени, в другом сообщении, когда Макс выигрывает фотоконкурс «Герой Дня», он указывает на то, что Макс уже взрослая и может сказать матери, чтобы та не слишком сильно переживала по поводу ареста Джефферсона и Нейтана.

В альтернативной ветви времени Хлоя получает от Райана и Ванессы открытку с пожеланиями ей всего самого наилучшего.

Факты по мелочи:

В "Хризалиде" Макс смотрит на вымпел команды "Thunderbirds" (что в переводе означает "Буревестники") в своей комнате и думает о том, что скучает по тем временам, когда они с отцом ходили на их игры.

Также в этом эпизоде она получает от отца СМС с поздравлением с 18-летием. В ящике Макс можно найти общее поздравление от отца и матери девушки.

В "Проявочной" выясняется, что его зовут Райан.

Подразумевается, что Райан ирландского происхождения. Фамилия Колфилд имеет ирландские корни, а имя Райан одно из самых распространённых в Ирландии. А в эпизоде "Вразнобой" Хлоя упоминает "ирландскую удачу" Макс.

Джульет Уотсон

Личность Джульет:


Джульет Уотсон - студентка академии Блэквелл. Репортёр школьной газеты «Тотем Блэквелла», которая живёт в общежитии Прескоттов. Она лучшая подруга Даны и девушка квотербека Закари Риггинса.

Джульет убедительная и остроумная девушка с темпераментом. К сожалению, она достаточно легковерна и к тому же импульсивна. Её действия часто основаны на порыве эмоций, и от того могут быть опрометчивы. Вкупе с легковерностью, её очень просто обидеть до глубины души.

Будучи популярной в клубе «Циклон», Джульет общается с Викторией, Нейтаном и Даной. Но несмотря на это, она критикует его членов за чрезмерно элитарную манеру, включая его главного представителя Викторию Чейз и даже Дану Уорд.Она даже пишет статью о проблеме издевательств в Блэквелле; именно из-за «Циклона» проблема набрала новые обороты, что особенно заметно в пятом эпизоде, когда Макс читает газету в закусочной «Два кита». Несмотря на это, она всё же чувствует себя преданной Викторией, когда узнаёт, что та ей врала. Это показывает, что она доверяла ей гораздо больше, чем Дане.

Личность Джастина:


Джастин Уильямс - студент академии Блэквелл. Он скейтбордист, и Макс считает, что он и его друзья выглядят очень мило, когда выполняют трюки. Дружит с Тревором, несмотря на разногласия по поводу Даны Уорд.

Джастин - типичный скейтер. Он спокоен и даже рад компании Макс, когда та не выставляет себя позером. Обожает тусоваться со своими друзьями в Аркадия Бэй, часто курит травку. Упоминалось, что парень порой ходит в музеи классического рока, чтобы полюбоваться на музыкальные инструменты. Когда выпустится, хочет открыть магазин скейтбордов, несмотря на то, что его мать настаивает, что Джастин должен пойти по стопам покойного отца и поступить в медицинский колледж. Джастин начал увлекаться скейтбордами ещё когда был подростком и записывал неудачные трюки своего старшего брата. Благодаря своим трюкам Джастин познакомился с Рэйчел Эмбер и Хлоей Прайс, но парень не часто с ними тусовался, так как всегда предпочитал компанию Тревора.

Уэллс - довольно влиятельная и суровая личность. Нельзя сказать, что он абсолютно чист - он не поверит Максин, если она расскажет ему о стычке с Нейтаном в туалете и оружии; ко всему прочему, он позвонит её родителям и будет угрожать ей самой, обвиняя в клевете. Эти поступки, тем не менее, легко объяснимы - семья Прескоттов финансирует эту академию и потому директору приходится постоянно ходить по лезвию ножа, с одной стороны ублажая влиятельную семью и с другой - заботясь о благополучии академии и её студентов. В большинстве случаев, его редко можно увидеть за пределами его офиса.

Заключение

Всем тем, кто дочитал до этого момента - спасибо!

Ставь лайк, подписывайся и добавляй это руководство в избранное, пусть твои друзья тоже увидят это.

Всё, это было последнее руководство по играм серии Life Is Strange. Прощайте!

(можешь чёнить в профиле написать, в др добавиться там)

Life is Strange - видеоигра в жанре интерактивного кино. Разработкой занималась французская фирма Dontnod Entertainment. Игра вышла в конце января 2015 года. Персонажи Life is Strange очень понравились геймерам, а сама игра выпускалась эпизодами. Доступна для всех современных платформ. Стала одной из лучших игр в феврале 2015 года. Критики и геймеры очень тепло приняли проект, что подтверждает огромное число положительных отзывов.

Описание

Представлена в виде приключенческой игры с видом от третьего лица. Выпускалась эпизодами, за каждый приходилось платить. Персонажи Life is Strange взаимодействует друг с другом и главным героем. Вселенная игры представлена линейными картами, в которых можно выполнять задания и взаимодействовать с объектами. Система диалогов схожа с другими играми подобного жанра. Из предложенных вариантов ответа необходимо выбрать один. От принятого решения зависит развитие событий.

Главная героиня игры имеет способность поворачивать время вспять, что стало изюминкой Life is Strange. Использовать ее можно в ключевых моментах, чтобы выбрать другой вариант прохождения.

Персонажи Life is Strange

В игре огромное количество различных персонажей, которые будут встречаться по мере прохождения. Персонажи Life is Strange выделяются отличной проработкой и интересными биографиями. Этим они и смогли завоевать сердца фанатов.

Макс Колфилд ("Безумная Макс")

Максин является главной героиней игры. Ей 18 лет, она учится на фотографа. Макс Колфилд в первом эпизоде игры обнаруживает способность поворачивать время вспять, благодаря чему спасает от смерти свою подругу.

Информация о героине

Макс выглядит немного отрешенной от действительности, застенчивая и добрая. Всегда готова прийти на помощь товарищам. Иногда она кажется наивной и похожей на ребенка. Однако имеет дедуктивный склад ума, всегда практична, чем и отличается от своей лучшей подруги.

Макс обладает сразу несколькими необычными способностями:

  • Перемотка. Героиня способная перематывать время до определенного момента. Способность, кроме пользы, оказывает и вред. При частом использовании у девушки появляются головные боли, а также кровотечение из носа.
  • Предвидение. В начале первого эпизода Макс предвидела, что на Бей направляется торнадо. Оно является единственным за всю игру.
  • Остановка времени. Героиня способна останавливать время. При этом она может свободно передвигаться, открывать двери и взаимодействовать с предметами. Однако сквозь объекты Макс проходить не может. Способность становится доступной после спасения Кейт от самоубийства.
  • Возвращение во времени. Девушка может фокусироваться на фотографии и возвращаться в тот момент, когда она была сделана. При этом она в силах изменять события в прошлом. После возвращения в настоящее она оказывается в параллельной Вселенной, которая образуется в результате изменений в прошлом.

Нейтан Джошуа Прескотт

Нейтан Прескотт является одним из ключевых персонажей игры. Обучается в той же академии, что и Макс. Считается антагонистом в Life is Strange. Имеет происхождение из богатой семьи, которая владеет огромным количеством застроек в городке. Психически неуравновешен.

Нейтан Прескотт - избалованный парень, который все уже получил от жизни благодаря деньгам родителей. Без зазрения совести нарушает закон, совершая ужасные преступления. Считает, что может оставаться безнаказанным, чему способствуют влиятельные родственники. Ненавидит Макс Колфилд, да и всех вокруг себя. Впоследствии выясняется, что Нейтан опасается за собственную жизнь. Кроме этого, имеет проблемы с психикой. Чтобы оставаться в своем уме, вынужден принимать различные препараты.

В зависимости от выбора главной героини, может погибнуть или сесть в тюрьму. В первом случае умирает от рук Марка Джефферсона. Если же Макс жертвует Хлоей, то Нейтан Прескотт отправляется в тюрьму и остается в живых.

Хлоя Элизабет Прайс ("Бульдог")

Второй по значимости протагонист игры и лучшая подруга Макс. Девушки познакомились в детстве, но им пришлось расстаться после переезда семейства Колфилдов. Также была в хороших отношениях с Рэйчел Эмбер. Но та в определенный момент исчезла.

Хлоя Прайс является типичным подростком, является в игре яркой личностью. Девушка очень упрямая и гордая, всегда ведет себя беззаботно. Нередко у нее случаются проблемы с контролем. В юности столкнулась с серьезными трудностями, которые стали причиной ее тревог в будущем. Хлоя Прайс очень тепло относится к Макс, хотя и втягивает ее в не очень приятные ситуации. В детстве она потеряла отца, который трагически погиб в автокатастрофе. В тот же тяжелый период девочке пришлось расстаться с лучшей подругой. В игре присутствуют факты, которые подтверждают связь девушки с наркотиками. Отчим Хлои вскользь упоминает это в первом эпизоде, к тому же Прайс должна местному наркоторговцу. От действий главной героини зависит и будущее Хлои. Практически в каждом эпизоде девушка может погибнуть. Причиной ее смерти становится Марк Джефферсон или Прескотт.

Виктория Мэрибет Чейз

Виктория Чейз - восемнадцатилетняя девушка, которая является второстепенным героем игры. Недружелюбна к Макс, входит в клуб "Циклон". Считается богатой студенткой, у которой есть дорогая одежда и гаджеты.

Виктория Чейз обожает чувство власти, не признает в себе дружелюбных эмоций и старается их искоренять. Девушка высокомерно относится к Макс, демонстрируя свое финансовое превосходство. Постоянно следит за новинками в мире одежды и аксессуаров. Виктория не гнушается обсуждать главного протагониста игры за ее спиной. Однако девушку не хочется называть совсем уж плохой и двуличной. В некоторых моментах к ней хочется проявить сочувствие и жалость.

Виктория всегда уважала Рэйчел Эмбер, хотя старалась не показывать этого. Часто бывала на вечеринках, которые устраивали участники клуба "Циклон". Впервые показана в дебютном эпизоде, а именно в самом начале игры. Ее появление сопровождается подтруниванием над Макс из-за того, что та не смогла дать правильный ответ на вопрос учителя. В зависимости от вариантов прохождения, может быть жива или же убита Марком Джефферсоном. Несмотря на то что Виктория - второстепенный персонаж, геймеру удается в одной из сцен поиграть за нее.

Мистер Джефферсон

Это главный злодей игры. Работает учителем в академии. Знаменит тем, что в 1990-х прослыл талантливым фотографом. Всегда радуется творчеству своих студентов, в особенности Колфилд.

Марк Джефферсон - 46-летний мужчина с каштановыми волосами и карими глазами. Всю свою жизнь посвятил фотографии. Был известным фотографом, а затем стал преподавателем. Первое появление в игре происходит в самом начале. Марк хорошо относится к ученикам, постоянно подбадривает их и побуждает участвовать в конкурсе лучших фотографов. Он проводится для того, чтобы участники смогли получить опыт в съемках и добились успехов в дальнейшем. Марк всем видом показывает, что ему важен этот конкурс. Однако о реальных намерениях этого человека мало кому известно. На самом деле Джефферсон - черствый и двуличный, его не волнуют проблемы окружающих. Главное для него - работа и внешний вид. "Настоящего" Джефферсона знал только Найтан. Юноша старался во всем походить на своего преподавателя, что получалось у него не лучшим образом. В первом эпизоде Макс узнает, что у Марка были интимные отношения с Рэйчел Эмбер. Джефферсон появлялся во всех частях, кроме 3-й.

Загадочная Эмбер

Рэйчел Эмбер - самый загадочный персонаж игры. Была лучшей подругой Хлои и девушкой Бауэрса. Обучалась в академии. Исчезла 22 апреля 2012 года. Вместе с Прайс хотела покинуть Аркадию и переехать в Лос-Анджелес.

О Рэйчел ходит много различных историй, но правды про ее исчезновение не знает никто. Все помнят Эмбер как веселую, жизнерадостную девушку, у которой была куча друзей. Она не пропускала вечеринок и собраний, где становилась душой компании. При этом Эмбер не была глупа, что подтверждают ее оценки и то, что Хлоя называла ее гиком. Больше всего в жизни девушка хотела стать моделью. Внешность, надо сказать, располагала к этому: светло-русые волосы, красивые черты лица и превосходная фигура. Рэйчел в компании Хлои казалась более женственной, о чем говорит и найденный косметический набор. У Эмбер были татуировки звезды и дракона. Прайс очень горевала из-за исчезновения подруги. Хлоя занималась поиском, расклеивая листовки по всему городу. Она до последнего верила, что Рэйчел жива. Упоминания о девушке есть в каждом эпизоде игры. Однако только в 4 стало доподлинно известно, что Эмбер мертва. Доказательства в виде фотографий были найдены в бункере. Впоследствии главная героиня на свалке обнаруживает в земле мешок с телом Рэйчел. Замешанным в ее смерти становится Марк Джефферсон, а также братья Прескотты.

Хороший парень Грэхем Уоррен

Уоррен Грэхем - шестнадцатилетний парень, обучается в академии. Макс считает его хорошим другом, а он в нее влюблен.

Уоррен порядочный и доброжелательный парень. Всегда готов прийти Макс на помощь. С особенным рвением интересуется наукой. Любит старые фильмы, о существовании которых мало кому известно. Очень хорошо учится, но ботаником его не назовешь.

Появляется в первом сезоне. Встречается с Макс на стоянке, чтобы забрать у нее флеш-карту с фильмами и сериалами. Он собирается пригласить девушку в кино под открытым небом, но все портит Нейтан, который избивает Уоррена. Встречается и во втором эпизоде, но так и не узнает о способностях Макс.

Живет Уоррен в общежитии, номер комнаты - 109. Многим интересен номер автомобиля юноши (THXFLS), который можно расшифровать - The X Files. Это является отсылкой к известному сериалу о паранормальных явлениях. Юноша является фанатом сериала "Доктор Кто", судя по его намекам и отсылкам. По названию папок на флешке можно догадаться, что Уоррен Грехэм скачивает фильмы с торрента. Многие характеризуют его как неплохого парня, который часто попадает в неловкие ситуации.

Тем геймерам, которые крайне увлечены поисками игр, имеющих схожую с Life is Strange атмосферу, мы рекомендуем просмотреть список 15 лучших игр, похожих на Life is Strange.

Разработанная компанией Dontnod, Life is Strange – эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, завоевавшая сердца многих игроков по всему миру. Главные участники событий – увлекающаяся фотографией школьница Макс Колфилд и ее закадычная подруга девушка-панк Хлоя Прайс.

Действие Life is Strange происходит в старинном прибрежном городе Аркадия Бэй, где все изобилует интригующими темными тайнами, а вещи оказываются не тем, чем кажутся сначала. Наиболее важной частью игровой механики в Life is Strange является таинственная способность Макс перематывать время. Эту способность она использует, пытаясь изменить ход разворачивающихся пред нами драматических событий.

Геймеры, которые являются поклонниками Life is Strange, превозносят эту игру за эмоционально поданные темы дружбы и верности, интересных персонажей с уникальными биографиями и ситуациями, а также потрясающее повествование с механикой «выбор и последствия», сделанное с большой доверительностью и сентиментальностью, в сопровождении нежного фолк-поп саундтрека.

Просмотрите подобранный нами список из 15 игр в стиле Life is Strange . Все предложенные игры были отобраны по следующим критериям:

  1. Особенностью каждой из этих игр является игровая механика по принципу «выбор и последствия».
  2. Моральный выбор игроков в незначительной либо в существенной степени влияет на последующие варианты развития повествования.
  3. В каждой игре из списка есть ряд интересных персонажей, многовариантные сюжетные ходы, и невероятная ценность переигровки для геймеров, которые любят увидеть все возможные концовки, обусловленные их выбором.

Учитывая все вышесказанное, геймеры, которым нравится Life is Strange, безусловно смогут получить удовольствие от этих игр.

Перед вами 15 лучших игр, похожих на Life is Strange:

15. Until Dawn

Until Dawn – игра жанра Action-Adventure (приключенческий боевик), сюжет которой сосредоточен на восьмерых подростках, сражающихся за собственные жизни с неизвестным серийным киллером. Основная линия повествования включает многочисленные шокирующие сюжетные повороты, много ужаса и приличное количество кровищи. Суть этой эксклюзивной игры для Playstation 4 в том, что игрокам позволено исследовать окружение в поисках скрытых подсказок, быстро нажимая правильную последовательность клавиш в динамичных сценах и делая ключевой выбор «жизнь или смерть», который может вести к развилкам событий и разным концовкам.

Это одна из немногих игр в стиле Life is Strange, которая вдохновила многих геймеров перепроходить игру раз за разом в попытках увидеть результаты своего выбора. Многие критики рекомендуют Until Dawn за изумительную графику, гнетущую атмосферу и высококачественную анимацию, созданную с помощью технологии захвата движения.

14. Heavy Rain

Игра Heavy Rain от разработчика Quantic Dream создана в жанре приключенческого боевика. Ее действие крутится вокруг попыток разгадать таинственную личность серийного убийцы, известного как Мастер Оригами. Heavy Rain демонстрирует богатую на разветвления сюжетную линию, в которой выбор игрока может привести персонажей как к смерти, так и спасти их. \\Особый упор в Heavy Rain сделан на множестве чрезвычайно острых и не дающих второго шанса QTE (быстро повторяющихся последовательностей, изображённых на экране кнопок во время динамичных сцен). Все выше перечисленное является гарантией того, что игроки будут долгое время удерживаться в неослабевающем напряжении.

13. Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition от BioWare – обширный RPG-эпос, завоевавший легионы фанатов. Dragon Age: Inquisition – игра, похожая на Life is Strange, поскольку также предоставляет игрокам возможность существенно менять главную и побочные сюжетные линии при помощи целого ряда сложных моральных выборов, которые необходимо сделать в довольно сложной политической обстановке.

Игра обладает чрезвычайно динамичной боевой системой и огромным количеством прекрасно озвученных диалогов. Геймерам, которым понравилась Life is Strange, наверняка можно порекомендовать пройти эту превосходную игру не один раз, чтобы раскрыть все сокровища нового контента!

12. Mass Effect

Mass Effect – эпическая научно-фантастическая трилогия в жанре RPG. Ее отличительная черта - огромное количество ключевых этических решений и развилок событий. Эта чрезвычайно успешная и удостоенная множества наград сага демонстрирует фантастическую смесь из неслабых доз адреналина, захватывающей системы прокачки и огромного количества увлекательных диалогов. Все реплики исключительно хорошо озвучены (особенно это заметно, если вы выбрали игру женским персонажем).

В Mass Effect есть масса тяжелых моральных и философских размышлений, в которые вас то и дело погружают. Игре был присвоен высший класс, а это гарантия того, что Mass Effect заработал вполне заслуженное место на рынке в качестве одной из лучших игр с механикой «выбор и последствия». Это идеальный вариант для игроков, которые в поисках игры в стиле Life is Strange.

11. The Walking Dead (1 и 2 сезоны)

The Walking Dead (1 и 2 сезоны) – эпизодическая интерактивная игра в жанре приключенческого боевика по большей части известная благодаря своей напряжённой атмосфере, обилию зомби, нелинейной сюжетной линии и насыщенным диалогам персонажей. Игра Walking Dead, также как Life is Strange, предоставляет игроку большое разнообразие непростых нравственных выборов, некоторые из которых могут вызвать смерть ключевых персонажей.

Этот игровой сериал завоевал более 80 премий года, каждая из которых вполне заслужена. Геймеры, жаждущие игр, в которых развитие событий зависит от их личного выбора, не будут разочарованы этим великолепным проектом.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line - наиболее недооцененная игра в этом списке. Этот сногсшибательный остросюжетный военный шутер, совершенно непохожий на остальные. Игра от третьего лица и имеет просто лавину напряженных чередующихся боёвок, которым вторит изумительно проработанная и дающая богатую пищу для размышлений сюжетная линия.

В игре придется принять много непростых нравственных решений, каждое из которых ведет к кульминационной развязке. Критики хвалят Spec Ops: The Line за ее способность разрешать неоднозначные вопросы теми способами, которые резко стирают границы между добром и злом. Геймеры, любящие Life is Strange, несомненно будут обожать и эту жемчужину.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution – ошеломляющий симбиоз экшена от первого лица с элементами RPG, сопровождающийся проработанным геймплеем в стиле «выбор и последствия». Фанаты игры восторгаются увлекательными диалогами, многогранными NPC, открытым дизайном уровней и возможностью разнообразить стиль игры (например, быть героем-одиночкой, шпионом и т.д.).

Это одна из немногих игр, похожих на Life is Strange, в которой игроков приглашают принять ключевые этические решения с очень серьезными последствиями для сюжетной линии. Также в игре есть множество технических новшеств, коллекционных предметов и альтернативных путей прохождения миссий, что позволяет с интересом исследовать игру.

Отличительная черта Deus Ex: Human Revolution – захватывающая дух оркестровая партитура, которая идеально подходит в качестве совершенного саундскейпа для напряженного научно-фантастического триллера.

8. Alpha Protocol

Несмотря на первоначальный негатив критиков после релиза, игра Alpha Protocol выдержала проверку временем и завоевала немногочисленных, но верных фанатов. Они полюбили игру за по-настоящему аутентичный сюжет, в котором от выбора игрока зависит ход событий. Игра была обозначена как «шпионская RPG», которая обладает серией экшен и стелс миссий. Эти миссии дают игроку возможность решить, кому принадлежат его патриотические симпатии: самодовольным капиталистам, сомнительному с нравственной точки зрения американскому правительству или религиозным экстремистам с ближнего востока.

Каждый выбор создает существенную нелинейность повествования, что вызывает большое количество уникальных диалогов. Все вышеперечисленное делает игру Alpha Protocol несомненно достойной многократного прохождения. Несмотря на несходство в жанре, геймеры, подыскивающие игру в стиле Life is Strange, получат неожиданное удовольствие от этого не совсем отшлифованного шпионского триллера всех времен.

7. Fallout 4

Fallout 4 – масштабная и в высшей степени захватывающая приключенческая RPG, которая вовлекает вас в замысловатую историю на фоне разрушенного пост-апокалиптического Бостона. Критики и игроки в один голос хвалили игру за ее невероятный детально проработанный открытый мир, богатый игровой контент, гибко настраиваемые системы крафта оружия и снаряжения, сложных и уникальных персонажей, идеально подобранный саундтрек.

Невероятное множество судьбоносных моральных решений поднимает Fallout 4 к вершинам списка игр в стиле Life is Strange. Также имеется бонус в виде действительно бесконечного путешествия с бесчисленными часами исследования и побочными квестами.

6. Game of Thrones

Приключенческая игра Game of Thrones – эпизодическая фэнтезийная драма, вдохновленная романами Джордж Р. Р. Мартина и невероятно популярным сериалом. Подобная другим продуктам компании Telltale Games, Game of Thrones позволяет игрокам принимать ключевые нравственные решения, которые оказывают влияние на весь разворачивающийся сюжет, на личные и политические взаимоотношения.

Эта игра похожа на Life is Strange, поскольку обладает целым комплексом богато проработанных главных персонажей и множеством сюжетных поворотов, которые гарантируют, что геймеры будут теряться в догадках о конечном результате их непростых решений.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt – мультиплатформенная экшен RPG. Это заключительная часть трилогии, действие которой происходит в мире темного фэнтези. Игра предлагает бесчисленные часы геймплея, исследований, увлекательных битв, эпическую главную и побочную сюжетные линии. Самое замечательное то, что в The Witcher 3: Wild Hunt не существует стандартного нравственного решения, поскольку игроки помещены в сложные политические обстоятельства, которые значительно влияют на мир, его персонажей, тип противников и локации.

Геймеры, находящиеся в поисках проектов в стиле Life is Strange, обнаружат себя попавшими на крючок этой игры, многократно заслужившей признание в качестве игры года.

4. inFAMOUS: Second Son

InFAMOUS: Second Son – игра в стиле «action adventure» с открытым миром и видом от третьего лица, которая позволяет игроку почувствовать себя «обыкновенным супер-героем». Эта эксклюзивная для Playstation 4 игра демонстрирует детально проработанный разрушающийся мир, постепенно развивающиеся силы и навыки супергероя, зависящие от его морального выбора, и насыщенную интригами сюжетную линию.

InFAMOUS: Second Son – это одна из немногих игр для PS4 в стиле Life is Strange, которая позволяет игрокам делать выбор «добро или зло» с последующим его влиянием на игровой мир, взаимодействия с персонажами и сюжетную линию.

3. The Wolf Among Us

Вдохновленная популярными комиксами Fables, эпизодическая графическая игра The Wolf Among Us – еще одно приключение с мистическим поворотом сюжета от разработчика Telltale Games. Игроки управляют Бигби Вулфом, который в прошлом был самым страшным существом среди Сказаний. Ныне он является шерифом в городе, предназначенном для защиты персонажей, на которых он когда-то охотился.

The Wolf Among Us, подобно игре Life is Strange, наполнен множеством судьбоносных решений, оказывающих влияние на последующие эпизоды. Так же в игре присутствуют великолепная подборка интригующих персонажей, шокирующие повороты сюжета и крайне эмоциональные любовные моменты.

2. Beyond: Two Souls

Игра Beyond: Two Souls от разработчиков Heavy Rain – это одно из наиболее близких приближений к Life is Strange с точки зрения геймплея и эмоциональной атмосферы. Эта игра рассказывает о Джоди, озвученной номинанткой на премию Оскара Эллен Пейдж, и о ее психической связи с таинственной сущностью по имени Айден.

Отличительная черта Beyond: Two Souls – невероятная озвучка, большое количество нелинейного геймплея и история, сосредоточенная на сложных персонажах и крайне эмоциональных ситуациях. Игроки, которым нравится Life is Strange обнаружат, что эта игра им очень близка.

1. Indigo Prophecy (Fahrenheit)

Еще один продукт от Quantic Dream (замечаете тенденцию?) Indigo Prophecy может показаться немного грубоватой внешне из-за почтенного возраста – но не дайте себя одурачить! Эта интерактивная игра в жанре драматического экшена была провозглашена культовой многими за ее интригующий центральный сюжет, сосредоточенный вокруг исполнения странного пророчества. В Indigo Prophecy имеется неплохой набор разветвляющихся сюжетных линий, жесткий моральный выбор, ограниченная временем возможность давать ответы, и интересные, даже отчасти эксцентричные, персонажи. Фанаты Life is Strange не будут разочарованы этим первопроходцем среди игр подобного жанра.

Что вы думаете о нашем списке игр в стиле Life is Strange? Мы не учли какие-то игры, похожие на Life is Strange? Поделитесь с нами своим мнением в комментариях.



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум